<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>战神之路</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/217892/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2022 06:43:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>战神之路</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>战神之路(上海昊嘉信息技术有限公司发售的网络游戏)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/329500.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/329500.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[阿克琉斯之踵]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 06:43:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[战神之路]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=329500</guid>

					<description><![CDATA[《战神之路》(曾用名：灵魂回响)是由上海昊嘉信息技术有限公司运营的一款3D奇幻MMORPG，该作于2014年11月26日正式公测。 游戏讲述反抗奥丁统治的人想复活巨人之王“尤弥尔”...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《战神之路》(曾用名：灵魂回响)是由上海昊嘉信息技术有限公司运营的一款3D奇幻MMORPG，该作于2014年11月26日正式公测。</p>
<p>游戏讲述反抗奥丁统治的人想复活巨人之王“尤弥尔”的故事，玩家可扮演术士、战士、守护者、神箭手、圣骑士、魔法师、刺客等职业，与神谕者们一起来阻止“尤弥尔”的复活，并寻找能击败“尤弥尔”的英雄。游戏拥有坐骑、宠物、宝石、符文等战斗培养元素，还引入公会战争、竞技场、生存试炼场等PVP玩法。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b5847464db.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>游戏《战神之路》以北欧神话作为故事背景，讲述了太初时期，神和巨人为了争夺世界的主导地位，而不断进行战争的神话时代，众神之王“奥丁”击败了巨人之王“尤弥尔”，但是巨人的血液也将世界万物给污染了，随后一些想要反抗奥丁统治的人，想要收集灵魂碎片，来复活巨人之王“尤弥尔”，故事也就从这里开始了。玩家可扮演术士、战士、守护者、神箭手、圣骑士、魔法师、刺客等职业，与神谕者们一起去阻止被封印的暗黑之魂复活，并找寻能击败它的英雄。</p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-7744230d">玩家角色</h2>
<p>角色属性</p>
<p>玩家可通过角色属性，来了解自身的战斗力情况。游戏里有各种属性，玩家可通过佩戴装备、培养坐骑、培养翅膀等途径，提升各种属性效果，从而能增强自身的战斗力。</p>
<table style="width:782px">
<caption>属性简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>角色的基本攻击，攻击数值越高，技能攻击伤害越高。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>角色的生命值，生命值降为0时，角色死亡。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲穿透</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少目标的防御力对角色的攻击影响，造成更高的伤害。根据对方的防御力，护甲穿透提高的伤害量会有所不同。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少对方的攻击造成的伤害量。根据对方的护甲穿透，以防御力为基础的伤害吸收率会发生变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高攻击造成的暴击概率，造成暴击时，造成2倍伤害。根据对方的暴击回避，暴击率会发生变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击回避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高回避对方的暴击攻击的概率。根据对方的暴击率，暴击率会发生变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>pvp护甲穿透</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和玩家对战时，代替护甲穿透。减少目标的pvp防御对角色的攻击英雄，造成更高的伤害。提高或降低护甲穿透的持续效果，也会对pvp护甲穿透产生影响。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>pvp防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和玩家对战时，代替防御力。减少对方角色造成的伤害。提高或降低防御力的持续效果，也会对pvp防御产生影响。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高攻击命中地方的概率。根据对方的闪避值，命中率会发生变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高闪避对方攻击的概率。根据地方的命中率数值，闪避率会发生变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火/水/风属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火/水/风属性攻击提高时，可给没有火/水/风属性防御力的目标造成额外伤害。必须在武器或饰品上镶嵌符文，才能获得火/水/风属性。并可以通过给饰品镶嵌符文，来获得临时防御力。</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
<p>职业</p>
<p>《战神之路》共有7种不同的职业，分别有术士、战士、守护者、神箭手、圣骑士、魔法师、刺客，每种职业会有不同的特点，玩家可从这些职业中，任意挑选一种来玩。</p>
<table style="width:782px">
<caption>职业简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>术士（warlock)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：法器</p>
<p>技能消耗：魔力</p>
<p>职业简介：术士是异界的侦察者，死亡的化身。传说每杀死一人脸上的纹身便会多一条。用诅咒和魔法来折磨敌人，手中的黑暗法器更能召唤神灵附体来强化自身力量。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>诅咒：操作难度2星，通过诅咒消磨对手力量的职业，随着战斗时间的增加，造成的总额伤害非常可观。</p>
<p>降神：操作难度5星，召唤神灵的力量，来消灭对手的职业。根据降神的效果不同，有多种攻击特性的职业。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战士（warrior）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：大剑</p>
<p>技能消耗：愤怒</p>
<p>职业简介：遗忘的亡国战士，战士拥有出众的体力和坚韧的力量，用身躯替队友挡下所有致命的伤害，但若是看到同伴陷入困境，他们也会冲锋陷阵，用巨剑劈开一条血路。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>狂暴：操作难度2星，越战越勇的正统型战士职业，输出和生存能力兼备，是可靠的队友。</p>
<p>防御：操作难度3星，在组队游戏中担任防御者的职业，能为队友承受大量伤害，是安全感的源头。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>守护者（guardian）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：枪</p>
<p>技能消耗：精气</p>
<p>职业介绍：与大自然相伴的仙女战士。守护者能驾驭强大的自然力量，来维护平衡保护生命。她们是自然的女儿，不仅拥有与精灵沟通的能力，来为团队治愈及带来增益效果。更强大的守护者，甚至能召唤向敌人倾泻自然的原始力量，用精气产生爆炸将其重创。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>神罚：操作难度3星，辅助和攻击技能兼备的职业，技能特效华丽。</p>
<p>庇护：操作难度3星，辅助和防御技能兼备的职业，承担伤害，辅助队友。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>神箭手（archer）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：弓</p>
<p>技能消耗：集中</p>
<p>职业介绍：享受弓和音乐的侦察者。神箭手有灵巧的身姿和精湛的射击技巧，他们对环境及其熟悉能够隐藏于其中。所有的敌人在他们眼中，只是在奔窜的猎物，只需优雅的狩猎即可。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>射击：操作难度1星，可以用华丽的连射持续造成伤害，可以凭借快速的连射尽情输出。</p>
<p>赞歌：操作难度3星，通过各种歌声强化队友，可以根据不同的情况，用歌声提供不同的增益。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>圣骑士（paladin）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：钝器</p>
<p>技能消耗：光辉</p>
<p>职业介绍：用透彻的信仰心武装的骑士。圣骑士的天职是匡扶弱小，伸张正义，消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量，不论是使用巨大的盾牌，还是挥舞威力无比的武器，他们总能让敌人的刀剑与利爪，无法伤害到脆弱的队友，也可用圣光的力量，灼烧敌人的身体。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>圣战：操作难度4星，以强化效果为本质的特化与连续攻击的职业，利用有效率的强化效果和战斗资源管理为关键的职业。</p>
<p>守护：操作难度3星，以盾牌格挡为中心的特化与防御的职业，面对多个敌人时能发挥最大作用的职业。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法师（sorceress）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：法杖</p>
<p>技能消耗：魔法</p>
<p>职业介绍：有着天才宿命的魔法少女，魔法师是集控制与输出与一体的职业，挥舞的魔棒可以召唤出火焰和冰霜，将敌人包裹于冰火两重天当中动弹不得。但是法师也是一个最脆的职业，切勿与敌人进行近身战斗，要确保自己处于一个安全的输出位置。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>火焰：操作难度3星，使用火系魔法的强力攻击性职业，可以造成强大瞬间爆发的输出。</p>
<p>冰霜：操作难度2星，使用冰系魔法的控制职业，拥有群体控制和灵活攻击手段的输出。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>刺客（rogue）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器：短剑</p>
<p>技能消耗：活力</p>
<p>职业简介：孤独的刺杀者。刺客是隐藏于暗影中的致命杀手，他们杀人的尊严，就是在敌人死之前，都不会让别人看到自己的模样。迅捷和神秘石他们的代名词，不论是瞬间爆发的突袭，还是一点点蚀人肉体的毒药，都让人闻风丧胆。</p>
<p>转职分支：</p>
<p>战斗：操作难度3星，拥有众多连招的近战输出职业，行踪飘忽，动作迅捷，诛心于一瞬之间。</p>
<p>毒杀：操作难度4星，使用各种毒药流血之类DEBUFF来折磨对手，对伤害控制越是精确，伤害越高的高操作职业。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-79da0b6b">追随者</h2>
<p>宠物可以自动捡取在战斗中掉落的道具，并且通过提升等阶，来增加角色的部分属性。宠物可通过活动获得，或者通过商城“坐骑/宠物”栏中购买。宠物在登录 (使用道具)后，在可使用时间内召唤使用。</p>
<p>玩家点击界面下方的 “角色” 目录，点击“宠物召唤(Ctrl+T)”，在界面中点击宠物进行召唤，也可以通过设置快捷键进行召唤。</p>
<p>玩家通过商城购买的宠物，可通过使用“时间沙漏”延长使用期限。“时间沙漏”可通过活动或从商城“坐骑/宠物”栏中购买。通过活动等内容获得的宠物，无法延长使用期限。</p>
<p>宠物在登录之前，能分解为宠物金币。宠物一旦登录，则无法分解为宠物金币，请谨慎登录。根据宠物等阶，获得的宠物金币等阶及数量不同。</p>
<p>玩家将未登录的宠物，分解为“宠物金币”的“宠物变换卷轴”，可在“宠物金币兑换商人”处购买。通过分解宠物获得的宠物金币，可通过大城市的“宠物金币兑换商人”兑换成宠物箱子，根据宠物属性，可以获得随机能力值的宠物。 随着宠物等阶提升，能力值也一同提升。</p>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，有品质的区分，按照装备品质低高，依次是白、绿、蓝、紫、橙，装备品质越高，装备属性效果越好。装备有佩戴等级和佩戴职业的限制，各职业只能佩戴自身职业所对应的装备，而佩戴等级要求的装备，其属性效果会越好。</p>
<p>角色死亡后，装备耐久度将小幅下降，需要通过村庄的商人NPC进行修理。装备品质或等级越高，装备自带的耐久度越高。玩家要想获得各种装备，可通过击杀怪物掉落、通过各种日常任务获取。玩家可对获得的装备，进行强化、鉴定、镶嵌等操作，来提升装备的属性效果。</p>
<table style="width:782px">
<caption>装备简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器有职业佩戴限制和等级佩戴限制。武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有短剑、钝器、枪、大剑；远程武器有法杖、弓、法器。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有帽子、内甲、上装、手套、腰带、下装、鞋子，这些防具可为角色提供最大生命值、防御力、暴击回避、护甲穿透等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有耳环、项链、手镯、戒指、封印石等，这些饰品可为角色提供攻击力、命中率、暴击率等属性效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<div></div>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>装备强化</p>
<p>玩家要对装备强化，可进入到背包里的，找到左下角的剑状小图标，点击该图标后，鼠标会变成剑状，再点击身上的装备，即可进行强化操作。属性强化是与随机属性不同，需要各不同的材料，来提升能力。各阶段经验值提升材料，与提升阶段的材料，会有所区分。属性强化道具是该阶段的经验值虽满，但是未到下一个阶段，无法再次进行强化。经验值提升材料，要用到解除封印的钥匙；而阶段提升的材料，需要用到觉醒封印的钥匙。</p>
<p>装备鉴定</p>
<p>玩家打怪或进行任务时，会获得一些未经鉴定的道具，这时可通过背包目录下方的放大镜进行鉴定。鉴定后如果对道具的属性不满意，可以用特定道具进行重新鉴定。</p>
<p>已鉴定的装备，可以通过重新鉴定卷轴，进行重新鉴定。重新鉴定的道具将无法复原，而且重新鉴定过的装备，想继续重新鉴定时，所需要的卷轴数，也将逐渐增加。</p>
<p>生活制作</p>
<p>制作系统有灵魂制作和料理2种，制作法可以从村庄料理师和灵魂专家处学习。玩家可制作有助于打怪和战斗的增益型消耗品、料理等。各制作法需要等级和熟练度，达到条件才能习得。制作系统制作系统可制作各种增益灵药、食物等</p>
<p>灵魂制作可制作增益卷轴、符文箱子、灵魂碎片等，可通过道具抽取分解装备和饰品，并利用这些碎片制作新装备。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>游戏中存在7种宝石，并根据宝石的种类，决定强化不同的部位。玩家利用强化石来强化各种宝石，并花费一定的手续费。强化阶段越高，所花费的手续费就越多。 强化石分下级强化石和强化石两种；下级强化石可强化宝石到+8，而强化石可适用所有阶段。强化石可在60级以上的野外、副本和瓦尔哈拉获得 。</p>
<p>稳定催化剂和宝石保护剂，分别可以增加强化概率和失败时的补救。强化可在各个村庄或大都市的宝石加工师处进行。强化成功时段位会上升，相反失败则会段位下降或保持原状(一次最多+2或-2)。完成强化的道具，可在背包中确认。宝石强化可强化到+24，+12以下的道具无法进行拍卖。</p>
<p>存放于账户仓库不受强化阶段的限制，根据强化阶段，宝石的外形会发生变化，装备道具也会有不同的特效。强化至+5, +10, +15后，便不会再往低阶段掉落。+5阶段强化失败时，不会跌落至+5阶段以下。如果强化阶段处于宝石保护剂的无效期时，就算使用宝石保护剂，也不会被消耗。</p>
<p>每次试图强化时，会增加磨练度经验值，等获得足够的经验值后，宝石磨练等级将会提升。根据宝石磨练等级，会追加额外的宝石能力值。通过强化，宝石等阶的提升，会使磨练等级和经验值重置，宝石等阶上升所带来的能力值的提升会更明显。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里货币有金币和灵魂币两种，各种货币有不同的用途和获得方法。其中，金币可用来购买各种商城NPC里的道具、修理装备等。金币可通过完成各种任务、击杀怪物、挑战副本等途径来获得。</p>
<p>灵魂币可用来购买商城里的各种道具，还能用来购买拍卖行里的道具等，玩家可通过充值的方法，来获得一些灵魂币。</p>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有生命药水、治疗卷轴、普通绷带、下级强化石等，这些消耗品可为角色恢复生命值、锻造装备等，这些消耗品可在背包叠加使用，玩家每次消耗这些消耗品，叠加数量会不断减少。玩家可通过各种杂货商人、商城、击杀怪物等途径，来获得各种类型的消耗品。</p>
<h1>场景地图</h1>
<h2 id="a-a4354f70">世界地图</h2>
<p>世界地图的板块分为尼凯亚和库尔特两块大陆，这两块大陆里还划分为多个地区和区域，诸如亚欧罗拉、雷班斯、莫涅村、莫涅森林、风沙峡谷、废墟山谷等。这些地图的地区或区域之间，都是彼此连接着。玩家可通过对应的传送口，前往到其他地图里。玩家可以在一些村庄里，找到回城向导设置回城点，玩家死亡或使用回城技能，都能回到设置回城点的地图。</p>
<p>各张世界地图内，会设置有一些村庄区域，这些区域为安全区域。玩家可到村庄区域，找到一些任务NPC、杂货商人、武器商、防具商、拍卖行管理员等，去购买各种游戏道具、出售物品、领取任务等。</p>
<p>大部分世界地图内，都是战斗区域，玩家可在这些区域内，找到各种怪物去击杀，来完成一些任务或获取经验值、金币等奖励。世界地图内设置有各种任务NPC，玩家可找到这些NPC对话，去完成各种任务。</p>
<h2 id="a-12ced1d0">特殊地图</h2>
<p>游戏里特殊地图有不归之林、隐秘洞穴、亡者巢穴、随机战场、生存试炼场、竞技场等，这些特殊地图进入方法，可从游戏界面下方的“匹配”图标，或在世界地图内，找到对应的NPC传送进入。特殊地图有进入等级限制、组队条件、进入次数、逗留时间等方面的限制，部分特殊地图必须在规定的时间点内进入。</p>
<p>玩家进入到各种特殊地图内，可以在规定的逗留时间内，去完成一些击杀怪物、采集任务物品、击杀敌对玩家等，来通关副本或完成相应的活动内容，就能获得一些经验值、装备、金币、消耗品等奖励 。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>组队</p>
<p>一般在个人无法进行打怪或刷副本的情况下，会进行组队。组队人数最多为5人。组队后，队员之间可相互确认彼此的情报，并可通过组队聊天窗口，进行沟通。</p>
<p>组队邀请方法可在聊天窗中输入指令来邀请、右击点击聊天窗口中的角色名称来邀请、直接在角色旁边右击邀请。组队状态下，右击自身角色可设置各种权限。</p>
<p>公会</p>
<p>公会是一群志同道合的玩家，自发聚集起来的一个团队。公会活动中包含公会专属内容体验和各种知识的共享，会使玩家们更加享受战神之路的乐趣。</p>
<p>公会可通过分散在各个据点的“公会管理员”&gt;NPC来创立。玩家只要符合条件，任何人都可以创立公会。不隶属于任何公会的玩家，并且角色等级达到20级或以上，就可以创建公会。创立公会所需手续费为1金，公会名称包含中英文，限制在16字以内，公会名称不可重叠，无法使用已解散公会名称，公会名称需要用词文雅。</p>
<p>在公会情报栏，玩家可确认公会名称、公会会长、公会人数、公会标志等情报；在公会名单内，玩家可查看公会会员等级、名称、职业等基本信息。玩家加入公会后，可享受学习公会技能、使用公会仓库等福利。创立公会后，可通过公会管理员使用公会仓库、解散公会、委任会长。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>领取任务需要满足等级、战斗力、前提任务等基本条件，完成特定任务，需要完成其他任务，才能能领取。任务主要在村庄或野外的NPC处领取和完成。</p>
<p>部分任务可以自动发布以及完成，在右侧任务栏上方通过提示显示。画面右侧任务栏上方，可显示当前地区，可进行的任务和其他地区可进行的任务。另外，也能确认目标NPC或怪物之间的方向和距离。</p>
<p>大地图可确认当前地区中，可进行的任务目录和其他地区中可进行的任务，以及当前地图中可以领取的任务目录。选择任务目录中的任务，可确认进行位置以及完成位置。可确认进行当前任务和完成当前任务的方向。</p>
<p>另外，可通过角色脚下的UID确认可领取的任务、任务进行目标、任务完成目标的NPC方向和剩余距离。大部分任务需要狩猎怪物、采集道具以及与特定目标相互作用完成。有时会存在与怪物或者怪物尸体互动，才能完成任务。需要使用领取任务时，提供的道具根据任务不同需要在怪物死前或者死后使用。</p>
<p>活跃任务</p>
<p>玩家达到12级时，可开始进行相关任务。选择副本信息中的今日活跃度目录，或者按“T”键，在出现的今日活跃度窗口中确认任务。任务在每日指定地点初始化，以初始化时间的角色等级，决定任务内容和奖励。</p>
<p>玩家进行任务，即可获得活跃度，而活跃度将每日或每周初始化一次。在初始化之前，根据获得的活跃度每日或每周领取丰富的奖励。</p>
<p>挑战之塔</p>
<p>挑战之塔是60级后，开放的单人副本。玩家到达伊戈奈亚东北部的地下后，从圆台上跳下。玩家进入挑战之塔需要入场卷，而入场卷可通过完成挑战之塔每日任务获得。</p>
<p>玩家进入挑战之塔后，通过神谕者守护队长“哈林”正式进入到副本。在选择哈林的状态下，打开背包使用“挑战之塔入场卷”，或与哈林对话后，出示入场券。</p>
<p>玩家进入挑战之塔后“退出副本”，或通过“智能匹配”参加组队/团队副本、战场/竞技场时，只要在60分钟内回归，就能继续上次进度（60分钟以后重置）。</p>
<p>玩家通关挑战之塔或希望重新挑战时，可通过“副本重置”重新开始。通过哈林进入副本时，会根据层数出现各种Boss。只是这时设置在塔内的各种陷阱就会启动，并与Boss一起攻击玩家，每层的Boss与陷阱会随机搭配。玩家在挑战之塔里，可获得有关强化的材料。</p>
<div></div>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>拍卖行</p>
<p>像伊戈奈亚和贝尔尼卡一样的大城镇里会有拍卖行，拍卖行是将玩家的物品通过NPC，转卖给其他玩家的系统。拍卖行处理的物品主要有7种，分别武器、防具、装饰、强化、专门技术、消耗品、其他。</p>
<p>玩家可登录拍卖物品，只能登录耐久度完好的装备。登录物品后，右侧会显示对应物品的名称，而且下方的菜单将会激活。玩家可设定拍卖物品的价格、、可设定成单价或捆绑价，及可设定的价格上限是9,999,999,999灵魂币。玩家登录道具将会自动扣除手续费，取消拍卖手续费，将不予退还。登录手续费的设定金额的2%。</p>
<p>免费提供的委托柜台上限是7个，每一个物品需占用一个柜台。玩家成功出售后，将会扣除5%委托价的手续费。玩家可查看已登录物品的清单，可根据登录物品的状态，进行结算或取消拍卖。玩家可设置已登录物品的出售时间，可选择登陆1日、3日、7日，且收取的手续费会根据日期变动，可通过高级礼包的效果，减免出售手续费。</p>
<p>商城</p>
<p>玩家从界面下方的礼盒图标（快捷键Alt+C），可进入到商城界面里。玩家在商城里，可购买到各种礼包、装饰道具、坐骑、宠物等道具。这些道具购买，需要用到灵魂币或魔法蛋等。玩家也可以向好友索要这些道具，或者将商城里的道具赠送给自己的好友 。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>常规PK</p>
<p>玩家在达到20级，离开伊戈奈亚主城区后，可野外进行PVP。此时，玩家可以通过使用杀意技能，随时随地攻击其他玩家。使用“杀意”技能后，可攻击所有角色，激活“杀意”后1小时内无法关闭。攻击或杀死其他玩家后，会叠加血痕Debuff。“血痕”状态下无法使用回城技能，也无法取消“杀意”。玩家每在线1小时“血痕”会消失1个，如完成野外任务时，会消减1个Debuff。</p>
<p>当血痕Debuff叠加至10个以上时，会变为“血之烙印”，此Debuff每小时会给玩家，造成最大生命值百分比的伤害。</p>
<p>玩家无法对同一团队队员或组队成员，使用攻击技能。玩家无法对同一公会会员，使用攻击技能。玩家无法对没有杀意Buff的玩家，使用攻击技能。因“血之烙印”死亡时，就算是在据点也会损失经验值。被激活“杀意”的玩家杀死后，将损失经验值的5%。</p>
<p>战场</p>
<p>战场最多可进行15vs15的对决。击败敌方玩家、消灭中立怪兽、占领据点、获得资源，都能增加己方分数，最后分数高的一方获胜。</p>
<p>战场能通过智能匹配“H, Alt+Q”参与并能获得经验值。进入战场后，玩家将会根据天赋平等分配。玩家如果进入战场后，返回角色选择页面或退出游戏，15分钟内将无法进入新战场。</p>
<p>玩家未达到30级或没有选择天赋、隶属于团队、已组队并且不是队长、匹配途中组队或进入团队、进行副本或竞技场匹配等条件，都无法进行匹配。战场由2个地图组成，队伍分为飞龙队和猛虎队。勇猛战场需要玩家们击杀敌方、占领据点来赚取积分，先积满分数的一方将获胜。</p>
<p>玩家获得战场的胜利，可获得一些勇士勋章奖励。玩家从“战场商人” NPC处，用勇士勋章兑换战场用消耗品、专业技能材料、太初净水，或可以获得装饰道具的勇猛勋章补给箱。</p>
<p>领地争夺战</p>
<p>领地争夺战是以公会为单位的PvP系统，战后可以拥有利曼/德尔纳/卢克斯/贝洛尼卡4个领地的拥有权。成为领主的公会，将获得弗里佳德全境的一部分税金外，还会额外的获得领地内，对应的副本所生产的储蓄金。</p>
<p>领地争夺战每周日21：00开始，并持续30分钟。申请期间为周日21:30至到下周六23:00，公会会长们可以到各地区的领地管理员NPC申请，申请需要投标的方法，来确定获得参与领地争夺战的资格。参与资格为10人以上规模的公会。</p>
<p>领地争夺战会分为攻击方和防御方，攻击方破坏布置在战场的所有守护石，在争夺战结束前，破坏3个以上守护石，则攻击方获胜；反之，防御方争夺战结束前，留有3个以上守护石，则防御方获胜。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<caption>配置要求</caption>
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Pentium4 3.2G/AMD Athlon64 3200+</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Core2Duo E6750 2.66G/AMD Athlon64 X2 6000+</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>RAM</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB 以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>3GB 以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>VGA</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce 7600GT / Radeon X1600XT 以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce 8800GT / Radeon HD 3870 以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>HDD</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>剩余空间 8GB 以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>剩余空间 10GB 以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>OS</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows XP, Vista, Windows 7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Direct X</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>9.0C 以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>9.0C 以上</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>在《战神之路》中共设计了7大职业，圣骑士、战士、法师、弓手、刺客、术士、守护者每个，都有着独特的战斗方式。不过这个游戏中唯独少了治疗职业，这样一来传统MMORPG中常见的铁三角模式，在这个游戏中就被彻底打破。总的来说《战神之路》作为一款MMORPG的表现，还是比较优秀的，虽然游戏在系统引擎上，看上去有些跟不上时代，不过游戏在设计上，有着它自己独到的见解，这一点得到不少玩家的认可的。（17173游戏评）</p>
<p>游戏画面奇幻元素众多，光影效果自然，技能绚丽。每张地图风格迥异，给人较强烈的视觉震撼，地图广阔有很多恢弘磅礴的建筑。游戏战斗动作流畅，是一款传统经典的热血PK MMO游戏。各职业技能动作非常花俏，可以通过躲避技、QTE连招、灵魂技能、终极大招的四种战斗方式来加快游戏的节奏和连贯性。技能效果细节也做的比较考究。（腾讯游戏评）</p>
<p>《战神之路》游戏以“神谕者”为线索奖玩家带入全新的世界，以拯救世界为目的剧情虽然老套，但实际效果却表现不错，游戏剧情生动，世界观完整，使得游戏整体代入感极强。（太平洋游戏评）</p>
<p>游戏的景色多变而壮观，地图远景大气恢弘，层次清晰，空间感极好，有种身临其境的感觉。即使拉到近景也能清晰地看清每个细节，能切实感受到游戏制作团队的良苦用心。人物画风偏卡通，萌而惹人怜爱，甚至能勾起你尝试的冲动。虽然游戏的画质十分精美，但是对电脑的要求配置却不是很高。可以说任何机器都可以感受画面的魅力。（178游戏评）</p>
<p>游戏的人物设计细腻唯美，场景设计磅礴大气，画面的色彩饱和度较为出色，整个游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感。美中不足的是，由于引擎能力所带来的环境渲染压力，《战神之路》中的场景被细分为许多不同的板块，需要比较频繁的进行场景加载。（新浪游戏评）</p>
<div></div>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/329500.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
