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	<title>LoveLive!学园偶像祭</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Nov 2022 18:47:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
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	<title>LoveLive!学园偶像祭</title>
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		<title>LoveLive!学园偶像祭(音乐节奏与卡牌养成社交类手机游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[徐老师]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 18:47:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[LoveLive!学园偶像祭]]></category>
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					<description><![CDATA[《Love Live!学园偶像祭》（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）是一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏，由日本KLab于2013年4月份推出。《L...]]></description>
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<article>
<p>《Love Live!学园偶像祭》（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）是一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏，由日本KLab于2013年4月份推出。《Love Live!学园偶像祭》中文版国服由盛大游戏代理运营，游戏以学园偶像计划为背景，描述着9个女子高中生的音乐偶像历程，玩家可以通过轻快的音乐节奏，运用智能手机终端触屏玩法，来体验音乐手游的乐趣，实现自己的学园偶像计划。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏信息</h1>
<p>游戏信息：Love Live学园偶像祭</p>
<p>支持平台：Android,iphone,ipad</p>
<p>是否收费：免费（游戏内道具收费）</p>
<p>支持语言：中文</p>
<p>游戏特征：单机、休闲、音乐、横版</p>
<p>游戏类型：音乐节奏</p>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>《LoveLive!学园偶像祭》音乐节奏类游戏，以μ&#x27;s的9位社员为首，各类社员都将会登场。玩家可以在游戏中挑选心仪的社员，组成自己的队伍。而收集到的社员通过练习使其成长，成长越高在LIVE模式中获得的分数就越高。</p>
<p>《LoveLive!学园偶像祭》国服版经过之前的一系列测试，游戏中很多地方得到了优化。游戏中的音乐和背景将最大限度的还原《LoveLive!学园偶像祭》，游戏效果也非常华丽，让玩家仿佛置身《LoveLive!学园偶像祭》的舞台现场。</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>首先，这个游戏可以当作普通音游平时玩玩，也可以爆肝败家和游戏里的豪触拼老命战排名，不过在玩之前最好先了解一下μ&#x27;s这个团体和lovelive这个企划，因为这是一个fans向的游戏，在初期的新鲜感和冲劲消失后，没有对游戏本体的热爱是很难继续下去的。</p>
<p>各服的游戏方法都一样，不过国服需要注册G家。</p>
<p>初次进入游戏可以从九人中选取一名角色，不过这就九卡牌并没与什么特别之处，只是普通R卡中的一员，主要是为了方便角色推早些有个心仪的看板娘。如果比较注重实力的话，推荐选择果果（穗乃果），红果果的数值属于R卡里的BT级别。确定人选后会在下课后的教室出现一段养成类的对话，游戏在画面与动画效果上都十分精细，但是游戏内音游成分的比重较大，所以需要一定的音游技巧，</p>
<p>游戏时，熟悉音游的玩家就会很快地上手了。卡牌头像就是托盘，根据击打的准确率会获得PERFECT(完美)，GREAT(优异)，GOOD(良好)，BAD(糟糕)或MISS(错过)的判定，GOOD以上的评分计入combo(连击)数，长按计1combo，需要从开始按住并在结尾准时松手（末尾也会判定），BAD或MISS时会分别扣除2~3点的体力，关键note（带星星的圈）扣除体力更多，并且Good也会扣1体力。体力值降为0时会演出失败，当然如果爱心石可以用来起死回生，不过这样并不值。整体来说，普通歌曲是没多少问题的，只是同时操作9个方向需要一定的上手时间，而且游戏的判定较严格，上难度的曲目还是很有挑战的。</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>人物以μ&#x27;s的9位成员为主，玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。</p>
<p>虽然学园偶像祭的主要玩法就是音乐节奏竞技，但是除了这个以外，玩家还有很多注意事项以及其他玩法需要去了解。</p>
<p>成员主要属性有4种，体力、スマイル（smile/甜美）、ピュア（pure/清纯）、クール（cool/冷艳）。另外还有大幅影响队伍总属性的センタースキル（center skill/主唱技）和单个队员的特技。</p>
<p>体力：参与演唱会的9位成员体力之和为演唱会体力上限，一旦出现BAD或者MISS评价将会扣除一定体力，一旦体力扣光，演唱会即判定失败。</p>
<p>スマイル（smile/甜美）、ピュア（pure/清纯）、クール（cool/冷艳）：不同属性的歌曲应该使用相应属性卡组，并搭配适合的center技和单卡特技进行游戏。属性越高，combo越多，技能越好，得分越高。</p>
<p>特技：使用带有技能的成员出席演唱会，将可享受到技能的加成，技能效果有增加分数、强化判定（小：将great改判为perfect：大：将good和great改判为perfect）、增加体力等。技能触发包括combo系（累计combo、接键数、perfect数xx%机率触发或combo出现多少个）、时间系（xx秒xx%机率触发）和得分系（累计xx分xx%机率增加xx分），合理利用能更加轻松的通过演唱会或者取得更高的评分、评级。</p>
<p>センタースキル（center skill/主唱技）：当该成员为center（主唱）时，该技能才能生效。开服以来R卡都是全体相应属性点小UP（当前值+3%），真SR都是相应属性点UP（当前值+6%），真UR包括相应属性点大UP（当前值+9%）或辅助UP（另外值+12%）加成。未来不排除新的center技的出现可能。伪SR和伪UR（特典卡以及兑换卡的center skill和skill都是和R卡一样）。</p>
<h1>官方活动</h1>
<p>Bushimo会通过三种活动来鼓励玩家参与游戏，活动会奖励稀有SR卡、Loveca、招募券等，参加活动后会获得活动分数pt，并通过pt来确定排位，超过特定的排名线便会获得不同的奖励。</p>
<p>一般的排名线划分为：3SR线（日服为10000，国服为2000），2SR线（日服为50000，国服为10000），一劵三心线，一券两心线等。（待补充）</p>
<h2 id="a-4cf62d32">传统活动</h2>
<p>※该活动的名字会根据配信乐曲而决定，每次活动名字均不相同</p>
<p>活动模式：道具收集、消耗道具通关活动曲目积累活动积分，排名奖励模式</p>
<p>活动详情：消耗LP在普通歌曲中收集特定道具，消耗该道具通关活动曲目积累活动积分，根据活动积分以及Easy-Hard难度（不计EX，不计4倍）获得分数的服务器排名得到奖励。</p>
<p>注意事项：</p>
<p>1.这种模式日服官方在前期会开放需要消耗道具歌曲的Easy-Hard难度（自Trouble Busters开始EX和随机铺面从在活动第六天改变为在活动开始时加入），但大佬们会积攒活动道具，等待官方开放Ex曲目来刷分。</p>
<p>2.完成曲目的难度越高,，得到的积分越高，除非EX难度MISS太多，否则在活动中优先考虑选择普通歌曲的难度为EX&gt;Hard&gt;Normal；活动歌曲的EX如果能保证得到S RANK与A COMBO及以上就打EX，否则还是建议打HARD（当然在时间充足的前提下）。</p>
<p>3.4倍曲目的解释：4倍曲目是将活动中对应难度消耗的道具和获得的奖励乘以4，完成次数奖励除以4后保留整数位,，但是只有1首歌的经验,，这是在损失经验的前提下节省时间，快速积攒分数，适合没有空玩的人。该种方式获得的活动分数奖励小于正常单刷同等难度曲目（同时获得经验和分数奖励）且即使是Easy-Hard难度最后得分也不计入排名。</p>
<h2 id="a-5b3757f7">ScoreMatch活动</h2>
<p>※以下简称为SM活动</p>
<p>活动模式：得分比赛，排名奖励模式</p>
<p>活动详情：通过活动界面进入比赛模式，消耗LP后会与其他玩家（玩家由系统根据你前几次的得分匹配）演绎同一首曲目，玩家的得分排名会乘以一个系数来获得活动积分，最后根据活动积分的服务器排名得到奖励。</p>
<p>注意事项：</p>
<p>1.活动时，5个难度均可自主选择，Easy、Normal、Hard、Expect（第五届Sm活动追加）、Technical（第十六届SM活动追加）均可获得不等的活动pt，难度越高，排名越高，pt也就越高；</p>
<p>2.此活动比较注重玩家的卡牌质量和技术质量，分数和技术都不可以忽略，使手残党和非洲人会感到比较吃亏，参加此活动时玩家请根据自己的技术水平和卡牌质量来考虑难度的选择。</p>
<p>3.活动开始3天后，活动歌曲库可能会更新新的曲目，而活动后期则会完全混合，曲目数会达到十余首之多。</p>
<h2 id="a-b466aa3a">MedleyFestival活动</h2>
<p>※以下简称MF活动（此活动仅日服上线，国服与12月初配信）</p>
<p>活动模式：混曲模式，2或3首曲目连续挑战，获得活动积分，排名奖励模式</p>
<p>活动详情：通过活动界面进入比赛模式，界面出现难度及歌曲数目的选择，消耗LP后系统自动选好曲目，界面出现道具消费画面（道具需用G购买，可自主选择，诸如增加金/银奖励几率，判定，回血，活动pt上升，exp上升等），完成选择后开始游戏，完成后根据玩家成绩来确定奖励（奖励分金/银/铜三种）。</p>
<p>注意事项：</p>
<p>1.游戏中途（多曲目模式中一首曲目结束时），会随机触发好友/学院生应援，能得到上述道具的效果之一和增加获得金币（可叠加）；</p>
<p>2.多曲目模式下，曲目之间会共用1条体力值，而Combo数则会叠加至下一曲目，直到演奏结束；</p>
<p>3.关于选歌：如果玩家选择两首以上曲目时，系统会自动选择相同属性的曲目。故玩家不需担心卡面属性与歌曲属性会不相对应的情况。</p>
<p>4.该活动暂未上线Technical难度（网上曾流传MF活动中存在「隐藏的Technical难度」，但真实性有待商榷）。</p>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d6fd5783">G（金币）</h2>
<p>用途：</p>
<p>（1）练习/特训社员；</p>
<p>（2）官方活动Medley Feastal中购买辅助道具；</p>
<p>获得途径：</p>
<p>（1）每进行一次演唱会模式并成功时会根据成绩而获得一定数量的G；</p>
<p>（2）歌曲奖励，每个难度都有不等的G；</p>
<p>（3）劝退（转部）卡片；</p>
<p>（4）每日登录奖励；</p>
<p>（5）官方活动赠送；</p>
<p>（6）（ver 3.0版本追加）完成相应的课题。</p>
<h2 id="a-ea553979">友情点</h2>
<p>用途：普通生招募抽卡（单抽1次100pt，十连抽1次1000pt）</p>
<p>获得途径：</p>
<p>（1）歌曲奖励，Hard难度以上都有；</p>
<p>（2）每日登录奖励；</p>
<p>（3）官方活动赠送；</p>
<p>（4）（ver3.0版本追加）完成相应的课题。</p>
<h2 id="a-ea148f06">Loveca</h2>
<p>用途：</p>
<p>（1）演唱会模式失败时，可花费1Loveca来复活（但是不推荐）；</p>
<p>（2）增加社员成员上限，1Loveca=3名社员（上限使用60次）；</p>
<p>（3）回复LP值，参加活动并提高排名；</p>
<p>（4）优等生招募抽卡（单抽一次5Loveca，十一连抽一次50Lovaca）；</p>
<p>获得途径：</p>
<p>（1）充值（国服需要支付宝，日服则需要Google Play账号）；</p>
<p>（2）刷满觉醒角色的羁绊，完成人物剧情；</p>
<p>（3）完成主线剧情，每完成一章可获得1个；</p>
<p>（4）歌曲奖励，Expect以上难度都有（Hard难度完成100次也会有1个）；</p>
<p>（5）角色生日、TV或剧情版开播（日服）、在线玩家达到一定数量等重大活动；</p>
<p>（6）每日登录，一个月有7个；</p>
<p>（7）官方活动奖励；</p>
<p>（8）服务器或系统故障、更新延迟等可能会补偿。</p>
<p>（9）（ver3.0版本追加）完成相应的课题（课题里包括了相册奖励）。</p>
<h2 id="a-4f644197">招募券</h2>
<p>用途：可进行一次优等生招募（单抽）【※注意：在玩家持有招募券时，除限定招募外，只有用完招募券才可以用Loveca进行抽卡】</p>
<p>获得途径：</p>
<p>（1）官方活动排名奖励；</p>
<p>（2）官方活动Medley Festival有低几率赠送；</p>
<p>（3）重大活动等有几率赠送；</p>
<p>（4）（ver.3.0版本追加）完成相应的课题。</p>
<h2 id="a-0002cb2f">辅助券</h2>
<p>※此道具在ver2.1版本后追加。</p>
<p>用途：基本与招募券相同，但区别于招募券，可以100%抽出SR或以上级别的卡和技能升级卡（1张辅助券=任意1张技能升级卡，5张辅助券=任意1张SR或以上级别的卡）</p>
<p>获得途径：</p>
<p>（1）升级奖励，每20rank奖励1张；</p>
<p>（2）每进行一次十一连优等生招募抽卡后可获得1张（其它服为1Loveca）；</p>
<p>（3）（ver.3.0版本追加）卡牌商店交易（30个μ‘s粉色贴纸=1辅助券；2个μ’s银色贴纸=1辅助券）。</p>
<h2 id="a-781babbd">μ’s贴纸</h2>
<p>※此道具在ver3.0版本追加。</p>
<p>用途：在卡牌商店进行卡牌交易（金色贴纸为UR专用，银色贴纸为SR专用，粉色贴纸为R专用），可高效率利用过剩卡牌得到稀有卡牌或辅助券等道具。</p>
<p>获得途径：</p>
<p>劝退或练习同稀有度的卡牌，一张卡可换得1个相应等级的贴纸（如果为觉醒卡则为2个）</p>
<h1>FAQ</h1>
<h2 id="a-21a31aec">继承码</h2>
<p>非国服玩家请注意保存继承码，继承码有效期为最后登录后的一年，过期后会刷新，获取途径：设置-各种设定-发行</p>
<h2 id="a-4b71c576">歌曲经验值</h2>
<p>歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身，只要过了不管啥评价经验都是一样的。难度级别高的歌曲得经验值的效率更高，例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多。</p>
<p>PS：SCORE至少也要有C评价才算过了，不然会发现经验更少，请估量自己的技术，积极挑战高难度。</p>
<p>前期升级快所以新歌会很多，以通过为优先，等安定了再执着于评价。</p>
<p>打歌死了，用心复活是极端不划算的，就算用心，用在回复lp也更加实用，更能磨练技术。</p>
<p>特别歌曲仅耗道具(不耗lp)打完给大量积分，也有经验，升级差的经验可以用这些来补。</p>
<h2 id="a-921662a1">R卡的选择</h2>
<p>卡牌的数值bushimo是不会让各服调的，但是考虑到日服卡池中已经有了五套新R卡（一期TVOP服，二单服，これからのsomeday live演出服，睡衣（觉醒前）/ユメノトビラ（梦之门扉）live演出服（觉醒后）、MUSIC S.T.A.R.T），仅对比初始的27张R卡</p>
<p>建议先把相对应属性的三张的等级升上去（Tips：Lv40很容易升到的）</p>
<p>红（smile）：穗乃果（4060）&gt;妮可/日香（3900）&gt;凛喵（3840）</p>
<p>蓝（cool）：绘里（3830）&gt;真姬（3720）&gt;海未（3670）</p>
<p>绿（pure）：花阳（3930）&gt;希（3870）&gt;小鸟/琴梨（3810）</p>
<h2 id="a-d4f5072b">R卡技能升级的诀窍与注意点</h2>
<p>技能升级在部员练习而非特别练习</p>
<p>R卡升级的规律是副卡与主卡技能同等级或高等级时100%成功；副卡技能低于主卡时几率成功，且等级差越大几率越小</p>
<p>保守升级方法就是吃相同等级的卡，不过4级后消耗巨大</p>
<p>每次只会升一级（某CN在打这段字时不禁痛惜SLv7的红果果，脑一抽喂给了SLv1的圣诞URmaki）</p>
<p>随着SR或UR的获取，低数值的R卡会被渐渐的替换，所以一般都是优先升级相应属性数值最高的那张卡。</p>
<h1>衍生作品</h1>
<p>“Love Live!（ラブライブ!）”是主要以“大家一起完成梦想”向全媒体展开的学园偶像计划。描述着9个女子高中生的青春剧、除了TV动画、包含PV的音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏上等等之外、由声优所带来的广播、NICO生放送、以及演唱会等等的众多媒体上也非常的活跃。</p>
<p>TV动画2期已经完结</p>
<p>《Love Live! 学园偶像祭》已有三种游戏模式：传统的PT积分赛、Score Match、Medley Festival（日服only）</p>
<p>μ&#x27;s的新曲可以在手游中抢先体验！</p>
<p>《Love Live!学园偶像祭》收录了μ&#x27;s众多耳熟能详的歌曲，只要随着剧情模式的发展就可以解放新的歌曲，而在LIVE模式满足一定条件也会解放新的剧情。《Love Live!学园偶像祭》玩家可以组成自己的队伍挑战每个歌曲的不同难度，LIVE模式中每个歌曲都有各自的排行榜，快与朋友以及全服的对手们一起参加挑战吧!</p>
<h1>游戏玩法</h1>
<p>游戏玩法主要为下落式音符玩法，值得一提的是，《Love Live!学园偶像祭》在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符，游戏过程中单键敲击与滑动屏幕的操作方式，所以更容易让玩家体验到演奏音乐的乐趣。如果玩家们想要获得高分，就要给社员们练习来提升等级。</p>
<p>《Love Live!学园偶像祭》在音乐方面的表现自然不必多说，视听效果非常完美!因为游戏本身就是以一部音乐类动漫改编，九个主人公也都全部收录到了游戏，玩家在挑战LIVE的故事模式中都会看到他们，包括在游戏内的声优，动漫版配音的原班人马全程参与!这样一来，了解《Love Live!学园偶像祭》这部动漫的玩家们就会很有代入感!</p>
</article>
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