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	<title>骷髅射手</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>骷髅射手</title>
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		<title>骷髅射手(《魔兽争霸III》地图DotA里的英雄)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[姜英杰]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 20:08:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[骷髅射手]]></category>
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					<description><![CDATA[骷髅射手是《魔兽争霸III：冰封王座》自定义多人对战地图Dota中的一名敏捷型英雄，阵营是天灾军团。 该英雄的技能又扫射、灼热之箭、疾风步，大招为死亡契约，是一个炮台型输出、偷塔的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>骷髅射手是《魔兽争霸III：冰封王座》自定义多人对战地图Dota中的一名敏捷型英雄，阵营是天灾军团。</p>
<p>该英雄的技能又扫射、灼热之箭、疾风步，大招为死亡契约，是一个炮台型输出、偷塔的远程英雄。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b4eec59547.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰，向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美，并且为了达到目的，从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动，并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度，并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手，死后是敌人噩梦。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色能力</h1>
<p>属性参数</p>
<table style="width:650px">
<caption>属性及成长率</caption>
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始生命：435</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始魔法：208</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始射程：600</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击间隔：1.7秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始移动速度：300</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始攻击力：37 &#8211; 43</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始护甲：2.08</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始力量值：15</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始敏捷值：22</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>初始智力值：16</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量增长系数：1.60</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷增长系数：3.00</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力增长系数：1.55</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法前/后摇：0.5/0.51</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击前/后摇：0.7/0.3</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>弹速：900</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野：1800（白天）/800（夜晚）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击方式：远程</p>
</td>
</tr>
</table>
<table style="width:650px">
<caption>英雄技能</caption>
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>效果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>扫射</p>
<p>(快捷键 T)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在极短的时间内射出大量的箭矢。</p>
<p>技能效果：增加130%攻击速度</p>
<p>冷却时间：60/50/40/30秒</p>
<p>魔法消耗：90点</p>
<p>1级：持续4秒。</p>
<p>2级：持续6秒。</p>
<p>3级级：持续8秒。</p>
<p>4级级：持续10秒。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>灼热之箭</p>
<p>(快捷键：R)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>通过附加火焰来增加英雄的攻击力。</p>
<p>法球效果不能叠加</p>
<p>对建筑有效</p>
<p>英雄攻击 普通伤害</p>
<p>魔法消耗：8点</p>
<p>冷却时间：0秒</p>
<p>1级：附加20点额外的伤害。</p>
<p>2级：附加30点额外的伤害。</p>
<p>3级级：附加40点额外的伤害。</p>
<p>4级级：附加50点额外的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>疾风步</p>
<p>(快捷键： W)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。</p>
<p>持续时间：20/25/30/35秒</p>
<p>冷却时间：20秒</p>
<p>魔法消耗：75点</p>
<p>1级：使英雄隐身并提升11%的移动速度。</p>
<p>2级：使英雄隐身并提升22%的移动速度。</p>
<p>3级级：使英雄隐身并提升33%的移动速度。</p>
<p>4级级：使英雄隐身并提升44%的移动速度。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>死亡契约</p>
<p>(快捷键：E)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限，增加量取决于目标的当前生命值。</p>
<p>生命上限增加：目标当前生命的50/65/80%</p>
<p>攻击力增加：目标当前生命的5/6.5/8%</p>
<p>持续时间：35秒</p>
<p>冷却时间：45/30/35秒</p>
<p>魔法消耗：100</p>
<p>施法距离：400</p>
<p>注意：这个技能不同于其他的增加生命值技能，在使用时同时增加现有生命值和生命上限（数值相同）；持续时间结束后，生命上限恢复，但当前生命值保持不变（不会像其他技能一样等比例下降）。</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-3bb3d0d3">加点顺序</h2>
<p>Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变，加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出，疾风步的等级影响转移和击杀的效率，扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关，持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件，但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。</p>
<p>需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了，因此3级时出2级火箭是有必要的，能为Bone提供不错的线上能力。</p>
<p>加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。因为前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间，依然推荐主R副W，1点T用到11级。</p>
<h2 id="a-fab9765d">推荐出装</h2>
<p>前期</p>
<p>不太推荐敏捷编写出门的Bone，除了更方便点补刀外没有什么好处，但是在树枝可以转成魔杖，全属性才是Bone出门装的追求。合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。</p>
<p>中期</p>
<p>关于灵魂戒指</p>
<p>灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备，通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航，很好地发挥他强大的追踪、参战能力，6级前打出灵魂戒指、速度之靴是Bone的最低目标。</p>
<p>在相对组织严密的局里，对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密，己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm，此时单杀偷袭和追踪Carry方针会显得不适用，跳过灵魂戒指，直接开始做战斗装备。</p>
<p>参考资料</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-324a732c">核心装备</h2>
</p>
<p>Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持，并不是那么强调带属性小件过渡的，适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可，紫怨本身也是很平滑的大件。</p>
<p>Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议，紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应，让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本，是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone，路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。</p>
<p>黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础，Bone作为一个远敏炮台，第二件出BKB是最稳定的选择。</p>
<p>团战选好点输出，留意切入时机，收割对方后排。</p>
<p>后期</p>
<p>大炮越是后期，理论输出越是强于金箍棒。考虑到敏后单挑MKB打蝴蝶的效果，如果选择的是大炮，最好以迅速秒杀脆弱的后排英雄为目标。</p>
<p>因为Bone本身有增加攻击速度的技能，在扫射期间，蝴蝶的DPS能力明显落后于金箍棒和大炮。因此后期才考虑通过蝴蝶来保证持续输出，增加Carry间对点的胜算。</p>
<p>其它神装</p>
<p>羊刀是不错的单杀装备。金箍棒路线可以考虑后续羊刀。此外林肯法球也是特殊状况可以考虑的防护装备。</p>
<p>圣剑也是适合Bone的装备。</p>
<h2 id="a-a7a9dfea">玩家评价</h2>
<p>骷髅弓箭手Bone的线上能力尚可，手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本，HP上限加成和扫射，灼热之箭，死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高，成型快，体质和射程都理想的中期炮台英雄，缺陷只存在于控制能力上。同时，Bone并不是所谓大后期，所以需要靠装备优势和正确的选择来面对决战时刻。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<table style="width:650px">
<caption>历史改动</caption>
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内容</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.73</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1级灼热之箭现在也没有冷却时间了 -扫射的攻击速度加成从90提升到110 -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.74</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Dota6.75</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>扫射提供的攻击速度加成从110提高到130</p>
</td>
</tr>
</table>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
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