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	<title>欧陆风云3</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>欧陆风云3</title>
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		<title>欧陆风云3(战略游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[索拉卡]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 18:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[欧陆风云3]]></category>
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					<description><![CDATA[《欧陆风云3》(Europa Universalis III)是Paradox Interactive所研发的大型战略游戏。 随着游戏后续的开发，其游戏也兼容于Mac OS X操作...]]></description>
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<article>
<p>《欧陆风云3》(Europa Universalis III)是Paradox Interactive所研发的大型战略游戏。 随着游戏后续的开发，其游戏也兼容于Mac OS X操作系统。其游戏一开始年代于1453年，直至君士坦丁堡沦陷，为第一个时间点。其后续直到1789年，法国大革命刚发生时为第二个时间点。游戏中还导入了新的任务系统，让除了玩家之外，CPU也有必须完成的目标，并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力；举例来说，在殖民地所爆发要求独立的叛乱跟因为对贵族的统治方法不满而引起的叛乱由于对应方法各自有所差异，因此玩家将会需要更加冷静的判断来处理这些事件。因《欧陆风云3》其游戏画面设计采用3D引擎，所以系统配置对显卡的要求须支持Pixel Shader 2.0。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏信息</h1>
<p>英文名称：EuropaUniversalis3</p>
<p>开发：ParadoxInteractive</p>
<p>发行：ParadoxInteractive</p>
<p>容量：1CD</p>
<p>语种：英文</p>
<p>平台：PC</p>
<p>类型：Strategy</p>
<p>发行时间：2007年</p>
<h1>游戏背景</h1>
<p>对于历史策略游戏玩家爱好者来说，《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样，从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。2012年，据公司的领导人“Susana Meza”介绍，这里我们可以看到最新续作《Europa Universalis III》的详细内容。</p>
<p>新作的游戏时间开始设定在1453年，结束于1789年，大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻，后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间，允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的，不管你是否选择扮演英国力量，或者还是俄国文明，也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。</p>
<p>至于如何来获得胜利，完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说，要想获得成功，随时要保全自己的实力。对于强大力量而言，就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域，其中海洋区域将会分散在世界上各个地方，另外在大海附近还有大量的领土出现。</p>
<p>最引人注目的是，第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说，许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择瑞典这个国家的最初时期，那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了，你要是感觉单调枯燥的话，就可以选择瑞典发展昌盛时期，这样就能够直接进入广阔的欧洲来大肆扩展自己的版图。</p>
<p>游戏界面设置特别详细，不足之处是面对大量的选择玩起来会感觉有些不知所措。对于一个策略游戏来说，这款新作的详细资料是其它类似游戏无法比拟的，并且能够保证你定制出一个独具特色的外形。时间速度上的调节也十分灵活，要是你需要加快自己的控制速度，就允许适当调节;要是当你需要进行全面调整的时候，也可以减慢行进速度;还有如果遇到特殊需求的情况，还可以选择采用超速行驶的速度来玩耍。</p>
<p>在《Europa Universalis III》这款游戏中，将会有三种主要的玩法水平。在最高水平设置中，你将需要全面规划自己的国家。第一点是，这里有很多载入信息和希望能够最大限度吸收民族潜能的需要;第二点是，新的历史顾问和大量著名的艺术家和思想家提供的服务能够让你受益匪浅;最后一点是，提供了更多的著名人物角色——比如“莫扎特(Mozart)”，“开普勒(Kepler)”，“雷宾斯(Reubens)”等等。这些著名人物不仅能够给你提供巨大的利益，而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。</p>
<p>其次，你需要小心进行大量的设置。比如各种税金，日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰，不同的国家有不同类型的宗教，这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远，需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵，骑兵和炮兵，每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。</p>
<h1>相关资料</h1>
<p>欧陆风云3：拿破仑的雄心</p>
<p>EU3第一部资料片，增加了新的剧本 1789年法国大革命。时间延续到1820年。让玩家完完全全的体验法国大革命的轰轰烈烈的伟大革命历史。</p>
<p>新的领导人，顾问，事件</p>
<p>添加了新的国家理念</p>
<p>可以迁都</p>
<p>可以自动派遣商人贸易</p>
<p>欧陆风云3：名义</p>
<p>EU3第二部资料片，在这款最新资料片中，玩家将可以从英国亨利四世即位的1399年开始游戏，并追加拜占庭帝国的灭亡以及英法百年战争的结束等等多个历史事件，而且游戏中还导入了新的任务系统，让除了玩家之外，CPU也有必须完成的目标，并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力；举例来说，在殖民地所爆发要求独立的叛乱跟因为对贵族的统治方法不满而引起的叛乱由于对应方法各自有所差异，因此玩家将会需要更加冷静的判断来处理这些事件。</p>
<p>下面是一些新的改变：</p>
<p>国家概况：在外交关系界面，加入了“对下列国家感到威胁（feel threatened）”这一项。所有接近己方领土，并且没用良好外交关系的国家都会被认为对本国构成威胁，宣战时这些威胁国家将会被优先考虑。</p>
<p>顾问：名义新添加了大量顾问类型，使全部顾问种类达到了惊人的23个。个人感觉比较有用的新顾问有能增加国家税收的“警长”，增加陆军士气的“陆军领袖”，增加海军士气的“海军将军”，以及增加工业效率的“参议员”和增加贸易效率的“税务长官”。同时，一个顾问在被雇佣后会有一段时间不能被解雇。</p>
<p>财政与科技：总科技等级增加了，另外新加入了传教维持费与殖民地维持费，高的维持费将提高传教成功率与殖民地增长速度。</p>
<p>军队：加入了新的兵种，如法国封建骑士与重装步兵，同时陆海军可以实施新的作战任务。</p>
<p>宗教：一个国家对各宗教的态度被分为国教、异端宗教与其他宗教三类，而且宗教宽容度不能被直接改变了，只能通过国家理念和新加入的宗教决定来改变。</p>
<p>国家任务与决策：每个国家都有一些不同的国家决策可以实行，只要满足一定条件就可以选择触发某些国家决策，包括建立民族国家、建立帝国、组建强大海军、另立教廷等，不过已经被采用的国家决策也可以废除。同时，每个国家都会得到一些国家任务，完成这些任务可以得到奖励，例如1399年的英格兰会得到统一爱尔兰的任务，其奖励是所有爱尔兰土地将被视为核心省分。</p>
<p>欧陆风云3：王朝血脉</p>
<p>EU3第三部资料片，本部并未做突破性改进，只是做了微小改进。</p>
<p>-改进宣战理由系统，每场战争都会有特定的目标</p>
<p>&#8211; 君主属于特定家族，这会对外交模式产生重大影响</p>
<p>&#8211; 进一步增强神圣罗马帝国和罗马教廷的作用</p>
<p>&#8211; 共和制国家增加特殊外交选项</p>
<p>&#8211; 选择特定省份的建设重点促进各领域发展，加强对地方的控制</p>
<p>&#8211; 永久未知地域改为不可通行地区</p>
<p>&#8211; 积累文化传统以获得更优秀的顾问</p>
<p>&#8211; 改进国际影响力系统，模拟列强争夺世界霸权</p>
<p>&#8211; 改进海盗系统，可以发放“私掠许可证”骚扰敌国海域</p>
<p>&#8211; 君主需要对臣民维持其统治合法性</p>
<p>欧陆风云3：编年史</p>
<p>本作是一部集以上全资料片的合集，《欧陆风云》系列强调深度与历史的准确性，游戏让玩家能自由地在 250 多个国家中，选出他心目中印象深刻的国家作为基础。而《欧陆风云 3：历代史》涵盖了《王朝血脉》、《名义》《拿破仑的雄心》资料片，使游戏更具有深度并延伸即有的游戏性。</p>
<p>以下为《欧陆风云 3：历代史》强调的游戏特色：</p>
<p>· 横跨 1399 年至 1820 年间，领导历史上知名国家，进行领地探索，贸易，交战及外交以建立起庞大的帝国。</p>
<p>· 巨细弥遗的设计及国与国之间的互动，让你完全掌控你帝国的建设与发展。</p>
<p>· 透过区网或因特网达 32 位玩家进行互动与合作。</p>
<p>· 透过欧陆风云的在线社群：下载档案以更新至游戏内，并寻找同好一同作战。</p>
<p>《欧陆风云 3：历代史》 3 月 22 日问世。</p>
<p>欧陆风云3：神风</p>
<p>本作第四部资料片，新资料片场景将设定在远东地区，在画质和地图的细节方面均有改善。</p>
<p>神风5.0</p>
<p>新增幕府系统，对日本地图修改较大。并增加了四个大名，分别是藤原氏、源氏、橘氏、平氏。日本必须有将军、幕府威望大于70才能对外宣战、威望小于70时、四个大名才可相互混战。</p>
<p>大明新增派系系统，分为宦官派系、文官派系、儒教派系。宦官派系允许殖民、派遣商人，不允许宣战、建筑、传教，陆军上限-60%。文官派系允许建筑，不允许殖民、宣战、派遣商人、传教，海军上限-60%。儒教派系允许宣战、传教，不允许建筑、殖民、派遣商人，陆军、海军上限-60%。</p>
<p>游戏对特产新增战略物资效果，如谷物、陆军上限+25%，瓷器、正统性+5%。</p>
<p>游戏新增游牧国家，将蒙古汗国、卫拉特蒙古、帖木儿、金帐汗国等改为游牧国家、每隔5年对非游牧国家进行战争、与游牧国家接壤的国家有殖民队加成。（很长时间没玩5.0、这条有点忘了、可能错了）</p>
<p>神风5.1</p>
<p>对游牧国家进行改进，游牧国家占领的有游牧国家核心的省份、1年后叛逃到游牧国家、无核心2年叛逃。正常国家占领游牧国家省份、必须派遣殖民队占领、当殖民人数达到1000时、该省份叛逃。</p>
<p>神风5.2</p>
<p>明或满洲西化时会移除派系系统。明朝成立清朝后游戏不会再崩溃。部队移动中不能更换将领了。大幅削弱后备兵力。大幅减少兵力补充速度。修正多处日本幕府BUG。</p>
</article>
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