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	<title>女神转生</title>
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	<title>女神转生</title>
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		<title>女神转生(日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[张天硕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 17:08:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[女神转生（日语：女神転生，假名：めがみてんせい，简称メガテン/Megaten）是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列，跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的...]]></description>
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<p>女神转生（日语：女神転生，假名：めがみてんせい，简称メガテン/Megaten）是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列，跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名着。对于广大玩家而言，ATLUS就意味着“女神转生”，这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法，这款游戏是“以既存的小说为企画，加上自由的构想，组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类，似乎不该诞生在FC时代，与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注，不过这款游戏系列不变的独特个性，却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。所谓“女神转生”，指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中，一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比，《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景，也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类，首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒；“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面，不过以FC的机能确实有点难以应付，经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。</p>
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<h1>基本介绍</h1>
<p>对于广大玩家而言，ATLUS就意味着“女神转生”，这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法，这款游戏是“以既存的小说为企画，加上自由的构想，组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类，似乎不该诞生在FC时代，与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注，不过这款游戏系列不变的独特个性，却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。</p>
<p>所谓“女神转生”，指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中，一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比，《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景，也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类，首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒；“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面，不过以FC的机能确实有点难以应付，经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。</p>
<h1>发展历史</h1>
<h2 id="a-05cdf8f5">女神转生小说游戏化</h2>
<p>1987年，由于德间书店的media mix企划，计划将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》（Digital Devil Story: Megami Tensei）跨足于多媒体领域，因此在1987年，发售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神转生”。之后更于1987年7月时，与日本テレネット（日本TELENT）合作，制作了位于PC平台上的动作游戏～デジタル デビル ストーリー女神转生，此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本，而这也是最早的女神转生游戏，类型不是RPG，而是ACT。然而，日后较为人所知的版本，却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。</p>
<h2 id="a-9e0d7118">Atlus社之背景与女神转生游戏续作</h2>
<p>Atlus的三位创业者：原野直也、横山秀幸、冈田耕始，原本都是TEHKAN（现在的Tecmo）的社员，他们在1986年创立Atlus。而日后成为Atlus主力的R&amp;D1（第一研究开发部），正是制作FC版的女神转生之幕后成员。</p>
<p>1990年4月，与原着小说无关的女神转生Ⅱ，于FC平台上发售，仍旧是由Atlus开发，Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思，建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色，不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台，描述破坏与再生，并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立，更大胆的去试图颠复了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品，女神转生系列的基本架构及系统，在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始，主要登场人物及恶魔的造型设定，也改由金子一马开始负责。</p>
<p>由于当时的Atlus只是刚起步的公司，因此在游戏的制作、开发、发行上，受到Namco不少的协助，再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏，所以才会在FC版女神转生游戏标题画面，标示着Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco，自行制作发售了女神转生的作品，才正式将公司名称挂上，之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。</p>
<h2 id="a-06420f74">真·女神转生</h2>
<p>1992年10月，Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品“真·女神转生”。</p>
<p>真·女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事，主角原本日常平稳的生活，骤然遽变，母亲惨遭天邪鬼杀害，接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水&#8230;，种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中，彷佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴，以及完成度相当高的仲魔及合体系统，使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。</p>
<p>虽然发售当时处于DQ5（9月）及FF5（12月）两部RPG强作的夹缝之中，但其秀逸的表现，仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者，并且在之后移植了多个平台，共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA、Android、iOS等版本。</p>
<h1>系列作品</h1>
<p>动画作品</p>
<p>真・女神转生恶魔之子（又译为魔力宝贝）</p>
<p>女神异闻录圣洁之魂（女神异闻录PERSONA3原创外传TV动画，时间设定为PERSONA3十年后）</p>
<p>女神异闻录4（PERSONA4游戏改编动画，全26话，包括TV25话和未放送的真实结局）</p>
<p>女神异闻录3剧场版（分为春夏秋冬四章，其中春生和初夏已分别于2013年11月23日和2014年6月7日在日本地区上映）</p>
<p>真女神转生制作公司ATLUS被合并进Index HoldingIndex Holdings控股公司在日本召开的董事会上宣布吸收合并游戏制作公司Atlus。同时合并后，Index与Atlus两家公司将作为解散公司，新成立为Index Holding公司。Atlus以制作《真女神转生》、《女神异闻录》、《世界树迷宫》等作品而著名;而另外一方面Index则是在日本以手机关联事务为中心，双方合并后，Index Holding控股公司将同时以手机业务和游戏制作开发业务为中心。虽然Atlus解散了，不过原班制作团队依旧将继承转接到新的Index Holding公司中。</p>
<p>如今，公司合并已经完成，在Index Holding2011年8月期财报计划里，公司确定了加入3DS游戏的开发阵容，目前将为3DS开发的作品包括《真女神转生》系列、《PERSONA》系列、《世界树迷宫系列》和《恶魔生存者》系列。</p>
<h1>恶魔</h1>
<p>印度教</p>
<p>佛教</p>
<p>日本神道教</p>
<p>日本神话</p>
<p>基督教(天使)</p>
<p>所罗门七十二柱魔神(堕天使族)</p>
<p>希腊神话</p>
<p>北欧神话</p>
<p>阿兹科特神话</p>
<p>城市怪谈</p>
<p>克苏鲁神话</p>
<h1>动画</h1>
<p>以游戏作品《恶魔求生者2》为原作，预定将在2013年春季由动画公司bridge推出同名电视动画作品。</p>
<p>原作游戏为ATLUS推出的NDS《恶魔求生者2》，为人气RPG《女神转生》系列的衍生《女神异闻录恶魔求生者》系列新作。作品舞台设定在日本因为突如其来袭来的神秘侵略者「北斗七星（セプテントリオン）」而陷入了极限的紧张状态。侵略者北斗七星会一天一次向日本袭来，日本全土渐渐陷入了绝望和恐怖的深渊……</p>
<p>而与侵略者北斗七星成对相反的存在，就是主角以及其他的13位恶魔使者。恶魔使者们散布在日本各地，其中又以大坂为据点的国家机关「吉普斯（ジプス）」之成员最为精锐，为对侵略者的主力。</p>
<p>目前已知将担任作品监督的是过去曾执导过同系列动画《女神异闻录4》、并也执导过《人类衰退之后》、《神样DOLLS》等作的岸诚二，系列构成一职由上江洲诚担任，音乐部分则由中川幸太郎负责。</p>
<p>动画《恶魔求生者2》预定将自2013年4份起在日本开始播映。</p>
</article>
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