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	<title>新万王之王3</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>新万王之王3</title>
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	<item>
		<title>新万王之王3(上海巨人网络科技有限公司发售的游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[韶华白首]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 21:25:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[新万王之王3]]></category>
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					<description><![CDATA[《新万王之王3》是由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款角色扮演类端游，该作于2010年4月20日正式公测。 游戏讲述了沉睡的原神逐步控制月神戴妮雅的意识和身体，并对世界发起灭绝...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《新万王之王3》是由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款角色扮演类端游，该作于2010年4月20日正式公测。</p>
<p>游戏讲述了沉睡的原神逐步控制月神戴妮雅的意识和身体，并对世界发起灭绝性的入侵。玩家可扮演战士、法师、牧师等职业，与诸神一起抵抗原神的威压。游戏拥有勋章、爵位、灵器、坐骑等战斗培养元素，还引入竞技场、城市争夺战、异域战争、落日战场等PVP玩法。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c05b86ff8e.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>经历了创世火焰战争和千年试炼的纷扰，沉睡的原神苏醒了，他朦胧的意识透过月神戴妮雅的双眼，渐渐接触到世界的现状，同族的陨落和熟悉世界的灭绝，逐渐清醒的原神，爆发出深沉的悲哀。</p>
<p>月神戴妮雅虽然察觉到意识深处，原神无名的愤怒，但却无法阻止苏醒过来的原神，逐步控制她的身体。利用戴妮雅的身体重新降临的原神，试图将七位神灵封印起来，被封印的七位神灵，各自张开自己的领域苦苦支撑，强烈的领域间的碰撞，使得被双方领域所涵盖的空间被撕裂成八份，时空在这里走向分歧，原神的无穷神威透过碰撞，爆散到世界的每个角落，除了七个神灵的守护领域之外，整个世界都成为冰封绝境。</p>
<p>从此诸神各自紧守着自己的领域与各自的子民，联合起来抵抗原神的威压。作为渺小的人类，初出茅庐的青涩少年，也就是玩家们，将会背负起这重大责任，一个无法扭转的错误和注定踏上的命运旅程，都从传说中的冒险者之都史坎布雷城开始。玩家可扮演战士、法师、牧师等职业，与诸神一起阻止原神的入侵。</p>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-909aef27">属性</h2>
<p>基础属性</p>
<p>角色每次升级，都会获得一定数量的基础属性点，等级越高获得越多，将属性点分配在不同属性上，将会对角色的战斗能力，有很大的提升。游戏中很多技能，都会有属性加成，所有选择合适的属性点分配方式是十分重要的。游戏中有力量、智慧、毅力、敏捷、体质、运气6种基础属性。</p>
<table style="width:782px">
<caption>属性简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加物理攻击力、少量生命值、暴击，和战士技能挂钩。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智慧</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加魔法攻击力、少量魔防、大量魔力值、暴击，和法师技能挂钩。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>毅力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加少量物攻和魔攻、少量物防和魔防、暴击，和牧师技能挂钩。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加大量双防、防暴击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>体质</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>加大量生命值、防暴击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>运气</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>提高玩家暴击、命中、防暴击、格挡。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>战斗属性</p>
<p>玩家的战斗属性有多种不同的属性，包括生命值、魔法值、物理/魔法攻击等，这些属性的高低，直接对角色的战斗力有影响。玩家要想提高自身的战斗属性，可通过提升角色等级、佩戴装备、培养坐骑、培养灵器等途径，来获得更多的属性效果。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人物角色的生命值，生命值为0时，人物死亡。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>人物角色的魔法值，魔法值不足时，将无法使用大部分的技能。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理/魔法攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击时可产生物理/魔法伤害的数值，物理/魔法防御可以降低物理/魔法攻击的伤害值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理/魔法防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减轻物理/魔法攻击造成的物理/魔法伤害数值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此值越高，敌人闪避玩家攻击的几率就越低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此值越高，敌人命中玩家的几率就越低。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此值越高，玩家命中敌人后产生暴击的几率就越高，产生暴击的攻击所造成的伤害为通常攻击伤害的150%。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防暴击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此值越高，可抵挡敌人的暴击几率越大，出现防暴击时，将完全抵挡对方此次攻击伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>风/火/雷/电/冰伤害</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击时可产生风/火/雷/电/冰属性额外伤害的数值，风/火/雷/电/冰吸收，可以降低风/火/雷/电/冰伤害攻击的伤害值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>风/火/雷/电/冰吸收</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>吸收风/火/雷/电/冰伤害攻击，造成的风/火/雷/电/冰属性伤害。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-4c111f9d">职业</h2>
<p>《新万王之王3》的职业系统设有战士系、法师系、牧师系3种系别的初始职业，每个初始职业都可以拥有2次转职机会，每次转职都有3个全新的进阶职业可以选择，最终可以转职成为27个不同的二转职业，丰富而完善的职业体系，几乎涵盖了西方魔幻中的全部职业。玩家转职成为不同的职业，将会学习到不同的职业技能，而且还能佩戴不同的装备、武器的。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战士系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特点：战士强健的体魄，可以让它们装备厚重的铠甲，再拿起沉重的盾牌，挥舞着重剑。他们擅长近身作战，所以它们经常挡在队伍的第一线，负责承受敌人的攻击，他坚强的臂膀是所有朋友的安全的保障。</p>
<p>可用防具：铁制防具</p>
<p>精通武器：重剑</p>
<p>推荐加点：力量、体质</p>
<p>技能：钢铁身躯、体魄锻炼、盾牌格挡、冲击、斗气燃烧、旋风斩、破碎斩、重击、斗气爆发、震击。</p>
<p>一转职业：狂战士、游侠、骑士</p>
<p>二转职业：狂战可转职为战将、狂魔、斗狂；游侠可转职为圣斗士、杀手、诗人；骑士可转职为圣骑士、暗骑士、龙骑士。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法师系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特点：法师从魔法真义的追求种，获得强大的力量，但身体的薄弱限制了他们在战斗中的生存能力。所以他们必须尽量避免和敌人近身作战。只要有适当的队友为他们挡住敌人的攻击，再强大的敌人，都是他们魔法下的待宰羔羊。</p>
<p>可用防具：布制防具</p>
<p>精通武器：法杖</p>
<p>推荐加点：智慧、体质</p>
<p>技能：亚伯拉之盾、魔能暴烈、偏移、火球术、雷击术、重力旋涡、爆炎术、电击术。</p>
<p>一转职业：魔剑士、咒术师、巫术师</p>
<p>二转职业：魔剑士可转职为剑圣、剑魔、大剑师；咒术师可转职为灵能者、妖术师、操魔师；巫术师可转职：战巫、巫妖、大法师。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>牧师系</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特点：牧师的信仰为他们带来神的关爱，神会赐予的他们祝福并给予他们强壮的肉体，好让他们负责传递教义并铲除邪恶的责任，他们经常将神赐予温暖和朋友分享，给予他们平安并为他们治疗身体和心灵的创伤，有了他们的关照后，战斗就会更加顺畅。</p>
<p>精通武器：战锤</p>
<p>推荐加点：毅力、力量</p>
<p>技能：治疗术、信仰、武器格挡、心灵之锤、心灵冲击、祝福术、圣言术、强壮术、硬皮术、魔甲术。</p>
<p>一转职业：贤者、神官、祭司</p>
<p>二转职业：贤者可转职为圣者、邪魔、智者；神官可转职为主教、妖神、长老；祭司可转职为法王、妖祭司、大祭司。</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
</p>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，《新万王之王3》中的装备可分为白色装备、蓝色装备、金色装备、绿色装备四种。 装备都标有最低等级要求，需要达到相应等级及该等级以上，才能使用这个装备。玩家将鼠标放到装备上，可查看等级要求。未达到等级要求的装备，等级需求文字显示为红色。</p>
<p>所有护甲和武器都有耐久度，除非装备的耐久度降为0，否则它们将一直具有全部的效果。装备耐久降低到一定程度时，系统会用醒目的红字提示出来。装备的耐久度降为0时，将会损坏并消失。绑定的装备，耐久度降为0时，不会损坏消失。装备耐久度降低后，玩家可到装备商人（包括杂货商、材料商人）处修理，或者通过自动修理锤自动修理装备，当人物身上其中一件装备耐久到1时，修理人物全身装备，并且扣除和NPC处修理相同的费用。</p>
<p>玩家可通过怪物掉落（野外地图和副本）、剧情任务奖励、生产技能打造、城市魔力炉熔炼和师徒任务奖励等途径获得。玩家可通过装备升级、附魔、镶嵌宝石等途径，来提升装备的属性效果。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器有职业佩戴限制和等级佩戴限制。武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有重剑、战锤、斧子、拳套、匕首、双手锤；远程武器有法杖、弓箭、权杖、魔法剑、琴弓、魔法书、水晶球。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有衣服、头盔、腰带、手套、鞋子、护膝、护肩，这些防具可为角色提供物理防御力、魔法防御力、魔力上限增加、体质增加、敏捷增加等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有项链、耳环、戒指、手镯，这些饰品可为角色提供物理攻击力、魔法攻击力、体质增加、等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>时装</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家通过部分任务、收集时装图纸打造、玩家间行为等途径，可获得一些时装。当时装在物品栏中时，右键点击装备，即装备在人物角色身上。按快捷键“C”打开“人物属性”在“个人”界面中选中“优先时装”。所有时装1级起，就可以使用，头部时装带有双攻的加成和防爆击效果，衣服带有双防的加成和爆击效果，所有时装有一定几率带有骑乘效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>装备升级</p>
<p>玩家所在的佣兵团，需要拥有城邦魔力炉，并且升级相关科技，到可进行装备升级。玩家通过NPC“佣兵团事务官”进入到佣兵团城邦中，然后找到NPC“附魔神官特里奥”，选择其中“装备升级”选项，进入装备升级界面。</p>
<p>玩家在装备升级界面里，放入待升级装备，并放入升级装备必需的道具”城邦魔晶卡“，并且调整好各项保值属性之后，就可以对装备进行升级。针对玩家装备的不同，共有5种属性保值（保留属性或者随机新属性）。</p>
<p>如果玩家放入的装备为套装，那么需要在需求数量前打上勾，不然升级后的装备，将不保留套装属性，同时，如果装备中的符纹和强化符纹，如果需要进行保留，也是需要进行相应的添加操作，不然系统将会默认为不保留。如果玩家升级的属性，没有达到完全保值，可以继续进行升级的。</p>
<p>装备附魔</p>
<p>玩家使用附魔材料，可在佣兵团城邦内，对装备进行附魔操作。附魔时每次消耗1个附魔材料，可选择使用团贡献，或使用12张城邦魔晶卡，进行附魔操作。</p>
<p>附魔存在一定的成功概率，失败后附魔材料会被扣除，同时会扣除相应的团贡献或城邦魔晶卡。魔符材料分为2种，分别对应防御装和攻击装，不同种类的附魔材料。只可在对应装备上，进行附魔操作。附魔成功后会额外增加装备的防御和攻击属性，不同等级的附魔材料，所附加的额外属性值不同。</p>
<p>装备打造</p>
<p>玩家到达37级后，可以前往NPC“蕾娜”处，接取生活技能学习任务，完成后即可学习各项生活技能，其中，采集技能只能学习其中的一种，生产技能则都可以学习，生活玩家即可自己动手，打造心仪的装备。不过前提条件是需要收集足够的打造所需要的材料。</p>
<p>玩家直接点击快捷工具栏中，生活技能图标或按快捷键“=”，打开生活技能操作界面。点击最上面右边的“生产技能”。选择需要打造的类型后，点右边的“生产”按钮，即可看到打造对应的装备。玩家打造装备，需要在打造区进行。选择想要打造的装备后，即可看到需要的材料。放好材料之后，点击“制造”按钮，即可打造出需要的装备。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>玩家要把元素宝石，镶嵌上去装备上。首先就需要给装备打孔，找NPC“宝石工匠”。装备共可开启6个孔数，第六孔需150级以上装备，才可开启。不同的孔需要消耗不同等级的钻石来打孔。玩家可花费5个相对等级的钻石，来提炼成为更高一级的钻石，钻石的提炼需要找NPC“融合工匠”。</p>
<p>完整的宝石可分解成宝石碎片，按照宝石的等级，可分解出相应数量的宝石碎片。玩家将相同颜色的元素宝石，放入对应凹槽中，镶嵌即可。元素宝石等级不受限制，元素宝石只能从第一个孔开始依次镶嵌。当三个孔都镶嵌上宝石，可激活一个随机的属性。</p>
<p>使用道具“日月石”，可将已镶嵌的宝石，从装备上取下，不同的孔数需要的日月石等级，也不一样。镶嵌后的宝石，会成功激活装备的附加属性，使用对应等级的日月石，可对附加属性进行修改。宝石锤可以改变装备已开孔后，孔数的对应颜色，普通宝石锤只可改变第一排对应孔数的颜色，高级宝石锤则可改变第二排及第三排孔数的颜色。宝石锤还可直接拆毁装备中已镶嵌的宝石，被拆毁的宝石直接消失，不会退还。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有金属币和水晶币2种类型，这两种货币都分为绑定和非绑定状态的，一般绑定状态的金属币或水晶币用到的地方，非绑定状态的金属币或水晶币，都能使用到的。玩家可勾选好优先使用的货币类型。各种货币都有不同的用途及获得方法。</p>
<p>金属币和金属币（绑）的金额上限都是1000金，金属币的单位是金、银、铜，以百进制计算。金属币可用来购买拍卖行里的道具，修理装备耐久度等，金属币可通过出售道具给商人，或寄售物品卖给其他玩家等途径获得。金属币（绑）可用来购买商人里的道具，用来强化装备等，玩家可通过击杀怪物掉落、完成各种任务、参加活动等途径获得金属币（绑）。</p>
<p>水晶币可用来购买商城里的各种道具（部分道具限定用非绑定的水晶币购买），还能兑换金属币来使用。玩家可通过充值的方法，来获得一些水晶币。水晶币（绑）可用非绑定的水晶币兑换获得。</p>
<p>日常消耗品</p>
<p>在《新万王之王3》的游戏世界里，玩家在游戏世界里，可以通过使用各种道具来获得极大的便利。游戏中最常使用的道具包括了药水、技能书、原料、宝石和特殊道具等物品，恰当的使用这些物品，可以使玩家的游戏过程更加的轻松便捷。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>药水</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏的恢复药水分为生命药水（补充生命值）和魔法药水（补充魔力值）两大类，并按照药品使用等级在补充数值上，有一定的差异。药水的获取途径，可找各地区的商人购买、任务怪物掉落或生活技能生成获得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>原料</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>原料是玩家进行装备打造、符纹升级和勋章制作的基本材料。原料的获取途径，可在游戏中可以通过杀怪怪物掉落、采集资源和交易材料商人这三种途径获得各种原料。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>任务道具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>这类物品一般是某项任务进行中的，玩家才可以从怪物或其他途径获得的与任务对应的物品。只要任务完成，一经交付后相应的任务物品，将自动被扣除消失，不会一直存留下去。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能书</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家学习各类技能的必须物品，只有使用对应的技能书，方可学习到对应的技能。职业的基础技能书，可以向城中的技能教官购买，同时怪物也可能掉落相应等级的技能书，一转的职业技能书只能通过怪物掉落获得。</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
<h1>场景地图</h1>
<p>游戏的场景分为主城地图、野外地图、特殊地图3种地图，其中，主城地图、野外地图内设有相应的传送，将两种地图彼此相连接着。玩家可使用对应的传送道具，或点击任务提示后的小飞鞋，都可以快速传送到指定的主城地图货币野外地图。玩家要进入特殊地图，要找到对应的NPC传送进入。</p>
<p>主城地图</p>
<p>游戏里的主城地图为史坎布雷城，这张地图为安全区域，不支持任何战斗操作。玩家可在史坎布雷城内，去挂机休息、交友聊天、摆摊交易物品、存放物品等操作。主城地图内分布着各种功能性的NPC，玩家可找到这些NPC对话，去领取任务来做、拍卖物品、打造装备、购买各种游戏道具等。</p>
<p>野外地图</p>
<p>游戏里的野外地图有森林狩猎场、绿海、落日峡谷、浮冰岛等，这些地图有进入等级要求。这些地图大部分为战斗区域，玩家可在里面进行PK操作。野外地图内分布着各种怪物或生产材料，玩家可击杀各种怪物，来获得一些经验值、金属币、装备等奖励，甚至能完成一些主支线任务的。玩家采集各种生产材料，可打造出各种装备、游戏道具等。在野外地图内，还分布着一些NPC，玩家可找到这些NPC对话，去完成一些主支线任务，或者传送到其他地图等。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>场景名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>天空城</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>是一座由水晶魔法能量驱动起来的漂浮于空中的城市，由中央的主岛和四角小岛组成。站在城内环视四周，蓝天白云，飞龙盘旋，一派安宁和平的景象。天空城的居民十分和善友好，他们跟随城主阿拉贡远离坦格拉美亚大陆的纷争，定居于此，但是每年总有一些勇敢的年轻人，被大陆上广为流传的古老传说吸引，纷纷踏上充满惊险刺激的冒险旅程。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>克里斯托南部</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此区域为水晶湖与高山、森林包围的一块小平原，向南可以进入史坎布雷城，东方为高大的山脉，历史上是以出产适合蕴藏魔法力量的魔力水晶闻名于世的水晶矿区，后来矿脉渐渐枯竭，原本依赖水晶维生的人渐渐离开。而今，湖畔的居民平日以渔业维生，此处的旅店以美味的料理出名。适合等级11级至15级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>森林狩猎场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>位于史坎布雷城的城郊，森林资源非常丰富，野生动物种类繁多，历史上一直受到狩猎者和冒险者们的欢迎，一些贵族也经常到此游玩、狩猎。但是近年来，大量盗贼以及异教徒隐匿于此，治安情况有所恶化。适合等级31级至40级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>绿海</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>这里被称为“史坎布雷城的粮仓”，里面有一大片麦场，是史城最重要的粮食产地，常年为史城居民提供粮食。同时，这里也是一个激烈的战场，反对亚伯里亚王国的各种势力潜伏于此，司机偷袭绿海粮仓，切断粮食供给，进而达到攻占史坎布雷城的目的。适合等级41级至50级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>佣兵营地</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>位处史坎布雷城和落日峡谷之间，是连接两地的中间区域。许多佣兵团驻扎于此，他们接受王室或者神殿的雇佣，协助镇压异教徒的叛乱活动。其中势力最大的是“火凤佣兵团”。另外，位于东南角的疯神殿传说是创世纪火焰战争中罹难者的安灵之地，因此充满了不死系生物，时常发出诡异惊恐的叫声。适合等级51级至80级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>东角</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>坦格拉美亚大陆东侧的城市，是整个大陆的第二大港口，对东方大陆贸易的主要商港。数百年来，东角就以纺织和陶瓷制作闻名于世，后来引进东方大陆的养蚕技术，促进了精美华丽的蚕丝纺织工业的发展，生产出质量不亚于东方大陆的特级丝织品。到了今日，东角仍是大陆上唯一大量出产丝织品的城市，而东角周边绵延不绝的树林和优美和乐的乡村景致，更使得东角成为大陆上著名的旅行胜地之一。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>史坎布雷城</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>是大陆上的主要城市，市景繁荣、人口众多。这是一个友善的都市，城内的冒险者公会自古以来都为所有流浪者和冒险者提供温暖的服务，这使得本城成为所有冒险家交换冒险情报的地方，也是所有冒险者的起点。城内年久失修的下水道通道和诡异不知名的大裂缝，吸引许多冒险者不断去探索。适合等级16至30级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>眠龙城</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>位于史坎布雷城东南方，是亚伯里亚王国的王城，雄伟而古老。亚伯里亚王宫就坐落在城内，沿着火焰山脉而建。城里的居民多是亚伯里亚王室的亲族或是臣属，高傲而不喜欢亲近外人。这是一个充满历史的城市，古旧而低沉。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>落日峡谷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>贯穿整个大陆的山脉，却在大陆的中央地带被不知名的原因切断成两个部份，断处即落日峡谷。落日峡谷是自然的奇景，也是最危险的陷阱，夜幕低垂时，成群有夜视能力的怪物就会在峡谷中出没，来不及走出峡谷的旅行者怎么也想不到，看起来短短的峡谷竟然一辈子都走不完。适合等级81级至90级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>巴布朗矿区</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>以出产阿特密兹铁矿闻名于世的大矿区，矿藏丰富，黑市交易发达，但矿石的魔法特质常常引起大量怪物来袭。位于南部的废弃矿坑，是矿区最古老的采矿区域，枯竭的矿产使矿坑逐渐没落，据说有人在此挖掘到古代的陵寝，里面藏着一个重要的宝物，不少冒险者为了宝物而牺牲宝贵生命。适合等级91级至120级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红石城</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红石城是原红石帝国的王城，也是大陆上现存的最古老的城市，传说已经有数千年的历史了。自从红石帝国覆灭后，红石城就渐渐演变为一个贸易发达的商业城市，但实际上这里沉寂着许多红石帝国的拥护者，因此，初来乍到的冒险者最好小心自己的言行。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>月神教区</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>月神教区是一个由月神信徒自然形成的聚落，居民大部分是寒霜历244年巴布朗矿区矿坑灾变后迁移至此的难民。他们在这里建立月神神殿，平时不喜欢参加政治活动，生活以农耕和畜牧为主。但近年来，月神教廷的腐败和官僚化越来越严重，独自修行的牧师人数渐渐多了起来。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>新月之路</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>新月之路是连结红石城和月神教区的通道。沿路有稀疏的树木，峡道弯曲。由于开发过度，土地逐渐沙漠化，原本茂密的森林变成一片荒凉黄沙，只留下南方一小块绿洲。此区是落日峡谷的延续，位处时空扭曲的中央，天空不时出现类似极光的景象。元素走廊不只有恶劣环境，也散布着凶猛的野兽，中央的魔法阵是通往其它界域和中立区元素界的入口。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>浮冰岛</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>是坦格拉美亚大陆的第一大港，由于天然地形良好，自古以来就是大陆上最好的商港，所有的海外贸易商和冒险者都在这里聚集。最近由于海盗的侵袭，贸易盛况大不如前，但是随着亚伯里亚王国海岸防卫军的扩编，新增加的士兵和商人，使得浮冰港的酒吧生意大好。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>特殊地图</p>
<p>游戏里的特殊地图有竞技场、巨龙之闸、神秘墓穴、神秘墓穴后续、落日战场、七界大逃杀、守卫龙岛等，这些地图进入要满足一定等级要求，并且有一定的进入次数、组队人数、加入家族等条件限制，部分特殊地图要在指定的时间段内，才允许进入的。</p>
<p>玩家进入到这些特殊地图内，按照地图的任务要求，去击杀一定数量的怪物或BOSS、采集足够的任务物品、击败敌对的玩家等，就能获得一些金属币、经验值、装备等奖励。</p>
<div></div>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>好友</p>
<p>玩家在社群关系好友名单里，点击新增好友，输入对方的名字后点确定，申请交友的信息，发送到了对方。对方同意后，即可结为好友。当对方就站在自己附近时，按F键打开附近玩家列表，点中对方名字，选择加为好友，亦可成为好友。 选中对方，在对方的小头像上点击右键，弹出的菜单中，也有加为好友一项，选择后发送结交申请，对方同意后彼此成为好友。</p>
<p>玩家可以根据自己的操作习惯，将好友分成最多5个分组，这样就能更加便捷的找到好友。玩家可以选择删除好友，减轻好友列表负担。游戏中的好友经常在一起组队、灌魔、聊天、送花等操作，将会增加好友之间的友好度，友好度越高的玩家互相组队，将能获得攻击的加成。7天内好友度没有增长的话，将会减少好友度。</p>
<p>组队</p>
<p>玩家左键单击其他玩家名字选中该玩家，在右键下拉菜单中选择“邀请组队”，对方同意后，组队完成。在聊天框中，右键点击想要组队的玩家名字，在弹出的菜单中选择“邀请组队”，对方同意后，组队完成。玩家按“F”键打开附近玩家，左键点击玩家名字，在右键下拉菜单中选择“组队”，对方同意后，组队完成。按“O”打开社群关系，在好友、家族、帮会中，选中想要组队的玩家名字，右键点击后在弹出的菜单中选择“邀请组队”，对方同意后，组队完成。玩家还能使用组队功能组队。</p>
<p>队伍成员包括队长，最多不超过6个，发出组队邀请的玩家成为队长，队长有招收队员、解散组队和踢出队伍的权利。组队成员非正常情况离线，系统保持组队信息，离线队员在组内成员界面呈灰色显示，如队长下线或者非正常情况离线，随机分配队内成员为队长，同一队伍的所有队员能在迷你地图上，显示彼此的位置。</p>
<p>当玩家不想与队伍中的玩家继续组队时可以选择退出队伍，玩家右键点击自己的头像，选择“离开队伍”即可退出队伍，如果该玩家是队长，可以将队长移交给其他队伍中的任意一个玩家，再退出队伍，队伍中的其他玩家不会被解散。移交队长时玩家鼠标右键点击需要移交队员的队伍头像，选择“移交队长”即可。</p>
<p>如果有玩家已经未和队伍的成员一起活动，但仍然处于队伍中，队伍的队长可以将其移出，重新选择其他玩家加入队伍，玩家点击需要移出队员的队伍头像，选择“移出队伍”，即可将改队员移出队伍。</p>
<p>家族</p>
<p>玩家等级达到30级（含）以上，就可以到史坎布雷城，找NPC家族事务官（78，125）申请建立家族。玩家到史坎布雷城找NPC家族事务官（78，125）处领取《家族日记》。在背包中找到《家族日记》，右键点击后打开家族创建界面。</p>
<p>玩家找到4名未加入家族的玩家进行签名，满4个签名后，在持有者没有家族家族或佣兵团的前提下，点击界面中的“创建家族”按钮，交付20银不绑定的金属币，即可创建家族（注意不要和已经建立的家族重名）。家族成立以后，其他玩家达到25级或以上，且没有家族级退出及其他家族并累计满24小时后，就可以申请加入家族。</p>
<p>家族成立后，可以设置族长、副族长和族人，族长或副族长可以招收普通玩家进入家族，以壮大家族实力。每个家族能够容纳的玩家数量最大为27名（包括族长），家族族长或副族长只能招收25级（含）以上的玩家加入家族；家族族长无法直接解散家族，只能通过NPC“家族事务官”进行家族解散。当族长有事需要暂时离开家族时，可将家族族长委任给家族其他成员，而不必解散家族，家族族长每天只能移交一次。玩家创建或进入家族后，可以接取家族任务、完成家族护送、参加家族战争争夺家族NPC等。</p>
<p>结婚</p>
<p>结婚双方必须处于同一个界域，需要结婚的玩家双方的游戏等级，需达到60级（含）以上，处于组队状态（双方组队，队伍中不能有其他玩家）。结婚登记费双方必须要准备1金（非绑定）金属币，结婚双方的主包裹必须要留有3个空位。申请结婚的双方必须是未婚状态。之后可前往史坎布雷城寻找NPC“牧师明维斯特（78，152）”处申请结婚。</p>
<p>玩家点击“亲朋设定”，选在所需要邀请的亲朋好友，可邀请亲朋好友来参加自己的婚礼。玩家可以在“红包设定”中，勾选自己所想要发放的数额，进行确定就成功了。玩家邀请好请朋好友、制定好自己的红包、预订好婚宴，就可以正式开始进行婚礼祈祷。</p>
<p>结婚以后，夫妻双方可以进行相互拉人操作，玩家可通过“O”键好友关系，查看左下方的“夫妻关系”，在空格出填写对方的角色名，就可瞬间前往对方所在地图。</p>
<p>如果觉得自己的另一半，不能经常陪自己游戏，或者又是觉得没有共同语言，那也没有关系，因为玩家可以前往史坎布雷城寻找NPC：牧师明维斯特（78，152）申请离婚。离婚分单方离婚与双方申请离婚，单方离婚申请以后，系统将会扣除玩家5金不绑定的金属币。</p>
<p>双方申请离婚，也是需要夫妻双方共同前往史坎布雷城寻找NPC：牧师明维斯特（78，152）申请离婚，确定要离婚后，系统会从男方和女方处各扣除2.5金不绑定的金属币，成功扣除金属币后，双方就恢复单身。如果要再次结婚，那么需要等待30天，才可以申请结婚。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>玩家进入游戏后，可直接根据右侧的任务面板提示，点击这些任务提示，可自动寻路到任务目的地，进行击杀怪物、采集任务道具、与NPC对话等操作，去完成各种主线任务。玩家也可以点击右侧的任务图标（快捷键L），进入到任务列表里，根据任务提示完成各种主线任务。玩家完成各种主线任务，可获得大量的经验值，提升自身等级，并随着等级提升，可开启更多新的玩法内容。在完成主线任务过程中，还能熟悉游戏的故事情节发展。</p>
<p>家族护送</p>
<p>玩家在家族运送官“萨拉尔”（119，209）处，接取完家族护送任务后，根据选择的货车的等级不同，货车将有3到9个存放货物的空间。货车的等级和玩家所在家族的等级和物资，都有着密切的关系。</p>
<p>每个参与家族护送的成员，都拥有一个空间，在经过途中的贸易驿站时，可以在驿站中搜寻货物，每搜索成功一次货物，将消耗一点家族物资，运气不好可能一无所得。获得货物后，在运送列表中，可以查看到该货物的信息。</p>
<p>每个护送成员身上最多只能携带一个货物，但可以在下一个驿站搜索后进行更换。由于每个家族成员，最多只能往家族货车上放1件货物，而且放入货车的货物不可取出和移动，所以放入货物时可要想好 。</p>
<p>醉汉任务</p>
<p>醉汉任务是一个随机任务，在特定的时间内，才可以接取。根据完成度的不同，玩家可以得到不同的奖励。当醉汉出现后，玩家可以到史坎布雷城酒吧区域接取任务。</p>
<p>玩家接取任务后，需要到目标界域，找到5个密探，密探一共有5个，并且会出现在不同的界域，藏匿在不同的地图。有时会全部在元素界，有时会分别分布在元素走廊、落日峡谷、佣兵营地、红石城与史坎布雷城。找到一个即可完成任务，但玩家找到的越多，获得的奖励也就越丰厚，最多可以获得150%的经验值。</p>
<p>当醉汉出现后会发出界域公告提示，出现后40级以上玩家可以接取任务。醉汉出现时间为15分钟，同一界域的玩家接到的任务，是指向同一界域的。</p>
<div></div>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>与NPC交易</p>
<p>在游戏中玩家与游戏内NPC，有着诸多的交易动作，无论是购买还是出售道具。玩家点击商人NPC，进入交易界面，选择欲购买的物品，如金钱足够，按弹出框的&quot;确认&quot;按钮，则购买完成，包裹栏中添加相应的物品，且金钱减少相应数量。若金钱不够或物品栏中,放置物品位置不够，则无法进行购买。退出交易只需点“关闭”按钮即可。</p>
<p>同上，玩家出售物品时，点击出售物品拖动到交易界面，包裹栏中相应物品减少，金钱数量增加（玩家还可以通过Shift键,对物品进行卖出，按住Shift键后鼠标左键选中需要卖出的物品（可多选）,再点击交易栏中的“卖出”即可）。</p>
<p>玩家需要一次购买多个同一个物品时，单击鼠标左键，在弹出的菜单栏中,输入想要购买的数量，选择“确定”即可一次性购买到需的数量。在与NPC进行交易时，可以使用交易栏中的快速选取功能。可以先使用鼠标右键点击“快速选取”，设定需要选取的物件类型，设定完成之后鼠标点击“快速选取”，即可将包裹内所有的同一类型的物品选中，再点击“卖出”即可将物品卖给NPC。</p>
<p>与玩家交易</p>
<p>玩家与玩家之间的交易，需要先开启交易功能，一方未能开启则不能成功交易。玩家点击交易按钮，或者快捷键“U”。鼠标变成“包裹”形态的特殊图标，点击其他玩家，即可要求与对方交易。玩家还可以直接用鼠标，点击想要交易的玩家，会弹出菜单，选择交易即可要求与对方交易。</p>
<p>对方同意交易后，即打开交易窗口。玩家在交易框中放置好物品，且确认双方交易的物品、金钱数量无误后，双方按下“锁定”及“同意”按钮后，才能实现交易，只有一方按下“锁定”或“同意”，不能完成交易。</p>
<p>按下锁定键后，交易栏中的物品变成绿色，准备交易的物品以及金钱，都不可改变，如此时对方选择了“锁定”及“同意”后，本方玩家选择“同意”，即可完成交易，若不想继续交易，可以点“取消”，来取消当前交易。</p>
<p>有效交易必须保持在一定距离内，不在同一范围内不能进行交易，超过屏幕范围时，系统会给出提示“目标太远不能交易”。交易过程中，遇到特殊情况，系统将自动中断交易流程，关闭双方的交易界面。</p>
<p>拍卖</p>
<p>玩家等级到达30级（含）以上后，可以通过访问NPC“拍卖管理员莱昂德罗”（102，191），进入拍卖界面，将非绑定的物品通过拍卖系统，进行竞价拍卖。同时也可以竞拍别的玩家正在拍卖的物品。</p>
<p>玩家访问NPC“拍卖管理员”，进入拍卖界面中。选择拍卖菜单，将想要拍卖的物品，拖至拍卖栏中，填入起始价、一口价等。点击“开始拍卖”按键，系统会自动开始拍卖，拍卖时间为24小时。如果24小时后，玩家希望此物品继续拍卖，可以选择拍卖续时，支付一定的费用，可以使拍卖时间继续延长。</p>
<p>玩家在拍卖界面中，点击“浏览”按钮，按照物品种类，浏览寻找心仪的物品。点击拍卖菜单栏右下角的“竞拍”键，系统提示“确定竞拍该物品吗？”选择“确定”输入价格。开始竞拍别的玩家正在拍卖的物品。</p>
<p>玩家可以在竞标菜单中，查看出价记录。如果玩家的竞拍价格，被别的玩家超过，其已支付的金钱会自动退回。玩家可以在“快递管理员”的“系统邮件”处领取。玩家依然可以再次对该物品进行竞拍。此举，可以避免玩家在竞拍价格比较大的物品的时候，发生金钱不足的情况。</p>
<p>玩家在拍卖物品时，可以选择两种价格，竞拍价可以让其他玩家不断增加价格，而一口价为最高价格。如果参加竞拍的玩家，希望立刻获得该件物品，可以选择“一口价”的方式，拍下此件物品。选择“一口价”方式后，该物品自动发送至玩家邮箱的“系统邮件中”。该物品的竞拍结束。</p>
<p>摆摊</p>
<p>玩家进入摆摊区（例如史坎布雷城的中心广场喷泉左上方附近的摆摊区），鼠标左键单击摆摊功能按钮，或者快捷键（K），会弹出摆摊界面。将物品从物品栏中，拖至售物栏中，这时系统提示输入物品价格，输入确认后物品，就会出现在售物栏中。</p>
<p>摊主可以在售物栏上方，输入摆摊的广告语，来吸引别的玩家光顾。摆摊成功后，角色将坐在原地保持静止，无法再移动，直到收摊。只有摊主可以更改所售商品的出售价格，摊主只需要使用鼠标，右键点击售物栏中的商品，取消该商品的贩卖，再重新将该商品拖至售物栏，并重新输入新价格即可。</p>
<p>查看其他玩家摆摊出售的商品，只要点击摊主或店名，就会出现商品栏，鼠标放在出售的商品上，会显示该商品的属性和价格。买家使用鼠标右键单击商品即完成购买。买家金钱不够或者包裹空间不足时，不能进行交易。此外，摆摊不存在讨价还价，玩家确定购买，该物品就会从摊主那里，转到玩家的包裹内，系统自动扣除买家相应数额的游戏货币给摊主。玩家左键单击人物，弹出摆摊界面，点击“收摊”按钮即可收摊。物品会自动回到玩家包裹内。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>常规PK</p>
<p>在《新万王之王3》中对PK行为作了相应的规定和限制。玩家可以根据当时PK模式的不同，对不同关系的玩家进行PK，也可以通过竞技场、家族战、城市争夺战等系统战场进行PK，另外，在一些特定的地图，是不可以进行PK的，比如安全区、集结点等。等级低于20级的玩家不能被PK，高等级的玩家也不能对低于20级的玩家进行PK。</p>
<p>《新万王之王3》游戏中的PK模式可分为：和平、组队、家族、佣兵团、界域、同盟、正义、全体共8种。玩家可按ctrl+x，可以快速切换PK模式。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>PK模式名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和平模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，无法对任何玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>组队模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对没和自己组队队友的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>家族模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对非自己家族的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>佣兵团模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对非自己佣兵图的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>界域模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对和自己不同界域的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>同盟模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对非有好界域的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>正义模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，非有好界域及杀人者的玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>全体模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此种模式下，会对所有玩家发动攻击。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>对于游戏中那些恶意PK的玩家，名称显示将会有着不同的颜色，红色为最严重的。玩家可以通过查看“善恶度”，来了解自己的状态，数值为正数则说明该玩家，没有进行过恶意PK，数值为负数则是有了过恶意PK行为。根据恶值高低玩家的名字颜色，也有着不同变化。</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>善恶度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>名称颜色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>惩罚</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>-1到-500</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:center;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>橘黄色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用游戏内功能费用提升50%，在NPC处购买物品的价格也提升10%。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>-501到-1000</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:center;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用游戏内功能费用提升100%，在NPC处购买物品的价格也提升20%。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>-1001到-1500之间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:center;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>深红色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无法使用任何NPC（传送NPC除外，传送费用为原先的2倍）。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>达到-1500</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:center;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>深红色</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>直接被系统流放，流放时间24小时。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>所有善恶度达到最高的玩家，即为3600点时，将得到“PK保护状态”的奖励，此时如果被其他玩家恶意PK的话，对方的恶值将会是原来的两倍。</p>
<p>竞技场</p>
<p>竞技场位于史坎布雷城，在竞技场内玩家不会受到等级、队伍、家族、界域等的限制，是一个可以自由PK的场所。在竞技场内PK死亡后，不受死亡惩罚，并且不影响善恶度等相关的数值，让玩家充分享受到PK的乐趣，同时竞技场内还有观战功能，想观看PK的朋友，也可以随时进入。</p>
<p>玩家找史坎布雷城的“挑战赛管理员“托雷托（144，209）”，即可报名参与。报名时，想要挑战的玩家选择“申请个人挑战赛”，输入想要挑战者的名称，只要对方同意，即可开始PK。而想要观战的朋友，则直接选择“申请成为观众”即可进场观战。玩家在竞技场内，找到“挑战赛传出使者：穆伦（57，90）或穆拉（57，36）”选择“离开场地”，即可离开竞技场。</p>
<p>落日战场</p>
<p>落日战场报名时间，为每周二、四、六的20：00前30分钟，20：00准时开启该活动。40级以上玩家，可以在活动开始前30分钟，到史坎布雷城以及红石城的NPC“落日战场征兵指挥官”处，报名和进入落日战场地图。</p>
<p>在落日战场中，玩家会被随机分配到史坎布雷城势力或者红石城势力。整个战场地图路线更复杂，道路四通八达，灵活性更高，防守将变得更为困难，同时各个阵营出口由3个改为1个，增强了对抗性，躲避、烤旗将更加困难。</p>
<p>玩家会拥有自己的军衔，越高的军衔获得的加成就越高。玩家通过占领旗帜、击杀玩家，或者击杀对立战场NPC，来获得积分。积分排名越高玩家，获得的经验奖励就越好。玩家点击左侧积分按钮，可查看对应阵营的积分排名。</p>
<p>玩家通过占领旗帜、击杀玩家，或者击杀对立战场NPC，来提高本方阵营的积分，阵营高的阵营最终将获得胜利，本方玩家根据本身积分高低，所获经验也会随之提高。</p>
<p>城市争夺战</p>
<p>想要发动城市争夺站的玩家，需要到该城市的云中殿祭祀（22，125）处报名。玩家必须是佣兵团团长，且个人等级高于51级。所统领的佣兵团，在一周内未战败过。所在佣兵团未占领其他城市，且所申请城市不在战争状态。或者是备战状态中。申请攻打其他界域的城市需要3级以上，本界域没有等级限制。玩家满足以上要求，就可以申请城市争夺战，申请需要准备5金金属币作为申请费用。</p>
<p>报名后19：30-20：00将开始城战，即为次日19：30-20：00进行城战。玩家直接去找所在城市的云中殿祭祀（22，125）处，选择“我要参加城市争夺战”。或通过所在佣兵团发布的城市战争邀请提示进入战场。</p>
<p>城战开始后，本佣兵团的成员会接到提示邀请进入战场，本界域的其他玩家可以通过云中殿祭祀进入战场。进入地图后，攻打者需要突破敌方的防御，成功占领四块区域即可成功占领该城市，申请人成为新的“城主”。在《万王之王3》中，城主不仅拥有荣耀的头衔，而且拥有着管理所在城市的各类特权。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows 2000,Windows XP ,Windows Vista</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Windows 2000,Windows XP, Windows Vista</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Pentium4 2.4GHz</p>
<p>或者 AMD Athlon64 XP 2500+ 1.8GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Intel Pentium D 925 3.0GHz</p>
<p>或者AMD Athlon64 x2 4000+ 2.1GHz</p>
<p>（单核: Intel Pentium4 3.0GHz或者AMD Athlon64 3000+ 2.8GHz）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DDR400 512MB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DDR533 1GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>至少3GB磁盘剩余空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>5GB磁盘剩余空间</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVidia GeForce 5700 显存:64M</p>
<p>或者 Ati Radeon 9550 显存:64MB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>NVidia GeForce 8600显存:256MB</p>
<p>或者Ati Radeon HD 2600Pro显存:256MB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>支持DirectX声音加速的声卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>支持DirectX9声音加速的声卡</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《新万王之王3》的画面表现还算令人满意，游戏采用了写实风格的全3D画面表现方式，模型建造和游戏贴图，都称得上精细。角色衣着及建筑细节，都有较好的表现。但游戏的光影运用却比较无力，全屏泛光效果严重，导致游戏的远景和中景，始终是一片苍茫的感觉，毫无表现力可言。虽然提供了贴图及倒影细节的选项，可在最高细节下，仍只显示角色脚下，一圈淡淡的痕迹。总的来说，游戏的画面虽和当下一线游戏较脱节，却依旧有一定的表现力。（新浪游戏评）</p>
<p>《新万王之王3》游戏内画面也相当精致细腻，细微部分处理的比较到位，场景设置很丰富，再加上地面纹理的点缀，毫无空旷之感。可比较遗憾的是游戏人物设计有点模式化，个性不足。《新万王之王3》背景音乐采用了磅礴大气的交响乐，跟游戏风格还是比较搭的，烘托出西方魔幻气氛让玩家很有代入感。不过环境音效有点少，听不到鸟鸣，流水声等，稍显寂静，有生气不足的感觉。并且技能音效有点“软”，感觉没有冲击力。怪物的反应倒做的比较逼真，战斗时有不同的攻击音效。（游久网评）</p>
<p>秉承巨人旗下的所有作品，游戏的自动化程度是非常之高的，自动寻路自不必说，已经成为现在网游的标配了，自动打怪以及游戏“内挂”也是十分完善。传统网游需要玩家长时间重复的繁琐操作，在《新万王之王3》大都实现了自动化，比如生活技能的材料收集。（网易游戏评）</p>
<p>进入《新万王之王3》游戏之后，点开系统设定，里边的显示设置选项其实挺多的，包括视野范围、角色范围、金属反光、 战斗特效、反锯齿等，总共有10余项。不过画质效果并没有想象中的那么好。锯齿是不容易看出来了，不过水面只是能看出是流动的水，反射 、折射的效果都不是十分理想，看着就是蓝色的一团。吊桥上的木板质感很一般。大理石砖砌成的墙离近了看甚至还有一点粗糙的感觉。（中关村游戏评）</p>
<p>《新万王之王3》画面具有中世纪欧洲的史诗风韵和浓郁的羊皮卷风格特色，在显示设定方面，则将玩家手动调节画面特效和系统智能化调节，融合在一起。《新万王之王3》的场景特效可根据电脑资源的使用情况、游戏数据的传输量进行调整，例如在人物众多的地方，会自动关闭特效和细节。多人同屏时，系统则会自动降低游戏的细节和特效，智能化降低由此带来的卡屏影响。（太平洋游戏评）</p>
<div></div>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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