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	<title>三人斗地主</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>三人斗地主</title>
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		<title>三人斗地主(休闲棋牌游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[清瑟怨遥夜]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 17:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[三人斗地主]]></category>
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					<description><![CDATA[“斗地主”起源于湖北十堰房县一带，现已流行于全国各地的扑克游戏。斗地主玩法简单，娱乐性强，老少皆宜。据传在万恶的旧社会，地主横行乡里，无恶不做，人们为了发泄对地主的痛恨，常常在一天...]]></description>
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<article>
<p>“斗地主”起源于湖北十堰房县一带，现已流行于全国各地的扑克游戏。斗地主玩法简单，娱乐性强，老少皆宜。据传在万恶的旧社会，地主横行乡里，无恶不做，人们为了发泄对地主的痛恨，常常在一天的劳作之后，一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌，地主为一方，其余两家为另一方，双方对战，先出完手中牌的一方胜。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b6521f1a40.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏简介</h1>
<p>“三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏，每局牌有一个玩家是“地主”，独自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌，而农民的目标是在地主出完牌以前，农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 </p>
<p>据说斗地主起源于中国湖北，如今已风靡整个中国，并流行于互联网上。</p>
</p>
<div></div>
<h1>游戏规则</h1>
<h2 id="a-997edf2e">玩家、牌面和发牌</h2>
<p>我们先介绍三人斗地主，四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌，包括两张怪(王)，即大怪和小怪。牌面从大到小依次是：大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的，而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后，让他左边的玩家切牌，并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌，插到牌堆当中(牌面向上，抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到)，然后右边的玩家以同样的方式抓牌，然后是第三个玩家，然后又轮到庄家，就这样沿着牌桌逆时针抓牌，直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前，最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌，这样可以节约一些时间。</p>
<h2 id="a-56f7dea5">叫牌</h2>
<p>叫牌按出牌的顺序轮流进行，每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” ， “2 分 ” ， “3 分 ” ， ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主；如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌，该玩家为地主；如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。</p>
<h2 id="a-53718f45">出牌</h2>
<p>地主先出牌，可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序，下一个玩家要么不出(Pass)，要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型，炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮，直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边，并从上次出牌的人开始，领出任何一张或一组合法的牌型。</p>
<p>斗地主有13种合法的牌型可以出： </p>
<p>(1) 单张：前面提到过，大小顺序从3(最小)到大怪(最大)； </p>
<p>(2) 一对：两张大小相同的牌，从3(最小)到2(最大)； </p>
<p>(3) 三张：三张大小相同的牌； </p>
<p>(4) 三张带一张：三张并带上任意一张牌，例如6-6-6-8，根据三张的大小来比较，例如9-9-9-3盖过8-8-8-A； (5) 三张带一对：三张并带上一对，类似扑克中的副路(Full House)，根据三张的大小来比较，例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K； </p>
<p>(6) 顺子：至少5张连续大小(从3到A，2和怪不能用)的牌，例如8-9-10-J-Q； </p>
<p>(7) 连对：至少3个连续大小(从3到A，2和怪不能用)的对子，例如10-10-J-J-Q-Q-K-K； </p>
<p>(8) 三张的顺子：至少2个连续大小(从3到A)的三张，例如4-4-4-5-5-5； </p>
<p>(9) 三张带一张的顺子：每个三张都带上额外的一个单张，例如7-7-7-8-8-8-3-6，尽管三张2不能用，但能够带上单张2和怪； </p>
<p>(10) 三张带一对的顺子：每个三张都带上额外的一对，只需要三张是连续的就行，例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J，尽管三张2不能用，但能够带上一对2【不能带一对怪，因为两张怪的大小不一样】，这里要注意，三张带上的单张和一对不能是混合的，例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的； </p>
<p>(11) 炸弹：四张大小相同的牌，炸弹能盖过除火箭外的其他牌型，大的炸弹能盖过小的炸弹； </p>
<p>(12) 火箭：一对怪，这是最大的组合，能够盖过包括炸弹在内的任何牌型； </p>
<p>(13) 四张套路(四带二)：有两种牌型，一个四张带上两个单张，例如6-6-6-6-8-9，或一个四张带上两对，例如J-J-J-J-9-9-Q-Q，四带二只根据四张的大小来比较，只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型，不能彼此盖过】，不能盖过其他牌型，四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外，这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如，玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌，B不出，C出了5-5-5-7，A再出K-K-K-J，B再出A-A-A-3，C和A都不出，因此接下来B就能领出任意牌，他出一张4。 这里要注意，B可以在第一次就出A-A-A-3，但他宁愿不出来给同伴出牌的机会，让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过，以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后，出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会，当然C也可以出一张大牌来对地主施压。</p>
<h2 id="a-dc279efb">牌型</h2>
<p>火 箭：即双王（大王和小王），最大的牌。 </p>
<p>炸 弹：四张同数值牌（如四个 7 ）。 </p>
<p>单 牌：单个牌（如红桃 5 ）。 </p>
<p>对 牌：数值相同的两张牌（如梅花 4+ 方块 4 ）。 </p>
<p>三张牌：数值相同的三张牌（如三个 J ）。 </p>
<p>三带一：数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如： 333+6 或 444+99 </p>
<p>单 顺：五张或更多的连续单牌（如： 45678 或 78910JQK ）。不包括 2 点和双王。 </p>
<p>双 顺：三对或更多的连续对牌（如： 334455 、7788991010JJ ）。不包括 2 点和双王。 </p>
<p>三 顺：二个或更多的连续三张牌（如： 333444 、 555666777888 ）。不包括 2 点和双王。 </p>
<p>飞机带翅膀：三顺＋同数量的单牌（或同数量的对牌）。 </p>
<p>四带二：四张牌＋两手牌。（注意：四带二不是炸弹）。</p>
<h2 id="a-05862e5f">牌型的大小</h2>
<p>火箭最大，可以打任意其他的牌。 </p>
<p>炸弹比火箭小，比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 </p>
<p>除火箭和炸弹外，其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。 </p>
<p>依次是 大王 &gt; 小王 &gt;2&gt;A&gt;K&gt;Q&gt;J&gt;10&gt;9&gt;8&gt;7&gt;6&gt;5&gt;4&gt;3 ，不分花色。 </p>
<p>顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 </p>
<p>飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比，带的牌不影响大小。 </p>
<p>1.底分：叫牌的底分 </p>
<p>2.每出一个炸弹或火箭，翻一倍 </p>
<p>3.地主胜：地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得：-底分×倍数 </p>
<p>4.地主败：地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得：底分×倍数 </p>
<p>5.地主所有牌出完，其他两家一张都未出： 分数 × 2 </p>
<p>6.其他两家中有一家先出完牌，地主只出过一手牌： 分数 × 2 </p>
<p>7.逃跑扣分：基础分×倍数×炸弹数×3 </p>
<p>8.还没人叫牌时逃跑：扣6分 </p>
<p>胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准，中途逃跑的用户所扣的分系统收回。</p>
<h1>分类</h1>
<h2 id="a-c425a0a3">三人斗地主</h2>
<p>基本规则及简介游戏人数: </p>
<p>基本规则及简介</p>
<p>游戏人数: 3人</p>
<p>游戏牌数： 一副牌 54张 （包括大小王）</p>
<p>简介：该游戏由三人玩一副牌，地主为一方，其余两家为另一方，双方对战，先出完手中牌的一方胜。</p>
<p>牌型</p>
<p>单牌：任意一张牌。</p>
<p>对子：任意两张点数相同的牌。 （如： J（黑桃）+J（红桃）） </p>
<p>三张：三张点数相同的牌。 （如： JJJ AAA）</p>
<p>三带一：任意数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对对牌。（如： 333+6 或 444+99）</p>
<p>单顺：五张或更多数值连续的单牌（如： 45678 或 78910JQK ）。不包括 2 和双王。</p>
<p>双顺：三对或更多数值连续的对牌（如：334455 、7788991010JJ ）。不包括 2 和双王。</p>
<p>三顺：二个或更多数值连续的三张牌（如：333444 、555666777888 ）。不包括 2 和双王。</p>
<p>飞机带翅膀：三顺＋同数量的任意单牌（或同数量的任意对牌）。（如：44455579 或 3334445557799JJ）</p>
<p>四带二：任意数值相同的四张牌 + 两张数值不相同的单牌 或者 + 任意两对对牌。（如：555579或55557799）</p>
<p>炸弹：任意数值相同的四张牌。（如：4444 或者 KKKK）</p>
<p>火箭：即大王+小王 （最大牌型）</p>
<p>牌型的比较</p>
<p>1、火箭（即双王炸弹）最大，可以打任意其他的牌。 </p>
<p>2、炸弹比火箭小，比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。（如：AAAA &gt; 8888）</p>
<p>3、除火箭和炸弹外，其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。</p>
<p>PS：三带一时 5556 &gt; 4443 但是55566与4443不可比</p>
<p>四带二时 555568 &gt; 444479 但是555568与44447799不可比</p>
<p>4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比，带的牌不影响大小。</p>
<p>5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。</p>
<p>6、对牌、三张都按分值比大小。</p>
<p>7、单牌按分值比大小，依次是 大王 &gt; 小王 &gt;2&gt;A&gt;K&gt;Q&gt;J&gt;10&gt;9&gt;8&gt;7&gt;6&gt;5&gt;4&gt;3 ，不分花色。</p>
<p>游戏流程及规则</p>
<p>1、搏 所有玩家点击开始后，发牌前，均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍，可选搏2倍、不搏，选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。</p>
<p>2、发牌  一副牌 54 张，每人 17 张，留 3 张做底牌。</p>
<p>3、叫牌</p>
<p>1）、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。</p>
<p>2）、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行，叫牌时可以选择 “1分、2分、3分 、不叫 ” 。</p>
<p>3）、如果有玩家选择叫“3分 ” 则立即结束叫牌，该玩家为地主；</p>
<p>4）、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫，则由叫分的玩家为当局地主，结算时底分就为所叫的相应分值；</p>
<p>5）、如果都“不叫”，则重新发牌，重新叫牌；</p>
<p>6）、如果有玩家在叫牌前选择“搏”，且三名玩家都不选择“叫地主”，则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主，默认为叫“1分”。</p>
<p>抢地主</p>
<p>1）、当某位玩家叫完地主后，按照秩序由地主下家开始，每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。 </p>
<p>2）、如果没有任何玩家选择“抢地主”，则地主权利属于“叫地主”的玩家。 </p>
<p>3）、每“抢地主”一次，游戏倍数 * 2 。 </p>
<p>4）、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。</p>
<p>明牌    明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后，地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏，游戏倍数 * 2 。（仅限当局地主玩家选择）</p>
<p>漂底</p>
<p>1）、在抢完地主后，地主把底牌拿到手中，选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口，玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。</p>
<p>2）、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后，必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到，则游戏开始，由地主开始出牌。</p>
<p>3）、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。</p>
<p>彩金累积</p>
<p>每张游戏桌由第1局开始，结算时从赢家所得中移出1/10 累计入本桌彩金，三人游戏满10局，由第10局的赢家获得彩金。地主胜出，地主独得；另两家胜出，各得彩金总数的1/2。</p>
<p>胜负判定及赔付规则</p>
<p>1、胜负判定  任意一家出完牌后则本局游戏结束，若是地主先出完牌则地主胜，否则另外两家胜。</p>
<p>2、赔付规则 </p>
<p>1）正常时赔付</p>
<p>地主为赢家时所得 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * （农民A个人倍数+农民B个人倍数） – 1/10</p>
<p>非地主为赢家时所得 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * 个人倍数 – 1/10</p>
<p>地主为输家时赔付 = 非地主玩家所得之和</p>
<p>非地主为输家时赔付 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * 个人倍数底分：叫牌时的所选择的分数（1分、2分或3分）</p>
<p>公共倍数：初始为1（游戏过程中实时相乘累计）</p>
<p>1）、玩家每抢一次地主 * 2 </p>
<p>2）、玩家每出一个炸弹 * 2 （玩家留在手中未出的炸弹不算）</p>
<p>3）、有玩家出火箭 * 2（玩家留在手中未出的火箭不算）</p>
<p>4）、春天（即地主手中牌都出光胜出时，另外两家一张牌未出）* 2</p>
<p>5）、反春（即地主只出了一次牌，然后另外两家有人胜出）* 2</p>
<p>个人倍数：初始为1 有玩家胜出后：</p>
<p>1）、搏（2倍）计入每个玩家的个人倍数；当局地主如选择，则计入公共倍数</p>
<p>2）、地主明牌 * 2 计入当局地主玩家的个人倍数</p>
<p>3）、有玩家漂底（2倍） 按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数</p>
<p>PS:所有翻倍项相乘累计</p>
<p>3）逃跑罚银：（扣罚银两回归系统）</p>
<p>地主逃跑：扣罚基础银两 * 底分 * 当前倍数 * 3 * 2</p>
<p>非地主逃跑：扣罚基础银两 * 底分 * 当前倍数 * 3 </p>
<p>还没人叫牌时逃跑：扣罚基础银两 * 3 </p>
<p>关于有玩家未到规定获得彩金局数，逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题：</p>
<p>有玩家逃跑：有1位玩家逃跑，则当前彩金均分给剩余的两位玩家</p>
<p>有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离：当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分，各得1/3 </p>
<h2 id="a-a58cdb33">四人斗地主</h2>
<p>发牌   两副牌108张，留八张底牌，其他发给四家，底牌加到地主手中。 </p>
<p>叫牌    首先系统翻出一张明牌，获得明牌的人开始先叫牌，每人只能叫一次，叫牌可以&quot;1分&quot;、&quot;2分&quot;、”3 分”</p>
<p>分&quot;或不叫，叫完后叫的最大的为地主。 确定地主后地主可以选择“ 明打”或者“暗打”，明打倍数翻倍。</p>
<p>炸弹限制： 地主出炸弹数根据所叫分值，1分出1个，2分出2个，3分以上炸弹数量无限制</p>
<p>农民出炸弹数根据自己所叫分，不叫分则根据上一叫分者（有可能是上家或者再上一家）出炸弹。（如，玩家1首叫分1分，玩家2不叫，玩家3叫2分，玩家4也不叫 。各玩家出炸弹数为，玩家1只能出一个炸弹，玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个，玩家3和玩家4能出2个） </p>
<p>牌型</p>
<p>1、四个王，称为天尊，什么牌都可以打，是最大的牌。 </p>
<p>2、8个一样的，如八个Q，威力紧次于天尊，被称为天炸。 </p>
<p>3、7个一样的，如七个J，威力小于天炸，被称为导弹(民间称七巧)。 </p>
<p>4、6个一样的，如六个10，威力小于导弹，被称为火箭(民间称六喜)</p>
<p>5、5个一样的，如五个9，威力小于火箭，被称为炮。 </p>
<p>6、4个一样的，如四个8，威力小于炮，被称为枪。 </p>
<p>以上牌除比自己大的炸弹外，什么牌型都可打。 </p>
<p>7、单牌(一手牌)：单个牌。 </p>
<p>8、对牌(一手牌)：数值相同的两张牌。 </p>
<p>9、三张牌：数值相同的三张牌(如三个10)。 </p>
<p>10、双顺：三对或更多的连续对牌(如：334455、88991010JJ)。2和王不能出现在连对中。 </p>
</p>
<div></div>
<p>11、三顺：二个或更多的连续三张牌(如：333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。 </p>
<p>12、飞机带翅膀。三顺＋同数量的一对牌（任意对牌）。例如：333444+88JJ，555666+8899(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等</p>
<p>牌型的比较 </p>
<p>天王炸弹大于所有其他的牌型。 </p>
<p>炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时，牌张数多的大，牌数相同的情况，则比较点数，点数大的炸弹大。 </p>
<p>非炸弹的牌型，牌型、张数相同才能相互比较，点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 </p>
<p>点数大小，从大到小依次为：大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。</p>
<p>胜负判定  任意一家出完牌后结束游戏，若是地主先出完牌则地主胜，否则另外三家胜。</p>
<p>积分结算</p>
<p>底分：叫牌的分数 1分，2分，3分</p>
<p>倍数：初始为 1</p>
<p>一局结束后：地主胜：地主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得： &#8211; 底分 * 倍数</p>
<p>地主败：地主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得：底分 * 倍数</p>
<p>倍数：明牌分数*2</p>
<p>逃跑扣分：地主逃跑：地主扣分为  底分 * 倍数 * 3 * 2；农民逃跑：农民扣分为  底分 * 倍数 * 3</p>
</p>
<div></div>
<h1>打牌心得</h1>
<p>1、算牌，这里涉及到了一个智力问题和习惯问题，有些人没有算牌的习惯，就不能得以精进，只要有了这种习惯，就能在这方面得以提升，先从断张，以及从大至小的牌逐一延升。</p>
<p>2、猜牌，也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌，这得从对方出了些什么牌猜起，如对方出过哪些牌，这些牌是什么，从而猜测对方可能有哪些三带以及连子！单张上10点以上出过哪些，猜测对方手上有哪些大牌，如果对方犹豫着出2和小王，就有可以猜测到对方是双2分的，或是不是想顶大王。</p>
<p>3、堵牌，先看清自己的位置 ，如果是闲家就得先看清自己是打主力，还是打阻击，如果是主力就得把枪口位让给盟友，如果是阻击就得尽量舍身，得以让盟军保存实力，顶出庄家手上的可能大牌！</p>
<p>4、赌牌，注意，上面是堵，这里是赌，也是就机率算牌，在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉，以及有可能被反炸。</p>
<p>5、防牌，在尽可能的情况下防止对手的大牌，更要注意防止对手可能会出现的炸弹。</p>
<p>6、传牌，这在闲家的阻击位手来说至关重要，先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子，对子，单张，把牌在合适的时候传给盟友。</p>
<p>7、打牌，合理的利用自己的炸弹，多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的，哪些是为自己或盟友争取上手机会的，如果是为盟友争取机会的，一定要把传牌算好，以防传入敌手。</p>
<p>还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了，一个人的经验难免有限，斗地主有绝大部分取决于运气，如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点，这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯，看对方的能力，也就是先看对方的职衔，以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动，以及侥幸，这些很容易产生错觉。</p>
<p>在斗地主时记得要养成记牌，算牌的习惯，多思考，多总结，相信每个人都会成为高手。</p>
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