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	<title>倚天剑与屠龙刀2</title>
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	<title>倚天剑与屠龙刀2</title>
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		<title>倚天剑与屠龙刀2(蓝港在线发售的回合制策略网游)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[周勇康]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 10:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[倚天剑与屠龙刀2]]></category>
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					<description><![CDATA[《倚天剑与屠龙刀2》是蓝港在线研发的一款回合制策略网游，于2010年07月09日公测。 游戏主要以宋朝末年的中原烽火为主线，以少林、武当、明教、峨嵋和唐门为武林门派之首，游戏取材于...]]></description>
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<article>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》是蓝港在线研发的一款回合制策略网游，于2010年07月09日公测。</p>
<p>游戏主要以宋朝末年的中原烽火为主线，以少林、武当、明教、峨嵋和唐门为武林门派之首，游戏取材于武侠题材和史实，设计了5个门派50种内功200种招式。 </p>
</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630ba5ac7aa8e.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>朝廷孱弱，只能勉强抵挡北方异族的入侵。 江湖扰攘，趁着乱世有所图谋的不在少数。西边，白驼山庄靠着他们养蛇和毒药绝技为祸一方；西南恶人谷是天下恶人聚集之地，周围强盗土匪数不胜数，都是仗着恶人谷撑腰；神龙教在海上神龙岛开宗立派，和海盗没有什么两样；东南方的夷洲岛，是海盗窝——这天下四大凶地，就像中华大地上的四处疮疤，恶臭散布四方，百姓不堪其苦。和他们抗衡的，是并称为五大门派的少林、武当、明教、唐门，和峨嵋。</p>
<p>少林虽然是佛门宝刹，但是少林弟子不论僧俗，向来都怀着入世济民的慈悲心肠，所到之处救苦除恶，使得佛门成为乱世里苦难民众的精神寄托，少林成为习武之人的梦想圣地。因为朝廷尊崇道教，武当派一直香火不绝，门人弟子也备受官府器重，兼之武当弟子向来以行侠仗义为天职，所以在民间声望也是最高。明教则一直被视为邪教乱党，明教弟子也不注重仁义道德君君臣臣。尽管如此，凡有能力者出门闯荡者，也不会忘记自己渡世救民的使命。在这混乱的世界里，除了这五大门派的驻地，就只有开封这天子脚下的一小块地方还算得上太平。一个想去开封的年轻人，半路上碰见三起拦路抢劫，两次坑蒙拐骗，最后从海路走，却又被海盗逼迫，船家慌乱之下弄翻了船，最后竟然载沉载浮，莫名其妙的地到了世外桃源般的桃花岛。</p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-9921c9bd">门派设定</h2>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》游戏中门派以少林、武当、明教、峨嵋和唐门为武林5大门派，10级以上未拜入门派的玩家可以加入5大门派中的其中之一。武当的掌门是张真人，招式以打内为主，专用武器是剑。武当比起其他四个门派更注重内功的修行，其招式也最偏重伤害敌人的内力。唐门的掌门是唐老先生，招式以群攻为主，攻击力较均衡，专用武器是暗器。唐门以暗器攻击为主，内外兼伤，且都能够造成可观的伤害。明教掌门是掌教，招式受气势影响比较大，专用武器是刀。明教追求在肉体上给敌人以重创，为极端的外攻型打法。峨嵋掌门是掌门师太，招式以远攻打内为主，专用武器是琴，较之武当，对外功的修行稍加重视。少林掌门是方丈大师，招式以外力攻击为主，专用武器是双手武器长兵。少林弟子主修硬气功，攻击风格偏外，攻守兼备，少林绝技金刚不坏体就是刀枪不入的神功。</p>
<h2 id="a-04a5654d">属性设定</h2>
<p>玩家角色达到十级以后每再升一级都会获得若干属性点，属性分为精元属性、气元属性和神元属性。玩家在游戏中有时会遇到强大的敌人，战斗失败会造成三元受伤。这时玩家可以去开封城胡大夫那里购买药物或者回门派闭关疗伤，通过秘药系统也可以做出治疗三元受伤的药物。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性效果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>精元属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>精元决定了玩家血量的上限，每增加1点精元亦可以提高20点血量。角色每升一级都会增加血量，部分经过提炼的装备亦可获得增加血量的能力</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>气元属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>气元决定了内力的上限，每增加1点气元可以可以提高20点内力。角色每升一级都会增加内力，内功每升高一重也会获得内力的增加</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>神元属性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>神元决定了气势的上限，每增加1点神元可以提高20点气势。角色每升一级都会增加气势。战斗中气势的升降会受五行克制的影响。部分装备亦有增加气势的功效</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>玩家角色还可以通过占卦系统给身上随机增加一种状态。玩家可以从各类别的卦象中选择一种来占卦，从而获得各种效果。运势会影响玩家占卦所得卦象的效果和持续时间。玩家等级达到10级，身上没有卦象效果，就可以参加占卦系统。每天可以免费卦一次，再卦需要特定道具。运势是角色自带的，占卦时，运势影响卦象的获得。不同的卦象影响怒击率，提炼成功率，技能成功率，躲避率，其他还影响经验获得，伤害、防御、血内气势、死亡惩罚。</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>卦名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>效果</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要运势</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>机遇</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>怒击率增加</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>吉</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>才识</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>经验增加</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>大吉</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>家业</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提炼成功率增加</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>次吉</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>五感</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>躲避率提高</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>小吉</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>天机</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能成功率提高</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>吉</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:33px">
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>成败</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>死亡惩罚降低</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>平</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-c1679432">宠物设定</h2>
<p>游戏中的大部分怪物都可以捕捉为宠物，此类型的宠物已经具备一定的等级。普通宠物的成长性远不及麒麟宠物。成长性包括：血量成长性、内力成长性、气势成长性、外攻成长性、内攻成长性例如血量成长性越高，每投入1点精元获得的血量就越多。宠物可以跟着玩家一起参与战斗，并随着战斗获得经验而升级、成长。宠物都有一定的寿命，不同的宠物有不同的寿命上限，寿命尽了，宠物就会消失；部分特定丹药可延长宠物的寿命。在收服一个宠物时，会随机给该宠物赋予一个五行属性，可以从宠物属性资料中查看到。品质是对宠物好坏进行判断的一个最简单、最直观的标准；品质高，即总资质高，但不一定该宠物就是好宠物；宠物品质由低到高依次为：普通、良好、优秀、杰出、完美。</p>
<p>麒麟儿与麒麟兽</p>
<p>在游戏中，被收服的宠物的初始等级不是最重要的，成长性才是判断一个随从是否是极品的标志。因为宠物参与战斗时会获得一定的经验，完成自己的成长。麒麟儿与麒麟兽是目前可以收服的仅有的0级宠物，因为是0级宠物所以成长性是最好的，但是如果三个回合内没有被玩家收服，麒麟就会“逃跑”。</p>
<div></div>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》装备分为武器、防具和套装。武器分为拳套、刀、剑、暗器和长兵，分别对应5大门派。武器分为华丽、绿色、蓝色和普通四个等级。武器根据属性和等级不同，购买价格和购买来源不同。玩家可以根据喜欢的门派选择购买需要的武器。防具分为帽子、衣服、腰带、手腕和鞋子。防具的购买来源是桃花岛和开封，防具主要增加玩家的内外防御。游戏中套装是通过把普通装备进行加工合成变成华丽的套装。套装的效果主要包括提高血量、内力、气势以及五行抗性、内外攻防以及降低装备使用等级和增加愤怒一击几率等。《倚天剑与屠龙刀2》游戏中玩家可以学习打造装备、提炼装备、灵石合成和炼制药品四种生活技能。当玩家等级到达30级可以去开封城找程铁牛（310：265）学习打造装备技能，打造玩家想要的武器和装备。提炼装备技能可以使玩家自己通过灵石来增强武器攻击力和防具防御力。灵石合成技能可以将低等级灵石合成高等级灵石镶嵌在玩家武器装备上。炼制药品技能可以炼制各种各样的药品，例如恢复生命、恢复内力和为玩家增加各种属性等。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》游戏中消耗品分为日常药品、装备材料、杂货、灵石和任务道具等。日常药品可以恢复玩家生命和内力，也可以增加玩家的内外防御。游戏中的日常药品由炼金职业炼制并卖给其他玩家。装备材料分为主材料和辅材料，主材料可以增加外加各种效果，辅材料分为五行，只能为玩家增加单一效果。玩家可以将装备材料卖给城市中的武器商人或者交给武器工匠打造装备和防具。杂货是玩家刷副本怪物掉落的东西，杂货只能卖给游戏中的商人或其他玩家。灵石可以在城市商人处购买，也可以用游戏中的声望值兑换。任务道具是玩家做任务需要的东西，任务成功后交给任务发起人。</p>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>游戏中有高等级灵石和低等级灵石之分，灵石可以镶嵌在武器装备上，灵石可以增加武器的攻击力和特殊属性。玩家可以在铁匠处使用灵石合成功能了，给铁匠一些酬金，可以用5个已有的低等级灵石，合成一个高一等级的灵石。合成锻造有一定的风险，需要足够的原材料灵石和酬金才能合成高等级灵石。</p>
<p>武器打造</p>
<p>玩家等级到达30级去开封城找程铁牛（310：265）可以打造玩家想要的武器和装备。玩家首先要在兵器类型中选择需要打造的武器类型，然后放入主材，同时玩家还需要放入一个辅材，辅材可以增加外力攻击13%。武器装备的伤害为所有主材攻击之和再加上辅材提供的加成。各种五行辅材的附加数值会附加到武器或装备上，根据所有数值的高低将武器分为华丽、绿色、蓝色和普通四个等级。部分辅材还可以增加耐久度和坚固值、锋利值、防御值和气势等。</p>
<p>装备镶嵌</p>
<p>玩家在万安寺修行任务中可以得到套装镶嵌石碎片，在开封城鲁工匠（308，258）处，可将取得的镶嵌石碎片合成为套装镶嵌石。有了套装镶嵌石，可以让鲁工匠进行套装镶嵌。放入非套装的装备，并放入相应的镶嵌石，就可以把放入的装备加工成套装，穿齐套装之后，不仅玩家战斗实力会大幅提高，还会有多种与众不同的光效笼罩全身，让玩家成为最引人注目的焦点。镶嵌石对套装的等级有要求，例如，玄冥凝神，镇岳百战这两个套装需要装备的等级超过70级才可以镶嵌，镶嵌之后装备原有的属性不会改变。套装合成碎片可以在万安寺修行任务中取得。</p>
<div></div>
<h1>场景地图</h1>
<h2 id="a-a4354f70">世界地图</h2>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》游戏中世界地图包括城市地图和野外场景。城市地图有开封和桃花岛。玩家在城市地图中可以领取任务、拜师加入门派、领取游戏中的相应成就和称号。玩家的日常活动在城市地图中完成，在城市地图中玩家不可以进行互相PK。玩家可以在城市地图中学习门派技能或自创武功招式。野外地图是玩家pk和做任务的场景，野外地图有相应副本的入口，玩家可以在副本中用传送卷直接回到城市里。</p>
<h2 id="a-9febc333">副本地图</h2>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》游戏中副本地图有白陀山、无量山、古墓等。玩家可以组队或者单人刷副本，副本根据人数不同，boss爆出的奖励也有所差异，人数越少，难度越高，boss爆出的奖励就越丰厚。副本中每杀死一个BOSS都会有特定的奖励，比如装备、道具、灵石等。每个人获得道具的机会都相等，需要通过玩家掷筛子来决定谁获得奖励。通关奖励是系统会对玩家打通副本的时间，死亡次数和伤害次数做出评价，根据评价高低玩家会获得各种丰厚奖励。在副本中死亡后，玩家可以在副本内直接使用复活卷复活，不需要重新进入副本，复活卷可以在城市商人处花费一定金币购买。在副本BOSS战内玩家死亡，可以等待队友的救援或者等BOSS脱离后才能复活。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>帮派是众多玩家的集合，而一帮之主可以通过带领志同道合的玩家，打造出属于玩家们自己的武林圣地。正式帮会有基金管理模块，可以接受捐款，给帮众拨款、发放薪水等；帮主可以创建本帮的帮会称号，如护法，长老，旗主等；还可以将财物权限或人事权限分配给其他有帮会称号的帮众，让其协助帮主执行管理职责。</p>
<p>建立帮会</p>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》的帮会是由玩家自行注册建立的，需要角色等级超过42级，且声望达到90000，并且当前没有加入帮会。满足条件的玩家可以使用帮会面板成立帮会，需要缴纳200万的资金。玩家点击主界面“帮会”按钮，选择“建立帮会”，输入帮会的名称（3～5个汉字），点击“确定”即可，需要花费的100万帮会注册费用和100万帮会基金在现金中扣除。刚建立的帮会为新兴帮会，只有招收新成员的功能，当人数达到10人后，使用道具“帮会许可令符”（在开封城云游商人处购买）可以让帮会转为正式帮会。帮会的建立者为帮主，其他成员为帮众。</p>
<p>帮会说明</p>
<p>新成立的帮会为0级，属于新兴帮会。新兴帮会在成立后1周内，没有成为正式帮会，则自动拆除。新兴帮会不能取出帮会基金。新兴帮会满足条件后，成为1级帮会，属于正式帮会。如果1个月没有帮会经验增长，帮会将自动解散。等级超过20级的玩家可以加入帮会，帮主确定后就自动正式加入帮会。选择已申请帮会后点撤消，即退出此帮会申请人列表。40级和40级以上的玩家在退出帮会后将受到扣除1%声望的惩罚，并在两周内不能加入新帮会。40级以下的玩家没有惩罚。玩家可以选择显示或隐藏帮会称号。在加入帮会后，在帮会主界面上勾选对应的选项即可。</p>
<p>帮会的作用</p>
<p>帮主或有财务权限的成员可以使用拨薪功能，接受拨薪的玩家必须在线且与拨薪玩家在同一线。帮会成员可于每周可领取一定的钱数作为薪水。帮会薪水取自于帮会基金，由帮主决定每个玩家的薪水数，每个帮众可领取的薪水是相同的。薪水在每周任意时间领取，本周不领取，下一周不累加。如果帮会基金不足以给所有人发薪，先领薪的玩家可得薪水，在帮会基金用完后将没有薪水可发。即先到先得。 </p>
<div></div>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>玩家点击主界面上的交易按钮或者通过快捷键ALT + X执行交易功能，鼠标变成一个特殊的图标，然后选择要交易的目标点击左键，这样玩家就可以把自己的物品和其他角色进行交易了。</p>
<h2 id="a-e9b6541f">摆摊交易</h2>
<p>通过物品属性面板中的摆摊按扭实现摆摊，摆摊后玩家自动坐在当前区域内摆摊。摆摊后玩家与摊位可被行人穿过。摆摊时，需要把玩家要出售的物品拖入，然后写出该物品的价格，以及写出叫卖语。在玩家摆摊的当前频道，每5分钟会自动出现一次叫卖语。玩家摆摊后，如果需要更改出售物品的价格，在无人交易情况下结束摆摊，然后再重新放入物品、填写价格以及叫卖语然后确定进入摆摊状态。玩家点摆摊人即可显示出摆摊人摊位上要出售的物品以及价格和数量，把需要购买的物品拖入自己的物品箱即可完成购买，然后系统会自动扣减摆摊人摊位上要出售物品数量，同时也要相应扣减购买人身上的钱。</p>
<h2 id="a-f545aa0f">师徒系统</h2>
<p>通过《倚天剑与屠龙刀2》的“师徒系统”。徒弟可以习得师傅的真传、学习师傅的自创武功；师傅可以向徒弟传授游戏常识、答疑解惑等。帮助新老玩家颠覆单调枯燥的打怪练级，摆脱无人问津的孤独窘况。当新手玩家成功出师后，师徒双方还会获得系统奖励的特殊称谓和经验值。</p>
<p>拜师条件</p>
<p>玩家等级大于10并且低于50级，等级与师傅相差10级以上，才可以进行拜师。一位徒弟同时只能拜一位玩家为师，一个师傅最多同时收5名徒弟。徒弟右键点击要拜师的玩家形象，在弹出的界面上点击“拜师”图标，即可向对方玩家发送拜师请求。对方收到拜师请求后，可以点击“确定”或“取消”按钮选择是否收纳徒弟。</p>
<p>出师条件</p>
<p>当师徒双方形成师徒关系30现实天（5游戏年）以上，徒弟等级&gt;50级时，且师徒双方亲密度达到500才能出师。当徒弟出师时，获得的功德值奖励与亲密度有关，亲密度越高，获得的功德值越高，当亲密度大于等于1000时，获得功德值为最高。由徒弟组队带领师傅（队伍中允许有其他队员）去开封城内白活老人处领取出师任务，并在徒弟为队长、师傅为队员的情况下完成出师任务，就可以顺利出师。回任务的过程中，要求徒弟和师傅在队伍中的队长、队员身份保持不变。</p>
<p>出师奖励</p>
<p>当完成出师任务后，师傅和徒弟可分别获得不同的奖励。徒弟获得黑铁令、小百里香、小血丹、小内丹、超级熊猫香、小脱身迷雾各一个，同时保留原有的师徒称号。师傅获得相应的功德值奖励，功德值奖励的多少由收徒弟时徒弟的等级决定，等级越低，出师时师傅获得的功德值奖励越高。同时，师傅会获得相应的称号。</p>
<p>解除关系</p>
<p>确立师徒关系的玩家，如果不准备再作对方的师傅或徒弟，可以强行解除师徒关系。师徒双方形成师徒关系30现实天（5游戏年）以上，徒弟或师父即可通过强行解除师徒关系的方式来实现出师。 </p>
<h2 id="a-12956fd4">PK系统</h2>
<p>PK系统允许玩家之间互相攻击而不受到善恶值的惩罚。当玩家A成为玩家B的仇敌后，玩家B攻击玩家A导致玩家A死亡，玩家B不会损失善恶值。如果某人攻击了玩家导致玩家死亡，则这个人自动成为该玩家的仇敌，他将被保存在玩家的仇敌记录列表中。杀死“仇敌记录”列表中的仇敌玩家不会损失善恶值。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>赛扬 800MHz 或以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>赛扬 1GHz 或以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>256M内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1G 或以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2G硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4G或以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分辨率</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16bit 800×600</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16位色 800*600</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GF2 显存32M 或以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>GF2 显存32M 或以上</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《倚天剑与屠龙刀2》游戏Loading画面是五大门派的所在地，每次都会变换，风格各异，充分展示出了游戏中五大门派的特色以及《倚天剑与屠龙刀2》游戏美工优秀的美术功底。游戏采用的是武侠网游中并不常见的回合制策略战斗模式，熟悉武侠游戏历史的玩家可以找到经典回合制游戏的感觉。游戏采用触发式战斗方式，随时随地都有可能遭遇敌人，增加了游戏的趣味性。玩家可自动进行战斗，也可以使用招式、道具进行攻击，还可以将“敌人”收服为随从。清新典雅的游戏画面、悠扬悦耳的游戏音乐、经典的武侠故事让玩家充分享受到真武侠网游的快乐。（网易游戏评） </p>
<p>画面清晰、柔美，人物帅气，富有倚天屠龙的侠气豪情，游戏人物无论是感观还是实质上都相当不错，但是技能没有霸气，太过于平淡，任务过于单一。作为武侠回合制的一款游戏来说，五行相克做为PK特色对玩家来说有一定的吸引力。（新浪游戏评）</p>
<div></div>
</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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