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	<title>成吉思汗2</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>成吉思汗2</title>
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		<title>成吉思汗2(北京麒麟网文化股份有限公司制作发行的大型角色扮演类的3D网络游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[史炎]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 15:08:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[成吉思汗2]]></category>
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					<description><![CDATA[《成吉思汗2》是由北京麒麟网文化股份有限公司制作发行的一款大型角色扮演类的3D网络游戏，该作于2013年10月18日正式公测。 游戏讲述了“海都”大王率领西方联军，侵略蒙古帝国的故...]]></description>
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<article>
<p>《成吉思汗2》是由北京麒麟网文化股份有限公司制作发行的一款大型角色扮演类的3D网络游戏，该作于2013年10月18日正式公测。</p>
<p>游戏讲述了“海都”大王率领西方联军，侵略蒙古帝国的故事。玩家可扮演十字军、圣火使、隐修士、僧侣、近卫军、刺客、武士、剑侠、先知、萨满、火枪手、骑射手等职业，去寻找二十四支神箭，拯救黄金家族的血脉，振兴跨越亚欧的蒙古帝国。游戏拥有坐骑、成就、称号、军阶等战斗培养元素，还引入帮会战、国王争霸战、皇帝争夺战等PVP玩法  。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c0a2b71ff3.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>公元13世纪初，成吉思汗征服了全世界，创建了人类有史以来最为庞大的帝国。这个帝国，从西伯利亚到巴格达，从北京到莫斯科，共由数百个汗国构成，每个汗国都由黄金家族的子孙们世代守护着。</p>
<p>成吉思汗英魂长眠后，蒙古帝国未能延续先祖的辉煌。公元1269年，黄金家族分裂了。各大汗国刀兵四起，强盛势力雄霸一方，封建割据，混乱讨伐带来了最频繁的战争，连年不断的战乱，导致人间生灵涂炭，民不聊生，十三世纪的成为了最黑暗的时代。</p>
<p>大元属国莱茵，成吉思汗长子“赤术”所建之国，西方富饶之地。“赤术”病逝后，其次子“拔都”继承汗位，统帅蒙古大军进行了第二次西征，征服了钦察、俄罗斯、波兰、匈牙利等国，形成今日莱茵的规模。</p>
<p>“海都”大王，西方世界最为强悍的君王，拥有着最强军事实力的汗国，率领着窝阔台家族四处征讨，由于莱茵国沃野千里，领土富饶，自然受到窝阔台家族的觊觎。</p>
<p>“拔都”逝后，“海都”大王的爪牙立刻伸向了莱茵，入侵者的浪潮席卷莱茵境内，数十年间，连连的征战让莱茵国库空虚，加上天灾人祸，莱茵人民无法抵挡“海都”大王的侵略，这个充满神奇色彩的国度，终于轰然坍塌，窝阔台家族携胜利之势，继续对外扩张，征服了大片土地，统一了西方，迅速发展为一股让世界颤抖的力量。</p>
<p>“海都”大王在统一西方后，组成庞大的西方联军挥师东进，直指中原。忽必烈大帝及拖雷家族统治的大元汗国，面临严峻挑战。位处阿尔泰山的昆仑、天山、楼兰、敦煌四大汗国，即将成为生灵涂炭的战场，成千上万的蒙古人、回鹘人、波斯人、突厥人、汉人、斯拉夫人组成庞大军队，将在这里拼死厮杀，直至血流成河。</p>
<p>混乱的世界迫切需要新的秩序，有没有一种力量，可以让历史的车轮改变。谁能沿着西征的道路，称霸亚洲，饮马欧洲，重现成吉思汗的征服，谁能打破宿敌的诅咒，寻找二十四支神箭，拯救黄金家族的血脉，这就是玩家在《成吉思汗2》中的使命。玩家可扮演十字军、圣火使、隐修士、僧侣、近卫军、刺客、武士、剑侠、先知、萨满、火枪手、骑射手等职业，寻找二十四支神箭，去重振这个跨越亚欧的庞大帝国  。</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>角色属性</p>
<p>玩家通过界面下角色图标，或快捷键C键，可进入到角色界面，找到属性的页面，查询自身的角色属性情况。玩家的各项属性，将会对自身的战斗力有影响。一般情况下，角色属性值越高，玩家获得战斗力越多。玩家可通提升自身等级、佩戴装备、培养坐骑、佩戴称号、提升军阶等途径，来获得更多的角色属性效果。</p>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人物的血量状态。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="17" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>箭支</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人物的能力状态。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近攻/远攻/魔攻</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近攻/远攻/魔攻增加，增加人物的近攻/远攻/魔攻伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近/远/魔防</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近/远/魔防增加，减少人物所受近攻/远攻/魔攻伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量增加，影响人物近程攻击和命中。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>体质</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>体质增加，增加血上限。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力增加，增加魔法攻击和蓝上限。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷增加，影响人物的远程攻击和闪避。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中增加，影响人物的攻击命中率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避增加，影响人物对攻击的闪避率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击增加，影响人物攻击时的暴击率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>韧性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>韧性增加，则减少人物受到暴击的几率，减少人物被暴击时，受到的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命回复</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响人物生命回复。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>箭支回复</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响人物的箭支回复。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对暴击伤害数值大小有影响。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对人物的暴击伤害的影响。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近程/远程/魔防减免</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对近战/魔防/魔法伤害的豁免值。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>职业</p>
<p>在角色创建界面下，玩家将可以对人物的所属国家，角色形象，职业以及姓名进行编辑。在《成吉思汗2》中，共有4个国家可供玩家选择，它们分别是楼兰、天山、昆仑、敦煌。</p>
<p>《成吉思汗2》共有12个各具特色的职业，分别有十字军、圣火使、隐修士、僧侣、近卫军、刺客、武士、剑侠、先知、萨满、火枪手、骑射手。玩家可根据各职业特点，去选择自己喜欢的职业来玩。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>地中海十字军</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：长枪、盾</p>
<p>职业属性：力量、近攻</p>
<p>背景：“为守护信仰而斗争，荣誉和忠诚将伴随十字军的一生。”</p>
<p>特点：地中海十字军是最热忱的神职者，奉神的旨意让他们，成为战场中最骁勇的斗士，非常重视荣誉和忠诚的他们，自始至终都是站在战场的最前线。不惜用鲜血捍卫自己的信念，利用高超的格斗技巧，与敌人进行正面对抗。</p>
<p>技能：审判、光明圣战、光明祝福、体质增加、十字军冲杀、十字军之怒、十字军穿刺、近攻增强、十字军威慑、韧性增强、光明圣盾、力量增强、裁决、狂热。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>突厥武士</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：刀、盾牌</p>
<p>职业属性：力量、近攻</p>
<p>背景：“战鼓是冲锋的号角，伤痕是荣誉的勋章。”</p>
<p>特点：突厥武士性情豪迈奔放、视荣誉为生命，他们从不寄希望于神魔的力量，手中的利刃和强健的体魄，是他们唯一的依靠。重视体能锻炼的武士，同时也修炼防御技巧，能够吸引敌人的仇恨，来保护队友。因此，成为大军中永远的先锋。</p>
<p>技能：杀无赦、勇冠三军、热血沸腾、血量增强、冲锋斩、笑骂千军、战八方、近攻增强、扬威破阵、韧性增强、锐不可挡、免疫增强、怒发冲冠、虽远必诛。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>江南剑侠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：剑、锏</p>
<p>职业属性：力量、近攻</p>
<p>背景：“清风入鞘衣袂飘，倾城一剑天下动。”</p>
<p>特点：江南剑侠拥有高超的战斗技巧，攻击精准而快速，拥有出色的爆发力。他们在最不利的情形下，也能有机会全身而退。战场上来去自如，行动如风，没有任何东西，可以阻挡他们的脚步。他们是飘逸而灵动的杀手，高超的剑术永远是让人感觉酣畅淋漓，霸气十足。</p>
<p>技能：御剑诀、七星剑阵、金蝉脱壳、近攻增强、凌波微步、逍遥游、穴打风池、七伤剑阵、暴击增强、起剑诀、梯云纵、命中增强、一剑乾坤、剑走偏锋。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>西域圣火使</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：圣火令、火</p>
<p>职业属性：力量、近攻</p>
<p>背景：“焚我残躯，熊熊圣火，生亦何欢，死亦何苦?”</p>
<p>特点：西域圣火使是西域圣火教，派到世界各地传授圣火火种的使者。他们思维清晰，行踪诡异，时刻注意战场的局势，在关键的时刻，总能借助于火焰，给予对手致命的杀伤，必要时刻会牺牲自己，选择以命搏命。</p>
<p>技能：烈焰冲天、无名业火、圣火盾、力量增强、嗜血如命、如火如荼、乾坤大挪移、怒火燎原、暴击增强、火光遍野、烟雾缭绕、命中增强、烽火连城、圣火熊熊。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>西夏刺客</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：弩、弩箭</p>
<p>职业属性：敏捷、远攻</p>
<p>背景：“扬眉淡看世间物，弩箭抒写生死谱。”</p>
<p>特点：西夏刺客是王国守备军中，精挑细选的人才，经过专业的训练成为远程刺客。擅长幕后行动的他们，拥有着傲人的伤害力，长期行走在黑暗的边缘，凭借冷静的个性、过人的本领，在战场上，经常被授予暗杀敌人高层的特殊任务，冷血无名的西夏刺客们，总是能圆满完成刺杀任务。</p>
<p>技能：瞬杀箭、疾风烈火、敏捷增强、销声匿迹、闪避增强、孤注一掷、八方箭雨、趁虚而入、命中增强、寸步难行、烈火夺命箭、无技可施、破魔箭、身形如魅。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>草原骑射手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：弓、箭</p>
<p>职业属性：敏捷、远攻</p>
<p>背景：“会挽雕弓如满月，玉门关外射天狼。”</p>
<p>特点：草原骑射手是神射手的传人，拿着弓箭的马上皇帝，拥有精准的箭技和制造陷阱的能力。在战场上，拥有超强的火力输出，高超的骑射手们，通常一边跑动拉开距离，一边用弓箭攻击对手。在不起眼处，设下陷阱迫使敌人踩下，矫捷的身手始终将猎物，玩弄于股掌之间。</p>
<p>技能：百步穿杨、自由之歌、敏捷增强、夺命索、淬毒箭、锋芒之歌、万箭齐发、天鹰之歌、远攻增强、绊马索、韧性增强、迷魂索、血羽箭、战神之歌。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>中原火枪手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：火枪、子弹</p>
<p>职业属性：敏捷、远攻</p>
<p>背景：“是谁铸火枪轰开那乌云万丈，是谁铸火枪引领这万丈荣光。”</p>
<p>特点：中原的火枪手攻防兼备，是正规的中国职业，最早出现于中国宋代。火枪手总是在不断地创造他们的爆破艺术，把中原的火药和西方的锻造，融合成了新式的武器，融入到战争之中。巨大的破坏力和超远距离的攻击，使他们成为成吉思汗大军征服欧洲的奇兵。</p>
<p>技能：毁灭、散兵队形、狙击、快速填弹、远攻增强、火线救护、连珠炮、地网雷、震荡雷、命中增强、暴击增强、霰光雷、排子炮、一闪。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蒙古近卫军</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：火铳、炮弹</p>
<p>职业属性：敏捷、远攻</p>
<p>背景：“火铳指向的战场，就是埋葬你的地方。”</p>
<p>特点：蒙古近卫军是成吉思汗征服欧洲的主力部队之一，拥有超长的攻击距离，强大的的牵制能力。因此，在两军对峙时，近卫军是不可或缺的人选，被称为移动炮台的他们，攻击节奏和攻击区域比较稳定，并且自始至终能够在战场上，给予敌人最致命的杀伤。</p>
<p>技能：惊雷火、临兵列阵、破甲、极速装填、远攻增强、镇定自若、霹雳火、迷魂火、瞄准、敏捷增强、闪避增强、暗渡陈仓、轰天火、架射。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>斯拉夫隐修士</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：十字架、书</p>
<p>职业属性：智力、魔攻</p>
<p>背景：“超自然的神秘力量，只有隐修士才拥有支配它的权利。”</p>
<p>特点：斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法，他们掌握了已经传承上千年的神秘力量，拥有用精神方式，掌握超生命形态的秘密和能力，甚至可以将敌人变成一只小动物，使敌人丧失战斗力。在魔法足够的前提下，火力全开的隐修士对任何人来讲，都将一场噩梦。</p>
<p>技能：除魔诀、苦修祷言、驱魔箴言、命中增强、冰封诅咒、天罚箴言、神恩祷言、圣音祷言、攻击增强、神佑、灭魔诀、全属增强、青蛙诅咒、惩击箴言。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>波斯先知</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：法杖、号角</p>
<p>职业属性：智力、魔攻</p>
<p>背景：“我们是神派来的陆上行者，我们能够召唤自然的力量。”</p>
<p>特点：波斯的先知拥有强大法力，能够和风云雷电沟通，并且随意地驾驭它们，造成巨大的范围伤害。在凡人眼中，他们就是上天在人间的代言人，神的陆上使者。睿智的先知从不崇拜强健的体魄，他们相信精神的力量，可以战胜一切。</p>
<p>技能：风之惩戒、神灯之光、天之惩戒、暴击增强、禁锢箴言、末日审判、沉默箴言、祷告之歌、魔攻增强、玄石之盾、火之惩戒、闪避增强、气定神闲、幻影箴言。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>雪山萨满</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：锤、鼓</p>
<p>职业属性：智力、魔攻</p>
<p>背景：“萨满教义告诫我们要救死扶伤， 黑鸦藏獒也会让你懂得珍惜生命。”</p>
<p>特点：雪山的萨满善于驯狗和疗伤，崇尚自然之力的萨满，虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术，但是他们掌握了强大的恢复和治疗能力。在战斗中，能够及时给各个职业进行治疗，拯救团队，正是萨满的出现，才驱散了死亡的阴影，属于公认的团队精神领袖。</p>
<p>技能：烈犬之舞、冥神附体、小巫医术、魔攻增强、回春之光、火凤之舞、石神附体、雪神附体、智力增强、黑鸦蛊惑、韧性增强、大巫医术、白蟒蛊惑、巫神之舞。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>高原僧侣</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业武器：幡、念珠</p>
<p>职业属性：智力、魔攻</p>
<p>背景：“幽隐暗处，三涂众生，闻我法咒，皆得离苦。”</p>
<p>特点：高原僧侣热爱自然和生命，拥有驯养灵兽的强大能力。虽然自己缺少攻击技能，但修炼到高级的僧侣，自己能够变身成为神兽，依靠强大的战斗能力，配合灵兽强大的协同作战能力，丝毫不亚于任何输出职业。同时，僧侣又是团队中超强的辅助职业，能够大幅减少队伍，在战斗中的成本。</p>
<p>技能：巨熊护法、浮屠咒、断灭咒、还生咒、智力增强、金刚咒、梵音咒、体质增加、神獒护法、免疫增强、移魂咒、急兵咒、大悲咒、伏魔咒。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>物品道具</h1>
<h2 id="a-f1a953e0">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，游戏的装备有品质或佩戴等级的划分，装备品质按照低高，依次有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。玩家佩戴品质越高，或者佩戴等级要求越高的装备，可获得装备属性会越多的。各职业有不同的套装，玩家只需身上佩戴相应件数的套装，即可激活套装属性效果。</p>
<p>各种装备自带不同的耐久度，耐久度会在战斗过程中不断耗损的。当耐久度为0时，装备属性将会不起效。玩家可到各种商人NPC处，进行花费一些银卡或现银进行修理。有些装备则是永不磨损的。有些装备则有时间限制，时间到期后则装备失去效果。</p>
<p>玩家要想获得各种装备，可通过生产制作、摆摊区域购买、打怪掉落、副本产出等途径获得一些装备。玩家可利用装备升星、宝石镶嵌、装备铭刻等途径，去提升装备的属性效果。</p>
<div></div>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，每种职业均可配主武器和副武器两把不同的武器。武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有长枪、刀、盾牌、剑、锏、圣火令；远程武器有弩、弓火枪火铳、十字架、法杖、号角、锤、鼓、幡。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有帽子、衣服、手镯、腰带、披风、手套、鞋子，这些防具可为角色提供近攻防御、远攻防御、魔攻防御等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有项链、戒指、徽章，这些饰品可为角色提供近攻攻击、远攻攻击、魔攻攻击等属性效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7b2c078b">道具强化</h2>
<p>装备升星</p>
<p>装备升星可以大幅度提升装备的基础属性，星级越高提升越多。玩家在王城和大都，都能够找到NPC装备升星大师“羌力”，与其对话弹出装备升星对话页面。</p>
<p>装备升星1-3星的时候，百分百成功，4星以上则是有一定几率成功。当装备星级达到4星以上，升星失败则会掉落到3星的情况。装备升星时，系统默认先消耗银卡，后消耗现银，使用银卡对装备进行升星等其他操作的时候，装备会绑定。</p>
<p>使用对应的钻石、金刚打星，可以使得装备百分百升星成功。不同位置打星，需要不同位置的钻石、金刚。当全身装备星级都达到一定级别时，能够给角色提供升星激活后的血上限加成。钻石、金刚可在大都(103，94)的NPC处兑换获得 。</p>
<div></div>
<p>灵魂铭刻</p>
<p>装备进行灵魂铭刻会提高其基础属性，铭刻后的装备不会因为死亡而掉落。灵魂铭刻消耗银币和灵魂印。玩家与到各国王城或大都处找到装备铭刻大师“江克尔”与其对话，选择”灵魂铭刻”功能选项，会出现灵魂铭刻界面。</p>
<p>在背包内鼠标右键点击，想要铭刻的装备，会自动放入相对应位置。在背包内鼠标右键点击“灵魂印”，即会放入需要材料位置。全部放置好后点击“铭刻”按钮，铭刻成功。</p>
<p>铭刻后装备上会增加一个”魂”的符号。同时属性增加。40级至59级装备，需要使用“国传灵魂印”刻铭；60级或以上的装备，需要使用“灵魂印”刻铭。使用“灵魂印”铭刻一定会导致装备绑定，已经灵魂铭刻过的装备，不可再进行铭刻  。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>35级或以上的玩家，才能使用宝石镶嵌功能。玩家可以与王国或大都的装备镶嵌大师NPC“音莱”对话，先为自己的装备打孔。玩家为装备增加用于镶嵌的孔，需要消耗相应的打孔道具和一定数量的银子。</p>
<p>接着，找到“宝石镶嵌”选项，打开宝石镶嵌界面。将装备放入到宝石镶嵌界面左上方格子内，同时将宝石放入到宝石镶嵌界面下方格子内，在点击“镶嵌”按钮即可。装备上必须有空余的孔位，才能镶嵌宝石的。</p>
<p>已镶嵌宝石的孔中，可以放入新的宝石，覆盖掉之前的宝石，但是没有宝石的镶嵌孔，是无法放入新的宝石的。玩家可将装备上的完好宝石拆卸下来，以便能够再次使用。玩家通过宝石升级功能，可对宝石进行升级，升级后的宝石会大副提升能力，可进行升级的宝石，必须是高级宝石。</p>
<p>玩家将想要拆卸宝石的装备，放置到空格部分，会显示装备当前拥有宝石的情况，以及拆卸宝石所需要的材料—离石剂。拆卸下来的宝石是绑定的   。</p>
<h2 id="a-fd72605b">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有银卡、现银、金卡3种，每种货币有着不同的不用途及其获得方法。</p>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>货币名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>银卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>银卡可以买系统商店的物品,但买后绑定的，还可以学技能、升星、镶嵌用的。玩家可通过击杀怪物、完成主支线任务、参加部分日常活动等途径能获得一些银卡奖励。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="3" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>现银</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>现银相当于非绑定的银卡，是可以交易的一种货币，可以充当银卡来使用。现银是日常购物交易，升级装备所必须使用的，还能充当银卡来使用。玩家可通过金矿洞副本、国运、轮回台、大都灯谜、挖宝等途径，来获得一些现银。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金卡可用来购买金卡商城里的道具，玩家可以通过击杀部分boss、每周功勋领工资、等级升级奖励等方法，可获得一些金卡。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有小跌打药、马奶、回魂丹、甘草、世传水晶等，这些消耗品可用来为角色恢复血量、原地复活、合成各种道具、提升装备实力等。各种消耗品都可以在背包或仓库内叠加，玩家消耗掉这些消耗品，叠加数量会不断减少，直至消失为止。玩家要想获得各种消耗品，可通过击杀怪物、商店购买、摊位购买等途径，来获得各种消耗品的  。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>游戏里的场景地图有主城地图、野外地图、特殊地图3种。其中，主城地图和野外地图内设有一些传送口，将这两种地图彼此相连接在一起。或者通过某些传送员、传送道具、传送技能等，可以传送到各种主城地图或野外地图。玩家要进入各种特殊地图，需要找到指定的NPC传送进入。</p>
<div></div>
<p>主城地图</p>
<p>游戏里的主城地图是各国王城、大都等，这些主城地图为安全区域。玩家在部分场景死亡后，可以选择王城内满状态复活。玩家可在主城地图内，去挂机休息、交友聊天、摆摊等。各种主城地图内，会设置有各种商人NPC、任务NPC、活动NPC等，玩家可找到这些NPC去兑换交流，进行购买各种游戏道具、打造装备、领取任务来完成、参加各种日常活动或副本内容等操作   。</p>
<p>野外地图</p>
<p>游戏里的野外地图有大理、秦岭、缅甸、印度河、碎叶城、波兰王国、基辅公国、乃蛮部等，这些野外地图属于战斗区域。玩家可在这些野外地图内，切换到正确的PK模式后，可以进行相互PK操作。</p>
<p>玩家各种野外地图内，可找到各种不同等级的怪物去击杀，来获得一些经验值、货币、消耗品等奖励。玩家击杀各种怪物的时候，还能顺便完成一些日常任务内容，并获得相应的任务奖励。玩家可以在各张野外地图内，找到部分NPC去对话，领取一些主支线任务来做，从中获得更多的任务奖励   。</p>
<p>特殊地图</p>
<p>游戏里的特殊地图有双人战场、六人战场、帮会战、国王争霸战、三环副本、囚龙岛、轮回台等，这些特殊地图进入有开启时间段、进入等级限制、进入次数、逗留时间、组队条件、进入人数等限制。</p>
<p>玩家进入到这些特殊地图内，需要在规定的时间内，去完成一些击杀怪物数量、摧毁地图内相应的建筑物、采集对应的任务道具、击杀敌对的玩家等，可完成地图的相应任务要求，并获得相应的任务奖励  。</p>
<h1>特色系统</h1>
<h2 id="a-c2363325">玩家团队</h2>
<p>好友</p>
<p>如果其他玩家在自己的屏幕内，可以通过鼠标移动到他的头像上，使用鼠标右键的菜单选项中的“加为好友”，把这个人添加到自己的“社会关系”中的好友界面中。成功加为好友后，对方就会出现在自己的好友列表中，并且显示相关的信息。</p>
<p>好友列表只能存在100名玩家。鼠标右键点击好友姓名后，可以进行相关操作。如果玩家想找到的人在其他的地方，还可以通过下方的“查找好友”来查询，同时也可以通过“高级查询”查找好友的。玩家在好友界面里，还可以查询到陌生人、黑名单、仇人等信息内容，及对陌生人、黑名单、仇人进行相关操作。</p>
<p>增加2个人之间的好友度，可以通过组队来获得，2个互为好友的玩家组队情况下，有效距离为30米以内时，每分钟可以获得1点好友度。玩家也可以通过使用道具，来增加彼此的好友度。随着玩家好友度的上升，2个玩家的关系也会逐渐变化，从萍水相逢到最后的刎颈之交。随着关系的进步，在一起组队的时候，也会获得额外的防御效果   。</p>
<p>组队</p>
<p>玩家点击自己的头像，选择“自建队伍”选项，并点击右下角的“队伍信息”（快捷键T）界面按钮，点击自建队伍。建立队伍成功后，会提示建立队伍成功，以及队伍拾取模式。玩家创建队伍成功后，自己将会成为队长。玩家可在队伍界面，对自动接受组队邀请或自动接受入队申请的进行设置，也可以修改“物品分配模式”以及“队伍宣言”。队长还拥有物品分配设定、修改队伍宣言、请离队伍、以及任命队长的权利。</p>
<p>如果队长想离开队伍时，可以点击按钮，队伍不解散。只有队长一个人离开队伍，其他玩家仍在队伍，系统会随机安排一位在队伍中的玩家，当队长继续带队。</p>
<p>玩家建立了自己的队伍后，就可以邀请别的玩家，进组自己的队伍，右键点击其他的玩家的头像后，会弹出下拉菜单，选择“邀请入队”选项后，系统会向对方发出一个邀请，对方点击确认后，则会自动进入队伍。在屏幕右侧，将会显示组队后的队友信息。</p>
<p>玩家使用组队系统里的“附近玩家””功能，按T呼叫出队伍页面，点击“附近玩家”。玩家可以鼠标右键，点击列表中的角色名称，就会弹出右键菜单，有“邀请入队”的功能，邀请附近的玩家加入自己已创建的队伍，或者自己申请加入对方已创建的队伍。</p>
<p>当玩家想找寻一个队伍加入的话，按T呼叫出队伍页面，点击“寻找队伍”分页。玩家可以看到，在界面里显示了玩家所在地图的所有队伍的名称，点击该队伍，可以查看到队伍成员的信息。如果想要加入该队伍，点击“申请入队”按钮，就会向队长提出入队申请 。</p>
<p>师徒</p>
<p>玩家可以通过查找师傅，或查找徒弟，来寻找希望成为师傅/徒弟的玩家。如果有合适的人选，也可以由师傅带队，直接找师徒管理员NPC“拜答戈”结为师徒。20级以上没有师傅的玩家，都可以成为徒弟，50级以上的玩家，可以成为师傅。建立师徒关系时候，师傅等级要高于徒弟10级以上(含10级)。</p>
<p>当徒弟每提升一级时，师傅以及师傅的师傅。都会获得大量的奖励。而徒弟的等级。低于等级排行榜最后一名玩家等级10级时，与师傅在同一个队伍练级，获得的经验在原基础上提升50%。</p>
<p>每名师傅最多可收取5名徒弟，三天内无法再次收取另一个徒弟。要收取更多的徒弟，需要师傅用威望，换取对应称号后，方可收取多名徒弟。玩家每次上线后，系统会自动弹出信件，邀请玩家自动拜师或是自动收徒。玩家可以在“拜答歌”处开除一些徒弟，选择想要解除的徒弟后，点击开除，即可解除成功。</p>
<p>师傅可通过威望值换取称号，威望值的获取途径，为完成师徒任务和徒弟升级时获得。在扣除对应的升级称号，所需要的威望数值后，可获得对应的称号，从而带徒弟的上限增加  。</p>
<p>帮会</p>
<p>玩家要想创建帮会，可以到昆仑王城里，找到NPC“杰伊”对话，点击创建帮会选项去创建。创建帮会需要满足等级达到30级或以上和拥有现银50两这两个条件。玩家等级达到20级或以上，必须无帮会状态，或者离开帮会在24小时以上，才能在NPC“杰伊”去申请加入已建立的一些帮会。</p>
<p>在帮会中，不同的职位拥有不同的功能。帮主点击帮会公告区域，则可输入帮会公告。若想修改，重新点击即可完成修改。贡献度用来检测不同会员的活跃度，在帮会中，不同的玩家会进行不同的行为。帮主点击贡献度设置后，可为不同的行为设置活跃度。玩家完成后，则自动获取活跃度。</p>
<p>帮主、副帮主点击“邀请入帮”后，输入玩家名称，即可要求该玩家进入帮会，该玩家收到邀请按钮后，点击确认即可进入该帮会。</p>
<p>帮主、副帮主点击“建立家族”后，输入家族名称，输入家族长名称，即可成功建立一个家族。只有黄金家族的人，才能够成为副帮主和帮主。如果想要对以往建立的家族进行改名，点击“家族改名”按钮后，输入对应修改即可。黄金家族名称不可修改。</p>
<p>帮主、副帮主、家族长点击“禅让职位”后，点击确认后，帮主成为普通会员，副帮主成为新任帮主。帮主只能禅让给副帮主；副帮主只能禅让给黄金家族成员；家族长只能禅让给本家族成员。</p>
<p>所有帮会成员点击“帮会属性”后，显示帮会等级，帮会金钱，帮会经验，帮会使命点。玩家加入帮会后，可参加帮会募集、帮会暗战、帮会战、世界杯大赛等帮会活动内容，并获得帮会经验、帮会金钱、会使命点等相应的奖励。</p>
<p>只有帮主可以开除帮众，帮主开除的帮众，无论是否有职务，均可开除，职位按未任命处理。如开除的是家族长，此家族按没有家族长处理，并可通过任命来从新任命家族长，家族名字填写空缺的家族名。在各国王城的帮会区，可以找到帮会管理员，每个帮会成员，都可以进行“帮会建设”，以及“弹劾帮主”功能  。</p>
<h2 id="a-8cd8e2b6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>玩家从游戏界面右侧的任务追踪面板，或通过界面下方的“任务”图标（快捷键Q），可进入到任务面板。玩家从任务信息里，直接点击任务场景、任务NPC、任务怪物等链接，可自动寻路到任务目的地，去完成击杀怪物、采集任务道具、与NPC对话交流等任务要，可获取一些主线任务奖励，并能快速提升对自身等级和开启更多新的游戏玩法。玩家在做主线过程中，可以了解到游戏的一些游戏剧情的发展   。</p>
<p>国家守边</p>
<p>国家守边是限次任务，30级以上的玩家，每天可以接取3次，全天可接取。任务奖励为高额经验、荣誉值（国运令期间经验奖励翻倍）。</p>
<p>玩家在边塞关内附近，找到各国的“边塞大将”与其对话，接受“国家”国家守边任务。成功接取任务后，游戏界面的右上角，会获得一个10分钟“国家守边”的状态。此时开始就需要玩家在敌国传送功能NPC敌国传送人“拓道”附近守卫，每隔10秒间隔，会自动获得经验奖励。只有站在指定的区域，才能够不断获得经验。经过10分钟后，即可向任务发布人回复，即可完成任务获得相应奖励  。</p>
<p>押运任务</p>
<p>押运任务分为官府押运和黑金押运两个，30级或以上的玩家，每天可全天领取押运任务3次。其中，官府押运奖励经验值（国运令期间经验奖励翻倍）；黑金押运奖励现银（国运令期间现银奖励翻倍）。</p>
<p>玩家在进行官府押运时，可以找到王国押运官，并花费一定现银（银卡），就可以领到一匹马车。玩家点击屏幕下方的按钮，可进入马车。进入马车后，再次点击蓝色按钮，可以跳出马车。当玩家将马车安全护送到指定地点，系统将会给玩家海量经验。</p>
<p>玩家在进行黑金押运时，可以通过王国押运官，并抵押一定数量的现银，领取一架飞行器。玩家点击屏幕下方的按钮，可进入飞行器。进入飞行器后，再次点击蓝色按钮，可以跳出飞行器。当玩家将飞行器安全护送到制定地点，系统将返还押金，并奖励玩家一定的现银（必须绑定密保卡，才能够领取任务）。有江湖请柬奖励为现银，否则奖励为银卡。随着等级不断提升，需要的押金也会逐渐增加，押送的路程也会变长。</p>
<p>玩家点击屏幕左侧任务追踪，自动寻路会将玩家带到指定护送地点。到达指定NPC处，交付任务即可完成任务。此外，玩家可在领取官府押运后，并花费1两金卡，就能将官府马车，传送到距离目的地很近的地方  。</p>
<h2 id="a-8bed2292">交易系统</h2>
<p>玩家之间交易</p>
<p>玩家与其他玩家交易时，一次最多可以交易5个物品和一个骑乘，只有未绑定/加锁的物品，才能与其他玩家交易。找到自己想要交易的玩家，在他的头像上用鼠标右键点击，在交互菜单中选择“交易”选项。此时，目标玩家的屏幕上，会出现相应的系统提示。当双方都通过交易请求后，将打开交易窗口。</p>
<p>玩家可以将背包中未绑定的物品，放置于交易窗口中。放置方式可通过鼠标右键点击，或鼠标拖拽至交易栏。屏幕中央出现的是坐骑交易窗口，选择玩家要交易的坐骑，点击“选择”按钮，它就会出现在交易窗口，下方的坐骑交易栏中。</p>
<p>玩家点击交易窗口上的交易金钱按钮，会弹出金钱交易窗口。玩家输入自己想交易的金钱数额，并点击确定后，它会出现在交易窗口上方。</p>
<p>确认过交易物品后，点击“锁定交易”按钮。这时，玩家的交易栏，会被锁定并变成绿色。当双方都“锁定交易”后，点击“交易”按钮完成交易 。</p>
<p>摆摊</p>
<p>在王城和大都有专门的“摆摊”区，其中王城只设有“银币摆摊”，大都则拥有“金币摆摊”和“银币摆摊”两种。当玩家进入“摆摊区”后，可以通过鼠标右键点击人物头像，选择玩家想摆设的摊位种类。或者打开背包栏，在左下角选项中选择摆设“金币摊”或“银币摊”。</p>
<p>玩家选择好摊位后，会弹出相应提示窗口，点击“确定”按钮后，玩家的摊位就架好了。摊位界面左边为即将出售的物品，右边为玩家的背包。摊位名默认为以玩家的名字命名，玩家可以在左边摊位界面中，修改店铺名并点击“修改”按钮确认。</p>
<p>玩家将自己想要出售给其他玩家的商品，拖动到屏幕左边的摊位一栏中，这时会自动弹出窗口，要玩家为商品设定单价。所设定的为商品单价，即单个商品的价格。只有未绑定的物品，才能出售。为所有商品设定好价格后，玩家的摊位就设置完毕了。</p>
<p>在摆摊过程中，玩家是无法移动的，想要做其他事情，可以点击收摊按钮，收起玩家的摊位。在收摊时，会弹出窗口询问玩家是否保留摊位信息，点击确定则玩家的店铺名和出售商品等信息，都将被保留。下线会导致玩家的摊位消失。</p>
<p>玩家可以通过点击其他玩家的摊位名，进入他们的店铺购买物品。通过左边的商品展示窗口，可以浏览他正在出售的商品，右边的摊位信息，则可以看到摊主的欢迎语和摊位交易记录。</p>
<p>购买规则分为两种，点击购买可购买一定数量的商品，而全部购买会一次购买全部商品。在选择好玩家要购买的数量后，点击确定，即可完成这次交易  。</p>
<h2 id="a-377eb082">PVP系统</h2>
<p>双人战场</p>
<p>等级达到60级或以上的玩家，在每周一、周四：20：00-20：30和周日：15：00-20：30的时间内，可以前往大都或王城的双人战场执事NPC“铁虎”处，可报名参加双人战场。</p>
<p>双人战场每5分钟为一轮，周一、周四：19：55-20：29及周日：13：55-15：59的时间段，随时可以报名参加。玩家的队伍人数必须为两人，队伍中所有玩家的等级，必须大于或等于60级，并由队长才能申请参加双人战场。</p>
<p>当成功报名后，系统会在战斗开启时，在屏幕右侧及中间位置，给予玩家提示，点击提示图标，即可进入比赛场地。玩家如果不在线，将无法获得邀请。在双人战场内掉线的玩家，上线时会被传送出战场。</p>
<p>双人战比赛决出胜负后，只有此时仍在双人战场内的玩家，才能获得相应的战场积分。连续7天不参加任何一场双人战场，玩家的战场等级减3。每场双人战比赛的战斗时间为4分钟。双人战比赛中玩家死亡后，无法进行任何复活操作。比赛结束后，系统会自动复活双方玩家。</p>
<p>当一方所有玩家死亡，另一方仍有存活玩家，判定有存活玩家的一方获胜。在双人战场战斗开启后，超过1分钟，某一方依然没有玩家进入双人战场，则判定另一方获胜。当双人战场战斗时间结束，双方剩余队员数不同时，则判定队员多的一方获胜。当双人战场战斗时间结束，双方剩余队员相同时，则判定双方平局。</p>
<p>获胜方的玩家，可以获得30点积分，平局双方均获得7点积分，战败方可以获得7点积分。每次胜利，角色战场等级+1，每次失败，角色战场等级-1。玩家可以找王城或大都的战场积分商人NPC“察贴尔”，消费战场积分兑换一些游戏道具  。</p>
<p>六人战场</p>
<p>周三19：30-19：59和周六13：30-13：59为六人战场报名时间。玩家的等级必须大于或等于60级，才能到大都或王城的六人战场执事NPC“金龙”处报名。玩家可以选择组队报名和个人报名两种方式报名。组队报名队伍人数必须大于或等于3人，由队长申请报名，系统会为玩家的队伍匹配合适的对手。个人报名必须没有队伍，由个人申请，系统会为玩家寻找其他以个人方式报名的队友，再匹配对手。</p>
<p>周三六人战场战斗于20：00正式开始，周六六人战场于14：00正式开启。当成功报名后，系统会在战斗开启时，在屏幕右中位置给予玩家提示，点击提示图标，即可进入比赛场地。每场六人战场比赛的战斗时间为60分钟。六人战场比赛中玩家死亡后，无法进行任何复活操作，系统会自动复活死亡玩家。</p>
<p>玩家如果不在线将无法获得邀请。在六人战场赛场内掉线的玩家，上线时仍在战场中，但是要接受1分钟，无法行动的惩罚。六人战场比赛中决出胜负后，只有此时仍在组队战场赛场内的玩家，才能获得相应的组队战场积分。</p>
<p>玩家摧毁对方九旄主帐。战场比分优先达到200。对方玩家在战场中所剩人数为0，持续超过1分钟。达到战场时限，未决胜负，则战场比分高的一方获胜，如果比分一致判合。获胜方的玩家，可以获得400战场积分，战败方获得100战场积分。玩家可以找王城或大都的战场积分商人NPC“察贴尔”，消费战场积分兑换一些游戏道具。</p>
<p>帮会战</p>
<p>在每周二、周五17：00-18：30的时间段，帮主在NPC帮战发布人“篾筹迪”处，可申请帮会战。20:00所报名的帮会成员，会出现一个对话框，询问是否参加帮会战。玩家点击确定后，直接进入帮会战地图。</p>
<p>战场中的4个粮仓可以占领，占领后每个粮仓将产出1点积分和1点战场资源。占领全部4个粮仓将获得粮仓的双倍产出。在夺取军旗时不可以使用技能，每将军旗交付至粮仓内获得10积分。军旗可以在本方仓库交付，也可以在已经占领的2个临近粮仓中任意一个交付。在战场中，帮主可以消耗60战场资源为本方成员购买持续20分钟的增加10暴击或者增加10韧性的Buff,也可以消耗20战场资源为本方战旗补充10%的生命值。</p>
<p>在规定时间内，积分最先达到100分的一方获胜。在规定时间内未分出胜负，则积分高的一方获胜。在战场结束前，击倒敌方战旗，可提前获得胜利。帮会战活动奖励有个人经验值奖励、个人帮贡奖励、帮会经验奖励 。</p>
<p>国王争霸战</p>
<p>所有的帮主都可以通过“国王战场”的挑战，才成功成为国王。在王城找到国家管理员NPC，点击申请“国王战场”。在每周日14：00-17：00间，可以挑战报名。申请“国王战场”需要帮主申请，而且帮会成员需要达到15人或以上，才允许申请的。</p>
<p>在报名时间内，帮会实力高的帮会，会顶替帮会实力低的帮会，并会始终显示。到达17:00，帮会实力最高的帮会成功报名，参加当天的国王战场。国王战场将在当天20：00-20：20之间开启。</p>
<p>进入战场时间只开放2分钟，在开战后，玩家可以抓紧时间进入战场。每人只有一次进入战场的机会，在战场中离线，或通过NPC主动离开战场，则不能再次进入。在战场中每人有5次复活机会，第6次死亡后会被系统强制离开战场。</p>
<p>战场开启2分钟后，才可判定胜负。20分钟内将对方全部清出战场方获胜。20分钟内未分出胜负，则判定有帮主方获胜。双方帮主均在战场或均死亡，则判定人数多的一方获胜。双方人数相等，则判定帮主死亡次数少的一方获胜。双方帮主死亡次数相等，则判定国王方获胜。双方都无帮主且人数相等时，判定国王方获胜。</p>
<p>当某一个帮会国王战场胜利，帮主成为国王时，该帮会成员都会获得“王者卫队”称号。国王的妻子自动成为王后，如果国王是女角色，则没有王后。国王可领取专属王者套装、国王坐骑。国王还享有修改国家公告，任命、免职大将军、左丞、右相，发起国家募集、国运令、出国令、国民禁言、国民囚禁、赦免罪恶等国王的权利  。</p>
<div></div>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows XP/2000/98/Me</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows XP/2000/98/Me</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU 处理器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P3 800MHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 2GHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1G</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>128M</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>256M</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>标准兼容声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>标准兼容声卡</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>光驱</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16倍速CD-ROM</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>16倍速CD-ROM</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘容量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>网络连线</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宽带网络/ADSL</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宽带网络/ADSL</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>其它支持</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX 9.0c以上版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX 9.0c以上版本</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>游戏整体画面看起来比较大气，色彩搭配也比较亮丽。但是就细节方面仍有欠缺，有些建筑即使笔者没有放大也可以看到很明显的锯齿边，而且建筑物和地面之间不够贴合。在人物技能光效这块倒是做的不错，相对于画面来说，技能光效算是画面中的亮点了。游戏的音乐算是游戏中的一大亮点，可以说是在同类型的网游中，《成吉思汗2》的配乐算是最为丰富的，基本上每一个剧场副本里面都会有不同的配乐，而且多数都很符合当前的剧情。（新浪游戏评 ）</p>
<p>《成吉思汗2》游戏3D建模，模型细腻度一般。游戏中场景内植被茂盛，不过部分特殊植被指代不明。并且游戏内的优化也很差，人物及建筑物上锯齿状严重。游戏的战斗可以说基本也是属于滚键盘式操作，技能效果还算华丽，并且游戏中自带自动挂机功能，一键式的操作会，大部分玩家认为这样的挂机功能，是非常贴心的。（17173游戏评 ）</p>
<p>与点卡游戏不同的是，《成吉思汗2》的游戏时长完全免费，玩家可以不限时地享受游戏带来的乐趣。同时《成吉思汗2》不再设置任何现金货币，不提供任何现金道具，从根源上杜绝“圈钱”，为玩家提供一个绿色公平的游戏环境。大部分玩家认为，RMB玩家碾压非RMB玩家，一个玩家碾压一国玩家的情况，将会不会再出现。（腾讯游戏评]  ）</p>
<p>《成吉思汗2》无论是从游戏画面来讲，还是游戏中的一些细节的特别设定，人性化的系统，容易上手的游戏操作，宏大的历史背景，声色的完美结合等等，都是做的非常不错的。（多玩游戏评  ）</p>
<p>《成吉思汗2》在《成吉思汗》的基础上创新,首创的八大玩法,比原来扩大四倍的地图,色彩独特的流行色油画画面,流畅的游戏速度,副本体制的改版,给玩家减掉了过去副本，带来的负担，新增的六种职业等等创新设计，都得到了大部分玩家的一致认可。（网易游戏评 ）</p>
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