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	<title>面向对象思想</title>
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	<title>面向对象思想</title>
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		<title>面向对象思想(计算机术语)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[飞翔的荷兰人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[面向对象思想]]></category>
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					<description><![CDATA[面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类：系统中一切皆为对象；对象是属性及其操作的封装体；对象可按其性质划分为类，对象成为...]]></description>
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<article>
<p>面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类：系统中一切皆为对象；对象是属性及其操作的封装体；对象可按其性质划分为类，对象成为类的实例；实例关系和继承关系是对象之间的静态关系；消息传递是对象之间动态联系的唯一形式，也是计算的唯一形式；方法是消息的序列。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>从现实世界中客观存在的事物（即对象）出发来构造软件系统，并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式，强调直接以问题域（现实世界）中的事物为中心来思考问题，认识问题，并根据这些事物的本质特点，把它们抽象地表示为系统中的对象，作为系统的基本构成单位（而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远，并且没有对应关系的其它概念来构造系统）。</p>
<p>这可以使系统直接地映射问题域，保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。面向对象思想起源于计算机科学领域,逐渐扩展到其他领域,在建筑设计与生成中的应用尚有较大探索空间。</p>
<h1>理解</h1>
<p>从世界观的角度可以认为：面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的；不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此，人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界，直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。</p>
<p>从方法学的角度可以认为：面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应，应该围绕现实世界中的对象来构造系统，而不是围绕功能来构造系统。</p>
<h1>相关</h1>
<p>面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点，它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发，扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。</p>
<p>谈到面向对象，这方面的文章非常多。但是，明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。起初，“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是，这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。</p>
<p>如，面向对象的分析（OOA，Object Oriented Analysis），面向对象的设计（OOD，Object Oriented Design）、以及我们经常说的面向对象的编程实现（OOP，Object Oriented Programming）。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。</p>
<p>看这些文章只有真正懂得什么是对象，什么是面向对象，才能最大程度地对自己有所裨益。这一点，恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。</p>
<h1>存在问题</h1>
<p>1、软件重用性差</p>
<p>重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。</p>
<p>2、软件可维护性差</p>
<p>软件工程强调软件的可维护性，强调文档资料的重要性，规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中，始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。实践证明，用传统方法开发出来的软件，维护时其费用和成本仍然很高，其原因是可修改性差，维护困难，导致可维护性差。</p>
<p>3、开发出的软件不能满足用户需要</p>
<p>用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识，在开发需求模糊或需求动态变化的系统时，所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。</p>
<p>用结构化方法开发的软件，其稳定性、可修改性和可重用性都比较差，这是因为结构化方法的本质是功能分解，从代表目标系统整体功能的单个处理着手，自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理，这样一层一层的分解下去，直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止，然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。</p>
<p>因此，结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而，用户需求的变化大部分是针对功能的，因此，这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的，用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化，从而需要花费很大代价才能实现这种变化。</p>
<h1>概念特征</h1>
<p>一、面向对象的基本概念</p>
<p>(1)对象</p>
<p>对象是人们要进行研究的任何事物，从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象，它不仅能表示具体的事物，还能表示抽象的规则、计划或事件。</p>
<p>(2)对象的状态和行为</p>
<p>对象具有状态，一个对象用数据值来描述它的状态。</p>
<p>对象还有操作，用于改变对象的状态，操作就是对象的行为。</p>
<p>对象实现了数据和操作的结合，使数据和操作封装于对象的统一体中。</p>
<p>(3)类</p>
<p>具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此，对象的抽象是类，类的具体化就是对象，也可以说类的实例是对象。</p>
<p>类具有属性，它是对象的状态的抽象，用数据结构来描述类的属性。</p>
<p>类具有操作，它是对象的行为的抽象，用操作名和实现该操作的方法来描述。</p>
<p>(4)类的结构</p>
<p>在客观世界中有若干类，这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系，即一般&#8211;具体结构关系，整体&#8211;部分结构关系。</p>
<p>①一般——具体结构称为分类结构，也可以说是“或”关系，或者是“is a”关系。</p>
<p>②整体——部分结构称为组装结构，它们之间的关系是一种“与”关系，或者是“has a”关系。</p>
<p>(5)消息和方法</p>
<p>对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中，当一个消息发送给某个对象时，消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名（即对象名、方法名）。一般还要对参数加以说明，参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名，或者是所有对象都知道的全局变量名。</p>
<p>二、面向对象的特征</p>
<p>(1)对象唯一性</p>
<p>每个对象都有自身唯一的标识，通过这种标识，可找到相应的对象。在对象的整个生命期中，它的标识都不改变，不同的对象不能有相同的标识。</p>
<p>(2)分类性</p>
<p>分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象，它反映了与应用有关的重要性质，而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的，但必须与具体的应用有关。</p>
<p>(3)继承性</p>
<p>继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制，这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候，可以在一个已经存在的类的基础之上来进行，把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容，并加入若干新的内容。</p>
<p>继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点，是其他语言所没有的。</p>
<p>在类层次中，子类只继承一个父类的数据结构和方法，则称为单重继承。</p>
<p>在类层次中，子类继承了多个父类的数据结构和方法，则称为多重继承。</p>
<p>在软件开发中，类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性，这是信息组织与分类的行之有效的方法，它简化了对象、类的创建工作量，增加了代码的可重性。</p>
<p>采用继承性，提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系，使公共的特性能够共享，提高了软件的重用性。</p>
<p>(4)多态性(多形性)</p>
<p>多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象，收到同一消息可以产生不同的结果，这种现象称为多态性。</p>
<p>多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。</p>
<p>多态性增强了软件的灵活性和重用性。</p>
<h1>要素</h1>
<p>(1)抽象</p>
<p>抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中，抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。类实现了对象的数据（即状态）和行为的抽象。</p>
<p>(2)封装性（信息隐藏）</p>
<p>封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。</p>
<p>面向对象的类是封装良好的模块，类定义将其说明（用户可见的外部接口）与实现（用户不可见的内部实现）显式地分开，其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。</p>
<p>对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。</p>
<p>(3)共享性</p>
<p>面向对象技术在不同级别上促进了共享。同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中，存在继承关系的各相似子类中，存在数据结构和行为的继承，使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享，这也是面向对象的主要优点之一。</p>
<p>在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息，而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。</p>
<h1>开发方法</h1>
<p>目前，面向对象开发方法的研究已日趋成熟，国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。</p>
<p>1、Booch方法</p>
<p>Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题，指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解，而功能分解只通过问题空间的转换来获得。</p>
<p>2、Coad方法</p>
<p>Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合，在对象、结构、属性和操作的认定方面，提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。</p>
<p>尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语，但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。</p>
<p>3、OMT方法</p>
<p>OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的，其经典著作为“面向对象的建模与设计”。</p>
<p>该方法是一种新兴的面向对象的开发方法，开发工作的基础是对真实世界的对象建模，然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计，面向对象的建模和设计促进了对需求的理解，有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证，努力寻求一种问题求解的实际方法。</p>
<p>4、UML(Unified Modeling Language)语言</p>
<p>软件工程领域在1995年～1997年取得了前所未有的进展，其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和，其中最重要的成果之一就是统一建模语言（UML)的出现。UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。</p>
<p>UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法，而且对其作了进一步的发展，最终统一为大众接受的标准建模语言。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计，还支持从需求分析开始的软件开发全过程。</p>
<h1>模型</h1>
<p>对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质，描述了系统的静态结构，它是从客观世界实体的对象关系角度来描述，表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作，它是分析阶段三个模型的核心，是其他两个模型的框架。</p>
<p>1、对象和类</p>
<p>(1)对象</p>
<p>对象建模的目的就是描述对象。</p>
<p>(2)类</p>
<p>通过将对象抽象成类，我们可以使问题抽象化，抽象增强了模型的归纳能力。</p>
<p>(3)属性</p>
<p>属性指的是类中对象所具有的性质（数据值）。</p>
<p>(4)操作和方法</p>
<p>操作是类中对象所使用的一种功能或变换。类中的各对象可以共享操作，每个操作都有一个目标对象作为其隐含参数。</p>
<p>方法是类的操作的实现步骤。</p>
<p>2、关联和链</p>
<p>关联是建立类之间关系的一种手段，而链则是建立对象之间关系的一种手段。</p>
<p>(1)关联和链的含义</p>
<p>链表示对象间的物理与概念联结，关联表示类之间的一种关系，链是关联的实例，关联是链的抽象。</p>
<p>(2)角色</p>
<p>角色说明类在关联中的作用，它位于关联的端点。</p>
<p>(3)受限关联</p>
<p>受限关联由两个类及一个限定词组成，限定词是一种特定的属性，用来有效的减少关联的重数，限定词在关联的终端对象集中说明。</p>
<p>限定提高了语义的精确性，增强了查询能力，在现实世界中，常常出现限定词。</p>
<p>(4)关联的多重性</p>
<p>关联的多重性是指类中有多少个对象与关联的类的一个对象相关。重数常描述为“一”或“多”。</p>
<p>3、类的层次结构</p>
<p>(1)聚集关系</p>
<p>聚集是一种“整体－部分”关系。在这种关系中，有整体类和部分类之分。聚集最重要的性质是传递性，也具有逆对称性。</p>
<p>聚集可以有不同层次，可以把不同分类聚集起来得到一颗简单的聚集树，聚集树是一种简单表示，比画很多线来将部分类联系起来简单得多，对象模型应该容易地反映各级层次，图10-10表示一个关于微机的多极聚集。</p>
<p>(2)一般化关系</p>
<p>一般化关系是在保留对象差异的同时共享对象相似性的一种高度抽象方式。它是“一般&#8212;具体”的关系。一般化类称为你类，具体类又能称为子类，各子类继承了交类的性质，而各子类的一些共同性质和操作又归纳到你类中。因此，一般化关系和继承是同时存在的。</p>
<p>4、对象模型</p>
<p>(1)模板</p>
<p>模板是类、关联、一般化结构的逻辑组成。</p>
<p>(2)对象模型</p>
<p>对象模型是由一个或若干个模板组成。模板将模型分为若干个便于管理的子块，在整个对象模型和类及关联的构造块之间，模板提供了一种集成的中间单元，模板中的类名及关联名是唯一的。</p>
<p>动态模型是与时间和变化有关的系统性质。该模型描述了系统的控制结构，它表示了瞬间的、行为化的系统控制。</p>
<p>性质，它关心的是系统的控制，操作的执行顺序，它表示从对象的事件和状态的角度出发，表现了对象的相互行为。</p>
<p>该模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件与状态的组织。使用状态图作为描述工具。它涉及到事件、状态、操作等重要概念。</p>
<p>根据下列标准，去掉不必要的类和不正确的类。</p>
<p>（1）冗余类：若两个类表述了同一个信息，保留最富有描述能力的类。如&quot;用户&quot;和&quot;顾客&quot;就是重复的描述，因为&quot;顾客&quot;最富有描述性，因此保留它。</p>
<p>（2）不相干的类：除掉与问题没有关系或根本无关的类。例如，摊派费用超出了银行网络的范围。</p>
<p>（3）模糊类：类必须是确定的，有些暂定类边界定义模糊或范围太广，如&quot;记录保管&quot;就模糊类，它是&quot;事务&quot;中的一部分。</p>
<p>（4）属性：某些名词描述的是其他对象的属性，则从暂定类中删除。如果某一性质的独立性很重要，就应该把他归属到类，而不把它作为属性。</p>
<p>（5）操作：如果问题陈述中的名词有动作含义，则描述的操作就不是类。但是具有自身性质而且需要独立存在的操作应该描述成类。如我们只构造电话模型，&quot;拨号&quot;就是动态模型的一部分而不是类，但在电话拨号系统中，&quot;拨号&quot;是一个重要的类，它日期、时间、受话地点等属性。</p>
<p>在银行网络系统中，模糊类是&quot;系统&quot;、&quot;安全措施&quot;、&quot;记录保管&quot;、&quot;银行网络&quot;等。属于属性的有：&quot;帐户数据&quot;、&quot;收据&quot;、&quot;现金&quot;、&quot;事务数据&quot;。属于实现的如：&quot;访问&quot;、&quot;软件&quot;等。这些均应除去。</p>
</article>
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