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	<title>秘境对决</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>秘境对决</title>
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		<title>秘境对决(网易游戏发售的3D对战卡牌游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[无穷小亮]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 03:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[秘境对决]]></category>
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					<description><![CDATA[《秘境对决》是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏，网易于2017年9月29日在中国大陆发布游戏的App Store版以及电脑版。 玩家在游戏中扮演召唤师，在纳维利亚大陆探险，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《秘境对决》是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏，网易于2017年9月29日在中国大陆发布游戏的App Store版以及电脑版。</p>
<p>玩家在游戏中扮演召唤师，在纳维利亚大陆探险，收集或制作卡牌。通过这些卡牌的巧妙搭配，战胜PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样，除了有天梯与现开模式外，还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。网易公司宣布《秘境对决》网络游戏将于2021年6月21日15时终止运营。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b56413db3d.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>在漫漫时空长河中，存在着无数个大大小小的独立世界。在已知的世界中，大多是由某个众星之子创造的，众星之子对于其创造的世界而言，就是神。每个世界都有一个属于自己的坐标，处于一个相对稳定的状态。一个世界跟外部之间存在通道，这个通道可以由众星之子来打通。打通和关闭通道需要很多的预设条件，也会损耗众星之子的神力。</p>
<p>有些众星之子非常好客，而另一些则不然。没有人知道究竟有多少个世界，也没有一个人能知晓所有世界间的通道。游戏的主世界纳维利亚，处于时空长河的中心点上。</p>
<div></div>
<h1>牌型设定</h1>
<h2 id="a-69225a8e">卡牌</h2>
<p>属性</p>
<p>属性可以分为生物（空军）、法术和神器三类。生物分为普通与空军，非空军无法攻击空军，除特殊生物，比如高冠树人，可以打掉空军效果并造成2点伤害。空军单位的嘲讽作用只对空军生效，非空军生物可以无视；法术属于一次性卡牌，使用后放置坟场；神器不属于法术也不属于生物，一局对战中最多可同时装备4个神器，神器有主动的，需要玩家选择目标对象；也有被动的，不需要主动使用也能发挥效果。一般来说，能够主动使用的神器会有耐久度，每使用一次需要消耗费用和1点耐久度。当耐久使用完到0后，神器会自动消失。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>费用</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>卡牌基本为0-10费，还有一些特殊为12费的卡牌，此类卡牌可以通过特定条件减费上场。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>效果</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏中每种卡牌都拥有效果（能力），作用也不同。根据效果可以大体分为3类：防御、进攻、加成。防御分为嘲讽、屏障、空军、埋伏、帷幕、隐匿、护甲等效果，伤害分为冲锋、战吼、践踏、死触、透支、吞噬等，加成分为侦测、驱散、共鸣、冻结、自毁、延迟、亡语。需要注意的是：埋伏、透支等效果只有在延迟区才会生效。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏没有划分具体的职业，每种角色的选择也只是影响外观，对实际的比赛并没有什么影响。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生物卡技能，在场时，卡牌底部会出现技能图标。生物技能只有主动类。释放时需要一定的消耗，费用、行动机会、血量等。释放时可以自由选择目标。生物的主动技能大致可分为两类，一类是行动型技能，施放技能后，生物释放后视为进行过攻击，本回合不能再次行动；另一类是附加型，这种技能只扣除相应需要支付的水晶点数，使用后生物仍能进行攻击。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>类型</p>
<p>卡牌以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋、黑暗、火焰以及生命，每一种类型都有着代表性的套路，如白色卡牌多以圣盾及BUFF增强效果为主；黑色卡牌则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主；红色卡牌偏重进攻，因此会有许多冲锋卡和直伤卡；绿色卡牌偏重成长，因此绿色牌中拥有数量众多的跳费、过牌以及后期生物。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>颜色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>代表</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>白色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>光明 、和平、秩序、保守</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>海洋、智慧、变化、冷漠</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黑色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黑暗、堕落、死亡、神秘</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火焰、狂热、破坏、短视</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>绿色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命、生长、野性、循环</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>这五种颜色每种都有单点卡和双点卡，一般卡牌为一个点，强力的卡牌为双点。在天梯构筑模式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明：如果玩家已经带了双点的红色卡牌，那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组。当然，玩家组牌时也可以选择每种颜色各取一点，三色混搭。</p>
<p>品质</p>
<p>分为普通、优秀、卓越和传奇四种，玩家可以通过查看卡牌右上角图标进行区分。同一卡组中同一传奇卡只允许带一张，其他品质同一张卡只允许带三张。</p>
<p>套牌</p>
<p>套牌的组建根据比赛模式分为构筑套牌和限制套牌两种，其中构筑套牌适用于天梯、休闲和秘境模式，而限制套牌适用于现开模式和轮抽模式。</p>
<h2 id="a-cc87d483">技能</h2>
<p>游戏中技能，分为召唤师技能一类，其中符文技能作为召唤师技能的一种特殊技能，仅限秘境模式使用。</p>
<p>召唤师技能：需要玩家通过使用神器卡或者部分生物获得，技能分为两种，一种主动，一种被动。主动类为释放时需要一定的消耗费用消耗；被动类在场不需要额外操作就能持续发挥功效，比如某些光环效果。生物无被动技能。</p>
<p>符文技能：仅限秘境内使用，符文与召唤师技能类似，不同的是使用符文需要消耗菁华（秘境获得），而且使用后需要回合冷却，仅有主动技能。玩家在秘境模式里，可以收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前，玩家可以自由调整符文的镶嵌，不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力。</p>
<div></div>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-58322c54">对决模式</h2>
<p>游戏开始会随机在玩家的卡牌组40张抽取4张卡牌，然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。</p>
<p>每个回合会自动增加1点法力值，法力值是用来使用卡牌的必要单位，回合结束后会自动回复，界面左下方的蓝色数值就是法力值。</p>
<p>游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌，每一种不同的颜色组合，都是一种不同的套牌。</p>
<p>游戏中死亡或者使用完的卡牌会在坟场里出现，坟场图标位于对战界面右上角。有些特殊卡牌可以对坟场里的卡牌进行二次利用，将他们召回至战场或是玩家手牌中。</p>
<p>延迟区位于对战界面左下角，玩家可以在先前的回合内提前交掉费用，将一张生物或法术牌打入自己的延迟区，到了接下来的回合里，想使用这张法术牌时，可以再将其激活。由于先前已经使用了费用，因此这里已无需再二次交费。延迟区卡牌对方不可见，但是对方可以利用部分卡牌效果破坏敌方延迟区卡牌，使其失效。如果延迟区的卡牌闪烁，表示当前回合必须使用，否则该牌会被丢入坟场。 </p>
<p>通过攻击对手召唤师，消耗光其生命值，或让对手率先抽光所有卡牌，来获取胜利。</p>
<p>在对决模式中，玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下，玩家需从青铜段位开始，一步步向上攀升，经过白银、黄金、钻石，向大师段位的最高荣誉发起冲击。</p>
<p>对决模式分为天梯与休闲两种模式，天梯又分为青铜、白银、黄金、钻石、传奇五大段位，休闲没有排名和段位。 [12]  以下为天梯特殊事件：</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>事件</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>规则</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>晋级赛</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战，只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级，晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励，还能解锁全新的头像框。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>限时挑战</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>征战天梯时，有概率在对局结束后触发隐藏事件，获得各种各样的限时挑战任务，完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7506100d">竞技模式</h2>
<p>竞技模式分为现开玩法和轮抽玩法两种。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌，玩家收集的卡牌并不能带入其中。大部分卡牌游戏的竞技场模式，玩家从随机的牌库中选择好牌组后就将用这套牌组征战到最后，《秘境对决》提供了一个随机产生的现开玩法牌库，这个牌库拥有75张牌（在20级解锁天赋后可以拥有80张牌），玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。</p>
<h2 id="a-b7ff8e5d">现开模式</h2>
<p>玩家入场时消耗1次门票或600金币，随机领取75张卡牌组成卡组，进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙，用以开启对应的宝箱奖励，最高10胜；失败3场则退出本轮现开赛，每场失败获得提升卡组的机会，系统会从当前卡组中随机1张卡牌，并提供2张新卡，可以保留原卡或替换为新卡之一。</p>
<p>现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组，且没有同名卡牌张数的限制。在现开里，会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。 </p>
<h2 id="a-ba34ff04">轮抽模式</h2>
<p>由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌，然后将其传给下家，卡包轮转数轮，直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌，分组进行淘汰赛，角逐最后的冠军。</p>
<p>轮抽选牌的过程中，既可以考虑强化自己，也可以考虑限制其他牌手，策略的博弈更加考验玩家的功力。</p>
<h2 id="a-0e6f1228">秘境模式</h2>
<p>秘境模式类似于冒险模式，单人PVE探险玩法，玩家通过探索副本地图来了解游戏的故事背景及收集卡牌资源。背景设定在经过两次洪水灭世后的纳维利亚。</p>
<p>秘境关卡的重复游玩性很高，玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事，且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中，玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。</p>
<div></div>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置/要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐系统</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows® XP/Windows® Vista/Windows® 7/Windows® 8（更新到最新的 Service Packs）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows 7/Windows 8（更新到最新的 Service Packs）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel® Pentium® D 或 AMD® Athlon™ 64 X2</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Core™ 2 Duo E6600（2.2 GHz） 或 AMD Athlon 64 X2 5000+（2.6 GHz） 或更高</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVIDIA® GeForce® 6800（256 MB） 或 ATI™ Radeon™ X1600 Pro（256 MB） 或更高</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVIDIA GeForce 8800 GT（512 MB） 或 ATI Radeon HD 4850（512 MB） 或更高</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2G内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4G内存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>3G以上硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>3G以上硬盘空间</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>因特网连接</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宽带因特网</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宽带因特网</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>输入设备</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>键盘及鼠标，或触控屏幕</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>键盘及鼠标，或触控屏幕</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分辨率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低 1024 x 768</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低 1024 x 768</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《秘境对决》采用了与《炉石传说》相类似的UI设计，使游戏在上手感方面表现自然，并舍弃了传统的棋牌场地，而直接将对手人物立绘置于场景之中，将实景3D效果引入对战。在基础牌对战上加入了延时区一类的规则，增强了对战策略的深度，使游戏整体节奏被控制在10分钟左右，更加适合于移动平台的对战。游戏前期以线性化的探索关卡作为指引，让玩家能够快速地对游戏上手，又能够对牌组进行优化。在世界观层面，架设出了一个角度新奇的“大宇宙”，而玩家将通过挑战“秘境”，逐步进入到这个宇宙中。（17173网评）</p>
<p>对战卡牌游戏最大的乐趣便是组建卡组时的创造性，《秘境对决》在这一点上给予了玩家充分的自由。取消职业限制的五色卡组设计，让玩家可以充分发挥自己的想象力，打造出属于自己的牌组。游戏不仅在内容和视效上精雕细琢，在Tap Tap上获得8.0的高分，更是请到日本配乐大师岩代太郎操刀游戏原声配乐，其雄厚的古典乐造诣，让《秘境对决》更加饱满富有史诗色彩。（新浪网评）</p>
<p>《秘境对决》本身并没有划分具体的职业，每种角色的选择也只是影响外观，对实际的比赛并没有什么影响，卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。秘境模式的重复游玩性很高，玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事，且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中，玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法，对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力。（腾讯网评）</p>
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