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	<title>机甲世纪</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<language>zh-CN</language>
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	<title>机甲世纪</title>
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		<title>机甲世纪(苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的网游)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[琥珀酸脱氢酶]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 06:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[机甲世纪]]></category>
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					<description><![CDATA[《机甲世纪》是一款由苏州蜗牛数字科技股份有限公司于2006年12月09日开发运营的网络游戏。 游戏采用科幻背景，玩家将从三大种族、六种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《机甲世纪》是一款由苏州蜗牛数字科技股份有限公司于2006年12月09日开发运营的网络游戏。</p>
<p>游戏采用科幻背景，玩家将从三大种族、六种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c1c0be9c2c.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源，发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗，战争消耗的远比获得的要多。</p>
<p>人类科技最高造诣的时代战争带动了社会的全面进步，人类开始着手宇宙资源的开发，空间站、月球和亚瑟同盟的永居工程完成，新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决，但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要，使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后，人类再次因为意识形态上的差异，拉开了宇宙战争时代的序幕。</p>
<p>2098年，凭借&quot;人形机动兵器-机甲&quot;，战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁，长达50多年的战争终于结束，联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。50多年的战争成就了一批军事制造商，对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特（COLT）公司，HK公司，卢奇（Rucke)公司，史密斯&amp;维森（SW）公司，安卡（Anka）公司，莎尼（Sani）公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。</p>
<p>新的宇宙时代联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对全球战争发起者的仇恨，对自由民主的期待，迈出了艰难的独立之旅。</p>
<p>游戏中玩家将从三大种族、六种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>种族设定</p>
<p>玩家进入游戏，必须在三大种族中选择一个创建角色，每个种族都有各自的特色。角色创建后不能更改，只能通过删除该角色重新创建。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>首选职业：生化突击型/医疗防护型</p>
<p>角色特点：完美进化的产物，造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢，稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断，系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师，从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人，他们对机械有着近乎完美的理解，先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>首选职业：重装冲锋型/强殖装甲型</p>
<p>角色特点：作为一个新的种群，在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群，经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量，笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人&#8211;最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>首选职业：电子对抗型/幽灵狙击型</p>
<p>角色特点：因为是自然人与强化人的混血产物，相较于强化人，这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出，以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为</p>
<p>不可能培训为机甲战士，其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲，而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作，只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械，他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>职业设定</p>
<p>游戏中已知开放的职业有6个，各个职业都有不同的特点。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>重装冲锋型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>虽然体型高大，结构复杂，但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化，在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力，能快速的接近对手，使用自检病毒令敌方机体失控，其他机体一旦被重装冲锋型贴住，难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体，提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>强殖装甲型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装甲厚重，抗打击能力强，常被用于战线推进。同时机体可装配目前最先进的多种特殊装置：能量护盾强化装置，开启时能减免大量受到的伤害；雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效，卸载装置令对方武器失效，探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密，为了防止被敌人得到，每台强殖装甲型都还装配了自爆装置，在万不得已时开启，完全摧毁自己，并伤害任何试图接近的敌人。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生化突击型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御力和灵敏度完美平衡的机体，非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击，高爆发伤害，装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器，可以侵蚀敌人的装甲和传动系统，喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>医疗防护型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体，一般都由专业机体工程师驾驶，对损毁的机体做及时的维修，去除机体受到的病毒，磁场，化学腐蚀影响，使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁，也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱，可以通过装配液态折射壁装置，来避免受到攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>电子对抗型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>为了装配大量的电子干扰装置，电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统，虽然攻防属性并不出众，但强大的电子干扰能力，足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能，甚至让机体失去控制。在小规模的作战中，有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>幽灵狙击型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最大化增幅攻击力的机体，防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力，幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统，强大的远程攻击力，在被其它机体提升过侦锁范围后，绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标，幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动，装配了潜伏装置后，真的如同幽灵一般，一个又一个不断攫取敌人的生命。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
</p>
<p>游戏中的装备分为中央控制系统、武器挂载系统、防御体统、变形系统四大类，更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害，各类装备除了在商店中购买之外，还能通过战斗等获得。</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分类</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>中央控制系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>控制舱：机师控制机甲的空间。也是技能芯片等放置的主要地方。控制舱负责提高攻击命中率。</p>
<p>核心：提供核心攻击，有效的增加攻击力和暴击。</p>
<p>引擎：提高机甲的韧性、折射属性。用于躲避远程攻击和暴击。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="4" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器挂载系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>手部：主要的攻击武器所放的位置。手部武器分为单手和合持，若已装备盾牌，则不可使用合持武器。</p>
<p>左肩：重要的辅助性武器所放的位置。</p>
<p>右肩：重要的辅助性武器所放的位置。</p>
<p>盾牌：主要的防御性武器所放的位置。如果所持武器为合持，则盾牌不可以被装备。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御体统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>背部：飞行器所放的位置，装备飞行器后可以飞行。</p>
<p>头部：头部类型防护性装备所放的位置。</p>
<p>身体：身体类型防护性装备所放的位置。</p>
<p>手部：手部类型防护性装备所放的位置。</p>
<p>腿部：腿部类型防护性装备所放的位置。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>变形系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击器：变形系统的主件，装备攻击器后，机甲可以变形。攻击器通过磨练，可以成长，可以升级。</p>
<p>驱动器：是对攻击器起到辅助作用的副件，不可成长。</p>
<p>防御器：是对攻击器起到辅助作用的副件，不可成长。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7b2c078b">道具强化</h2>
</p>
<p>游戏中玩家可以通过生产、装备转星来制作、强化装备。</p>
<p>生产：装备的生产在各城市的NPC处，购买各类许可芯片，从商店购买到的许可芯片等级均为1级，玩家在镶嵌使用许可芯片后，可以通过开采、加工等手段获得经验，来实现许可芯片的升级。芯片可以在背包中右击使用，装备到F9界面中的生活技能界面中。装备认证芯片后，会出现需要装备的技能芯片。</p>
<p>需要注意，每种技能芯片对应一种技能，玩家在镶嵌技能芯片后，只可以操作该技能芯片等级以下，如2级的采集、加工技能，只能采集、加工1级和2级的物品。</p>
<p>装备转星：装备转星，将进行过改造的机甲装备的改造等级转移到另一个同类型的机甲装备上。玩家与指定NPC对话，开启改造界面，同时开启角色物品栏。转移成功后，副件栏的装备将被摧毁。</p>
<p>需要注意，只能在同类型、同等级的装备之间才能进行转移。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分类</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>道具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏中包含多种道具，玩家可以通过在NPC处购买、战斗、完成任务等多种方式获得，如各种宝石、矿石、卷轴、任务物品等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏币</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏中的游戏币分为星辰币和银河金币，星辰币用于购买各种道具、装备等，可以通过打怪、变卖道具等方式获得。银河金币用于在商场中购买特殊道具和服务，只能充值获得。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>场景地图</h1>
<p>区域地图</p>
<p>游戏中地图分为一级地图（世界地图）和二级地图（当前地图），由多个区域地图组成，打开地图后可以进行一级、二级地图的切换，也可以在一级地图点击地图上具体的地点名称查看该地点的二级地图。</p>
<p>城市</p>
<p>区域地图由许多不同的城市、村庄组成，如新兵基地、机动前线、自由之域等，各城市又包含许多不同的商店，所贩卖的物品视商店种类而定。</p>
<p>武器商：贩卖各类武器。</p>
<p>防具商：贩卖各类防具装备。</p>
<p>杂货商：贩卖各类物品道具。</p>
<p>野外</p>
<p>游戏中由广大的野外地图组成，玩家需要在野外地图中移动才能到达各城市、村庄、迷宫地图。</p>
<p>迷宫</p>
<p>区域地图由许多不同的迷宫组成，如空灵实验室、审判禁区、破碎遗迹等，各迷宫中层数、怪物种类和等级都不同，部分迷宫中有特殊地形伤害，角色经过时就会损失生命值，需要特别注意，这类特殊地形和普通地形有明显差异。玩家想要快速练级，除了在城外打怪，还能前往各迷宫探险。</p>
<p>副本</p>
<p>游戏中副本需要玩家达到该副本要求的等级后，才能在相应NPC处进入到副本。玩家完成副本可获得副本相应奖励，如装备、经验等。根据奖励情况副本可以粗略分为经验副本、装备副本、金钱副本，详细请在游戏中确认。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-f1951376">战斗系统</h2>
</p>
<p>游戏中采用了第三人称、即时战斗及补给的设定，根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数，角色部分特殊技能够使多名怪物受到伤害，而怪物也会有相应的技能，被不同武器、不同技能击中后怪物会有僵直时间。</p>
<p>玩家击倒怪物，可获得怪物掉落的物品（以对怪物伤害最高的人物具有优先拾取权），用鼠标直接点击物品，或者按空格键直接拾取，如果物品栏不够则需向NPC出售物品腾出空间。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
</p>
<p>游戏中交易分为寄卖交易和NPC交易两种。</p>
<p>寄卖系统：寄卖系统是一个将交易市场集中起来的功能，玩家通过寄卖系统可以将装备交托给NPC进行出售，出售成功后，寄卖NPC将会收取一定的手续费。</p>
<p>NPC交易：要与NPC交易物品时，先与NPC对话，选择”物品交易“选项，就会出现交易窗口，如果需要物品的时候，可选择出售页面，然后将自身物品栏中欲售出的物品拖往出售窗口，也可以直接按住SHIFT键不放，鼠标单击物品进行选择。需要注意的是，不管购买还是售出，只要没有按下交易键，则该交易并未生效，只有点击“交易”之后，才会完成交易。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
</p>
<p>游戏中任务主要分为必做任务和选做任务两大类。不论是何种任务，完成之后都能获得各项奖励。</p>
<p>必做任务：包括新手任务、主线任务。从玩家进入游戏的开始，首先接触的任务就是新手任务与主线任务。此类任务会带领玩家了解故事，还会遇到一些形象鲜明的NPC角色，领略庞大世界观，解锁各项功能等。</p>
<p>选做任务：包括支线任务、日常任务、活动任务等。游戏中包含多种支线、日常任务、活动任务，完成此类任务玩家可以获得各种经验、金钱、道具等。玩家可以自行选择合适的时间参与。</p>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
</p>
<p>聊天系统</p>
<p>玩家点击屏幕下方聊天界面即可使用、查看记录，聊天模式共分为附近频道、交易频道、队伍频道、城市频道、公会频道、系统频道。</p>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分类</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>附近频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家附近一定区域内的其他玩家都能看见。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="6" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>交易频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>整个世界的玩家都能接收各种物品买卖信息的频道。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>队伍频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家组队后，才能使用，只有本队伍的人能够看到队伍内成员的发言信息。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>星球频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家使用后，游戏中所有其他玩家都能够接收到信息的频道。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>行会频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家加入公会后才能使用，整个公会人员可见。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统频道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可以在该频道查看各种系统消息。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>组队系统</p>
<p>游戏中，玩家想与其他人组队时，可以用鼠标右键点击对方，便会出现一个交流指令菜单，选择组队后，便会向对方发出组队通知，在组队状态下队员间可以共享打怪经验。</p>
<p>组队后队长（第一个发起组队的人）可通过在左侧队伍状态窗口中的三种设定按钮设定物品分配方式等队伍设定，游戏默认设为“全体队员拥有金钱、物品捡取权”，队长可随时在这三种方式中进行设定修改。</p>
<p>队长可以随时移交权限，变更其它人为队长，所有组队成员可以随时强制退出队伍。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬件名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>处理器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>AMDopter 880或INTEL奔腾3 800以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>AMD Athron2200+或INTEL奔腾4 2.0G以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce FX5200</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GeForce 6600GT、ATI Radeon9800以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>256M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512M</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2G以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2G以上</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来自</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《机甲世纪》在画面上下了大量工作。机甲设定逼真，游戏场景风格各异，战斗画面和攻击效果多彩。无论是静态的画面还是动态的效果，一切都是不同。而战斗时不同武器所特有的攻击动态效果，使未来世界的战场更吸引人。（游民星空网评）</p>
<p>游戏的画风写实流畅，同时不失机械的厚重。自由的视角转换，以及源自电影技法的镜头运用，让整个游戏充满了动感和临场感，玩家如同置身于影像画面中。（腾讯网评）</p>
</p>
</article>
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                                    </div>
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