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	<title>王国保卫战</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>王国保卫战</title>
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		<title>王国保卫战(塔防型策略游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[淘壶人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 21:28:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[王国保卫战]]></category>
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					<description><![CDATA[王国保卫战（Kingdom Rush）是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类策略手机游戏。其游戏中的细节表现让许多玩家惊为天人，...]]></description>
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<article>
<p>王国保卫战（Kingdom Rush）是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类策略手机游戏。其游戏中的细节表现让许多玩家惊为天人，相信塔防控们一定都还记得iPad版Kingdom Rush给我们大家带来的奇妙体验。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b7edb5b138.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏设定</h1>
<div></div>
<p>《王国保卫战 HD》Kingdom Rush HD是ArmorGames开发的一款另类策略游戏，玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物，来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。</p>
<p>王国遭受到了威胁，玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林，山野和荒地等，加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。</p>
<p>游戏拥有多个主题场景，平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等，根据战争的步伐，你会逐一进入这些不同的战场。游戏同时提供了4种基础单位的防御塔，分别是兵营、魔法师弓箭和炮台。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态，并且在进阶形态中，还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。</p>
<p>固定线路式塔防游戏，历来是众多果粉们心中的塔防神作，其突破性的玩法，优质的画面以及给力的英雄系统，让原本单调的塔防游戏变得乐趣无穷。今天，这款神作终于走下付费的神殿，进入了限免的世界，时机有限，赶紧收入囊中吧！</p>
<p>玩家扮演人族军队搭建要塞和防御塔，抵挡来犯的兽族军队。游戏中的塔共分两种：自身攻击时和出兵时，两种塔都伴有大量的升级技能可选。游戏的策略性极强，并伴有诸如援军，法术等辅助伤害技能，还有英雄亲自上阵，提供额外的伤害或者防御塔无法做到的技能，总之玩法多样，一代经典，所有iOS玩家都必须一试。</p>
<p>游戏提供三个存档，游戏初期会有新手介绍，并且在每一关出现新的敌人种类都会有提示，告诉你敌军的特征。而这时你要根据提示做好准备。跟一般的塔防游戏不同，游戏中每关可以提供的防御塔建造地点是有限的，你要思考好你的防御策略，扼守要地。</p>
<p>游戏中的敌军多种多样，从Boss到小兵各有不同，而且属性变换丰富，从攻击、防御（魔法或者物理、移动速度、生命值都有不同，而且游戏也提供了丰富的成就系统和怪物图签供玩家收藏。</p>
<h1>单位设定</h1>
<p>在不同难度下，敌人的生命也会发生变化。在一代中简单难度的敌人血量是普通难度的0.8倍，而老兵难度则是1.2倍。值得注意的是，简单难度下我方单位的血量会+20%，这个特性只对一代生效。以下列出的生命均默认普通难度。</p>
<p>游戏中敌人突破防线进入我方大本营会导致损失心数。我方初始有20颗心，大部分敌人进入大本营会导致损失1颗心；部分敌人有更大的进入代价；以下进入代价简称代价。</p>
<p>王国保卫战敌人（主线第一章）</p>
<p>哥布林：生命20 攻击1-4 护甲无 魔抗无 赏金3 代价1</p>
<p>第一关解锁的初始敌人</p>
<p>兽人：生命80 攻击4-8 护甲30% 魔抗无 赏金9 代价1</p>
<p>第一关解锁的敌人，鉴于护甲的存在不宜用箭塔处理</p>
<p>土狼： 生命35 攻击1-3 护甲无 魔抗无 赏金5 代价1 *速度快，几率闪避近战攻击</p>
<p>萨满：生命100 攻击3-5 护甲无 魔抗85% 赏金10 代价1 *每10秒为友军提供50点生命回复</p>
<p>第三关解锁的敌人，建议用炮塔处理</p>
<p>食人魔：生命800 攻击40-60 护甲无 魔抗无 赏金50 代价3</p>
<p>强盗：生命70 攻击20-30 护甲无 魔抗无 赏金8 代价1 *几率闪避近战攻击</p>
<p>土匪：生命160 攻击6-10 护甲50% 魔抗无 赏金15 代价1</p>
<p>第四关解锁的敌人，前期建议魔法塔处理，后期关卡推荐用电塔或黄法处理。</p>
<p>掠夺者：生命600 攻击16-24 护甲60% 魔抗无 赏金40 代价3</p>
<p>第五关解锁的敌人，建议魔法塔处理；攻击力较低可以用兵营拦截</p>
<p>大蜘蛛：生命60 攻击10-18 护甲无 魔抗65% 赏金7 代价1</p>
<p>第五关解锁的敌人，游侠的缠绕和电塔都可以很好地处理</p>
<p>蜘蛛主母：生命250 攻击15-25 护甲无 魔抗80% 赏金20 代价2 *产卵，孵化出3个小蜘蛛</p>
<p>第五关解锁的敌人，建议用炮塔处理</p>
<p>小蜘蛛（蜘蛛卵孵化）：生命10 攻击1-5 护甲无 魔抗50% 赏金0或1（有版本差异）代价1</p>
<p>常用人海战术突破防线；电塔可以很好地处理</p>
<p>座狼：生命120 攻击12-18 护甲无 魔抗50% 赏金12 代价1 *速度较快，几率闪避近战攻击</p>
<p>黑暗骑士：生命300 攻击15-25 护甲80% 魔抗无 赏金25 代价1</p>
<p>第六关解锁的敌人；高护甲使得箭塔难以处理。前期一般用魔法塔处理，后期用黄法辅助炮塔解决</p>
<p>暗影射手：生命180 攻击10-20 护甲无 魔抗低 赏金16 代价1 *射箭</p>
<p>石像鬼：生命90 护甲无 魔抗无 代价1 *飞行</p>
<p>首个可以飞行越过兵营和炮塔的敌人；用满科技援军和电塔可以很好地解决，魔法塔也是不错的选择</p>
<p>毁灭者：生命10000 攻击150-250（iOS和flash为物理伤害，其他版本为炮伤） 护甲无 魔抗无 代价20 *boss</p>
<p>第一大关的boss；可以发射飞弹造成固定150点范围炮伤并发射炮弹，在场上随机位置释放出7个傀儡头。</p>
<p>由于它选择的是最长的路线，威胁并不大。</p>
<p>傀儡头：生命125 攻击10-20 护甲无 魔抗无 代价1</p>
<p>王国保卫战·前线敌人：</p>
<p>沙漠暴徒：最初级的兵种，攻击较低、血量较低，没有物抗、魔法抗性，移动速度中等</p>
<p>沙漠突袭者：血量160点，拥有初级物理抗性，移动速度中等。</p>
<p>沙漠弓箭手：攻击力中等，但是攻击速度非常快，号称小兵杀手。没有物理抗性，魔法抗性为初级。</p>
<p>沙漠猎犬：移动速度非常快，通常是成群出现。物理和魔法抗性均为零！可以闪避混乱中攻击</p>
<p>战斗猎犬：血量为100较高，物理抗性为零，魔法抗性为中等。同样移动速度快，能够闪避混乱中的攻击。</p>
<p>长生军：血量较高同时物理抗性为中等，并且拥有两条命，死后可以变为木乃伊。</p>
<p>木乃伊：长生军死后的样子，血量较低，攻击中等，双抗没有</p>
<p>行刑者：血量很高达到了1600，同时攻击力也是达到30-60，对于小兵应该是直接秒杀的节奏。</p>
<p>巨型蝎子：血量为400，但是物理抗性为高，而魔法抗性则是没有，拥有两条命。</p>
<p>大黄蜂：飞行生物，血量较低并且移动速度中等，没有双抗。</p>
<p>巨型蜂后：血量为320点，双抗没有移动速度中等，死后可以变身为5只大黄蜂继续战斗。</p>
<p>沙虫：血量较低、移动速度也较低。需要注意如果地上没有小兵的话，沙虫会一直进行潜伏，直到碰到人才出现。</p>
<p>沙漠幽魂：自身血量就非常高，同时攻击也是达到了30-60。虽然没有双抗但是可以召唤木乃伊棺材，并且自身也是远程攻击的，打英雄都十分痛</p>
<p>丛林蜘蛛：血量较低、攻击力中等但是魔法抗性为高，移动速度中等。</p>
<p>丛林黑寡妇：血量为400，攻击力也比较高。物理抗性为零魔法抗性为高。其可以召唤蜘蛛卵，从中则是有小蜘蛛跑出。</p>
<p>野蛮人战士：血量为200移动速度中等，同样没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>野蛮人猎人：通过毒镖进行攻击，攻击速度较高，同样没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>巫医：血量较高为480点，能够对友军进行治疗。同样没有物理抗性和魔法抗性</p>
<p>大地萨满：血量较高为480点，而自身的物理抗性也为高，而其还能够为友军提供光环，将他们的物理抗性提升为高</p>
<p>精神萨满：血量依旧为480点，同时自身魔法抗性为高，能够为友军提供光环，将其魔法抗性提升为高。</p>
<p>血祭无赖：血量为640点，虽然双抗都没有，但是能够将死去的野蛮人复活为僵尸野蛮人，并且自身也是远程攻击。</p>
<p>野蛮人僵尸：血量较高为400，并且攻击也较高为30-50点，好在移动速度比较缓慢，双抗依旧为零。</p>
<p>大猩猩：血量达到了2240并且攻击力也非常高，虽然双抗为零但是拥有五条命，并且能够造成范围攻击。</p>
<p>巨鸟骑士：血量为200点移动速度中等，但是背上搭载着野蛮人，能够进行远程攻击。在背上的野蛮人死后，则是会快速的冲向要塞</p>
<p>寄生虫：移动速度非常的快，并且拥有100的血量和中量的魔法抗性。当将士兵杀死后，则是可以寄生为收割者！</p>
<p>收割者：非常恐怖的生物，拥有400的血量，同时攻击力也高达30-60，普通士兵基本直接秒，另外自身也是拥有中量魔法抗性。</p>
<p>飞行蜴兽：飞行生物血量为80，移动速度则为中等，没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>巨型蜥蜴之母：血量比较高为400点，并且飞行速度较快。其在飞行过程中会释放出三只小的飞行蜴兽，同样物理抗性、魔法抗性为零。</p>
<p>蜥蜴人孵蛋守卫者：血量为240点，而攻击力较低，作为蜥蜴人最初始的兵种魔法抗性、物理抗性均没有。</p>
<p>蜥蜴人追随者：血量达到了640点，并且攻击也不俗。能够对士兵进行血腥撕咬！物理抗性为中等，同时拥有两条命。</p>
<p>蜥蜴人未来战士：手持来自未来世界的武器，能够直接将小兵秒杀。自身血量为480点，并且拥有高量的魔法抗性！</p>
<p>蜥蜴人潜伏者：自身血量为280点，同时攻击力也较高为28-42，，拥有中量魔法抗性。当收到攻击残血时候，会进行隐身并向前行一段距离。这个敌人非常恶心，而通过图腾箭塔的净化图腾，则是可以限制其隐身。</p>
<p>蜥蜴人跃动者：血量为220点，移动速度为中等，自身双抗业为零。当收到攻击或是CD时间好了，能够向前闪现一段距离。</p>
<p>蜥蜴人虐杀者：血量高达3520，并且攻击力也是高达60-120.虽然没有双抗，但是能够进行范围攻击，将小兵残忍的秒杀。</p>
<p>蜥蜴人学者：拥有800点的血量，并且攻击力高达34-66，。虽然没有双抗但是能够进行远程攻击，但是能够召唤传送门，利用蜥蜴人军团进行战斗。</p>
<p>低等巨灵：由Nazeru召唤出来的爪牙，血量为200点，攻击高达30-60点，虽然没有双抗但是拥有两条命。</p>
<p>一号BOSS 火巨灵：在第六关出现血量为8000点，而攻击力为500-800点。虽然没有双抗但是移动速度很快，并且会释放出20个小怪。</p>
<p>猿猴：能够进行跳跃，自身血量为960点同时攻击力也高达50-100，虽然双抗为零但是拥有两条命。</p>
<p>二号Boss Quincon：在第11关出现，其血量高达12000点，并且攻击力也是非常的高，会释放出20个小怪。攻击方式会随机进行跳跃，然后释放小怪。</p>
<p>暗影元素者：来自于最终boss暗影umbra的分身，血量360，攻击力120-170，同时没有双抗。</p>
<p>最终BOSS暗影：暗影umbra虽然血量为9000，但是够玩家们好好打上一阵子的。其死后的分身总共会进行三次充足，玩家们要将分身都消灭为止。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<p>命令你的士兵，看到他们搞手手卡通再战！</p>
<p>8专门塔升级来定制你的策略!强大的野蛮人，秘法奇才，森林流浪者，仅举几例。</p>
<p>超过18塔的能力！让巫师召唤土元素之晶型及你的敌人！</p>
<p>超过50种不同的敌人，从哥布林恶魔用自己的技能！</p>
<p>9英雄：选择你的英雄带领你的部队胜利！</p>
<p>强的老板打架从来没有见过一个防御游戏！</p>
<p>成就超过60小时的游戏！</p>
<p>额外的游戏模式，将挑战你的战术技巧发挥到极致。</p>
<p>高清晰度图文并茂的卡通艺术真棒！</p>
<p>在游戏中的百科全书，从塔和敌人的信息。</p>
<p>Android手机和平板电脑进行了优化！</p>
<h1>游戏限免</h1>
<p>《王国保卫战：前线》是塔防游戏中最受欢迎的一部作品了，但高达30块钱的价格总让人望而怯步，这款游戏终于冰点了！</p>
<p>万众期待的《皇城保卫战：前线》首次冰点了，如果觉得上架一开始的18元或者30元的售价太贵的话，现在不妨是个下手的好机会哦，不过不排除这货和1代突然限免，不急的同学也是可以耐心等候的。</p>
<p>《王国保卫战》系列的前作其实就已经达到了极高的水准，而本次续作在保留了前作饱受好评的特色系统、操作和玩法，并且在这些基础上增加了更多的全新内容，8种全新防御塔、9名全新英雄、另外还有40种全新敌兵，每一个地图关卡都非常有自己的特色，你会对玩过的每一个地图留有深刻的印象，而在这之上你会不断地研究出更多更高效的排兵布阵的方法。</p>
<h1>敌人介绍</h1>
<p>哥布林的价格：3元</p>
<p>兽人的价格：9元</p>
<p>萨满的价格：10元</p>
<p>强盗（无盔甲）的价格：8元</p>
<p>土狼的价格：5元</p>
<p>巨妖的价格：50元</p>
<p>土匪（有盔甲）的价格：15</p>
<p>蜘蛛的价格：6元</p>
<p>座狼的价格：12元</p>
<p>蜘蛛妈妈的价格：20元（他的孩子打死后不给钱）</p>
<p>掠夺的价格：40元</p>
<p>暗骑士的价格：25元</p>
<p>滴水兽的价格：12元</p>
<p>暗影射手的价格：16元</p>
<p>小机械人的价格：10元</p>
<p>机械人boss的价格：打死不给钱</p>
<p>巨魔的价格：25元</p>
<p>白狼的价格：35元</p>
<p>巨魔精英的价格：50元</p>
<p>黑暗屠夫的价格：100元</p>
<p>火箭骑士的价格：30元</p>
<p>巨魔酋长的价格：70元</p>
<p>雪怪的价格：120元</p>
<p>雪怪boss的价格：打死不给钱，最后成冰块后点爆他得155元</p>
<p>恶魔之子的价格：20元</p>
<h1>游戏机制</h1>
<p>建筑：游戏中有4基本建筑：箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级，当升到第四级时，出现转职选项，可以二选一。升级到高级建筑后，还可以配备2至3种专属技能。</p>
<p>技能：除建筑外，玩家还能使用两种特殊技能：火雨和援军。</p>
<p>关卡：游戏目前共有26关，每关都有战役模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。通过战役模式即可进行下一关，后两种模式是为追求完美和喜欢挑战的玩家准备的。</p>
<p>难度：游戏分为老兵、普通和简单三种难度，为了不影响游戏乐趣强烈建议用普通难度或老兵难度进行游戏。</p>
<p>天赋：过关后，玩家可以获得星星，相当于天赋点，可以对4种建筑和两个特殊技能进行强化。天赋点可以随时重置。</p>
<p>成就：游戏设有50多项成就，想要全部拿到并非易事。</p>
<p>音响：游戏中的音乐和音效都是原创的。</p>
<p>注：游戏需要下载数据包才能正常运行</p>
<h1>游戏攻略</h1>
<p>Kingdom Rush《王国保卫战》在策略性，操作手法有独到特色和优势，出彩的玩法深受广大塔防游戏玩家的厚爱，被大伙誉为塔防游戏的神作！在新的1.4版本中，开发商除了提供对New iPad的高清屏支持外，最重要的是添加了六位英雄单位！</p>
<p>英雄单位需要15颗星来进行解锁，当然你也可以随时取消解锁，来回收15颗星用于升级技能。游戏中免费提供三位英雄（第一排），其余的三位（第二排）需要每个6元钱来购买。</p>
<p>英雄单位只可以在普通关卡中使用，在挑战模式和铁人模式中，在前期关卡中英雄单位是无法派上场，只有到了第10关才可以，所有模式中每关只可使用一位英雄。</p>
<p>英雄可以升级，并且升级后，不同的英雄有不同的技能，技能为随机释放！</p>
<h2 id="a-8c050fd4">英雄介绍</h2>
<p>精灵游侠：主要是远程攻击，技能是可以散射和召唤狼来协助战斗</p>
<p>骑士：近战英雄，拥有最高的生命值，技能有加强周围单位攻击的光环，以及盾击等</p>
<p>野蛮人：最强的近战攻击能力，技能有群体晕眩，重击等。</p>
<p>矮人火枪手（付费英雄）：远攻近战皆可的英雄，技能有埋设地雷，投放炸弹等</p>
<p>法师（付费英雄）：最强的远程攻击能力，技能有分身，群体攻击等</p>
<p>火焰战士（付费英雄）：拥有最高的近战攻击能力，技能为变为一团火焰攻击，燃烧周围敌军等</p>
<p>僧侣：和刺客类似，属于高攻的英雄。虽然在血量上比刺客来得多，不过他无法对空攻击，输出上有所限制。在技能上，他的技能优势在于可以使用一连套的技能，快速消灭周围的敌人，然而，他并没有像刺客，战士，兽王那样有召唤系技能用以卡位，同时，其输出伤害相比于法师做不到一发毙命，虽然他可以以一敌众，但是可怜的血量和失望的防御力又制约了他的群殴能力。</p>
<p>水箭龟：水箭龟是一位相当平均的肉盾型英雄，同时在初始状态下，水箭龟的基础攻击也比同等级的肉盾英雄来得高。血量更不必说。所以作为一个肉盾，水箭龟的战斗力的不俗。当然，水箭龟的机动力是其致命伤，同时和僧侣一样水箭龟也没有召唤技能，所以在卡位上水箭龟的能力也不高。</p>
<h2 id="a-61e3774a">详细解析</h2>
<p>《王国保卫战》中，你将面对汹涌而至的敌人，通过在地图上建造和升级炮塔或其他防御建筑物，当消灭完所有敌人后方可达成过关。俗话说：知己知彼，百战不殆。下面为大家附上一篇王国保卫战：前线全部怪物BOSS详细解析。</p>
<p>沙漠暴徒：最初级的兵种，攻击较低、血量较低，没有物抗、魔法抗性，移动速度中等！</p>
<p>沙漠突袭者：血量160点，拥有初级物理抗性，移动速度中等。</p>
<p>沙漠弓箭手：攻击力中等，但是攻击速度非常快，号称小兵杀手。没有物理抗性，魔法抗性为初级。</p>
<p>沙漠猎犬：移动速度非常快，通常是成群出现。物理和魔法抗性均为零！可以闪避混乱中攻击</p>
<p>战斗猎犬：血量为100较高，物理抗性为零，魔法抗性为中等。同样移动速度快，能够闪避混乱中的攻击。</p>
<p>不死者：血量较高同时物理抗性为中等，并且拥有两条命，死后可以变为木乃伊。</p>
<p>木乃伊：不死者死后的样子，血量较低，攻击中等，双抗没有！</p>
<p>行刑者：血量很高达到了1600，同时攻击力也是达到30-60，对于小兵应该是直接秒杀的节奏。</p>
<p>巨型蝎子：血量为400，但是物理抗性为高，而魔法抗性则是没有，拥有两条命。</p>
<p>大黄蜂：飞行生物，血量较低并且移动速度中等，没有双抗。</p>
<p>巨型蜂后：血量为320点，双抗没有移动速度中等，死后可以变身为5只大黄蜂继续战斗。</p>
<p>沙虫：血量较低、移动速度也较低。需要注意如果地上没有小兵的话，沙虫会一直进行潜伏，直到碰到人才出现。</p>
<p>沙漠幽灵：自身血量就非常高，同时攻击也是达到了30-60。虽然没有双抗但是可以召唤木乃伊棺材，并且自身也是远程攻击的，打英雄都十分痛！</p>
<p>丛林蜘蛛：血量较低、攻击力中等但是魔法抗性为高，移动速度中等。</p>
<p>丛林黑寡妇：血量为400，攻击力也比较高。物理抗性为零魔法抗性为高。其可以召唤蜘蛛卵，从中则是有小蜘蛛跑出。</p>
<p>野蛮人战士：血量为200移动速度中等，同样没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>野蛮人猎人：通过毒镖进行攻击，攻击速度较高，同样没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>巫医：血量较高为480点，能够对友军进行治疗。同样没有物理抗性和魔法抗性</p>
<p>大地萨满：血量较高为480点，而自身的物理抗性也为高，而其还能够为友军提供光环，将他们的物理抗性提升为高</p>
<p>灵魂萨满：血量依旧为480点，同时自身魔法抗性为高，能够为友军提供光环，将其魔法抗性提升为高。</p>
<p>血祭无赖：血量为640点，虽然双抗都没有，但是能够将死去的野蛮人复活为僵尸野蛮人，并且自身也是远程攻击。</p>
<p>野蛮人僵尸：血量较高为400，并且攻击也较高为30-50点，好在移动速度比较缓慢，双抗依旧为零。</p>
<p>大猩猩：血量达到了2240并且攻击力也非常高，虽然双抗为零但是拥有五条命，并且能够造成范围攻击。</p>
<p>巨鸟骑士：血量为200点移动速度中等，但是背上搭载着野蛮人，能够进行远程攻击。在背上的野蛮人死后，则是会快速的冲向要塞！</p>
<p>寄生虫：移动速度非常的快，并且拥有100的血量和中量的魔法抗性。当将士兵杀死后，则是可以寄生为收割者！</p>
<p>收割者：非常恐怖的生物，拥有400的血量，同时攻击力也高达30-60，普通士兵基本直接秒，另外自身也是拥有中量魔法抗性。</p>
<p>飞行蜴兽：飞行生物血量为80，移动速度则为中等，没有物理抗性和魔法抗性。</p>
<p>巨型蜥蜴：血量比较高为400点，并且飞行速度较快。其在飞行过程中会释放出三只小的飞行蜴兽，同样物理抗性、魔法抗性为零。</p>
<p>蜥蜴人孵蛋守卫者：血量为240点，而攻击力较低，作为蜥蜴人最初始的兵种魔法抗性、物理抗性均没有。</p>
<p>蜥蜴人追随者：血量达到了640点，并且攻击也不俗。能够对士兵进行血腥撕咬！物理抗性为中等，同时拥有两条命。</p>
<p>蜥蜴人未来战士：手持来自未来世界的武器，能够直接将小兵秒杀。自身血量为480点，并且拥有高量的魔法抗性！</p>
<p>蜥蜴人潜伏者：自身血量为280点，同时攻击力也较高为28-42，，拥有中量魔法抗性。当收到攻击残血时候，会进行隐身并向前行一段距离。这个敌人非常恶心，而通过图腾箭塔的净化图腾，则是可以限制其隐身。</p>
<p>蜥蜴人跃动者：血量为220点，移动速度为中等，自身双抗业为零。当收到攻击或是CD时间好了，能够向前闪现一段距离。</p>
<p>蜥蜴人虐杀者：血量高达3520，并且攻击力也是高达60-120.虽然没有双抗，但是能够进行范围攻击，将小兵残忍的秒杀。</p>
<p>蜥蜴人学者：拥有800点的血量，并且攻击力高达34-66，。虽然没有双抗但是能够进行远程攻击，但是能够召唤传送门，利用蜥蜴人军团进行战斗。</p>
<p>火怪苏丹：由Nazeru召唤出来的爪牙，血量为200点，攻击高达30-60点，虽然没有双抗但是拥有两条命。</p>
<p>一号BOSS Nazeru：在第六关出现血量为8000点，而攻击力为500-800点。虽然没有双抗但是移动速度很快，并且会释放出20个小怪。</p>
<p>猿猴：能够进行跳跃，自身血量为960点同时攻击力也高达50-100，虽然双抗为零但是拥有两条命。</p>
<p>二号Boss Quincon：在第11关出现，其血量高达12000点，并且攻击力也是非常的高，会释放出20个小怪。攻击方式会随机进行跳跃，然后释放小怪。</p>
<p>暗影元素者：来自于最终boss暗影umbra的分身，血量360，攻击力120-170，同时没有双抗。</p>
<p>最终BOSS暗影：暗影umbra虽然血量为9000，但是够玩家们好好打上一阵子的。其死后的分身总共会进行三次充足，玩家们要将分身都消灭为止。</p>
<h2 id="a-453112a8">墓地攻略</h2>
<p>王国保卫战中墓地——各种零零碎碎的骷髅兵。从这里源源不断的涌出来，时不时还出来点骷髅武士，将军造型的大怪(形状大，其实也脆)。要注意，兵营是有效遏制这种人海战术的好办法，尤其是圣骑士兵种的群伤特技。第十一关——火山口——最后几波的时候会出现火山熔岩怪。很强力，很大。血很长。随机选择行进方向，此关火山口大概能出5波。木成没具体数。此后熔岩怪也会在正常的出怪口出现。所以后期要特别注意火力输出要高!在前期注意保留火球魔法和召唤士兵这两个手动魔法，要用在关键地方哦，因为火山口出来的熔岩怪无法预判它的走向。随便说句，此关有一个火枪塔，并3级满级狙击的话。嘿嘿，熔岩怪会有一定几率被秒杀的，比如它晃晃悠悠的刚从火山口出来，一个狙击就碎了。很过瘾，哈哈第十二关——墓地，五芒星阵，由于这是最后一关了。BOSS是很烦人的。墓地上面说了。五芒星阵有三个，前期在最上面那个召唤出怪，后期是三个几乎同时出怪，很不好防守。一定注意在最后面一排做好塔的配合。兵营，火枪塔，炮塔，魔法塔4种配合。还要很费手指。这关的BOSS。不是最难的，确实最烦人的。呵呵。具体怎么烦人咱们在下面怪物介绍中说。还有就是矿井。敌人可以从某个矿井快速通到下个矿井口出现，要注意策略。矿井好几关都有。最后只能习惯他们乱跑。</p>
<p>炮塔说完了，咱们继续说说技能树。这个技能树真庞大。每个塔和辅助魔法(两种)都能升5级，前期需要根据每关的需要来指定技能点了，每次都可以重置(Reset)，然后根据需要升级，最后按DONE，不满意就继续重置，非常方便。箭塔项目——1级塔的售卖价格变为90%(意思是回收比其他塔能多回来点)——2级增加攻击范围——3级可以无视敌人的部分物理护甲——4级进一步增加攻击范。</p>
<p>围——5级一定几率下造成2倍伤害(给力哦，因为箭塔速度很快。所以暴击率就会很高)兵营项目——1级增加士兵的生命值——2级增加士兵的护甲——3级增加集结点范围和训练士兵的更新时间(简单得说就是防守范围和士兵重新生产的间隔时间)——4级进一步增加士兵的生命值——5反弹一部分伤害(可以理解为丛林守护者的荆棘光环效果，或者地穴领主的尖刺护甲效果)，后面还有个解释，只能反弹近战伤害。魔法塔项目——1级增加魔法塔攻击范围——2级破坏敌人的物理护甲(也可以理解为无视物理护甲)——3级节约魔法塔建造和升级花费10%——4级增加魔法塔攻击力——5级魔法塔攻击时可以瞬间减慢敌人一半的行进速度(大概能持续半秒钟。不是一直有效果哈。得攻击到的瞬间能减慢一小会。敌人恢复的比较快。)炮塔项目——1级增加炮塔攻击力——2级增加攻击范围——3级节约炮塔建造和升级花费10%——4级给力的节省研发特技的花费25%(就是转职后得特技花费哈，非常省钱!)——5级溅射和连锁伤害不会减少(给力了。范围攻击全伤害~)火雨魔法，关键时刻救场的魔法——1级增加2个火球并增加伤害——2级增加火球落地后的灼烧效果5秒(地上砸的坑，敌人经过受到伤害)——3级增加伤害并增加爆炸半径25%并减少冷却时间10秒——4级双倍灼烧伤害并再减少冷却时间10秒——5级进一步增加伤害并全屏掉落火球</p>
<h2 id="a-d29b82df">石巨人战争堡垒攻略</h2>
<p>石巨人技能详细资料</p>
<p>巨石投掷(Boulder Throw)：</p>
<p>技能描述：石巨人双手插地，抠出一块巨石，向敌人头顶砸去，造成范围伤害。貌似丢的距离还挺远，可见猛男是有多强力。</p>
<p>1.10-30点范围伤害。(2天赋值)</p>
<p>2.20-50点范围伤害。(2天赋值)</p>
<p>3.30-70点范围伤害。(2天赋值)</p>
<p>撼地神功(Stomp)：</p>
<p>技能描述：石巨人可以双手不断击打地面，对附近敌人造成伤害、减速和眩晕效果。扎在人堆里的话&#8230;很爽哟!</p>
<p>1.敲击4次地面。(2天赋值)</p>
<p>2.敲击6次地面。(2天赋值)</p>
<p>3.敲击8次地面。(2天赋值)</p>
<p>战争堡垒(Bastion)：</p>
<p>技能描述：站定一小段时间后攻击力增加，脚下有蓝光，不主动移动的话就一直增加着。</p>
<p>1.最高提升6点伤害。(1天赋值)</p>
<p>2.最高提升12点伤害。(1天赋值)</p>
<p>3.最高提升18点伤害。(1天赋值)</p>
<p>碎片冲拳(Shard Punch)：</p>
<p>技能描述：石巨人的特殊攻击，在出拳的同时，会把拳上的晶体激射而出。给予敌人大量伤害，如果石巨人的当前生命值是目标的3倍，那么有机率必杀碾压。</p>
<p>1.造成60点伤害，10%机率必杀。(3天赋值)</p>
<p>2.造成120点伤害，20%机率必杀。(3天赋值)</p>
<p>3.造成180点伤害，30%机率必杀。(3天赋值)</p>
<p>石之心(Hard Rock)：</p>
<p>1.增加50点生命上限。(1天赋值)</p>
<p>2.再增加100点生命上限。(2天赋值)</p>
<p>3.再增加150点生命上限。(3天赋值)</p>
<h1>游戏测评</h1>
<p>王国保卫战：前线作为一款iOS平台上塔防神作，玩家需要在游戏中，通过在地图上建造和升级炮塔或其他防御建筑物，来阻止敌人一波一波的进攻。而游戏丰富的主题场景，多种多样的小兵设计也是游戏的另一大亮点。续作在保留前作饱受好评的传统操作机制上，再次扩充了大量的全新内容，8种全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人，当然关卡的规模毫无疑问也将更上一层楼。</p>
<p>在塔防界，提起王国保卫战可谓是无人不知无人不晓。其涂鸦手绘的画风、丰富的主题场景、多样的兵种元素都是那么的令人记忆犹新。</p>
<p>游戏整体质素依旧出色，触摸操作回馈良好，画面涂鸦风格，音乐波澜壮阔，随着关卡的推进，陆续的场景都将一一展开。在玩法上与上代作品相同，讲究战略与配合的玩法，面对多变的敌人进行不同的战略选择。</p>
<p>续作在保留前作精髓的同时，增加了许多新鲜的元素，如全新防御塔及英雄等。游戏模式简洁，但极具策略性，每一次防御塔的升级、每一步行动的部署，都将会让塔防迷们爱不释手。</p>
<p>画面音效：画面细腻，身临其境。</p>
<p>续作在前作基础上对人物和场景设计进行了优化，使得看起来换面更加细腻，人物特色鲜明、场景布置合理、身临其境的音效加上多达60种声优配音的紧张感、刺激感和临场感三位一体，整体效果犹如一幅中世纪的画卷，配合带有故事情节的N联漫画，让游戏更加完整和生动。在享受战斗的同时体验这种美感可见开发商的诚意和用心~</p>
<p>操作布局：玩法多样，乐趣横生。</p>
<p>考虑到iphone设计，画面的捏小拉大会让操作繁琐一些，这种情况在敌人全面进攻是会更加突出，建议有ipad的不要错过大屏幕，尽管价格不给力，观感和手感都有大幅度提升；游戏布局方面没有太大变化，还是挖指定的坑种不同的种子，玩家布局根据新老“朋友”的特点采取不同的“招待”方式，玩起来十分带感~</p>
<p>设计方面：新料十足，提升强化。</p>
<p>续作除了增加沙漠和丛林两幅地图，还有更具清凉感的海战，前作包含了陆战和空战，这次要将海陆空进行到底，海战的激烈程度不亚于其他两个战场的战况，海战需要的装备和技术更体现时代气息；为了让玩家深入感受续作的魅力，敌我双方在装备上的配备也是多种多样，身怀绝技的英雄们可以解你燃眉之急。魔高一尺，道高一丈，一代更比一代强，鹿死谁手就要考验玩家的技巧了~</p>
<p>游戏系统：阴阳平衡、克敌制胜。</p>
<p>新手引导对于老玩家不用多介绍，布阵、升级和属性对抗都值得深入研究和思考，主打策略牌的系列作品在难易度、平衡性、角色属性上都有不凡的表现，续作更加这些特性发挥到极致。敌我双方在实力配比上比较巧妙，40种全新敌人的魔法属性和物理属性都进行了提升，新增加的9位英雄可以助你一臂之力，可提高炮塔和工具属性的星点自由度依旧。卤水点豆腐一物降一物，利用好这个规律可以轻松过关~</p>
<p>运营相关：</p>
<p>似乎谁也逃不了内购的魔咒，主要是这个潘多拉魔盒掌握在利益的手里，从另一面也考验玩家的技术和实力，通过无视内购来达成目标更具成就感；好在开发商比较厚道，通过游戏获得的奖励可以替代内购花费，可选择性更宽泛。仅靠游戏的魅力就可以让内购逊色的开发商，对于内购的加入作为辅营收入，不要纯粹的商业化也是玩家保有量的愿意之一，在这个内购流行的趋势下，游戏性&gt;内购才是玩家心目中的理想之选~</p>
<p>总结：续作发力，精彩依旧。</p>
<p>又是一部续作，又是一场精彩绝伦的策略战争，前线得到了很好的保卫，让玩家在大呼过瘾的同时仍然感觉意犹未尽。续作沿袭了前作的风格，并在此基础上进行改进和创新，让玩家看到了原来塔防也可以这样玩；Kingdom Rush系列以其独有的塔防玩法，策略性极高的挑战性征服了世界玩家的心，不论是用户还是地域方面都很广泛。只要有想法，只要有路子，只要有实践，充满效益的乐趣不成问题。</p>
<p>建议和改进：</p>
<p>该策略类型游戏主要讲究个人统筹规划，这样就决定了对于互动性的关注较少，后续作品可以考虑添加一些新玩法，独乐乐不如众乐乐的观念还是比较受欢迎的；此外官方在发布前考虑加入中文版，目前来看没有迹象，如果真的支持中文，那就更完美了！</p>
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