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	<title>时空裂缝</title>
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	<title>时空裂缝</title>
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		<title>时空裂缝(游戏《永恒之塔》中的游戏术语)</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 15:53:39 +0000</pubDate>
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<p>时空裂缝是游戏《永恒之塔》中的游戏术语。在《永恒之塔》中，宇宙是由多个空间组成的。每个空间都有每个空间的生物，而时空裂缝就是这些空间与时间的交错点。时空裂缝是一个乱数出现的入口，出现于两族20级以上的地图区（第四张地图开始），当玩家踏入一个时空裂缝时，这是踏入敌方「非深渊领土」的唯一方法，玩家可利用此通道入侵敌人领地，杀敌累积声望，或是在敌人地图打怪推王抢资源。</p>
</article>
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<article>
<h1>基本简介</h1>
<p>时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点，裂缝是连结天魔两界的桥梁，在魔界看到的任何一个裂缝，进入后就是前往天界某处，目前生成原因不明，也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用，但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。</p>
<p>通过时空裂缝进入对方阵营最大的理由是【潜入任务】。任务执行地就在对方种族的地区，难度高的同时奖励非常的丰厚，不入虎穴焉得虎子啊~【潜入任务】魔族20级开始、天族22级开始可以接，每3-6级就会出现【潜入任务】，这里就不详细罗列了。</p>
<div></div>
<p>此外20级后装备圣痕所需的材料—圣痕碎片（应该翻译没错吧）只有到对方阵营击杀卫兵NPC才能获得。（当然，25级后到深远也可以获得，但很少）同时到对方阵营后，击杀对方玩家或NPC还可以获得深渊点数。</p>
<h1>出现</h1>
<p>时空裂缝，在天族魔族各一个要塞（看图）内随机出现，每次持续6分钟（游戏内时间30分钟）。每次裂缝开启时系统会自动提示。若你错过了系统提示，你可以回到人物选择页面重新登陆，或利用空间传送切换到其他地图，再回到裂缝会出现的要塞地图内，聊天窗口处会提示裂缝有无开启。时空裂缝有人员数和等级限制，并且飞行模式下无法进入。还有一点需要主意的是，时空裂缝是单向的。举例你如果是魔族玩家进入裂缝到天族后，不可能再从裂缝回到魔族。所以穿越时记得带回城卷，或者确认你的回城技能的冷却时间。时空裂缝的位置：魔族要塞地图、天族要塞地图。</p>
<h1>生成条件</h1>
<p>时空裂缝是潜入对方种族大陆的单方通行方式，其生成位置是固定的，生成时间是随机的。生成位置是各地区少则有1~2个，多则4~6个。时空裂缝出现24分钟之后，会自动毁灭，之后在其位置，或其他定点出现时空裂缝。时空裂缝生成时，在该地区的玩家画面上会显示时空裂缝已生成，但不会显示生成位置，同时有关时空裂缝信息，只能在生成地区才能确认。</p>
<h1>产生方式</h1>
<p>时空裂缝可以说是「随机产生」，但又不是随便在任何地方产生，每个地图都会有「七个点」是属于被永恒之塔破裂能量影响的区域，有机会产生时空裂缝，而这七个点就是入口，也分别对应了敌人地图上的七个出口，天魔两族产生的出入口不同，敌人的地图中也会有七个入口通往我方地图。简单说，整张地图会有「十四个洞」，七个入口前往敌方阵营，有另外七个入口敌人会入侵。因此，进入裂缝到达敌方领地后，如果想要回家，就必须去找另外七个通往我方地图的裂缝地点，但偏偏这些裂缝也是敌方准备入侵我方地图的入口，因此有可能会有人在入口处集合整装，不免会有一场激战。当然假若实在是找不到路回家，也可以用回卷或回归技能回家。</p>
<p>就是每当裂缝产生时，系统都会对全体地图玩家公告有裂缝产生，但不会告知地点。真正的位置则是「随机」在在这七个点出现，每次出现时间只有「游戏中的两小时」，换算现实时间只有「24分钟」，裂缝最少每次会出现1～2个，在裂缝高峰期则可能同时会出现4～6个裂缝。</p>
<h1>限制</h1>
<div></div>
<p>除了上一段提到的「单行道」与「随机出现」的特性外，时空裂缝还有「通行人数限制」与「通行等级限制」，例如有些低等猎场区附近的裂缝只允许28级以下的玩家通行，而某些高等区的裂缝则可允许40以上的玩家通行，如果当通行人数达到指定上限后，这个裂缝就无法再通行，想入侵敌方地区的玩家只好再找一个新的裂缝进入。</p>
<p>因为入侵的点是固定的（如果裂缝有出现）想要防止敌人大举入侵，也可在敌人入侵点多聚集些人手防御，顺便杀敌赚积分。</p>
<h1>欧比斯点</h1>
<p>通过深渊杀敌和龙界杀敌，还有提亚马特争斗地区杀敌，都能能获得欧比斯点数。</p>
<p>欧比斯点数是在和对方种族PC的战斗中获胜后获得的点数。但是在被对方种族PC杀死时，已获得的欧比斯点数会减少。</p>
<p>欧比斯点数对军团攻击点数会产生影响，个人获得的欧比斯点数越多，所属军团累积的功绩点数也会更多。</p>
<p>欧比斯点数等级别信息，可以在“角色信息&gt;欧比斯”窗口中实时确认。</p>
<p>更多与欧比斯点数的使用相关的内容计划会在今后更新。</p>
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