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	<title>虚空幽龙</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>虚空幽龙</title>
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		<title>虚空幽龙(《魔兽世界》卡拉赞中等难度的BOSS)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[制版师]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 07:20:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[虚空幽龙]]></category>
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					<description><![CDATA[虚空幽龙是《魔兽世界》卡拉赞一个中等难度的BOSS。必须先击杀馆长才能见到它，可以跳过。如果要挑战，建议先完成象棋事件之后再来挑战。相对来说，象棋事件的难度比较低，掉落也不错。 简...]]></description>
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<article>
<p>虚空幽龙是《魔兽世界》卡拉赞一个中等难度的BOSS。必须先击杀馆长才能见到它，可以跳过。如果要挑战，建议先完成象棋事件之后再来挑战。相对来说，象棋事件的难度比较低，掉落也不错。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>概况和准备：这个BOSS总共有2个阶段，这2个阶段每隔一段时间就交替一次，一直交替出现到BOSS被击败或者到激怒时间后团灭。第一阶段（也被称为“虚空门阶段”）持续60-70秒，第二阶段（“放逐阶段”）持续30-40秒。这个BOSS的作战时间是9分钟，过了这个时间就进入激怒阶段，会发生什么，你知道的。与卡拉赞的其他BOSS不同，虚空幽龙的战斗过程更重要的是制定精密的计划。计划在战斗中被执行的好坏决定了这场战斗能否成功。</p>
<p>所以，计划才是最关键的，而药水只要适当准备就可以了。队伍组成：大多数标准团队的构成方式就足以应付这场战斗了，但是，团队中治疗的数量决定了战术安排，我们会在后面解释为什么。一般推荐2名坦克，配备3-4名治疗。其余的安排DPS职业。任何DPS职业都适合这场战斗，暗牧的表现尤其出色，不仅仅因为DPS，更重要的是他能为小队带来的治疗以及法力回复。</p>
<h1>BOSS技能</h1>
<p>虚空灵龙的战斗分为两个阶段：虚空门阶段（持续60秒左右），放逐阶段（持续30秒左右），两个阶段不断交替，直到第六次放逐阶段结束，也即战斗持续9分钟后，如果它仍未被击杀，则会进入狂暴状态（浑身变红），包括光环效果在内的所有伤害提高到400％，基本在10秒内就会灭团。两阶段共有技能：虚空燃烧－覆盖全场的光环效果，每5秒对每个人造成1200点暗影伤害，理论上可通过视野阻隔的方式避免，并可抵抗，因此牧师的暗抗BUFF非常必要。虚空地带－随机选择一目标，在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带，任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害，与4dk女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。</p>
<p>强化－提升自身伤害100％，不可驱散，一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。虚空门阶段（持续60秒左右）：在房间入口的左边，右边，以及正对面各有一个虚空门点，每当进入该阶段，这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门，并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS，需要注意的是，三个门的位置虽然是固定不变的，但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换，而给你的反应时间只有不到10秒。</p>
<p>三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF，而相同之处在于，BUFF每秒叠加一层，理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时（三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间），该名玩家将获得一个名为&quot;虚空疲劳&quot;的DEBUFF，在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线，其他颜色则不受影响。</p>
<p>红光－坚毅：脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS－每层减少自身所受伤害1％。射中玩家－成为BOSS当前仇恨目标每层减少自身伤害1％，提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点，随后每层减少1000点生命上限，每次叠加都将自动回满生命。绿光－宁静：脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS－每层为其回复4000生命值。射中玩家－每层提升5％治疗效果，减少技能消耗1％（包括法力，怒气以及能量的损耗），减少法力值上限200点。蓝光－支配：脱离照射后BUFF效果持续8秒。射中BOSS－每层提升自身法术伤害1％。</p>
<p>射中玩家－每层提升自身法术伤害5％，减少自身所受治疗量1％，提升所受法术伤害8％。放逐阶段（持续30秒左右）：这个阶段传送门会消失，虚空幽龙处于放逐状态，无法移动，但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击。该阶段虚空幽龙仍可被攻击。这个阶段的独有技能是虚空吐息－随机选择一个目标，朝其方向进行锥型范围喷吐，对该范围内玩家造成4100－4800伤害并击退30码。每个阶段施放4次。该技能受视野限制。30秒后放逐阶段结束，BOSS再度回到虚空门阶段，此时仇恨列表重置，治疗与DPS必须小心OT，直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒，如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息，时间则会稍作延长。</p>
<h1>战斗流程</h1>
<p>虚空门阶段：基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性，不同职业应该负责接受不同颜色的光。一般来说TANK负责红光，治疗负责绿光，远程DPS负责蓝光。然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射（这将导致BUFF叠加到50层以上）。红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少，而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240％，这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害，除了个别职业，大部分人都难以支撑下去。因此，交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。以下根据这个原则介绍一种交替方法，当然根据队伍的配置，你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则，战术是开放性的，但一旦制定就必须严格执行。</p>
<p>这个战术要求团队配置为2坦克，4治疗，4DPS。红光：坦克1（25层）治疗3（25层）放逐阶段坦克2（25层）治疗2（25层）放逐阶段坦克1（25层）……不断重复；绿光：治疗1（25层）治疗2（25层）放逐阶段治疗3（25层）治疗4（25层）放逐阶段治疗1（25层）……不断重复；蓝光：DPS1（25层）DPS2（25层）放逐阶段DPS3（25层）DPS4（25层）放逐阶段DPS1（25层）……不断重复；简单的说，首先进门触发战斗之后，三个点会同时刷新虚空门，这意味着10秒后光线将射出，你必须在这段时间内就位，此时所有DPS先不要攻击，让战士先拉好，猎人可以用误导帮忙稳定仇恨，负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置，保证在光线射出时能够照在自己身上，而不是BOSS。</p>
<p>战斗开始后10秒由MT接手第一道红光，维持大约25秒后由一个治疗接替，继续维持25秒。这个治疗显然应该是骑士或者小德，如果你的团队确实缺少这两职业，那么换成一个猎人实际上也是可以接受的。这样维持到第一次虚空门阶段结束，在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在，第2个坦克应该上前接手红光，25秒后，让另一个治疗接手相同时间，这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失，完成一次轮换。另外两个门的方法类似。</p>
<p>要注意的细节有：</p>
<p>1、该阶段每次出现时都会重置仇恨列表，且红光尚未出现，因此必须小心OT，而红光只要一出现，即可全力DPS。</p>
<p>2、接受光线的玩家尽量靠近BOSS，让自己处于房间中心附近，保证在治疗者的范围内。</p>
<p>3、若你是负责接受当前光线的玩家，而BOSS又恰好对你施放虚空地带，切记不能左右移动，只能前后躲避，一定不能让光线脱离自己，照到BOSS身上。</p>
<p>4、接替方式最好提前说好，一般来说，从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可，而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。</p>
<p>5、当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力，当法力为0时，绿光将直接忽略你，而此时如果没人接手，它将直接射向BOSS，这是非常致命的。</p>
<p>6、无论如何都要保证绿光接触不到BOSS，4个治疗在接手时必须严格执行规定，若有突发状况，盗贼与战士等DPS也可接手，他的耗蓝效果对你们不起任何作用。</p>
<p>放逐阶段：这个阶段目前拥有两种战术，其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息。该办法相信不久后会有针对性的FIX，在此不予介绍。另一种为常规方法，当虚空幽龙进入放逐状态后，所有人立即分散站位，人与人之间保证15码距离，并稍微靠近BOSS包围成一圈，治疗必须保证所有人的HP在5000以上，以免被吐息秒杀，而每个人的大红，治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用，当你的血量低下时，常常可以用来保命。</p>
<p>这个阶段没有多少技巧，就是硬撑，分散站位保证每次只有一人中吐息，这样治疗压力并不会太大。重复以上两个阶段，如果团员在执行上没有问题，那么DPS绝对是充足的。职业细则：坦克－在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题，保持盾挡，并将更多的怒气转化为伤害。当你的BUFF叠加到一定程度时，你的躲闪，招架，格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多，你所受到的伤害也会越来越低。但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限，过多的时候就必须完成交替，防止被一击秒杀。治疗－被绿光照射时，尽量为每个人上满HOT，因为这个时候你的治疗效果很高，而最重要的是，所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家，他们所承受的伤害最大，也最有可能死亡。</p>
<p>相对来说当前坦克则是最为安全的，因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满。DPS－靠近BOSS，不要离中心点过远，超过治疗范围的话十分危险。在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击，若这时候OT则得不偿失。当你接手蓝光后便可火力全开，不要吝啬任何长CD技能。补充说明：关于交接流程，其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光，而是靠贼与DPS战士负责，以减少他们的能量与怒气损耗，提升整体DPS。方法很多，制定一套适合你们团队的并严格执行，这个BOSS便不难。</p>
<h1>简单攻略</h1>
<p>虚空幽龙血量：110万；法力：3155；价值：39金21银27铜；声望：250；种族：恶魔；总览：与卡拉赞的大多数BOSS不同，虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行。在这场战斗中，能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要，如果每个人都掌握了节奏，那么FD后的FARM是十分轻松的。而在这之前，只要团队里仍有人不甚理解，团扑则在所难免。</p>
<p>基于以上原因，虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙，但并不推荐这么做。埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新，而你则不得不浪费大量时间重新清场。因此建议团队优先杀掉埃兰（甚至邪蹄）。而如果本次CD予你的时间已不多，团队则可选择象棋事件为优先目标，引用JeffreyKalpan的原话就是，&quot;你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励。&quot;——而这奖励看来又是如此诱人。所以如果你决定挑战虚空灵龙，请务必确保每个团员都值得信任，这是个非常考验执行力的BOSS。技能虚空灵龙的战斗分为两个阶段：虚空门阶段（持续60秒左右），放逐阶段（持续30秒左右），两个阶段不断交替，直到第六次放逐阶段结束，也即战斗持续9分钟后，如果它仍未被击杀，则会进入狂暴状态（浑身变红），包括光环效果在内的所有伤害提高到400％，基本在10秒内就会灭团。两阶段共有技能虚空燃烧-覆盖全场的光环效果，每5秒对每个人造成1200点暗影伤害，理论上可通过视野阻隔的方式避免，并可抵抗，因此牧师的暗抗BUFF非常必要。</p>
<p>虚空地带-随机选择一目标，在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带，任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害，与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。强化-提升自身伤害100％，不可驱散，一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。虚空门阶段（持续60秒左右）在房间入口的左边，右边，以及正对面各有一个虚空门点，每当进入该阶段，这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门，并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS，需要注意的是，三个门的位置虽然是固定不变的，但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换，而给你的反应时间只有不到10秒。</p>
<p>三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF，而相同之处在于，BUFF每秒叠加一层，理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时（三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间），该名玩家将获得一个名为&quot;虚空疲劳&quot;的DE</p>
<p>BUFF，在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线，其他颜色则不受影响。红光-坚毅脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS-每层减少自身所受伤害1％。射中玩家-成为BOSS当前仇恨目标每层减少自身伤害1％，提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点，随后每层减少1000点生命上限，每次叠加都将自动回满生命。绿光-宁静：脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS-每层为其回复4000生命值。射中玩家-每层提升5％治疗效果，减少技能消耗1％（包括法力，怒气以及能量的损耗），减少法力值上限200点。蓝光-支配：脱离照射后BUFF效果持续8秒。</p>
<p>射中BOSS-每层提升自身法术伤害1％。射中玩家-每层提升自身法术伤害5％，减少自身所受治疗量1％，提升所受法术伤害8％。放逐阶段（持续30秒左右）：这个阶段传送门会消失，虚空幽龙处于放逐状态，无法移动，但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击。该阶段虚空幽龙仍可被攻击。这个阶段的独有技能是虚空吐息-随机选择一个目标，朝其方向进行锥型范围喷吐，对该范围内玩家造成4100-4800伤害并击退30码。每个阶段施放4次。该技能受视野限制。30秒后放逐阶段结束，BOSS再度回到虚空门阶段，此时仇恨列表重置，治疗与DPS必须小心OT，直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒，如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息，时间则会稍作延长。</p>
<h1>完整攻略</h1>
<p>埃兰之影%C；血量：84万；法力：16万8；价值：38金72银72铜；声望：250%；种族：亡灵；埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期，难度又有所提升。在你杀掉他之后，你可以在副本门口直接对话NPC传送至此，省下不少时间，而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新（邪蹄门口的除外，他们的刷新与邪蹄挂钩）。作为麦迪文的父亲，埃兰之影是个不折不扣的大法师，精通三系天赋，拥有强劲大招，只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击，与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里。他的攻击目标完全随机，不存在仇恨列表，但在某个玩家的血量较少时，他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他。</p>
<p>技能：埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能。所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长。但普通技能可以通过任何方式打断，特殊技能则不受任何限制。普通技能：寒冰箭-3秒施法，4400冰霜伤害，附带持续4秒的减速效果，可解除。火球术-3秒施法，4400火焰伤害。奥术飞弹-通道法术，每秒造成1500点奥术伤害，持续5秒。冰霜束缚-冻住目标使其10秒内无法移动，无伤害，可驱散，可通过一切解除定身的技能与物品解除。视觉效果类似牧师的束缚亡灵。范围沉默-作用范围为埃兰的10码距离内，发动非常频繁，但仅是打断当前施法，不造成持续沉默。减速-通常伴随超强奥爆一起使用，降低所有人的移动与攻击速度，持续10秒。</p>
<p>可驱散，可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除。特殊技能：每30-35秒发动一次，一般来说不会连续两次施放同一技能，无法通过任何方式阻止其发动。比如说，在埃兰施放寒冰箭时被打断，那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技</p>
<p>能，但仍可以使用暴风雪这个特殊技能。暴风雪-每秒1700伤害，作用范围几乎占据半个场地，并会缓慢的饶场移动360度左右，有点类似于克苏恩的红光，在暴风雪效果作用的前两秒，会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点，在2。10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾，因此它并不难躲，反映一定要迅速。传送+减速+超强奥暴-将所有人传送至房间正中，同时施放群体减速，并开始吟唱超强奥爆，10秒后对30码内所有玩家造成9000-11000奥术伤害（要注意房间半径只有35码），唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙，如果你反应够快，在刚被传送后开始往边缘跑，那么即使减速效果没有解除也完全来得及。这是个非常容易应付的技能，尽量不要把你的冰箱，无敌等应急措施浪费在这，唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住，因此治疗要注意优先驱散该效果。</p>
<p>火圈-5秒施法，随机作用于三个玩家，如果玩家附近没有其它人，则不会产生任何效果，如果有人在他附近（5到8码），则会在其地上产生一个持续15秒的火圈，任何试图穿过它（进入或跑出）的行为都会导致爆炸，对全场每个人造成3-4千火焰伤害，因此，在埃兰正在施放该技能时，所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内。</p>
<p>因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了。这个技能在历次版本里有过许多修改，主要的有：现在宠物的移动不再触发爆炸;战复，灵魂石复活将触发爆炸;使用任何免疫法术技能例如无敌，冰箱，暗影斗篷都会触发爆炸。召唤水元素-在埃兰的血量降到40％时他会召唤4个精英水元素，每个拥有1万左右的血量，90秒后自动消失。他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭，施法速度受毒与结舌诅咒的影响。可被放逐，恐惧。群体变羊+冲击波-当埃兰的法力下降到20%时（大约剩3万时），他会作出一个表情，随即将全体成员变羊（玩家被变羊后每秒回复325HP）然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波，对所有人造成7000-7500火焰伤害。如果他在喝水过程中被DOT或其它方式打断，他依然会使用冲击波。树德免疫变羊效果。狂暴-15分钟内未能击杀埃兰，他会召唤影子秒杀整个团队。</p>
<p>战斗流程：首先明确一点，这场战斗无法坦克，所有人均会受到伤害，这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免。而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在，团队必须保证它们不会同时发动。针对DPS的强弱，你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素，还是尽量减少其耗蓝，先召水元素再喝水。（对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他）埃兰的血量并不算多，一般情况下建议团队采用先将其打进40％召唤水元素的办法，这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力。为了达到这个目的，必须分配两个打断组，贼与战士负责打断寒冰箭，远程负责打断火球术，而奥术飞弹不予打断，因为它属于通道法术，在开始施放时其实已经消耗了法力，打断它只能停止其施法，无法阻止其耗蓝。而且奥术飞弹持续5秒，这5秒内他不会使用其它技能，这为团队打断技能的冷却也赢得了时间。要注意的是，尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断，冰箭与火球术均有三秒的施法时间，时机掌握至关重要。</p>
<p>安排好打断后，这场战斗最容易导致团扑的就是火圈，通过技能描述可以发现，发动条件是目标附近5到8码距离内有其它玩家，因此适当保持距离能避免其伤害，但由于埃兰的护甲较低，在常规打法下团队均会选择带上不少近战，想完全避免火圈的出现十分困难。因此，在他发动技能时进行任何移动都是危险的。所有人必须完全停止移动，可以原地施法，但最好也不要转身。另外两个特殊技能，暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁。当然这里也存在一些运气成分，比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚，这种情况比较倒霉，但只要治疗反应迅速，总体来说这两个技能不应该死人。躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动，若你恰巧在他下落的范围内，最好的办法是向中间跑，穿过埃兰走到房间另一侧。</p>
<p>而奥暴的施法时间有10秒，足够你全程带着减速跑到墙角，贼甚至可以先DPS几秒才开始跑，当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响，保证自己存活，别玩得太浪即可。注意以上要点，将其打入40％召唤水元素后，如果你的队伍带有一名防战，可以让他事先穿上冰抗装，在水元素出现后拉住两个，另外两个让术士持续恐惧放逐。当然你也可以不这么做，根据配置的不同，你也可以考虑击杀一到两个水元素，但这并不推荐。水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱，尽量控制住他们，特别是别让他们攻击治疗职业。为了做到这点，骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福（其它时间不用上，因为埃兰完全没有仇恨系统）。</p>
<p>在水元素存在的这90秒内，埃兰的施法依然需要打断，一定不能让他在这段时间里将法力耗到20％．游戏创业者论坛：一切顺利的话，水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波，实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上，那么在冲击波过后依然可以存活。在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值。大红，治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用。同时注意随时可能出现的暴风雪，打断技能也必须迅速到位，防止血量低下的玩家被秒杀。即使冲击波后出现减员，埃兰的血量也已不多，维持节奏即可将其击杀。一些细节：骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾。虽然火抗也有用，但由于暴风雪的存在，冰抗作用更加明显。战士的援护对埃兰的技能无效，但对水元素有效。萨满的地震术沉默时间较短，有其它打断技能时就先别用。在有暴风雪或发动奥暴时，应迅速驱散被冰霜束缚的玩家。战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围。</p>
<h1>具体打法</h1>
<p>红光-坚毅：脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS-每层减少自身所受伤害1％。射中玩家-成为BOSS当前仇恨目标，每层减少自身伤害1％，提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点，随后每层减少1000点生命上限，每次叠加都将自动回满生命。绿光-宁静：脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS-每层为其回复4000生命值。射中玩家-每层提升5％治疗效果，减少技能消耗1％（包括法力，怒气以及能量的损耗），减少法力值上限200点。蓝光-支配：脱离照射后BUFF效果持续8秒。射中BOSS-每层提升自身法术伤害1％。</p>
<p>射中玩家-每层提升自身法术伤害5％，减少自身所受治疗量1％，提升所受法术伤害8％。另外，BOSS会随机在一个队员脚下放黑水，轻松躲开即可。另有一个暗抗光环，与冰龙类似300/s伤害，受蓝光加成。。所以蓝光容易死人。记住，以上一切都是空，你能在任何攻略里看到，你别管他内容，只要认识三种颜色的门就行。</p>
<p>另外你要知道中了一种光线后，这种光线消失时会有个疲劳BUFF90秒内不能中同种光线。以下是正题：二战斗模式：队伍组成。2T(战，德)1DZ1SS2FS1LR3治疗(2SQ1MS)；战斗分两部份，1阶段时有三个虚空门，2阶段时BOSS放逐自己。第一次1阶段，我们暂称为单数1阶段：出红，蓝绿三个门，要求三个人挡门一共60秒；红光，MT顶。60秒内一共会中大概50层BUFF，MT所要做的就是左右平移，保证自己一层BOSS一层。因为红光第一层给MT加3W1血，而后每一层扣血1000，中30层后，MT血量回到初始血量。这样60秒下来，自己只中30层，BOSS中20层。</p>
<p>完全不需要治疗给TM加血，每次中红光回满。这里注意的是左右平移，大概只需要5码左右，并不需要太大幅度。距离大小可参考近战5码范围。另外，移开5码后。红光并不会马上脱离MT可以稍等下1-2秒，红光才会照射BOSS。所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步。这样的话你可能需要移开十几码。幅度会太大。会导致蓝，绿光不好接手。每次我挡红光，都会保持在自己中25层左右，绿光，盗贼全程顶。顶满50层。全力输出BOSS，也不需要治疗。</p>
<p>蓝光，SS全程顶，顶满50层。全力输出BOSS。恩，SS可以吸血。。叠满后你会发现SS有多么恐怖，治疗注意刷好，一定没事。这样60秒后进入二阶段，以上MT，盗贼，SS，三人中个疲劳BUFF，90秒内不能再顶相同光线。2阶段，BOSS放逐自己，随机一个方向龙息，大家注意追龙尾，治疗注意刷好即可，推荐一个方法就是都站龙肚子下面去，龙息时尽量追尾(:30秒过后BOSS回归，回归瞬间，大多团队反馈的信息是仇恨会重置。</p>
<p>所以MT上去拉住传送门出来的这10秒BOSS。所有人停手，该接光线的准备好，此时MT盗贼，SS三人疲劳BUFF剩余60秒；BOSS回归后，又进入1阶段。我们暂称为双数1阶段；第二次1阶段：红光，2T，或熊T顶。也是50层，只吃到最多30层。左右移动，让BOSS吃20层，与MT一样做。绿光。MT顶，当然，如果你们有多余的盗贼可以让另一个盗贼来顶，顶满50层。不需要治疗。蓝光。2FS，每人顶25层。法师1顶完20层后通知法师2准备接手。这里考虑法师血量不及SS，所以安排两法师每人顶一半。60秒过后，BOSS放逐自己，进入双数2阶段。双数2阶段，与单数2阶段一样，只是单数1阶段顶光线的MT，盗贼，SS的疲劳BUFF消失了。</p>
<p>30秒后BOSS回归，重复单数1阶段。MT盗贼，SS分别红，绿，蓝光线；一般4-5次BOSS放逐后，可以杀掉BOSS。很轻松。全程治疗不需要顶任何光线。走动随意性很大，主要加好蓝光处的法系。。另外，别轻易挡别人的光线。顶光线的只需要MT+2T+盗贼+SS+2FS，6人。。机动性较大。出意外可叫个人顶替一下。你可以选择自己团队里认为反应快的人替补。Q1:BOSS吃红光，会不会DPS不够，其实这个问题很简单，在蓝光，与绿光处，安排了法系与近战DPS，接全程光线。BUFF叠加到30层后。DPS有多恐怖你们试过就知道了。Q2:1阶段容易过。2阶段老是被龙息几下喷死。进入第二阶段，MT拉下龙的仇恨，所有人靠近龙身边，追龙尾吧。。。实在是黑就尽量嗑糖，嗑大红。治疗帮加。不会有事的。Q3:治疗不吃绿光，会不会OOM。按正常打法。。至少8人轮流接光线。容错性小，大家都神神经经的跑左跑右，一个出错，就全乱了。至少要维持不死人5-6轮放逐才能过，而用我这打法，一般团队最多4轮能down。。效率是明显提高的。</p>
<h1>具体任务</h1>
<p>“灵翼龙族是一支居住在外域的龙族。它们是死亡之翼的黑龙龙族的后裔，这支不同寻常的龙族体内涌动着原生的虚空能量。如今，灵翼龙族试图摆脱先祖阴暗的过去，寻求氏族的新生。”只要你与灵翼龙族的声望达到了中立，再上缴5000G学习骑术，你就可以开始作灵翼龙族的日常任务了。当声望达到崇拜时，你就会获得华丽的虚空幼龙一只！享受280%的飞行速度和100%的回头率吧！</p>
<p>获得虚空幼龙的过程分为两个阶段：与灵翼龙族建立声望关系：首先你要前往影月谷，寻找NPC[莫德奈]，接下他给的任务：友善，这是一个系列任务，共9步，起始于：，终结于：任务列表如下：在完成这一系列任务之后，你和灵翼龙族的声望会达到中立。此时你就可以开始准备入手[迅捷虚空幼龙]了。此时你一定要花上5000G，来学习骑术，否则你将无法继续任务，也就是说，想获得虚空幼龙，要满足以下2个条件：与灵翼龙族建立声望关系。花5000G，学习300骑术。中立：当你与灵翼龙族的声望达到中立（0/3000）时，你就可以再去找[莫德奈]，与他对话可以完成任务：灵翼血誓，随后你可以接到任务：为伊利达雷效力。</p>
<p>得到这个任务后，你飞入灵翼浮岛就可以得到邪兽人的伪装。在和[莫格霍尔大王]谈话完成任务：为伊利达雷效力后，然后他会给你一个任务：会见工头，去和工头瓦尔库勒·龙息谈话可以在灵翼浮岛上接到以下任务：如果你拥有采矿、采药、剥皮任何一个商业技能，就可以接到“虚空矿石”、“灵尘花粉”、“虚空矿洞剥石者的外皮”这三个任务中的一个，可以反复做直至声望崇拜。如果你没有任何采集技能，那么你可以选择接任务：灵翼水晶，也可以反复直至崇拜。注意：以上任务每天只能完成一个。同时，你可以从雇佣兵亚兹尔那里接到任务：寻找灵翼龙卵，这也是一个日常任务，可以反复提交。完成以上任务就可以陆续将声望提升至友善，随后的任务我们这里就不详细介绍了，每当你的声望提升一个等级，灵翼浮岛总会有人提供给你相应的任务。当你的声望到达崇拜时，就可以去沙塔斯城的贫民窟挑选自己喜欢的龙了！祝大家早日骑上自己喜欢的虚空幼龙！ </p>
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