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	<title>爆枪英雄</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>爆枪英雄</title>
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		<title>爆枪英雄(射击游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[郭奉孝]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 16:55:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[爆枪英雄]]></category>
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					<description><![CDATA[爆枪英雄是一款僵尸题材的第三人称射击游戏，炫酷的爆浆效果以及对真实枪械的模拟造就了一流的射击感。同时游戏兼具暗黑式的RPG元素，包含了佣兵系统、装备系统、技能系统、任务系统，于20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>爆枪英雄是一款僵尸题材的第三人称射击游戏，炫酷的爆浆效果以及对真实枪械的模拟造就了一流的射击感。同时游戏兼具暗黑式的RPG元素，包含了佣兵系统、装备系统、技能系统、任务系统，于2014年1月15日发行。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b6fd769adc.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏设定</h1>
<h2 id="a-8e62050f">游戏背景</h2>
<div></div>
<p>2020年，纽约爆发僵尸病毒，在随后的一年时间里，全球各大城市相继沦为僵尸城。</p>
<p>作为有天然地理优势的霞光市在筑起防尸高墙后成为了为数不多的安全区。维持了5年的宁静的生活却很快被打破，中心城市南唐城突发僵尸病毒，迅速蔓延整个半岛。这里的僵尸却与外界不同，它们具有极高的智商和团队协作能力。到底是天意还是人为？作为霞光市的市民，你必须拿起手中的武器，努力成为最强的屠尸战士，统领特种兵部队，查出病毒突发的原因，并消灭所有僵尸，恢复霞光市的和平。</p>
<h2 id="a-ec0a27a0">游戏操作</h2>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="202" />
<col width="250" />
<col width="330" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
</td>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>单人模式</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>双人模式</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>玩家1</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>玩家2 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>移动</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>A,D</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Delete,PageDown</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>A,D </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>弹跳</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>W</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Home</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>W </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>下蹲</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>S</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>End</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>S </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>换武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Q</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Insert</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Q </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>徒手攻击//载具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>E</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>PageUp</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>E </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>装载弹药</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>R</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Backspace</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>R </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>副手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>F</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>→</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>H </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>跳过对话//装置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>F</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>]</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>F </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>技能键</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1,2,3,4,5,6,7,8,9,0</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>小键盘1,2,3,4,5,6,7,8,9,0</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>物品快捷键</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>Z,X,C,V,B,G</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>↑,X,C,V,B,G</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-ba6a7e64">万种武器</h2>
<div></div>
<p>由于武器生成器的存在，让你在游戏中所获得的每一把武器都有专属的外观和属性。</p>
<p>十几万种武器等你挖掘。</p>
<h2 id="a-3f8d67b7">不规则地形</h2>
<div></div>
<p>配合5种完全不同的武器类型衍生出更多的玩法。</p>
<h2 id="a-75772415">高智商敌人</h2>
<div></div>
<p>它们将不会傻傻站在原地，一旦认定你就穷追不舍。拥有独特技能（例如瞬移、加速、隐身）的僵尸将更加可怕，它们会非常合理的使用自己的技能，让你无路可逃。</p>
<p>敌人追踪你时跳过地形鸿沟，但有些敌人因为多种原因会跳不过，如肥胖僵尸。</p>
<h2 id="a-bb7abd85">人物特点</h2>
<div></div>
<p>你甚至可以魅惑敌人，让它成为你的部下、肉盾。</p>
<p>多种技能</p>
<p>玩家与敌人同时施展狂暴技能</p>
<p>与队友同时参加战斗，队友也会为你补充生命值。</p>
<h2 id="a-13df5127">位图引擎</h2>
<div></div>
<p>主角开启狂暴技能后，虐杀大量僵尸的爆浆效果。</p>
<h2 id="a-6ac257f5">立体音效</h2>
<p>你甚至可以通过敌人的枪声来判断它的位置。</p>
<h1>人物技能种类</h1>
<p>人物一共有28个技能。</p>
<p>分别为：狂暴、派生导弹、群体圣光、定点轰炸、吞噬、远视、群体隐身、万弹归宗、毒雾、嗜杀、欺凌、反击、金刚钻、魅惑、电离折射、馈赠、沉默、近视、先锋盾、精准、群体自燃、全局溅射、隐匿之雾、尖叫、反转术、全域圣光、妖惑、智慧怒火。</p>
<p>技能解析如下：</p>
<p>狂暴（主动技能）</p>
<p>释放技能后，单位增加100%的射击速度，同时不消耗弹药，持续5秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：100秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：90秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：80秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：70秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：60秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：50秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：40秒</p>
<p>第8级——技能冷却时间：38秒</p>
<p>第9级——技能冷却时间：35秒</p>
<p>派生导弹（被动技能）</p>
<p>每次射击都有10%的概率派生跟踪导弹。导弹伤害为当前武器伤害值。</p>
<p>第1级——派生概率：10%</p>
<p>第2级——派生概率：15%</p>
<p>第3级——派生概率：20%</p>
<p>第4级——派生概率：25%</p>
<p>第5级——派生概率：30%</p>
<p>第6级——派生概率：35%</p>
<p>第7级——派生概率：40%</p>
<p>第8级——派生概率：43%</p>
<p>第9级——派生概率：46%</p>
<p>群体圣光（主动技能）</p>
<p>单位技能释放后，回复单位周围300码以内的所有友方单位30%的生命值，每个单位都有10%的概率直接回满生命值。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：120秒，回满生命值的概率：10%</p>
<p>第2级——技能冷却时间：110秒，回满生命值的概率：15%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：100秒，回满生命值的概率：20%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：90秒，回满生命值的概率：25%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：80秒，回满生命值的概率：30%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：70秒，回满生命值的概率：35%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：60秒，回满生命值的概率：40%</p>
<p>第8级——技能冷却时间：60秒，回满生命值的概率：45%</p>
<p>第9级——技能冷却时间：60秒，回满生命值的概率：50%</p>
<p>定点轰炸（主动技能）</p>
<p>在鼠标位置引爆一颗炸弹，对周围100码内的所有敌人造成伤害，伤害值为当前武器战斗力值的2倍。并且有10%的几率释放2次。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：140秒，释放多次的概率：10%</p>
<p>第2级——技能冷却时间：125秒，释放多次的概率：20%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：110秒，释放多次的概率：30%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：95秒，释放多次的概率：40%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：80秒，释放多次的概率：50%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：70秒，释放多次的概率：60%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：20秒，释放多次的概率：70%</p>
<p>第8级——技能冷却时间：20秒，释放多次的概率：75%</p>
<p>第9级——技能冷却时间：20秒，释放多次的概率：90%</p>
<p>吞噬（主动技能）</p>
<p>吞噬单位附近300码以内的一个敌方普通单位，接下来每秒回复13%的生命值，持续20秒。找不到目标不消耗技能次数。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：120秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第2级——技能冷却时间：105秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第3级——技能冷却时间：90秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第4级——技能冷却时间：75秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第5级——技能冷却时间：60秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第6级——技能冷却时间：50秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第7级——技能冷却时间：40秒，每秒回复13%生命值</p>
<p>第8级——技能冷却时间：40秒，每秒回复16%生命值</p>
<p>第9级——技能冷却时间：40秒，每秒回复20%生命值</p>
<p>远视（被动技能）</p>
<p>距离目标越远伤害越大，大于300码开始加成，每隔100码增加5%的伤害，最大增加100%。</p>
<p>第1级——每隔100码增加：5%，最大增加1倍的伤害</p>
<p>第2级——每隔100码增加：7%，最大增加1倍的伤害</p>
<p>第3级——每隔100码增加：10%，最大增加1.1倍的伤害</p>
<p>第4级——每隔100码增加：12%，最大增加1.2倍的伤害</p>
<p>第5级——每隔100码增加：15%，最大增加1.3倍的伤害</p>
<p>第6级——每隔100码增加：18%，最大增加1.4倍的伤害</p>
<p>第7级——每隔100码增加：21%，最大增加1.5倍的伤害</p>
<p>第8级——每隔100码增加：21%，最大增加1.6倍的伤害</p>
<p>第9级——每隔100码增加：21%，最大增加1.7倍的伤害</p>
<p>群体隐身（主动技能）</p>
<p>释放技能后，所有我方单位进入隐身状态，最多持续14秒。你对敌人发起攻击会打破隐身状态，同时造成4~8倍的暴击。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：40秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：35秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：30秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：25秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：20秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：20秒，4~6倍暴击</p>
<p>第7级——技能冷却时间：20秒，5~10倍暴击</p>
<p>第8级——技能冷却时间：20秒，5~10倍暴击，持续时间13秒</p>
<p>第9级——技能冷却时间：20秒，5~10倍暴击，持续时间14秒</p>
<p>万弹归宗（主动技能）</p>
<p>召集300范围内的队友，每人释放出6颗导弹，每颗导弹的伤害等于当前武器战斗力值的一半，并且有10%的几率释放2次。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：140秒，释放多次的概率：10%</p>
<p>第2级——技能冷却时间：125秒，释放多次的概率：15%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：110秒，释放多次的概率：20%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：95秒，释放多次的概率：25%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：80秒，释放多次的概率：30%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：70秒，释放多次的概率：35%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：60秒，释放多次的概率：40%</p>
<p>毒雾（主动技能）</p>
<p>在单位周围释放毒雾，感染200码以内的敌人，使他们降低90%移动速度并且每秒减少1%生命值，持续10秒。减少生命值的效果对任何单位有效。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：120秒，作用范围：200码</p>
<p>第2级——技能冷却时间：110秒，作用范围：250码</p>
<p>第3级——技能冷却时间：100秒，作用范围：300码</p>
<p>第4级——技能冷却时间：90秒，作用范围：400码</p>
<p>第5级——技能冷却时间：80秒，作用范围：450码</p>
<p>第6级——技能冷却时间：70秒，作用范围：450码</p>
<p>第7级——技能冷却时间：60秒，作用范围：450码</p>
<p>反击（主动技能）</p>
<p>释放技能后，单位开启30%的吸血状态，持续8秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：100秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：90秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：80秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：70秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：60秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：50秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：40秒</p>
<p>嗜杀（主动技能）</p>
<p>释放技能后，提升周围300码内所有我方单的攻击力至原先的230%，持续8秒。</p>
<p>第1级——攻击力提升至：130%</p>
<p>第2级——攻击力提升至：150%</p>
<p>第3级——攻击力提升至：170%</p>
<p>第4级——攻击力提升至：190%</p>
<p>第5级——攻击力提升至：210%</p>
<p>第6级——攻击力提升至：229%</p>
<p>第7级——攻击力提升至：230%</p>
<p>技能冷却时间：100秒</p>
<p>欺凌（被动技能）</p>
<p>攻击生命低于20%的敌人，会对它造成150%的伤害。</p>
<p>第1级——伤害比例：150%</p>
<p>第2级——伤害比例：170%</p>
<p>第3级——伤害比例：190%</p>
<p>第4级——伤害比例：210%</p>
<p>第5级——伤害比例：229%</p>
<p>第6级——伤害比例：250%</p>
<p>第7级——伤害比例：270%</p>
<p>金刚钻（主动技能）</p>
<p>释放技能后，300内所有友方单位射出的所有子弹都将穿墙而过，无视任何坚硬的地形，同时不消耗弹药，持续5秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：80秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：70秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：60秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：50秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：40秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：35秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：30秒</p>
<p>魅惑（主动技能）</p>
<p>魅惑距离鼠标点最近的普通敌方单位，使其加入我方阵营，并且有10%的概率同时魅惑2个单位。找不到目标不消耗技能次数。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：130秒，魅惑2个单位的概率：10%</p>
<p>第2级——技能冷却时间：120秒，魅惑2个单位的概率：30%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：110秒，魅惑2个单位的概率：50%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：100秒，魅惑2个单位的概率：70%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：90秒，魅惑2个单位的概率：90%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：80秒，魅惑2个单位的概率：90%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：70秒，魅惑2个单位的概率：90%</p>
<p>电离折射（主动技能）</p>
<p>释放技能后，单位将200%的伤害反弹给敌人，自身不受到伤害。持续5秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：90秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：80秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：70秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：60秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：50秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：40秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：35秒</p>
<p>第8级——技能冷却时间：34.5秒，反弹250%的伤害</p>
<p>第9就——技能冷却时间：34秒，反弹300%的伤害</p>
<p>馈赠（被动技能）</p>
<p>每次单位释放完其他主动技能后，有10%的几率直接回满该主动技能的冷却时间。</p>
<p>第1级——概率：10%</p>
<p>第2级——概率：14%</p>
<p>第3级——概率：18%</p>
<p>第4级——概率：2%</p>
<p>第5级——概率：22%</p>
<p>第6级——概率：24%</p>
<p>第7级——概率：29%</p>
<p>近视（被动技能）</p>
<p>距离目标越近伤害越大，小于400码开始加成，每隔70码增加5%的伤害，最大增加110%。</p>
<p>第1级——每隔70码增加：5%</p>
<p>第2级——每隔70码增加：7%</p>
<p>第3级——每隔70码增加：10%</p>
<p>第4级——每隔70码增加：12%</p>
<p>第5级——每隔70码增加：14%</p>
<p>第6级——每隔70码增加：16%</p>
<p>第7级——每隔70码增加：18%</p>
<p>沉默（主动技能）</p>
<p>使350码以内的所有敌方单位无法释放技能，持续5秒，同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。</p>
<p>第1级——冷却时间：60;作用范围350码;持续时间5秒。</p>
<p>第2级——冷却时间：60;作用范围550码;持续时间5秒。</p>
<p>第3级——冷却时间：50;作用范围550码;持续时间6秒。</p>
<p>第4级——冷却时间：50;作用范围750码;持续时间6秒。</p>
<p>第5级——冷却时间：40;作用范围750码;持续时间7秒。</p>
<p>第6级——冷却时间：40;作用范围1000码;持续时间7秒。</p>
<p>第7级——冷却时间：30;作用范围1500码;持续时间8秒。</p>
<p>先锋盾（被动技能）</p>
<p>单位生命值大于80%时，受到的伤害减少30%。</p>
<p>第1级——受到的伤害减少30%</p>
<p>第2级——受到的伤害减少40%</p>
<p>第3级——受到的伤害减少48%</p>
<p>第4级——受到的伤害减少55%</p>
<p>第5级——受到的伤害减少60%</p>
<p>第6级——受到的伤害减少64%</p>
<p>第7级——受到的伤害减少68%</p>
<p>精准（被动技能）</p>
<p>提升爆头16%的伤害值。</p>
<p>第1级——提升爆头16%的伤害值</p>
<p>第2级——提升爆头24%的伤害值</p>
<p>第3级——提升爆头31%的伤害值</p>
<p>第4级——提升爆头39%的伤害值</p>
<p>第5级——提升爆头46%的伤害值</p>
<p>第6级——提升爆头54%的伤害值</p>
<p>第7级——提升爆头60%的伤害值</p>
<p>群体自燃（主动技能）</p>
<p>使周围700码内的友方单位全身燃起熊熊烈火，每0.1秒随机对附近300码范围内的一个敌人造成伤害，伤害值为当前武器战斗力的10%。状态持续6秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：90秒，伤害值为当前武器战斗力的10%</p>
<p>第2级——伤害值为当前武器战斗力的9%</p>
<p>第3级——伤害值为当前武器战斗力的13%</p>
<p>第4级——伤害值为当前武器战斗力的17%</p>
<p>第5级——伤害值为当前武器战斗力的21%</p>
<p>第6级——伤害值为当前武器战斗力的24%</p>
<p>第7级——伤害值为当前武器战斗力的27%</p>
<p>全局溅射（主动技能）</p>
<p>释放技能后，单位进入全局溅射状态，子弹无论碰到敌人还是地面都将对子弹周围600码的敌人造成30%的溅射伤害，最多对10个敌人造成伤害。状态持续6秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：100秒，溅射伤害百分比：30%</p>
<p>第2级——溅射伤害百分比：40%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：80秒，溅射伤害百分比：50%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：70秒，溅射伤害百分比：65%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：60秒，溅射伤害百分比：80%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：50秒，溅射伤害百分比：90%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：50秒，溅射伤害百分比：100%</p>
<p>隐匿之雾（主动技能）</p>
<p>使距离鼠标最近的1个我方单位进入隐身状态，并获得30%的伤害防御力，持续4秒。隐身单位攻击敌人或者受到敌人攻击都不会打破隐身状态。</p>
<p>第1级——伤害防御：30%，持续时间：4秒</p>
<p>第2级——伤害防御：40%，持续时间：5秒</p>
<p>第3级——伤害防御：50%，持续时间：6秒</p>
<p>第4级——伤害防御：60%，持续时间：7秒</p>
<p>第5级——伤害防御：70%，持续时间：8秒</p>
<p>第6级——伤害防御：80%，持续时间：8.5秒</p>
<p>第7级——伤害防御：90%，持续时间：9秒</p>
<p>技能冷却时间：40秒</p>
<p>尖叫（主动技能）</p>
<p>对周围350码范围内的敌人造成惊吓，使受到惊吓的单位完全失去攻击能力并加快速度逃离施法者。持续5秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：80秒，作用范围：350码 持续时间：5秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：80秒，作用范围：550码 持续时间：5秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：70秒，作用范围：550码 持续时间：6秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：70秒，作用范围：750码 持续时间：7秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：60秒，作用范围：750码 持续时间：8秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：60秒，作用范围：1000码 持续时间：9秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：55秒，作用范围：1500码 持续时间：10秒</p>
<p>反转术（主动技能）</p>
<p>使400码范围内的友方单位进入电离反转状态，拥有该状态的单位所受到伤害都会转化为自己的生命值。持续6秒。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：90秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：85秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：80秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：75秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：70秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：65秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：50秒</p>
<p>技能冷却时间：90秒</p>
<p>全域圣光（主动技能）</p>
<p>单位技能释放后，回复所有友方单位70%的生命值。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：100秒</p>
<p>第2级——技能冷却时间：90秒</p>
<p>第3级——技能冷却时间：82秒</p>
<p>第4级——技能冷却时间：74秒</p>
<p>第5级——技能冷却时间：66秒</p>
<p>第6级——技能冷却时间：60秒</p>
<p>第7级——技能冷却时间：55秒</p>
<p>技能冷却时间：100秒</p>
<p>妖魅（主动技能）</p>
<p>使距离鼠标点最近的敌方单位（非携枪的普通怪或者精英怪）加入我方阵营，被魅惑的单位回满生命值，消除一切负面状态并随机获得1~2个全队身上的技能，获得2个技能的概率为20%。</p>
<p>第1级——技能冷却时间：100秒，获得2个技能的概率：20%</p>
<p>第2级——技能冷却时间：92秒，获得2个技能的概率：35%</p>
<p>第3级——技能冷却时间：84秒，获得2个技能的概率：50%</p>
<p>第4级——技能冷却时间：76秒，获得2个技能的概率：65%</p>
<p>第5级——技能冷却时间：68秒，获得2个技能的概率：80%</p>
<p>第6级——技能冷却时间：62秒，获得2个技能的概率：90%</p>
<p>第7级——技能冷却时间：56秒，获得2个技能的概率：100%</p>
<p>技能冷却时间：100秒</p>
<p>智慧怒火（被动技能）</p>
<p>单位释放任何主动技能，都有60%使周围700码内的友方单位燃起紫火，每0.1秒随机对附近300码内的1个敌人造成伤害，伤害值为当前武器战斗力的3%，持续8秒。</p>
<p>第1级——伤害值为当前武器战斗力的3%</p>
<p>第2级——伤害值为当前武器战斗力的5%</p>
<p>第3级——伤害值为当前武器战斗力的7%</p>
<p>第4级——伤害值为当前武器战斗力的9%</p>
<p>第5级——伤害值为当前武器战斗力的11%</p>
<p>第6级——伤害值为当前武器战斗力的13%</p>
<p>第7级——伤害值为当前武器战斗力的15%</p>
<h2 id="a-143a9f65">怪物技能</h2>
<p>受到了超能石的辐射，某些僵尸获得了更多的技能变得更加强大，它们成为精英怪。每个关卡中都有一定的概率出现精英怪，精英怪将获得额外的3种精英怪技能。游戏中有多达23种精英怪技能，与人物技能有一定的异同。</p>
<p>技能解析如下：</p>
<p>狂暴</p>
<p>释放技能后，单位增加100%的射击速度同时不消耗弹药，持续5秒。</p>
<p>群体圣光</p>
<p>技能释放后，回复周围[300码以内的所有我方单位30%的生命值。</p>
<p>群体加速</p>
<p>技能释放后，提升周围300码以内的所有我方单位60%的移动速度。</p>
<p>瞬移</p>
<p>瞬间移动到单位攻击目标的位置。</p>
<p>隐身</p>
<p>释放技能后，单位进入隐身状态，持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。</p>
<p>群体隐身</p>
<p>释放技能后，400以内所有我方单位进入隐身状态，持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。</p>
<p>电离折射</p>
<p>释放技能后，单位将10%的伤害反弹给敌人，自身不受到伤害。持续5秒。</p>
<p>爆石</p>
<p>从单位背后爆发出多颗石头，并且有几率释放多次。</p>
<p>闪电麻痹</p>
<p>从单位背后发出一颗闪电球，击中并且麻痹目标，使目标无法移动。</p>
<p>定点轰炸</p>
<p>在目标位置引爆一颗炸弹，对周围100码内的所有敌人造成伤害，伤害值为当前战斗力的2倍。并且有一定率释放2~4次。</p>
<p>导弹召唤</p>
<p>以目标为中心，召唤横扫导弹。</p>
<p>万弹归宗</p>
<p>召集300范围内的队友，每人释放出2颗导弹，每颗导弹的伤害等于单位战斗力值，并且有一定几率几率释放2次。</p>
<p>反击</p>
<p>释放技能后，单位开启1600%的吸血状态，持续10秒。</p>
<p>召唤毒蛛</p>
<p>释放技能后，霸王毒蛛从尾部生产出5只小毒蛛。小毒蛛被杀死之后，将补充霸王毒蛛一定的血量，同时小毒蛛释放出出一个跟踪伤害光球。</p>
<p>电球爆发</p>
<p>从单位背后爆发出多颗闪电球，击中目标后使目标收到伤害并且麻痹5秒。有几率释放多次。</p>
<p>重生</p>
<p>单位死后重生，回复50%的生命值。</p>
<p>嗜杀</p>
<p>当单位生命低于30%的时候被敌人攻击，单位的攻击力就会提升至原来的300%，持续10秒。</p>
<p>毒爪</p>
<p>释放技能后，单位的双手将涂满毒液，对攻击目标造成中毒效果。</p>
<p>复原</p>
<p>每秒回复0.5%的生命值。</p>
<p>自燃</p>
<p>释放技能后，单位全身燃起熊熊烈火，对附近100范围内的敌人造成伤害。</p>
<p>强击光环</p>
<p>周围200码以内的我方单位被动提升30%的攻击力。</p>
<p>欺凌</p>
<p>攻击生命低于20%的敌人，会对它造成300%的伤害。</p>
<p>馈赠</p>
<p>每次单位释放完其他主动技能后，有一定几率直接回满该主动技能的冷却时间。</p>
<p>致残</p>
<p>击中目标后减少目标40%的攻击力，持续3秒。</p>
<p>减速</p>
<p>击中目标后降低目标40%的移动速度，持续2秒。</p>
<p>腐蚀</p>
<p>击中目标后腐蚀对方手上的枪支，降低枪支55%的射击速度，持续5秒。</p>
<h2 id="a-3c5029d5">武器技能</h2>
<p>武器技能：击中减速，击杀补充弹药，击杀回复，剧毒，击杀溅射，击中溅射，致残，致盲，击中回复，击中沉默，绝杀、秒杀、快感、搏命、七步毒、爆石、引爆、刷新。</p>
<p>击中减速</p>
<p>击中目标后减少其40%的移动速度，持续2秒。</p>
<p>击杀补充弹药</p>
<p>杀死单位后，补充当前武器5%的携弹量。</p>
<p>击杀回复</p>
<p>杀死单位后，补充自身2%的生命值。</p>
<p>剧毒</p>
<p>击中目标后，使其每秒减少一定的生命值，减少量为武器伤害的20%，持续5秒。</p>
<p>击杀溅射</p>
<p>杀死目标后，对其200范围内的敌方单位造成伤害，伤害值为武器战斗力的30%。</p>
<p>击中溅射</p>
<p>击中目标后，对其200范围内的敌方单位造成伤害，伤害值为武器伤害的10%。</p>
<p>致残</p>
<p>击中目标后减少其40%的攻击力，持续2秒。</p>
<p>致盲</p>
<p>击中目标后使其失去准心，让其在接下来的攻击中有30%丢失攻击目标，持续3秒。</p>
<p>击中回复</p>
<p>杀死单位后，补充自身生命值，补充值为武器伤害的2%。</p>
<p>击中沉默</p>
<p>击中目标后，有一定几率使其无法释放技能，持续2秒同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。</p>
<p>秒杀</p>
<p>当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的50倍时，击中它就有一定的几率直接秒杀它（火炮22%）。</p>
<p>绝杀</p>
<p>当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的20倍时，击中它就有一定的几率直接秒杀它（火炮98%）。</p>
<p>快感</p>
<p>击中目标有一定的几率使自己进入狂暴状态，攻击速度加倍，不消耗子弹，持续3秒（火炮）。</p>
<p>搏命</p>
<p>自身生命值低于30%的时，生命值越低攻击力越高，最高加成75%的攻击力。</p>
<p>七步毒</p>
<p>击中目标使其感染七步毒，目标移动身体则每0.2秒都将受到伤害，伤害值为武器所造成伤害的20%。状态持续3秒。</p>
<p>爆石</p>
<p>每次击中目标都有的8%几率使自身爆发5颗石头，每颗石头伤害值为武器所造成伤害的1倍。</p>
<p>引爆</p>
<p>每次击中目标都有一定的几率在目标处引爆炸弹，对周围100码内的敌人造成伤害，伤害值为武器战斗力的2倍（火炮22%）。</p>
<p>刷新</p>
<p>每次击中目标都有一定的几率使最近使用的那一个主动技能的冷却时间回复20%（火炮15%）。</p>
<h1>怪物介绍</h1>
<h2 id="a-905d543e">战斗僵尸</h2>
<div></div>
<p>攻击：近战</p>
<p>技能：受到攻击后移动速度加倍</p>
<p>介绍：由瘦小的人类感染病毒后演变而来，平时动作迟缓，受到外界刺激后立即进入疯狂状态，移动速度加倍。</p>
<h2 id="a-99acf111">肥胖僵尸</h2>
<p>攻击：近战</p>
<p>技能：攻击中有一定的几率产生4倍暴击。</p>
<p>介绍：前身为身躯肥胖的人类，攻击动作缓慢，但攻击力较强，肥胖的身体也能承受更大的伤害。</p>
<h2 id="a-968bcbc8">无头自爆僵尸</h2>
<p>攻击：自爆</p>
<p>技能：与人类发生碰撞时会引燃手上的炸弹。</p>
<p>介绍：科学家研究至今都无法解释为什么它缺少大脑却能行动自如。没有头颅的僵尸，让你根本无法用武器对它进行爆头。</p>
<h2 id="a-3742c862">橄榄僵尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：头部防御奇高</p>
<p>介绍：前身是橄榄球队员，戴着橄榄盔使它的头部反而成为全身最坚硬的部位，善于投掷高弹性的橄榄球。</p>
<h2 id="a-92c86278">携弹僵尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：无</p>
<p>介绍：身上携带大量炸弹，能够精确的把炸弹投掷到目标身上，是你不能忽视的僵尸之一。</p>
<h2 id="a-34ac2c00">屠刀僵尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：被他的屠刀击中后，你的移动速度将变慢。</p>
<p>介绍：前身为菜市场屠夫，变成僵尸之后，它的屠刀因为长期未清洗而滋生大量病毒，会降低被击中目标的移动速度，能力完全不可小觑。</p>
<h2 id="a-5e15d1c3">僵尸王</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：狂暴、瞬移、复原、闪电麻痹</p>
<p>介绍：僵尸病毒超重度感染者，背着一支威力极强的火炮。它还在超能矿石的辐射下产生变异，拥有4种恐怖技能。是最强的非携枪僵尸，被人们封为“僵尸王”。</p>
<h2 id="a-418dd0bd">僵尸突击兵</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：狂暴</p>
<p>介绍：擅长冲锋枪的携枪僵尸，配合狂暴技能将使他的射弹速度达到极限，在他超强的火力之下你将无法保证自身的射击准心。</p>
<h2 id="a-ece6895e">僵尸狙击兵</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：远视——距离目标越远伤害越大</p>
<p>介绍：是僵尸军团的狙击手，具有极高的射击技术，对更远的目标会造成更大的伤害。</p>
<h2 id="a-e8f23e04">僵尸暴枪兵</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：欺凌——攻击血量比较低的目标会造成更大的伤害。</p>
<p>介绍：擅长散弹枪，具有较强的伤害耐受力，是僵尸军团的先锋。</p>
<h2 id="a-3a815869">僵尸炮兵总管</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：群体圣光——可补充周围队友的生命值</p>
<p>介绍：领导型僵尸，擅长运用各种火炮、导弹，特别是当他作为首领出现时，他将拥有“导弹召唤”、“万弹归宗”、“定点轰炸”等诸多技能，是最恐怖的火力输出僵尸。</p>
<h2 id="a-082055a7">僵尸空降兵</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：狂暴</p>
<p>介绍：僵尸突击兵的变种，身背飞行器，同时所携带的武器可穿透任何坚硬物体，让你无处躲藏！</p>
<h2 id="a-06998ddb">僵尸空军总管</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：无</p>
<p>介绍：同样是领导型僵尸，也是僵尸炮兵总管的变种。变身空中单位是它具有极大的攻击范围，对人类构成了极大的威胁！</p>
<h2 id="a-60b149ca">天鹰特种兵</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：无</p>
<p>介绍：天鹰军团特种兵，身穿金甲衣，精通防御之术。当它作为首领出现时，金甲衣将拥有更多防御技能（重生、电离折射、复原），是最难消灭的敌人之一。</p>
<h2 id="a-5259c7bf">奇皇博士</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：重生，电离折射，复原，群体圣光，反击</p>
<p>介绍：隶属天鹰研究院，是僵尸克隆项目的负责人。</p>
<h2 id="a-df875d23">炮弹僵尸王</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：闪电麻痹、自燃、爆石、瞬移、导弹召唤、狂暴</p>
<p>介绍：由僵尸王克隆而来，并且学会了使用各种枪支，同时具有更多破坏性技能！是霞光市最强的僵尸！</p>
<h2 id="a-1c1d0655">亚瑟</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：无法统计</p>
<p>介绍：天鹰军团总司令，拥有的技能不计其数，配合盔甲的天生保护技能，使他成为地球上最强的战士！</p>
<h2 id="a-d1f6cc9a">鬼目游尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：无</p>
<p>介绍：克隆战斗僵尸失败后的产物，受到超能石和西峰磁场的辐射，拥有了漂浮的能力。</p>
<h2 id="a-4e66b657">冥刃游尸</h2>
<p>攻击：近战</p>
<p>技能：旋风刃</p>
<p>介绍：克隆屠刀僵尸失败后的产物，受到超能石和西峰磁场的辐射，拥有了漂浮的能力。</p>
<h2 id="a-ca6a428a">游尸王</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：分身、复原光环、强击光环、致残光环、减速光环、闪烁</p>
<p>介绍：克隆僵尸王失败后的产物，是最强大的浮游僵尸。</p>
<h2 id="a-1a3df9bc">狂战尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：分身、生命置换、全局溅射、嗜杀、顽强</p>
<p>介绍：这是天鹰军团正在秘密培育的冷兵器僵尸，成型之后将成为霞光大陆迄今为止最强大的僵尸，拥有分身、生命置换等诸多可怕的技能。</p>
<h2 id="a-9879e470">防暴僵尸</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：群体圣光，馈赠</p>
<p>介绍：僵尸炮兵总管的进化体，头戴防暴头盔，手持双火炮，更强大更威猛。</p>
<h2 id="a-fefbfc43">毒蛛</h2>
<p>攻击：近战</p>
<p>技能：无</p>
<p>介绍：僵尸病毒感染的蜘蛛，体型相比普通蜘蛛更为硕大。</p>
<h2 id="a-77a1171f">狂战射手</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：群体圣光、全局溅射、反击、击中麻痹、狂暴</p>
<p>介绍：狂战尸的进化体，手持“狂战银枪”，具有更远的攻击范围。</p>
<h2 id="a-071c343b">巨毒尸</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：欺凌、巨力滚、沉默、隐身、蚀毒、七步毒</p>
<p>介绍：深藏在毒窟内的巨型僵尸，鼓起的肚子里全是致命毒液，它是迄今为止最恶心的僵尸。</p>
<h2 id="a-a67c95e3">鬼目射手</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：沉默，全局溅射</p>
<p>介绍：鬼目游尸的携枪进化体，具有更高的攻击速度。</p>
<h2 id="a-ea4d2b48">霸王毒蛛</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：召唤毒蛛、群体加速、腐蚀、电球爆发、反击、强击光环</p>
<p>介绍：被新型僵尸病毒感染从而变异的巨型蜘蛛。能够哺育无数的小毒蛛，是毒蛛之源。</p>
<h2 id="a-bd9fc8a3">暴君</h2>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>技能：地狱之刃，狂暴，瞬移，最后一搏，远视，致盲，顽强</p>
<p>介绍：介绍：前身为僵尸王尸体，在天鹰实验室里被剔除了肉身之后，它的双手还被嵌入地狱剑以及全能火炮，全面替代狂战尸成为最强的陆地战士。</p>
<h2 id="a-d2477e98">天鹰小美</h2>
<p>攻击：远战</p>
<p>技能：智慧怒火、技能复制、尖叫、尸化</p>
<p>介绍：天鹰总部参谋长，长相与小樱极为相似，精通各种神技，尤其是“技能复制”与“尸化”，使她成为爆枪联盟最难缠的对手之一。</p>
<h2 id="a-8eeb0783">银锤</h2>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>技能：击中目标有一定几率使目标眩晕</p>
<p>介绍：这是屠刀僵尸的钢铁形态，手握斧形锤，每一击都能使你世界颠倒。</p>
<h2 id="a-a5dae1ec">钢铁僵尸王</h2>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>特殊技能：</p>
<p>钢铁之躯：钢铁僵尸王被攻击导致硬直时，将进入钢铁之躯状态，受到伤害减少20%，持续5秒。</p>
<p>磁力场：钢铁僵尸王向外释放磁力场，使自身对技能免疫，同时使700码的范围内的所有敌方子弹偏离轨道，持续7秒。</p>
<p>磁力反击：钢铁僵尸王利用磁力收集周围掉落在地面的子弹，并在收集完毕后控制它们射向四周的敌人</p>
<p>介绍：僵尸王的钢铁形态，头戴磁力头盔，让它拥有控制金属的能力。</p>
<h2 id="a-b74a2def">飓风巫尸</h2>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>特殊技能：</p>
<p>飓风：巫尸向前释放1个缓慢前行的龙卷风，对经过的敌方单位造成伤害，同时降低目标移动速度，使目标无法释放技能，龙卷风持续10秒。</p>
<p>蝙蝠阵：巫尸使用神秘的飓风力量，召唤出成群的蝙蝠攻击敌人。</p>
<p>聚能力量：巫尸不断聚集巫术力量于右手，汇聚成能量光球，光球到达一定大小之后向外释放，对击中的目标造成巨大的伤害，同时清除目标所有武器的弹药。</p>
<p>巫尸之怒：在受到必死的伤害时，巫尸启动巫术的护佑，进入无敌状态，持续5秒，同时从自身体内召唤无数的蝙蝠攻击敌人，敌方单位被蝙蝠击中将回复巫尸一定的生命值。技能触发间隔不小于25秒。</p>
<p>介绍：导致暮光市沙漠化的罪魁祸首！拥有召唤飓风和吸血蝙蝠的能力。</p>
<h2 id="a-885ec843">吸血蝙蝠</h2>
<div></div>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>技能：吸血</p>
<p>介绍：来自沙漠的血色蝙蝠，每次攻击它都能够吸食你的鲜血，并转化自己的生命值。</p>
<p>黑暗泰坦</p>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>一般技能：爆石，定点轰炸，导弹召唤，万弹归宗、金刚钻、刚毅</p>
<p>介绍：无敌战车泰坦的改造强化体，拥有与人类匹敌的智商，无人驾驶即可驰骋霞光大陆。</p>
<h2 id="a-1b689486">无疆骑士</h2>
<p>攻击：远战+近战</p>
<p>特殊技能：</p>
<p>刚毅：始终保持自身速度保持在最大值，不受任何减速技能影响</p>
<p>践踏：施放狂暴技能后进入践踏模式，速度和攻击力增加，持续数秒</p>
<p>铁拳：每次践踏或挥舞拳头对目标进行攻击时，目标有几率被眩晕，持续数秒</p>
<p>净化器：每秒一次净化自身负面状态</p>
<p>无疆统治：无疆骑士向外释放强大电流击中附加的敌人，距离无疆骑士越近的敌方单位受到的伤害就越高，每击中敌人将回复无疆骑士一定的生命值；同时他还将周围的敌人不断地吸附到自身周围，持续两秒。</p>
<p>介绍：天鹰“诺亚”项目的另外一个实验品，这个庞然大物的力量巨大无比，每个动作都能使大地颤抖。</p>
<p>鬼影战士</p>
<p>攻击：远战</p>
<p>一般技能：永久金刚钻、重生、电离折射、复原、群体圣光、反击。</p>
<p>介绍：鬼影部队的主力。</p>
<p>独眼僵尸</p>
<p>攻击：近战</p>
<p>特殊技能：</p>
<p>凝视：减少被凝视目标50%攻击力。</p>
<p>藐视：如果目标被你盯上了，那么他对你的任何攻击减少70%伤害。</p>
<p>介绍：具有超强辐射力的独眼，几乎能藐视一切伤害。</p>
<p>监狱僵尸</p>
<p>攻击：近战+远战</p>
<p>特殊技能：</p>
<p>快进：瞬间移动到单位攻击目标的位置，不适用于远战单位。</p>
<p>介绍：原体为监狱中囚犯，被僵尸病毒感染后拥有了快速移动的超能力。</p>
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