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	<title>九鼎传说</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>九鼎传说</title>
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		<title>九鼎传说(搜狐畅游发售的角色扮演类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[造字的人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 14:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[九鼎传说]]></category>
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					<description><![CDATA[《九鼎传说》是一款由像素软件研发，搜狐畅游运营的角色扮演类电脑客户端游戏，于2010年11月19日发行。 游戏背景取材中国的神话体系，并与历史相结合，营造出中国文化独有的韵味。主要...]]></description>
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<article>
<p>《九鼎传说》是一款由像素软件研发，搜狐畅游运营的角色扮演类电脑客户端游戏，于2010年11月19日发行。</p>
<p>游戏背景取材中国的神话体系，并与历史相结合，营造出中国文化独有的韵味。主要有人族、妖族、仙族三个种族，各族争相抢夺九鼎之力。</p>
</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c356a74982.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>相传世界本为一体，盘古开天地，混沌始依清浊各归其所，遂有凡间万物。凡界共主之位为天下权力之巅峰，亦为各种族所拼死必争之荣耀，故千年中争斗迭起，大战连连，涿鹿之战、十日之灾。天地在动荡和战火中挣扎。 大禹治水之后，划天下为九州，又采集天下的奇金异石铸造九鼎，派能工巧匠，将全国各州特色刻于九鼎之上，以一鼎象征一州，分置九州，派重兵把守。各种族之间的矛盾告一段落。然而由于九鼎具有强大的灵力，可以各族的修行均带来不可言说的益处，故凡界内部都产生了分歧，一部分居心叵测者密谋集齐九鼎，只盼天下大乱。</p>
<p>人族王朝周朝末年，天下不安，凡界动荡。九鼎相继不翼而飞，一月之内全部不知所踪。一时之间朝野恐慌，人心惶惶。失去了九鼎结界的保护，九州大地上被封印数百年的邪魔再次蠢蠢欲动。人族、蛮族、妖族、仙族、羽族和鲛族等各大种族纷纷遍历九州寻访九鼎。路途之中，各族齐心协力，却也暗中较劲。唯有九鼎的去处，一直是个不解之谜。 </p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-ee941ad4">人族</h2>
<p>人是周天内最奇妙的生物，由于受到九鼎封印的限制，自身具有的能力并不是很强大，但是数量庞大，而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。</p>
<p>人作为凡界内最重要的生物之一，在一开始却并不具有决定自己命运的能力，只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后，人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由，渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利，人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人&#8211;他们自己。</p>
<p>人族有两个职业，分别为剑客、游侠。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="154" />
<col width="628" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>剑客</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>刀有霸王气，剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱，神魔乱舞之时，刀剑同宗，齐指妖孽。</p>
<p>三界五灵中，人族向以体魄之潜能见长，以修文武之道，几可近无极境界。剑客一脉，多有自上古时传下的神技秘籍，资质平庸者偶学其一二，亦能叱咤一时。若天赋异秉，且潜心修炼，技成之日，当使神鬼皆惊。</p>
<p>人之剑客，初时平凡，但若假以成长，其丰富的技能，变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>游侠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>刀分阴阳，环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃，快靴劲装，飒渺如流星，江湖中凭添一抹孤傲的侠影暗香。</p>
<p>同为人族，游侠与剑客之武功境界却不相同，游侠身轻如燕，步法如风，刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧，闪转腾挪间极尽诡惑之能，以多种闪幻技巧令对手难辨真伪，声东击西之际，窥得对手破绽，出其不意，得胜于电光石火之间。</p>
<p>兵器之外，游侠技击之术亦有惊人之处，身取鹤立之势，腿以风隼之速，连环相攻，霸道凌厉，兵不血刃，已将对手渡化于三界之外。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7fa1c60e">妖族</h2>
<p>最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制，魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近，但是性格却是天壤之别。妖族个性十足，虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界，但是妖族并不感谢魔族的创造之恩，反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。</p>
<p>当神魔斗争告一段落后，大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界，所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族，也不愿意和他们产生纠葛，所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆，寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着，与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹，肆虐猖狂。</p>
<p>但是尽管妖族特例独行，给人一种&quot;叛逆&quot;、&quot;中立&quot;的印象，却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想，也影响了很多妖族。再加上妖族向来就是我行我素，不受约束，他们做出来的事情往往是惊人之举，有时候甚至危害巨大。</p>
<p>九鼎界定了凡间万物的能力，同样对妖族有或多或少的影响，有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量，而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡，而不是去打破它。</p>
<p>妖族有两个职业，分别为力士、修罗。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="154" />
<col width="628" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>力士</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力士天生高大强壮，被长山大川之雄风，沐浑莽深泽之元气，筋骨粗砺，心性豪放。</p>
<p>兵器擅使斧、锤一派，力拔山河，横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技，威猛彪悍，武勇刚强。</p>
<p>力士之途，初时便有神力，修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客，但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能，得心应手之后，放眼天地，实是无人敢于睥渺的角色。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>修罗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>华丽的外表，不羁的性格。</p>
<p>擅长使用爪、拳套为武器，结合独特的法宝，可远攻可近战，攻击既有力量又有速度。</p>
<p>修罗招式华丽、灵活、多变，攻击速度非常快，攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-a618111a">仙族</h2>
<p>凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼，如果达到了神族的标准则会被录入仙谱，升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力（但是离大神和魔还是相差太远），和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令，没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物，如招风行雨等。</p>
<p>不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的，虽然经过修炼，但是仍然保持了很多凡界生命的特点，比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。</p>
<p>仙族有一个角色，为散仙。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="154" />
<col width="628" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>散仙</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>形态体质皆近于人，而较人更多一股空灵幻性。因有仙格，所以与天地自然最是亲近，合五行阴阳之道，水火风雷都可从容驾御。</p>
<p>散仙飘渺凡间，不以武力凶蛮为胜，所执兵刃，拂尘锡杖而已，近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利，亦不比斧锤之钝重刚猛，但若以元神催动，化天地万物之力于方寸间，成水火之势，纵使隔空一击，亦有摧枯拉朽之力。</p>
<p>散仙修行，以元神炼化为重，因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙，有强大的远距攻击技能，并附有元素属性。施展得法，其威力不在任何生灵之下。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-0acf8d1d">装备分类</h2>
<p>《九鼎传说》的装备按颜色可分为白色、蓝色、亮金、暗金、紫色、浅蓝和红色7种，具体如下：</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>白色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无任何附加属性，最普通的装备类型。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>有随机属性，比白色装备略好，但随机属性数量有限，是游戏中最常见的装备类型。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>亮金</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>稀有装备，亮金装备的属性固定，比一般蓝装属性要好很多。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暗金</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>极其稀有的装备，装备本身品质较高，属于游戏中的极品装备。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>紫色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对应的套装是百炼，由3件同样的暗金部件加一个对于级别的六道玄石，可以合成一件对应的百炼装备。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>浅蓝</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对应套装是斗神，由4件同样的百炼部件加一个对于级别的八荒玄石，可以合成一件对应的斗神装备。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>由生活技能专精获得。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-cfc1984c">套装分类</h2>
<p>《九鼎传说》的套装分为亮金（非套装）、亮金（套装）、暗金、百炼和斗神。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>亮金（非套装）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>洛阳城三界小生处使用三界玄石兑换。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>亮金（套装）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>猫魂洞场景怪物掉落；武器分物理元素两种偏向，任选其一均可；‘其中套装武器由此场景掉落的装备部件合成而得，属性随机’穿齐四件中的任意三件可激活隐藏属性；套装隐藏属性已在鞋靴上显示。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暗金</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>“逃出升天”连环副本获得，武器分物理元素两种偏向，任选其一均可，穿齐四件中的任意三件可激活隐藏属性，隐藏属性已在鞋靴上显示。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>百炼</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>30级至40级使用同等级暗金部件和低级六道玄石合成而得，50级至60级使用同等级暗金部件和中级六道玄石合成而得，70级至80级使用同等级暗金部件和高级六道玄石合成而得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>斗神</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>30级至40级未解封套装使用同等级百炼套装和低级八荒玄石合成而得，30级至40级解封套装使用同等级斗神套装和低级解封玄石合成而得，50级至60级未解封套装使用同等级百炼套装和中级八荒玄石合成而得，50级至60级解封套装使用同等级未解封斗神套装和中级解封玄石合成而得，70级至80级未解封套装使用同等级百炼套装和高级八荒玄石合成而得，70级至80级解封套装使用同等级解封斗神套装和高级解封玄石合成而得。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-16729818">装备强化</h2>
<p>所有防具、武器，都有一个可增加的特性，比如&quot;装备特性：防御&quot;，下一级强化：防御力 1 。</p>
<p>强化最高20级，每提升一级强化等级，该装备对应的强化特性都会有所提升。每次强化都有对应的成功率，如果失败则回退到指定的级别。强化到5、10、15级别的时候，失败不回退。即强化等级&lt;5，退回到0；强化等级&lt;10，退回到5，以此类推。</p>
<p>玩家可以在洛阳剑工（126，77）处可以进行装备的强化，强化需要对应的强化露和少量的金钱。强化露分为&quot;低级强化露&quot;、&quot;高级强化露&quot;共2种。低级和高级强化露分别需要用“师德值”+“低级/高级强化露兑换帖”得到。师德值通过做队长带徒弟杀怪、或者做师徒活动得到，兑换帖在鹊桥遗梦活动中得到。</p>
<p>低级强化露仅可以强化70级以下装备，高级强化露可以强化所有级别的装备。</p>
<p>装备在经过合成与分解、升级、重铸后，不保留之前已获得的强化属性。</p>
<p>装备打孔</p>
<p>游戏中有各种不同等级不同品质的武器和防具，它们可通过镶孔系统制造用于镶嵌昊天印的孔洞，镶嵌昊天印后可以大幅提高装备的属性。装备可以镶孔的数目最多是4，装备镶孔需要花费一定数量的金钱和碧玺。装备镶孔有一定失败几率，加入七彩补天石可以将镶孔几率提升到100%，加入补天顽石可以提升一定的成功率。</p>
<p>装备镶孔条件如下：</p>
<p>第一个孔：1个碧玺和一定数量金钱；</p>
<p>第二个孔：4个碧玺和一定数量金钱；</p>
<p>第三个孔：9个碧玺和一定数量金钱；</p>
<p>第四个孔：20个碧玺和一定数量金钱。</p>
<p>消耗金钱数量根据不同装备而不同，高级装备比低级装备消耗的金钱多。</p>
<div></div>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-bd22391f">竞技系统</h2>
<p>游戏中，随时随地都可以与其他玩家进行竞技。用&quot;Ctrl+鼠标右键&quot;点击一个玩家，在弹出的图标中选择&quot;挑战&quot;，如果对方接受，就会开启竞技界面。</p>
<p>或者，点开&quot;社会关系&quot;界面中的&quot;竞技&quot;页面，选择&quot;发战书&quot;，输入对方名字，等待回应。</p>
<p>在竞技界面中，可以选择竞技模式。共有四种：死亡、分身、拾遗、自由。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>死亡模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>双方相斗，败者会随机掉落身上的物品，归胜者所有。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分身模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>双方各有一分身，四个角色两两相斗。只有打败对方的真身才算获胜。如时间耗尽，真身与分身两全者为胜。若都两全或都没有分身了，则以双方所剩生命值来决定胜负。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>拾遗模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>画面中会不断刷新出很多拾遗小妖。在一定时间内多打为胜。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>自由模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>类似死亡模式，但败后不会损失物品。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>以及用竞技积分和金钱进行押注的窗口。竞技双方可就此协商，双方都确认无误后，就可以点下确定了。</p>
<p>之后，竞技双方就来到了一个独立的战斗空间里开始战斗。</p>
<p>当别人进行竞技时，可以进行观战。方式有二：</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>界面选择方式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家通过&quot;社会关系&quot;界面中的&quot;竞技&quot;页面，打开&quot;观战&quot;按钮，可以打开现有最近的十场竞技场次的列表信息，选择自己希望观战的场次，即可进入观战。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>竞技草人方式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>一旦当两个玩家进入竞技场景进行竞技时，其离开地点将会&quot;种上&quot;两个稻草人，其他玩家可以点击稻草人得知进行竞技的双方信息，并被提示是否进入观战，选择确定即可进入观战。进入观战的玩家所在位置也会变为一种稻草人，形象与竞技者稻草人的形象有所不同，其他玩家可以点击这些稻草人中任何一个进入观战。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>（进入竞技场观战的玩家在竞技场中看不到自己的角色，并且只能有说话的简单操作，其他操作将被系统屏蔽，希望中途退出观战的玩家可以点击屏幕上的退出观战按钮，角色将退回到原来的位置。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<h2 id="a-12956fd4">PK系统</h2>
<p>《九鼎传说》提倡竞技，希望减少恶意PK，但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法，所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中（地图名为红色），自发的冲突与战斗，战斗双方在人数上和等级上没有限定。</p>
<p>PK与竞技不同，PK的胜负直接关系到玩家的生死，因此，PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。</p>
<p>善恶值</p>
<p>善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺，每个玩家的初始善恶值都是100。玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家（善恶值&gt;=0），系统将会降低其善恶值；而玩家做封妖等为民除害的任务后，系统会提高其善值。红名的玩家在进入大型的村庄与城市时，会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。</p>
<p>善恶值可以通过以下手段增长：自动回复，在保持善恶值一定（以善恶值最后一次变化开始计时）的条件下，每过一定时间，在野外可以自由PK的场景中，系统将自动增加善恶值1，只能将0以下善恶值恢复回0；使用&quot;善果&quot;提升（善果可以在庙会获得，每个善果可以提升40点善恶）。</p>
<p>善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息&quot;善恶值+/-？&quot;，也可以按F2弹出个人资料界面查看当前善恶值。</p>
<p>PK模式</p>
<p>在游戏中，按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>自由模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可以攻击任意其他玩家。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和平模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不可攻击任意其他玩家。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>善恶模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可攻击灰名和红名的玩家。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>队伍模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可攻击任意非本队伍的其它玩家。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>PK惩罚</p>
<p>杀死不同善恶值的玩家，杀人者所受惩罚也不相同：</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>被杀者类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>杀人者惩罚</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>白名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>善恶值(－25) －（正等级差/50）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>善恶值(－15) －（正等级差/75）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黄名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>善恶值(－5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不减善恶值，红名玩家进入城市会被捕快追杀，死后有死亡惩罚</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>说明：正等级差：高于被杀对像一定级别时，等级差为真，数据有效，如果杀人者低于被杀对像，则等级差为假，数据为0。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>死亡惩罚</p>
<p>善恶值不同的玩家在战斗死亡时，会有不同的损失。善值100为善值极值，此时死亡无任何损失；红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%，身上装备掉落机率为20%，金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些，但也将非常严厉。</p>
<p>PK规则</p>
<p>在游戏中的PVP场景里，白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则：判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。</p>
<p>名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内，灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名&quot;灰名&quot;玩家或&quot;红名&quot;玩家，将其杀死，自己不变色也不受惩罚。在此，1分钟的&quot;灰名&quot;相当于&quot;暂时红名&quot;。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。</p>
<p>当一名玩家从黄名变成红名时，系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则：当玩家的善恶值第一次小于0时，系统将会将其名字变色，而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理：红名玩家死亡惩罚按&quot;死亡惩罚&quot;处理，其死亡后，回到&quot;恶人谷&quot;，在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。</p>
<div></div>
<h2 id="a-fbd3be89">阵法系统</h2>
<p>《九鼎传说》中的阵法，是指由2至N个满足阵法使用条件的玩家角色按照组阵规则自行组成的互动战斗体系。在这个体系之内的玩家角色，会因各自所站位置的不同而带给自己某种属性的提高，比如增加攻击力，或增加防御力，或增加移动速度等。</p>
<p>同时，阵法体系作用到敌对角色（包括怪物NPC、以及与己方所有队员成敌对关系的其他玩家）时，根据各个阵法的属性，玩家角色所组的阵会给敌对角色造成某种属性的下降。某些阵法还会同时带给敌对角色一定程度的直接/持续伤害。</p>
<p>使用条件</p>
<p>学习：要成功的使用阵法，首先必须学会至少一种阵法。在游戏中，阵法的学习靠使用阵图来完成。玩家角色可以通过使用杀诀仙酿与武师、老武师对话交易获得，或者参加帮派任务&quot;巧取货物&quot;活动得到。</p>
<p>得到阵图后，如果玩家的级别符合学习的要求，则可在道具栏中用鼠标右键点击阵图。这样，阵法就学会了。点开游戏画面右上角的太极图标，在弹出的&quot;阵图&quot;序列格中可以看到已经学会的阵法。</p>
<p>组队：当玩家学会一个或几个阵法后，必须与其他会相同阵法的玩家组队。也就是说，要使用某阵法，玩家必须先学习到这个阵法，然后与N个（视阵法所需人数）会同样阵法的玩家组成队伍，这样才能满足使用阵法的条件。</p>
<p>使用方法</p>
<p>1、发动</p>
<p>满足阵法使用条件后，队伍中的任何一人都可以发动阵法。方法是点开画面右上角的阵图列表，然后点击想要发动的某一阵图，此时，在发动者的角色脚下地面上，会出现一个阵法图腾（不同阵法，图腾各异）。很快图腾隐去，地面上出现圆形的阵位效果。除发动者本身已经站在一个阵位上，其他阵位都是空的。然后队伍中的其他玩家一一站上阵位，阵位站满后，各玩家角色脚下光圈效果发生变化，表示&quot;身在阵中&quot;。同时各阵位之间出现连线，表示阵法已成功发动。</p>
<p>阵法发动之初，发动者周围光效为阵法图腾；阵法发动中，图腾光效隐去，现出各阵位。</p>
<p>自己的队伍在组阵时发动的阵法图腾、阵位、以及组阵成功后各阵位之间的连线效果，队伍之外的其他人是看不见的。他们所能看见的只是我方组阵成功后各角色脚下的一点光圈效果，仅能知道我方的N个人已经组成了一个阵。</p>
<p>2、有效状态</p>
<p>阵法发动后，因为阵中角色都是自由的，所以当大家活动时，阵位之间的位置关系也随之发生变化。但只要各阵位之间的连线是绿色的，则说明目前的阵型是有效的。而当连线变为红色时，则说明某两个或更多阵位之间的距离过近或过远，这时阵型在对敌方面是无效的。如果红线状态时间过长，线会断开，而阵法也就随之自动破掉了。</p>
<p>如果组阵的玩家角色精气或体力耗光，则阵线会变成蓝色，一定时间内如果没有进行有效补充，阵也会破掉。</p>
<p>阵法书的获得</p>
<p>.阵法书可以通过参与帮会活动&quot;巧取货物&quot;随机获得，也可以与武师、老武师对话使用杀诀仙酿兑换。</p>
<p>兑换公式</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阵法名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>兑换要求</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>星月同辉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各4个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>日月星辰</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各3个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>三分鼎足</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各3个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>四子连珠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各2个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>三星邀月</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各2个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>一字长蛇</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要每个职业杀诀仙酿各5个；</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>比翼双飞</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属于夫妻阵法，婚姻关系的玩家情缘值达到60找古琴台月老领取可得到。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-b93160f8">连招系统</h2>
<p>在《九鼎传说》中，当连击数在第7，10，15，20，27，35的打击位置上时，有200%的攻击加成。因此，连招被分为两类：</p>
<p>一是7连或10连的小连招，消耗精气少，利用加成来快速打怪。</p>
<p>二是追求高连击数和高杀伤力的大连招，用于竞技，或打怪以造成二次掉宝。</p>
<p>无论哪种情况，合理运用连招加成点都是很必要的。</p>
<p>连招的成立条件</p>
<p>a.必须打中目标，如果被防御或者被闪避则不能成功。</p>
<p>b.招式1的收招时间+招式2的发招时间，必须小于一个固定值才能成功。</p>
<p>c.使用招式会增加玩家自身的破绽值，当破绽值达到一定数额时则无法成功使用。</p>
<p>d.同一套连招中，同一技能出现的次数不能过多，否则会导致连招中断。提升技能等级可以提升这个次数。</p>
<p>连击分数和二次掉宝</p>
<p>用一定长度的连招杀死怪物，会在头上冒出一个黄色数字，这就是连击分数，有连击分数，就有可能会出现二次掉宝。</p>
<p>打出连击分数的条件：</p>
<p>一是连招不可以被中断。</p>
<p>二是连招结束前怪物已死。比较好的方法是用7hit攻击加成连招将怪物打至快死，再用出分连招连死怪物，俗称&quot;鞭尸&quot;，或者是在对手破绽满后使用长连，连击致死。</p>
<p>技能在连招中的应用</p>
<p>我们可以将所有技能分为：控制技、终结技、辅助技、连续技、摔投技五种类型。四种类型的技能在连招中有不同的应用。控制技一般只能在连招开头和对手被僵直后使用；终结技只能放在连招末尾使用；辅助技能可以在连招中应用的非常少，连续技是在连招中应用最为广泛的技能；摔投技与终结技比较相似，但使用中可无视对手的防御。</p>
<p>可能导致连招失败的原因</p>
<p>a.地形因素，有些连招由于使用的技能问题，导致必须要在十字站位或斜线站位才能完成。</p>
<p>b.网速因素，由于网速问题服务器并不能及时响应玩家的连招，容易导致连招失败。</p>
<p>c.没有体力和精气的时候，连招也会中断。</p>
<p>d.被连对象受到其他攻击。 </p>
<div></div>
<h2 id="a-0ea6241b">帮会系统</h2>
<p>《九鼎传说》中的帮会是玩家自发结成的组织，加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到发展，从而在九鼎江湖中立于不败之地。同时每一位帮会成员依靠帮会也能得到很多实际利益。帮会与帮众之间是完全互动的，帮会的成长会带动帮众的成长，反之亦然。</p>
<p>随着帮会的不断成长壮大，在《九鼎传说》的后续版本中，强势帮会可以继续发展为&quot;教派&quot;。现阶段帮会发展中积累的财富、资源，可以继承到将来的教派系统中。</p>
<p>系统设定</p>
<p>每个服务器最多可建立63个帮会。发展度过低，排名落后的帮会将被系统强制解散。每个帮会最多可容纳150人。每个帮会最多可拥有3个盟帮。每个帮会内设一名帮主、一名副帮主、三大堂口 。创建或加入帮会均有级别限制。角色需要达到15级以上才能创建帮会，而10级以上即可加入帮会。游戏中，帮会界面在社交界面（F8）中可以打开。</p>
<p>帮会信息</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会发展度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进行帮会实力比较的数值。决定帮会发展度的因素有帮会人数、帮会排名和帮会声望等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会排名</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>发展度的一个重要参照属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会声望</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>用于帮会排名的参数。以及作为帮会系统的一个消耗值，用于帮会的建设。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会财产</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>独属于帮会系统的金钱概念，与个人财产不互通。帮会财产与帮会声望间可互换。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>个人声望</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属于个人的一项数值，在帮会系统中可以将个人声望兑换成帮会贡献度。个人声望可以通过完成特定任务来获得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>帮会贡献度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可消耗的个人数值，使用帮会贡献度可在帮会系统中的交易等活动中获得利益。完成帮会任务，训练守护兽以及向帮会贩卖东西可以增加自己的贡献度。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>个人忠诚度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>享受一些必要教派功能的参数（比如领取俸禄）以及用于教派内玩家职务更改的必要依据。放养守护兽可以增加自己的帮会忠诚度</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>建立帮会</p>
<p>建立帮会需要符合3个条件：</p>
<p>1、 当前服务器中的帮会总数不到63个。</p>
<p>2、 玩家等级达到15级以上。这是力量的象征。</p>
<p>3、 拥有100万刀币或金钱，这是财富的象征。</p>
<p>具备以上的条件后，与各城镇帮会接引人对话，选择&quot;建立帮会&quot;，就可以传送到灵山寺。</p>
<p>在灵山寺，找到&quot;灵山寺土地&quot;（61.48）与之交谈，即可进行帮会的建立。</p>
<p>此时需要玩家为自己的帮会起名字。</p>
<p>帮会成功建立后，建帮会者即自动成为帮主。同时位于各主要城镇的&quot;帮会接引人&quot;NPC也开始生效。通过帮会接引人和各城镇的传送门可以将自己传送到本帮的帮会城市。</p>
<p>加入帮会</p>
<p>玩家等级大于等于10级，并且没有加入任何帮会、教派、世家的成员（或者离开帮会、教派、世家时间已经大于3天），与各城镇的帮会接引人对话，选择向帮会、教派、世家发出申请，经过申请帮会中有权限的玩家同意后，就可以加入。</p>
<p>帮会升级</p>
<p>帮会根据人气以及帮会声望可以升级。</p>
<p>一级帮会升级到二级帮会需要帮会人气达到1000以上，帮会声望达到1000以上，帮主在帮会管理员处申请帮会升级，帮会升级需要扣除帮会声望200和固定资产20万。</p>
<p>二级帮会升级到三级帮会需要帮会人气达到2500以上，帮会声望达到1200以上，帮主在帮会管理处申请帮会升级，帮会升级需要扣除帮会声望400和固定资产40万。</p>
<p>三级帮会升级到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上，帮会声望达到1400以上，帮主在帮会管理处申请帮会升级，帮会升级需要扣除帮会声望600和固定资产60万。</p>
<p>四级帮会达到6000人气，1800声望，100万帮会资金，就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦升级成功，会扣除帮会声望800和帮派固定资产100万。升级5级帮会后可以获得5倍的20环经验，可以雇佣仓库管理员，可以升级5级白虎。</p>
<h2 id="a-f545aa0f">师徒系统</h2>
<p>拜师需与符合要求的玩家组队进行收徒仪式，师徒二人可参加师徒活动任务，徒弟到了75级即可出师。</p>
<p>拜师</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>师傅注意事项</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>徒弟注意事项</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级大于等于50级2天内没有非正常脱离过师徒关系徒弟数量小于6个</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级小于等于49级2天内没有非正常脱离过师徒关系师傅数量小于6个</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>拜师流程</p>
<p>1、寻找一名符合要求的玩家。</p>
<p>2、师傅当队长和徒弟组队，注意队伍中只能有你和你准备拜见的师傅。</p>
<p>3、带队找到瓦当镇总教头。</p>
<p>4、师傅与瓦当镇总教头对话，并选择“举行收徒仪式。”</p>
<p>5、等待准备招收的徒弟，看他是否愿意。</p>
<p>6、徒弟如果选择愿意的话，那么恭喜拜师成功。</p>
<p>满足条件的二人组队，师傅与瓦当总教头（101，74）对话，选择举行收徒仪式：</p>
<p>按下F10键打开社会关系界面，就可以看到你的师傅了。除了可以看到对方的一些信息外，还可以直接通过社会关系界面与师傅组队和聊天。</p>
<p>从师</p>
<p>师徒组队与瓦当副教头对话，选择“参加师徒活动”</p>
<p>选择要参加的师徒活动的种类，每天每对师徒对下面每个任务只能参加一次。</p>
<p>师傅领取奖励。</p>
<p>出师</p>
<p>1、徒弟到了75级，即可出师，师徒双方只要组队前往并由徒弟作为队长与总教头对话选择“举行出师仪式。”</p>
<p>2、徒弟出师将带给师父和自己带来大的经验奖励。（具体奖励与师徒亲密度有关）</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;background-color:#F4F4F4">
<p>最低配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows XP/2000/98/Me</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows XP/2000/98/Me</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU处理器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P3 800Hz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P2 266MHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>256M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>128M</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显示卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce2 MX 400/32M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce2 MX 400/16M</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>标准兼容声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>标准兼容声卡</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘容量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
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<p>网络连线速度</p>
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<p>宽带网络连线</p>
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<p>宽带网络连线</p>
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<p>参考资料来源：</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《九鼎传说》为玩家提供了丰富的种族职业选择，人每个种族都有着对应的数个特色职业；二期PK采用先进的真人动作捕捉技术，在做足技能动作的真实感、打击感、流畅感功课的同时，在多人团队PK玩法的构建上引入了结界阵法对战、世家阵营动态对抗体系和体感双重PK系统等创新玩法。（腾讯游戏评）</p>
<p>《九鼎传说》有着古典粗犷的游戏画面，风情万种的九州画卷，构建了九鼎遗失后魔物横行，人、妖、仙等无数生灵轮番登场的上古世界。真人动作捕捉技术的采用，使人物技能更真实、更酣畅，更具打击感。 （网易游戏评）</p>
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