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	<title>图形</title>
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	<title>图形</title>
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		<title>图形(平面形象)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[玉筋鱼汁]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 06:58:44 +0000</pubDate>
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<p>图形所属现代图形，指在二维空间中以轮廓为界限的空间碎片，在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状，图形是空间的一部分不具有空间的延展性，它是局限的可识别的形状。指的是在某种介质的载体上具有相对的物象形状。</p>
</article>
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<article>
<h1>定义</h1>
<div></div>
<p>图形是指由点、线、面以及三维空间所表示的几何图。</p>
<h1>创意</h1>
<p>是指对形象素材所作的充分想象，是造型艺术中独特的思维方式，其目的是用形象语言为受众提出一个视觉问题，或直接利用形象来引起受众的关注。对形象素材的处理越独特、越新颖，它对受众的吸引力也就越大。</p>
<p>创意的图形表现是通过对创意的中心的深刻思考和系统分析，充分发挥想象思维和创造力，将想象、意念形象化、视觉化。</p>
<h1>概述</h1>
<p>图形可以定义为视野中的一个面积，它是借助可见的轮廓而从其余部分分离出来的。因此，在图形中，轮廓代表了图形及其背景的一个分界面，它是在视野中邻近的成分出现明度或颜色的突然变化时出现的。</p>
<p>图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。</p>
<p>图形用一组指令集合来描述图形的内容，如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂，色彩不是很丰富的对象，如：几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。</p>
<p>它的编辑通常用Draw程序，产生矢量图形，可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。</p>
<h1>类型</h1>
<p>分为标量图形和矢量图形两种。</p>
<p>标量图形又称位图图形，实为图像的一种。</p>
<p>矢量图形是以一组指令集合来表示的，这些命令用来描述构成一幅图所包含的直线、矩形、圆、圆弧、曲线等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。</p>
<p>在显示图形时，需要相应的软件读取和解释这些指令，将其转换为屏幕上所显示的颜色。矢量图形易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和变形等转换，且放大后不会失真。通常所说的图形一般是指矢量图形。</p>
<h1>区别</h1>
<p>图形和图像的区别体现在：</p>
<p>①数据来源不同。图形是由外部轮廓线条构成的矢量图，即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等；而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像，是由像素点阵构成的位图。</p>
<p>②编辑处理方法不同。图形通常用Draw程序编辑，产生矢量图形，可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。图像用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理，主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大，一般要进行数据压缩。</p>
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                                    </div>
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