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	<title>拖拉机扑克牌</title>
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	<title>拖拉机扑克牌</title>
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		<title>拖拉机扑克牌(扑克牌游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鱼翅捞饭]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 17:16:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[拖拉机扑克牌]]></category>
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					<description><![CDATA[拖拉机（Tractor）是一款风靡全国各地的扑克牌游戏，牌局采用四人组队竞赛，以抢分升级的方式进行。每一局牌都有一方担任庄家，庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主...]]></description>
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<article>
<p>拖拉机（Tractor）是一款风靡全国各地的扑克牌游戏，牌局采用四人组队竞赛，以抢分升级的方式进行。每一局牌都有一方担任庄家，庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权，尽量不让对手得到分牌。一局结束后，新的庄家根据抓分方的得分确定。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>拖拉机(Tractor)是一款风靡全国各地的扑克牌游戏，牌局采用四人组队竞赛，以抢分升级的方式进行，规则简明，极富娱乐性与对抗性。</p>
<h1>拖拉机技巧</h1>
<p>一、</p>
<h2 id="a-68ae9c2f">前言</h2>
<p>要玩升级，先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出，实不足取。一把牌的好坏可归罪于命，但打得多了，运气势。必趋于平均，赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有，还玩什么牌呢？</p>
<p>赢一轮，关键在技术；赢一局，关键在运气。牌发完埋完低，胜负已基本决定。这时就要审时度势，确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的，仿佛生于小康之家，立足于平升一级；牌大好，已发展到钟鸣鼎食之家了，当放眼于小光大光。牌不行，仅能温饱，那么不让对方跳级就是胜利了；牌坏到特差的地步了，则须当机立断争取不大负。牌差少输，牌好大赢，局数多了，优势就显出来了。道理人人知道，实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱，却放了很多分下去，寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好，他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥，升级中的对家也只是辅助的角色。</p>
<p>还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了，这样做的后果不仅在少得了一分，还有可能使整轮的运气逆转。天予不取，反受其咎。怎么解释？举个例子就明白了。比如打2，本来能跳一级的打4，结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4，3却一张也不来。若打4的话，运气仍在庄家这方，就因为打3了，结果天翻地复，敌家大乐。所以常有这样的情况，因为打错一张牌导致形势急转直下，后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用，运气是平均的，何况还把本该属于己方的运气送人了，焉能不大输呢？</p>
<p>升级做庄比攻庄容易，因为多出八张牌和先走的效力，如果控牌得当，即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死，这个机会一定要珍惜。</p>
<p>二、</p>
<h2 id="a-2f154d80">下面说说升级的经验</h2>
<p>1.如果庄家无法保底，连5分也不放，除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差，分多又有小对，扣底时把对拆掉，以便对家有大对时能跑分。</p>
<p>2.如果庄家手中有AKK则单出A，看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理，有AAK则单出K，对家若有K应打信号牌给出信号。</p>
<p>3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了，这是要求对家不要再出副牌，对家应全力助其吊主。</p>
<p>4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力，比如出完AKK后又甩了一对，对家应“从大添到小”，把该门的大牌添掉，不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张，随时做好帮助庄家树长套的准备。</p>
<p>5.如果庄家某门副牌已绝，对家切莫乱捅小对，就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理，除非确定庄家想清主了，对家吊主时不应胡乱出对，不可浪费庄家的主对。</p>
<p>6.对家不可因自己牌好而反客为主，打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌，对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反，对庄家亮的主牌能反则反。</p>
<p>7.对家如果自己主牌少但有大鬼，则应尽早把大鬼打出来，让庄家心里有数。</p>
<p>8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌，四家均有这门，出过一个A和一个K。庄家出小牌，如果对家不急于上手，则出Q飞庄家的K。若K真在庄家，将可以多管一圈。若K在下家，好象放跑了K，但实际下家的K是永远抓不住的，所以并无损失。</p>
<p>9.打到最后几张时，庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手，否则被双扣损失就大了。</p>
<p>10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望，这时千万要沉住气，不可胡乱出分，尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80，最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手，不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底，庄家牌自然不会好到哪去，所以往往底里就不放分。</p>
<p>三、</p>
<h2 id="a-30775d67">最后讲讲打牌过程中常见的一些问题</h2>
<p>1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后，出了几张大牌，比如A之类的，然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对，应该通过调主或刺庄家没有的副牌，把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出，仍只是调主，对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了，如果这门副牌已经绝了的话，是毙好呢，还是不毙，实在伤脑筋。</p>
<p>2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点，就是先出已经断门的A，再出还有副牌的A。为迷惑对手，我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言，应该先出庄家还有副牌的A，再出庄家断门的A，以便庄家逃分。比如庄家方块没了，草花和红桃各有10分，对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话，庄家是逃草花10分好呢，还是逃红桃10分；如果先出草花A，两个10分就都能逃掉了。</p>
<p>3.藏单A的问题。通常情况，庄家的对家不该藏单A，除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢？我认为，如果这门副牌有K的话，似乎还是藏来得有利些，这样当另一张A出后，庄家就可以摔AK了。如果不藏，轮到庄家出K时，这门牌一般已经出了三张(AAK)，有时甚至是五张(AAK加一个对)，此时很可能某家已经绝了，庄家的K未必逃得掉。而打无主时，藏A作用更大了，尤其当某门牌长套时。打无主主少，庄家难以通过主牌再次上手，此时藏的A就能派上大用场。</p>
<p>4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌，这一点对四家都一样，因为对方有一家最后一个出牌，拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了，攻庄方可以趁机加分，甩几张牌就加几十分；守庄方可以趁机逃牌，很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对，对方毙不掉，对守庄方而言，还是先出旁门的A，再出连对，以免对方把旁门的副牌逃掉，使自己的A无用武之地。对功庄方而言，先出旁门的A，很可能因为庄家断门而被毙掉，所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌，还有上手的机会，则先出旁门的A；否则只好先出连对，得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。</p>
<p>5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况，底是保不住的，所以不敢埋分，而主里分多，希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌，灭净其它牌单留一个10，然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下：</p>
<p>首先，下家须没有A，两个A三个人分(已知庄家没有A)，下家没有A的概率为：</p>
<p>P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9</p>
<p>然后，对家须有A，两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A)，对家有A的概率为：</p>
<p>P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4</p>
<p>P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3，所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的，无可奈何时，首张冲副10不失为一种值得一试的打法。</p>
<h2 id="a-f3a7afad">坐庄秘诀</h2>
<p>-铺底牌</p>
<p>底牌铺完，这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。</p>
<p>1通常情况下，一定要绝一门付牌，因为这是和对家过桥的通道！</p>
<p>2三门付牌都好，主少，也没有主牌分，要先把主牌绝掉！</p>
<p>3没有分的付牌，不可留对，即便是一对Q也扣掉。否则一手出去，可能就丢五十分。</p>
<p>4主不强的话，分多的付牌不扣没关系，一定要绝掉分少的付牌。</p>
<p>掌握上述秘诀，结合其它常识，30秒钟的扣牌时间足以奠定局面：大胜之局奔大光，小胜之局奔小光；危难之局只留给敌人七十五分，败局锁定在120之内！</p>
<h2 id="a-f0a46322">坐庄要领</h2>
<p>①首攻：难牌可选择拔尖问应牌，干净牌就立即强拔净赢张，能一次净手的付牌无论单张还是一小对，可以先腾空。变数大的牌，则付牌不动，先小调一张以静制动。</p>
<p>②出牌：有AK带一对的付牌，先出一张小牌。有一对10或一对K的牌，不可乱冲，先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。</p>
<p>③杀牌：上家出单张或一小对付牌，不杀。上家出你扣分多的付牌，不杀。</p>
<p>④甩牌：一般情况下，坐庄不甩牌。</p>
<h2 id="a-97210a3b">帮庄要领</h2>
<p>拖拉机的学问，全在于帮庄，这是鉴别高手的唯一渠道，也是高手展示才华的最大空间。</p>
<p>①首先，千万不要替庄家亮牌，除非13张以上带猫带对！</p>
<p>②开牌后，要不惜一切代价绝争取上手，然后冲大牌，不可藏大牌，更不能藏猫！</p>
<p>③庄家首攻付牌A，如果自己有尖，要以全局为重，出9、J、Q应牌，告诉对方你有尖，绝不可贪便宜加分！</p>
<p>④出完大牌以后，无百分百把握，不可甩牌！</p>
<p>⑤除非需要断门过桥，否则绝对不可以捅庄家断门！这是所有高手都有的毛病！！捅断门是敌人的事情，他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家，效果就是三打一，庄家往往不得不浪费主牌，很容易失控，最后被抠底。敌人是长套，你捅不下来，不是长套，根本不可怕。很多人不明白这个道理！</p>
<p>⑥帮庄家掉主，是你首要职责，但开局和中局很忌讳用对掉！自己的主光了，无法帮庄家调主时，要出庄家有的付牌，帮助庄家跑付。</p>
<p>⑦庄家无法保底，自然不会扣分，因此切记：绝不可留大牌帮庄家保底！</p>
<p>⑧庄家出长套，你要从中间出牌，再出就从大往小出，以免影响庄家甩牌！</p>
<p>⑨敌人出你断门，即便庄家能杀，你也要先杀，绝不可自己跑付牌！</p>
<p>⑩在中局，不要往庄家断门出付牌小对，否则庄家苦不堪言。</p>
<h2 id="a-9433c1e0">付家要领</h2>
<p>只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责，分工合作，上台很容易。</p>
<p>①不管哪个付家，开局要争取上手。上手以后，当务之急是调主对，为攻付牌清路！</p>
<p>②如果上手坐庄，你做为下家牌，要先拆小对，以便对家攻对时加分。</p>
<p>③下家牌只能调主，不可出单张小付牌，因为是庄家收牌。如果你出付牌，庄家有分就杀，没分就跑付牌，他很舒服，你和对家很被动。</p>
<p>④如果下手坐庄，你做为上手牌，要负责组织进攻，哪怕是小对付牌！</p>
<h2 id="a-2e8558bf">结论</h2>
<p>上述秘诀，其实并无稀奇，很容易掌握。</p>
<p>如果不懂这些要领，根本无法打牌，还要挨骂。</p>
<p>另外，牌之一道，变化莫测，罄竹难书，特殊情况比比皆是。</p>
<p>因此，在此基础上举一反三、灵活变通，方是最高境界。</p>
<p>如果仅仅拘泥于上述秘诀，永远成不了顶尖高手！</p>
</article>
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