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	<title>军团要塞</title>
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	<title>军团要塞</title>
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		<title>军团要塞(团队在线射击游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[果壳中的宇宙]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 03:10:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[军团要塞]]></category>
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<p>《军团要塞》（简称TFC）的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下，玩家被分为彼此敌对的两组，在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标，比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中，玩家可以扮演战士，侦察兵，狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性，他们在速度、装甲和武器上都截然不同，自然用处也就不同。当然，各个兵种都有自己的弱点和长处，这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>军团要塞 (TF)（Team Fortress）是一款基于id Software的雷神之锤引擎的多人团队第一人称视角射击游戏Mod，后改为QuakeWorld 引擎。军团要塞，又以雷神之锤军团要塞 (QTF)而为人熟知，后又可叫做 QuakeWorld军团要塞 (QWTF)， 由Robin &quot;Bro&quot; Walker, John &quot;Jojie&quot; Cook, and Ian &quot;Scuba&quot; Caughley于1996年设计与开发。其火爆程度，当时为军团要塞和其他游戏衍生出大量Mod。并引起Valve对军团要塞软件开发小组的兴趣，Valve雇佣了三位军团要塞软件开发小组的核心成员来制作半条命Mod，以及后来1999年放出的独立军团要塞：经典版本 (TFC)</p>
<h1>背景</h1>
<p>TimetoKill</p>
<p>TeamFortressClassic，又名TeamFortress1.5，是一款团队多人FPS游戏，由ValveCorporation收编TF原班人马开发而来，最早于1999年4月7作为Half-Life的一个免费附赠品推出。2003年又在Valve的Steam平台上推出了单机版。</p>
<p>这部游戏最初的发布时间与上市时间隔不了多久，Valve签下TF设计组的本意是开发TeamFortress2，但在这之前，他们先要用Valve的GoldSrc引擎复刻自己的一代作品。2000年，游戏经过了大规模升级，增加了新的角色模型和游戏模式。直到今天，它依然是最流行的HalfLifeMOD之一。追根溯源TeamFortress总的根源是基于传奇的Quake引擎开发的TeamFortress1.0，1996年8月24日首推。几个月后，当年12月，TeamFortress2.0作为加强版在QuakeWorld上面世。这款游戏的人气短时间内一冲飞天，大约40%的Quake社区都在运行着这部加强版的服务器。一年后的1997年，澳大利亚的一帮人成立了TFSoftware小组，专门研发TF的更新版。</p>
<h1>追根溯源</h1>
<p>TeamFortress和Half-Life其实都起源于Quake引擎再后来的1998年，一款新面世的游戏彻底改变了TF的命运，这就是至今仍余波荡漾的Half-Life。几个月后的1999年，一个更新升级版的Half-Life就附带了用HL引擎重新设计的TF加强版：TeamFortressClassic。这个FPS社区的老熟人很快就成为人气最旺的HLMOD，并且和CS、DOD一起并列为三大知名HLMOD</p>
<h1>游戏方式</h1>
<p>一组蓝队队员正在向红队基地发动进攻</p>
<p>TFC的核心是团队竞争。通常模式下，玩家们会分为人数平等的两支队伍（红队与蓝队）。而在其他模式中，竞争队伍还不止两支。一场比赛最多可容纳32人游戏。玩家还能选择不同的兵种（要知道，本作的可选兵种竟达9种之多），每个兵种都有各自的长处和短处，因此，TFC高度极度依赖不同职业玩家之间的团队配合。</p>
<h1>游戏模式</h1>
<p>TFC支持多种游戏模式，其目标各不相同。</p>
<p>在夺旗模式中，双方队伍的目标是将敌人的气质夺回本方基地，同时阻止对方做同样的事情。某些地图在设计上巧施妙手，设置了多面旗帜，一方必须它们全部夺回才算胜利，或者要求一方先完成某项任务（比如关闭安全网），然后才能接近旗帜。</p>
<p>领土控制模式的地图则包括几个必须夺占的指令点。每一个控制的指令点隔一段时间就会奖励本方一定的分数。</p>
<p>这就是指令点，不能让对方染指</p>
<p>进攻与防御地图：相当于领土控制的变体，要求一方按一定顺序占领多个指令点，同时另一方则要尽力防守自己的指令点被对方占领。</p>
<p>在护卫地图中，玩家被分为三队：一名VIPer，VIP的保镖和一队刺杀者。这类地图的目标是保镖护送VIPer到达地图上的某个指定地点，而另一方面，刺杀者则要抢在VIP到达指定地前干掉他。</p>
<p>在后期的游戏升级版中，又增加了一个新的足球模式：两支队伍必须争抢一个皮球，直到某一方将球带到敌人基地内的指定捕获点。</p>
<h1>兵种</h1>
<p>TFC中可选择的兵种有九种之多。每一兵种都装备至少一种特别武器，通常还会配有辅助武器（比如散弹枪和钉子枪）。此外，所有兵种都装备有一种近战武器（通常是撬棍）以及具有各种效果的手雷。在护送任务中，一名玩家还能扮演平民（即VIP）的角色，手上只有一把雨伞，从始至终都要在剩余组员的庇护下过活。</p>
<p>TeamFortress中的兵种选择一共有九种</p>
<p>侦察兵</p>
<p>是最快的兵种，但无法造成太大伤害，他只有一把钉子枪，还能使用铁蒺藜和震荡手雷，减缓对手速度或弄晕敌人。</p>
<p>狙击手</p>
<p>装备有一把大威力狙击步枪，可从非常远的距离攻击敌人。</p>
<p>普通士兵</p>
<p>普通士兵的速度明显比狙击手和侦察兵慢，但拥有更好的盔甲，还装备有火箭筒（还能火箭跳呢）。在近距离也能使用钉子炸弹更大程度地杀伤敌人.</p>
<p>爆破专家</p>
<p>装备有火箭筒，这属于间瞄火力。他还备有一个拆卸爆破包，可起到开路或堵路的作用。</p>
<p>医疗兵</p>
<p>配备有一把超级钉子枪，震荡手雷和医疗包。他不仅可以治疗本方队友，还能感染敌人给敌人放血。</p>
<p>火焰兵</p>
<p>装备的当然是火焰喷射器，还有一个发射燃烧弹的火箭筒，两者都能将敌人身体点着。火焰兵还能携带几种凝固汽油弹，同样与火有关。</p>
<p>间谍</p>
<p>则与其他几个兵种稍有不同，他可以假扮成任一一方任一兵种的摸样。他只装备一把匕首，专门暗杀那些关键敌人，还有一把镇静枪和致幻气，用来减慢敌人速度和麻醉敌人。</p>
<p>还有工程师（看下面）</p>
<h1>特色</h1>
<p>TF九大兵种面对面</p>
<p>最后一个兵种是工程师，作为一种防御型角色，他可以修建建筑支持自己的队伍，比如安插卫戍炮台来防守关键地点、弹药库和传送点。工程师还可以用他们的扳手修复队友的盔甲，此外，他装备的EMP手雷可引爆范围内的爆炸物。</p>
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