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	<title>绿色傲剑</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>绿色傲剑</title>
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		<title>绿色傲剑(趣游科技有限公司发行的RPG武侠游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[友谊已走到尽头]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 06:13:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[绿色傲剑]]></category>
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					<description><![CDATA[《绿色傲剑》是由北京天神互动科技有限公司制作的一款新RPG武侠游戏，该作于2014年7月15日正式公开测试。 游戏讲述了主人翁因车祸穿越到南宋末年，而展开一场血雨腥风的南宋武林故事...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《绿色傲剑》是由北京天神互动科技有限公司制作的一款新RPG武侠游戏，该作于2014年7月15日正式公开测试。</p>
<p>游戏讲述了主人翁因车祸穿越到南宋末年，而展开一场血雨腥风的南宋武林故事。玩家可以扮演少林派、全真教、古墓派、桃花岛等职业，去阻止“天杀”的神秘组织为祸武林。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b4e1c443ec.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>2041年，某公司企业的CEO（主人翁），在一次车祸中遇难，蹊跷的是在尸体停留数分钟后，周围出现奇异光圈，之后尸体不翼而飞。</p>
<p>南宋时期，朝野昏庸，宋金纷争不断，有个名叫“江湖”的地方亦是如此。</p>
<p>自古，江湖中有着一个传说。</p>
<p>在遥远西南的茫茫雪域中，有一个名曰“天山”的地方，那里常年积雪，山顶却一片四季如春的景象，漫山布满奇花异草，随便一株就可令练武之人功力大增、使平常之人益寿延年。</p>
<p>数十年来，江湖上无数高手为了能使自身的武功得到提高，不惜跋山涉水来到天山，然而这些人大部分，都是有去无回，得以侥幸回来的人的武功以及记忆，却如蒸发一般消失了。</p>
<p>绍兴三年，武林盟主方乾偕同武当前掌门紫鹤为调查天山的秘密，前往天山之巅，但同样是有去无回。</p>
<p>自此，四大门派掌门下令，严禁门派内弟子私自进入天山，违者严惩。</p>
<p>绍兴十年，江湖上突然出现了一个名叫“天杀”的神秘组织，以一个神秘的蒙面男子为首，他们在中原召开比武大会，得胜者即可获得“赏善罚恶令”，同时被邀请前往天山，可共同参研名曰“璇玑”的古老阵法，甚至飞升之道和穿越时空。</p>
<p>主人翁在天神村中醒来，后来迷惑不解为什么，会回到南宋感到迷茫，但是在当地人的指引下，知道了有关于天杀组织召开的比武大会，并且璇玑的古老阵法，可能将带他穿越时空时，他决定到这个时空的江湖中，闯荡一番。</p>
</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>属性</p>
<p>《绿色傲剑》的战斗属性分为生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度这9个属性。</p>
<p>其次，《绿色傲剑》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法，可以影响整体职业的发展，配合组队系统，将更加轻松遨游《绿色傲剑》。潜能点玩家升级时，所得到的活动属性，可任意由玩家支配。属性点的加成是2和1固定加成。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在游戏中的当前血长，当生命为0时，玩家将处于死亡状态。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家施放技能是所需要消耗的值，当内力为0时，玩家将无法施放技能。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>体力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在游戏中跳跃所需要消耗的值，当体力为0时，玩家将无法跳跃。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在游戏中的攻击能力，直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在游戏中的防御能力，直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在攻击时打出的特殊高攻击，暴击值越高，玩家出暴击的次数就越多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时，有几率躲避攻击，闪避值越高，玩家躲避攻击的几率就越大，次数也越多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在攻击怪物或者其他玩家时，攻击的频率，攻击速度越高，单位时间内攻击的次数就越多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>指玩家在游戏地图上移动的速度，移动速度越高，玩家移动的越快。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>职业</p>
<p>《绿色傲剑》游戏里共有4种门派职业，分别有少林派、全真教、古墓派、桃花岛。每种使用都会有不同的性别及其玩法特点。玩家可以结合各职业的特点，来选择合适的职业来玩。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>少林</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：棍</p>
<p>背景：常言道，天下武功出少林。作为武学界中的泰山北斗， 少林有着涵盖万物之长的精益武学，他们身处世外， 却教化浪迹红尘之人，他们与世无扰却时而化解人间苦难。在江湖激起一阵阵血雨腥风时，心怀慈悲的少林门下，为化解世间仇恨积极奔走。他们含蓄的用棍 和杖为武器，只求防身退敌，不求杀戮取命，但常言道，我不入地狱谁入地狱，对于恶贯满盈的人，一些少林僧侣便会不惜屠刀相向。少林弟子虚怀若谷，虽不喜杀戮却有一身好本领，若要动他们却也十分困难。</p>
<p>门派绝学：韦陀棍法、罡风扫叶、战天伏魔。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>全真</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：剑</p>
<p>背景：全真作为与少林齐名的武学门宗，向来以剑阵及剑法著称。全真的剑法大气磅礴，张有如凤凰翱天，收有如龙入东海，是一种心境与意境相容于自然且运化于招式的精辟剑法，非有德有心之人不能习之。作为武学门宗，同少林相同，千百年来，全真市场受到外界的挑战，也为此全真的七星剑阵等与少林的十八罗汉阵齐名。若说少林罗汉阵讲究攻守合一，那么全真七星阵则讲究五行六和，天道地轨，阴阳八卦之精髓，动则有如千军万马策奔而过，静则如泰山压顶万难撼动。当今江湖杀戮不休，身为门宗之派，全真亦卷入其中。</p>
<p>门派绝学：纯阳剑诀、太乙剑诀、两仪万象。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>古墓</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：双环</p>
<p>背景：“终南山下活死人墓”。虽说古墓的创始人是谁不详，但古墓的一对情侣却是红遍天下。想当年《神雕侠侣》热播之时，多少人日夜翘首以盼等待心目中的女神与王子出现。如今再回首仍不免有些悸翼，久久回味。古墓门规甚严，古墓派弟子不得私自外出古墓，且古墓派不收男丁只收女眷。上乘的心法玉女心经，加上九阴白骨爪的碑文雕刻，古墓派极其低调的作风和诡异的行踪都让江湖人士畏之三尺。</p>
<p>门派绝学：飞燕环决、风雷闪击、天音镇魂。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>桃花</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：双刺</p>
<p>背景：在金庸先生的笔下，众多的人记住了小东邪郭襄。不错，金庸先生小说中，桃花岛派的创始人正是郭襄。行走江湖，聚财就义等事本都是男儿之事，只是自古已有女子巾帼的由来，桃花岛便是这动荡不安的环境下，一支在男子居多的江湖中闯荡的特殊门派。相传，桃花岛地处天人仙境，门下弟子更是个个貌美无比，只是千万别被其外表所惑，须知自古最毒妇人心并非毫无道理。但桃花岛亦属空门，清心寡欲，若不以死相逼，桃花岛定然对人以君子之道。</p>
<p>门派绝学：分花拂柳、双凤穿云、碧海潮声。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，装备的好坏从低到高排列为白色、蓝色、绿色、紫色，而紫色最为珍稀罕见的，它自身的附加属性非常多。装备还存在职业佩戴限制和佩戴等级要求的，玩家佩戴品质越高，或者等级越高的本职业类装备，可以获得装备属性效果越好。</p>
<p>当装备的耐久度降低时（最低可降至0），就需要进行修理。在各种装备店，药店等皆可进行兵器的修理。每提升一点耐久度，需要消耗一些铜币。玩家要想获得各种装备，可以通过做主线任务、通关装备副本掉落、击杀BOSS掉落等途径来获取。玩家可以对身上的装备，进行装备合成、装备强化、装备重置、镶嵌宝石等操作，来提升自身的装备属性效果。</p>
<div></div>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，武器分为主武器和骑战武器。骑战，主武器装备在人物主武器栏中，根据职业拥有4种类型；骑战武器装备在骑战武器栏中，穿戴时不限制任何职业。武器还有近、远程的划分，近程武器有棍、双刺；远程武器有剑、双环。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有衣服、护手、腰带、鞋子、头饰，这些防具可为角色提供防御、生命等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有护符、戒指、腰坠，这些饰品可为角色提供闪避、坚韧、暴击等属性效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7b2c078b">道具强化</h2>
</p>
<p>装备强化</p>
<p>强化兵器装备可去襄阳城找强化精炼师，而强化是需要消耗金刚石，强化时会有一定的成功率，想要增加成功率建议使用幸运晶，每个幸运晶能多3%成功率，每次能最多放入9个，也就是能多提高27%成功率。</p>
<p>当然强化的等级越高，成功率幅度就越低了，强化成功会显示一个实体的星星符号，而强化失败，就会出现1个空心的星星符号，每件武器装备最多能强化至10个星星。（实心和空心合并计算）。强化的实体星星越多，武器装备的强化附加数值也就越高。</p>
<p>玩家的武器装备原属性是加攻击力的，强化后效果就是附加基本属性攻击。玩家的武器装备原属性是加生命值的，强化后效果就是附加基本属性生命值。其它装备部件依据同上性质。</p>
<p>装备升阶</p>
</p>
<p>玩家想要将手中的低阶段武器装备，提升为高等级阶段，可去襄阳城找装备合成师。升阶有两有情况，一种是比如玩家手中有60级的白色衣服，玩家可将玩家的装备升阶为80级的，甚至100级的。升阶武器装备是需要消耗升阶石，也可使用幸运晶，来提高自身的成功率。武器装备可分为白色，蓝色，绿色，紫色，而紫色最为珍稀罕见，所以紫色非常难出的。</p>
<p>另一种，当玩家手中有60级的10星紫色衣服时候，而玩家人物级别已达到80级，自身可将玩家的60级衣服提升至80等级，而提升的过程中，可使用镇星符和镇魂符。这样能把玩家的10星紫色属性，完善的保留到新的80衣服上 [7]  。</p>
<p>重置强化等级</p>
<p>当玩家强化兵器装备时，比如玩家某个部件极品装备所强化空心的星星过多时，可去襄阳城找强化精炼师镶嵌装备，点NPC选择重置强化等级。可将此装备上的星星级别，洗炼清0来重新继续强化，洗炼是需要消耗洗炼石，也可使用幸运晶来提升成功率。</p>
<p>洗练时，有概率洗出天生的装备属性，也就是附加天生属性，也有可能将装备洗炼失败消失，所以使用幸运晶必是不可少的，能降低装备洗炼的失败率 。</p>
<p>重置附加属性</p>
<p>玩家手中的装备附加属性过少时，或者该装备附加属性，不是玩家想要的属性，可去襄阳城找强化精炼师镶嵌装备，点NPC选择重置附加属性。附加属性重置成功后，装备附加属性可随机重新生成改变。如一件紫武器原本有4条附加属性，可重置洗炼更多条的属性。也可放入幸运晶，来提升重置的成功率，如果重置洗炼失败的话，该装备的颜色等级就降低，如紫装变绿装或蓝装。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>当玩家已经拥有高级宝石的时候，玩家就可以将自身的宝石，镶嵌到装备上了。玩家可去襄阳城找强化精炼师镶嵌装备，点NPC选择宝石融合。</p>
<p>每件武器装备可镶嵌至5个宝石。镶嵌宝石也有一定的成功率，也可使用幸运晶来增加成功率，当宝石镶嵌失败时候，宝石消失，而装备会完善保留。当玩家的装备宝石镶嵌满时，可以使用更高级的宝石，来替换原装备上原低级宝石。</p>
<p>宝石是由3个低等级的合成为高一阶段。比如3个1级宝石合为1个2级宝石，3个3级宝石合为1个3级宝石，依次这样循环下去。宝石合成也有一定的成功率，当然也可使用幸运晶来提高宝石合成的成功率。宝石的等级越高，能给武器装备带来的附加属性数值越多 。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
</p>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有铜钱、元宝、礼金、金票4种，每种货币有不同的用途或获得方法。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>货币类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>铜钱</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可以通过完成任务、击杀怪物等途径，来获得一些铜钱，铜钱可用于购买各种NPC商店种的武器、防具、饰品、药品等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>元宝</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可通过充值或参加部分活动，能获得一些元宝。元宝可用于购买商店或摆摊界面里的各种珍稀的付费道具。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>礼金</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可通过成就奖励、每月度在线奖励、运营活动等，都可以获得丰厚的礼金奖励。玩家可以消耗礼金，来购买商城里的部分道具。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金票</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可以通过宝石鉴赏活动，来获得一些金票奖励。金票可以拥有购买商城里的各种道具，但不能用于玩家之间的交易。其中，1金票相当于1元宝，当玩家同时用于金票和元宝时，自动优先使用金票先。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有归元丹、宁神丸、灵泉露、双倍经验丹等，这些消耗品可以为玩家恢复生命值、恢复内力值，以及提升角色装备实力等。玩家可以将这些消耗品存放在背包或仓库里，通过做任务、打怪、过副本等途径，可以获得各种消耗品 。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>主城地图</p>
</p>
<p>游戏里主城地图是襄阳城，这张地图为安全区域，玩家可以在该地图内，进行挂机休息、交友聊天、打造装备等，这张地图内还分布着各种活动NPC或任务NPC，玩家都可以找到这些NPC对话，参加各种各种日常活动，或完成各种日常任务，来提高自身的战斗实力。</p>
</p>
<p>野外地图</p>
<p>游戏里野外地图有古墓、终南后山、白驼山下、绝情深涧、神雕谷、牛家村等，这些地图有进入等级要求，各张野外地图都为非安全区域，满足等级要求的玩家，均可在这些地图内，进行相互PK的操作。</p>
<div></div>
</p>
<p>各种野外地图内分布着不同等级的怪物或BOSS，玩家可找到这些怪物或BOSS击杀，来获取一些经验值、装备、货币等奖励。野外地图内还分布着部分任务NPC，玩家可以找到这些NPC对话，完成一些主支线任务，从而获取相应的奖励品 。</p>
<p>特殊地图</p>
<p>游戏里的特殊地图有两仪副本、迷踪副本、连斩副本等，这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制，部分特殊地图还会在规定的时间段内，才允许进入的。</p>
<p>玩家进入到这些特殊地图后，按照地图的任务要求，完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作，就可以领取到对应的任务奖励。</p>
</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
</p>
<p>好友</p>
</p>
<p>好友系统是《绿色傲剑》为玩家提供的游戏内部使用的通讯工具。在好友系统中，玩家不仅可以方便的记录共同战斗过的伙伴，并且可以方便的获得朋友们的信息。</p>
<p>同时，好友系统中会记录玩家最近的联系人，方便玩家及时的恢复因意外而被中断的沟通交流。若某个玩家的语言严重影响到了玩家的游戏乐趣，那么玩家还可以将其他玩家加入黑名单，这样被加黑名单玩家的语言将被系统过滤，直到玩家将其移除黑名单。</p>
<p>《绿色傲剑》的好友系统不仅仅会记录好友的信息，还会记忆住仇恨的信息。若在野外被其他玩家偷袭，而对方的名字又古怪难记，也没有关系。仇恨列表会自动记录下对玩家造成了侵犯的玩家名，给玩家讨回公道的机会 。</p>
<div></div>
</p>
<p>组队</p>
<p>《绿色傲剑》带你领略不一样的组队方式。组队介绍点击游戏下方的组队快捷图标，进入“队伍”界面。在我的队伍可查看当前组队中的玩家名字、等级、门派、帮派等信息，当玩家为队长时，则该玩家还会提示队长标识。组队中每多组一个人，则怪物总经验值增加5%。</p>
<p>想要当队长的玩家，可以点击“自建队伍”来创建一个新的队伍，在“附近玩家”一栏中，找寻在附近的玩家，点选想组队的玩家，点击“邀请组队”，则可发送组队邀请。当钩选“我是队长时，自动接受他人发出的入队申请”，则其他玩家可以不需要经过队长同意直接进入队伍，当不钩选该项，则玩家申请进入队伍时将弹出申请提示图标，点击图标可打开处理面板，点击同意则对方可加入你的队伍。</p>
<p>当玩家钩选组队框中“当我没有组队时，自动接收他人发出的组队邀请”，则无需通过你的同意，将直接被组进队伍，如果玩家不钩选该项，则会收到队长组队邀请提示图标，点击图标弹出提示面板，当点击同意可加入组队。玩家也可以在“附近玩家”中找寻附近已有的队伍，点击“申请入队”可以申请加入对方的队伍。</p>
<p>玩家学了阵法后，可在组队界面中，选择使用对应的阵法，每个阵法都有相应的加成。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阵法名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>两仪阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：队伍中限2人，且2人为夫妻。</p>
<p>阵法效果：所有成员内力+20%，体力加20%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>三才阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：队伍中限3人，且3人为同门派关系。</p>
<p>阵法效果：所有成员生命+20%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>虎翼阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：无</p>
<p>阵法效果：每增加一个队员，额外加成攻击1%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>太乙阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：无</p>
<p>阵法效果：每增加一个队员，额外加成防御1%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>锋矢阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：无</p>
<p>阵法效果：每增加一个队员，额外加成暴击1%，满组时移动速度加10%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>流云阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：无</p>
<p>阵法效果：每增加一个队员，额外加成闪避1%，满组时移动速度加10%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>天罡北斗阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：队伍满7人才能开启</p>
<p>阵法效果：每位成员攻击加成7%，暴击7%，移动速度+10%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>伏曦八卦阵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>要求：队伍满7人才能开启</p>
<p>阵法效果：每位成员防御加成7%，闪避7%，移动速度+10%</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>结婚</p>
<p>玩家找到心仪的异性对象，向他求婚。要求双方都在同一条线。且需要给予定情佩以明心意。点击玩家想要求婚异性对象的角色名，下拉菜单中有“求婚”选项。进入发起求婚界面，购买定情佩，弹出玉佩商店，选择购买一款玩家所喜爱的玉佩，不同的玉佩属性效果不同哦。放入定情佩后，选择发起求婚界面中的“求婚”选项。</p>
<p>当对方接受求婚后，两人成为傲剑中的合法夫妻。共同享受《绿色傲剑》给予的丰厚回礼。全屏滚动公告结婚信息，并狂撒玫瑰花瓣以示庆祝。</p>
<p>结婚后，原本求婚的玉佩将在《绿色傲剑》不可抗拒的力量下分为左右两块，并赐予神圣的属性。首次完成婚礼的玩家，将获得第一次结婚的成就奖励，奖励包括有“新婚燕尔”称号、成就福袋、10礼金、10生命上限。</p>
<p>在“组队”中，“我的配偶”面板中可以进行婚眼宴举办。婚宴分为普通婚宴、富贵婚宴、豪门婚宴3种。达到一定要求的夫妻双方，就可以选择适合的婚宴来举办。《绿色傲剑》婚宴筵席中国古代婚庆习俗，可以邀请亲朋好友吃喝玩乐，进入宴席的宾客需上交一封红包哦，而婚宴结束后，结婚双方可各自领走一半红包 。</p>
<p>帮派</p>
<p>玩家可在右下角选择帮会的标志，点击进入帮派界面。玩家点击进入以后，就出现了建立帮派的界面。在帮派界面里，建立帮派需要3000万的铜币和帮主令一个，才可以成功建立帮派的。</p>
</p>
<p>创建帮派之后，帮主拥有对帮派所有事物的最高决策权，不仅能够添加成员，开除成员，查看各成员的资料信息，还能解散帮会，退出帮会等。玩家若是自身没有足够的实力，也可以选择一个帮派加入，玩家只需在帮派界面内，点击帮派名称，选择申请加入就行。</p>
<p>加入帮派之后，玩家们还可以学习到更多的帮派武学。只需打开帮派界面，点击帮派武学的按钮，就会出现各式各样的帮派武学，玩家只需选择相应的帮派武学进行学习，当然了，学习帮派武学，需要消耗一定的金钱和真气，因此，玩家在带足金钱才行。</p>
<p>玩家加入帮会后，可以参加帮会任务、帮会运镖、血色城堡、帮旗安插争夺战等帮会活动，还能在帮会界面里，去学习帮会技能、使用帮会贡献兑换一些游戏道具等。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
</p>
<p>游戏中的任务主要分为主线、支线、环式、帮派、跑商、副本任务；任务奖励依照任务种类的不同而划分，满足不同等级的玩家需求，任务种类的划分增加了玩家在各个地图的流动性，有助于玩家熟悉地图和游戏的一些基本功能，随着任务难度的加大，玩家有时必须依靠组队才能完成任务，这样不但增强了玩家之间的交互，还使玩家的成就感得到了巨大的满足 。</p>
<p>主线任务</p>
<p>叙述游戏故事背景，贯穿整个游戏，始终陪伴玩家成长，是玩家必须完成的任务是玩家的主要升级方式，从1级贯穿至70级。同样也是获得更高级装备、物品的主要途径。主线任务贯穿玩家的初期、中期、后期成长，都会有不同的任务内容。</p>
<div></div>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>成长阶段</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初期成长</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>简单介绍故事背景，让玩家很快融入其中得到快速成长。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>中期成长</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使玩家更熟悉游戏，获得更多的奖励。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>后期成长</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>高级任务，丰厚的奖励，强悍的装备，使玩家追求游戏的挑战性。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>支线任务</p>
</p>
<p>以叙述游戏背景相关联的分支故事为依托，进行的任务。玩家得主线任务额外的奖励。任务的接受完成与否，取决于玩家的个人爱好，从1级贯穿至70级，也是获得部分更高级装备、物品的主要途径。当然支线任务也贯穿玩家的成长、高级的支线任务，需要玩家相应高的等级，才能接受与完成。</p>
<p>环式任务</p>
<p>玩家可从指定NPC处，接受到不同等级的环式任务，通过任务完成次数的累加，玩家获得的奖励，也会越来越好，同时还会再环任务中，获得一些稀有的道具。</p>
<p>帮派任务</p>
</p>
<p>帮会任务由帮会长老发配，只有加入帮会玩家才可接受，每项帮会任务的完成，可增加帮会的贡献度，帮会贡献度的增加决定帮会等级的提升，同时鉴定整个帮会的整体实力，增强玩家之间帮会之间的交互性。玩家一次只能领取一个帮会任务，玩家需完成当前的帮会任务，才可接受下一个帮会任务。</p>
<p>跑商任务</p>
<p>跑商任务的最大特色是，怎样在最短时间内赚到最多的钱（完成任务条件），这样的任务需要玩家去熟悉跑商物品价格，物品价格刷新的时间等等，玩家完成任务后，可以获得丰厚的奖励。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
</p>
<p>近距离交易</p>
</p>
<p>当交易双方相处很近时，点击对方头像，进行申请交易，或在好友界面，点击好友名字，进行申请交易。当对方申请后，就可以收到一条提示（人物上方的铜钱图标），点击后可进入到交易确认界面，玩家确定后，就可以进行交易了 [19]  。</p>
<p>摆摊出售</p>
<p>玩家打开右下方的包裹界面（快捷键B）时，可以看到有个随身摊位，点击随身摊位后，可打开随身摊位界面，点击物品上架，可以在包裹内，选中自身要出售的物品，物品出售可设为元宝或铜币交易，同时也可以修改自摊位的名称。</p>
<p>要进行远程购物时，在包裹内点击摊位列表，即可以查到当前所有的玩家摊位。或世界有人叫卖时，可以直接点击对方名字，查看摊位。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
</p>
<p>常规PK</p>
<p>玩家刚进入游戏的时候，处于和平模式，即不对任何玩家造成伤害。此时，玩家不能PK任何玩家，当鼠标移至人物头像的时候，可以查看当前状态。玩家点击该模式，会弹出四种可选模式和平模式、组队模式、帮派模式、全体模式。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>PK模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>说明</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和平模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不会对任何人造成伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>组队模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不会对同队成员造成伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮派模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不会对帮派成员造成伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>全体模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可以对任何人造成伤害。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>玩家须达到20级，才可以切换其他PK模式。当玩家达到20级之后，可以切换成全体PK模式，按shift+左键可攻击对方，被攻击的目标名字将呈红色。</p>
<p>玩家死亡后，则弹出复活提示，原地复活将消耗玫瑰，回城复活则不消耗任何物品。死亡将有随机2件装备降低10%耐久。死亡后的玩家将有30分钟和平保护，名字后面将带有保护提示。</p>
<p>襄阳城之战</p>
<p>申请流程只有帮主可以提交攻城申请；玩家在准备好以下物品后，点击提交攻城申请按钮，即可完成申请。按顺序打开“帮派”、“襄阳归属”、“提交攻城申请”。襄阳城之战申请所需物品是“帮贡仓库”帮主令一个 和“帮贡仓库”铜钱一千万。</p>
<p>玩家申请成功后，将会在星期三或者星期六晚上20：00开启城战。请一定要通知并组织好己方的帮会成员。杜绝当添油战术的失败战争指挥官。</p>
<p>只有攻城战发生时，在襄阳城找到襄阳防御使，才可传送至城战地图“藏龙潭”，藏龙潭分为铸剑台、攻方复活区、守方复活区。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>区域类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>说明</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>铸剑台</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>集天地灵气于一方的游龙宝地，经过长年累月的沉淀，逆天神器：游龙之刃 孕育而生。当守护游龙之刃的勇士死亡后，游龙之刃将回到铸剑台。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻方复活区</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>当帮主提交了攻城申请后，所有攻城帮会成员，死亡后的复活点。（玩家名字为红色）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>守方复活区</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>当本帮帮主为目前正拿着游龙之刃或者当游龙之刃为无主状态时且之前是拥有游龙之刃的。该帮会成员死亡后的复活点。（玩家名字为深蓝色）</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>未提交攻城申请的帮会及无帮会者，将视为中立方，中立人员可以进入战场，但不可以参与游龙之刃的争夺，且会被战争所波及，死亡后也使用攻方复活区。所以，观战人员切勿过于迷恋战场的刺激，注意保护自身安全（玩家名字为橙黄色）。</p>
<p>当甲帮帮主获得游龙之刃时，甲帮为守方。享受守方复活区复活权利。其他人员享受攻方复活区复活权利。当甲帮帮主在获得游龙之刃之后被杀死。游龙之刃为无主状态，回到铸剑台。甲帮依然为守方，享受守方复活区复活权利。其他人员则在攻方复活区复活。</p>
<p>当游龙为无主状态后，被申请攻城的乙帮帮主获得，则甲帮和乙帮攻守复活区对调。乙帮享受守方复活区复活权利。甲帮和其他成员在攻方复活区复活。若在攻守复活区范围内被杀死的玩家，则被传送回襄阳城复活。只有在攻守复活区以外被杀死的玩家，才可以在攻守复活区复活。藏龙潭无法使用玫瑰原地复活。</p>
<p>在藏龙潭的铸剑台上，拔出游龙之刃（只有提交了攻城申请的帮主以及原守方帮主才能拔出，其他人无法拔出）；拔剑后，持有游龙之刃超过20分钟不易主。（提前结束攻城，拥有游龙之刃的帮主所在帮会胜利）（当持剑人被杀时，或持剑人换线，换地图，断线时游龙之刃自动回到铸剑台）（游龙之刃回归铸剑台后持有时间清零，重新拔出后重新计时）。</p>
<p>若游龙之刃易主频繁，则在城战结束时（即21:00整）持有游龙之刃的帮主所在帮会胜利。若在结束时，无人持有游龙之刃，则该次攻城无胜利方，原守城方算失守。</p>
<p>攻城期间在藏龙潭地图内击杀他人或被他人击杀，战场声望双倍加减。攻城胜利方所有成员战场声望+100，经验+800万。有提交攻城申请的各帮会成员战场声望+50，经验+500万。战场声望和经验的加减，将在攻城结束时结算。以上奖励只有等级在60级以上，且在藏龙地图内待满20分钟以上的在线玩家，才可以获得。</p>
<p>帮主持有城主专属武器“游龙之刃”（获得城主后，帮主职位不能禅让）。成员练级经验加成20%，打坐速度加快5%。只有在帮中呆满5天以上的成员可享受这一加成。帮主可设定襄阳城店铺税收，并可以领取税收。核心成员可以每日免费领取紫松果。</p>
</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 2.0G GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 3.0G GHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 6600或同等显卡显存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 8600或同等显卡显存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4GB</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《傲剑》绿色版的各个场景和初版《傲剑》基本差别不大，看来开发商并不想用增加植物的方法体现“绿色”。不过从画面效果来看，还是走的精细唯美路线。即便放大，也无损于画面细节。另外，在不同地图的设计上，游戏采用了不同的主色调，金庸笔下的终南山、桃花岛、襄阳城等，都能历历在目。作为一款2D游戏，《傲剑》在画面上绝对值100分。</p>
<p>在游戏副本方面，“绿色版傲剑”也将进行较大的调整。新增多个功能型副本，让玩家能在战斗中实现自给自足，获得充足的进阶道具与铜钱补给。融合在等级任务中的副本，也将分为单人、组队两种不同的玩法，玩家可以在副本中用最擅长的方式通关副本，并领取相应的计时型奖励。尤其是在团队玩法中，玩家可以通过自选战区的方式与队友配合，如不擅长近战的玩家，可以将大量怪物的战区交给队友，实现高速通关。</p>
<div></div>
</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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