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	<title>行星边际2</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>行星边际2</title>
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		<title>行星边际2(索尼在线娱乐公司出品网络游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[柯浩然]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 21:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[百科]]></category>
		<category><![CDATA[行星边际2]]></category>
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					<description><![CDATA[《行星边际2》是一款由第九城市代理，索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS，也是FPS网游之一。它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游，游戏拥有三大阵营，六种职业。《行...]]></description>
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<article>
<p>《行星边际2》是一款由第九城市代理，索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS，也是FPS网游之一。它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游，游戏拥有三大阵营，六种职业。《行星边际2》的测试版已经被批准在2015年2月上线。然而目前在文化部官网上依旧没有查询到中国服务器更新至霍森版本的有关信息。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏剧情</h1>
<h2 id="a-1ecd60fa">历史背景</h2>
<p>2345年人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”</p>
<p>2370年地球资源濒临枯竭，战争在全球范围内爆发，人们称这场战争为“终结之战”</p>
<p>2444年人类再次探测到宇宙缝隙的存在，并发射了</p>
<p>探测器，并截取到了一段神秘的“天外”信息</p>
<p>2445年“终结之战”结束，同年，T.R.——地球共和国正式成立。令所有历史学家费解的事情是，持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核弹、反物质炸弹等灭绝性武器。</p>
<p>2632年汤姆·康纳利（地球共和国前任总统）前往小行星带探险，人类首次得知外星文明的存在，并发现了一尊外星小雕像。</p>
<p>2640年宇宙“虫洞”第三次开放，地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领</p>
<p>探险队历史性的穿越“虫洞”，75000名志愿者参与了这一次历史性的太空探索</p>
<p>2648年人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一事件宣告了人类正式进入星际殖民时代</p>
<p>2845年和平持续了近200年，奥拉西斯全面战争爆发，参战方分为三大阵营，地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和国家理念纷纷加入。在《行星边际2》的背景中共存在三大阵营，其中历史最为悠久的便是地球共和国（TerranRepublic简称T.R.），渗透者来自古老地球并有幸成为了人类第一批的远星殖民地成员。但是渗透者是如何穿数百光年的距离从遥远的地球到达今日的奥拉西斯星球？</p>
<h2 id="a-53392412">终结之战</h2>
<p>在谈到地球共和国的起源问题上，可以追溯到人</p>
<p>类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代，历史学家们将之称为“终结之战”，这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题，在争夺仅剩的能源中，人类文明险些被自己终结。</p>
<p>在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后，地球共和国于2445年正式成立，并在20年内成为了地球上唯一的政府机构，拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力，人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代，应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境，在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。</p>
<p>关于那场史无前例的地球圈战争结束的原因，人类目前尚未有明确的说法。T.R.官方的说法是战争结束于人类的自我反省和救赎。但仍有部分学者认为外星物种的威胁以及虫洞打开后人类探索新世界的希望才是战争最终被结束的原因。另外一个未解的谜题在于，在”终结之战“爆发的78年间，人类并未使用任何诸如核武器、反物质武器等灭绝类大规模杀伤武器，因而关于那场战场还流传着无数版本的阴谋论说法。</p>
<h2 id="a-4f80569b">宇宙裂缝</h2>
<p>宇宙“虫洞”在人类进入星际殖民时代前在太阳系共出现4次，不排除之前出现过的可能，但人类技术不足以探测到其存在，它的出现直接影响了整个人类文明的命运。</p>
<p>2345年人类首次发现太阳系存在宇宙缝隙；</p>
<p>2444年宇宙缝隙第二次出现，并在关闭时摧毁了冥王星，人类首次意识到存在地外文明，次年“终结之战”结束；</p>
<p>2542年第三次出现，人类尚未具备长距离空间航行技术；</p>
<p>2640年“虫洞”四次出现，地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领由75000名志愿者组成的探险舰队穿过虫洞，2年后汤姆·康纳利在一场舰队叛乱中被害。</p>
<p>这期间对人类文明的未来有着重大影响的人物便是汤姆·康纳利——前任地球共和国总统，空间探险家，在27世纪初的太阳系探索热潮中他于外围行星带中发现了外星文明存在的线索，并在2632年卸任总统后组织探险队再次前往行星带，这一次渗透者发现了一尊外星人留下的小雕像，他相信这尊小雕像将改写人类的未来，在2640年虫洞第四次出现时，汤姆·康纳利动用了他的所有资源组织了一支庞大的宇宙探险舰队，向着“虫洞”后那个未知世界航行。</p>
<p>“虫洞”在舰队穿过后便发生了坍缩，汤姆·康纳利失去了所有后方支援，舰队也遭到重创，约40000名舰队成员生还。在之后的时间，舰队笼罩在绝望的情绪之中，派系矛盾频发，汤姆·康纳利被迫下令进行军事化管制。</p>
<p>2642年1月6日，在同反对派的一次秘密谈判中，汤姆·康纳利连同592名船员和平民在探索7号大爆炸中被害，后来人们称之为“未知特工野蛮叛国”事件，新联邦（简称N.C）组织在这次事件后逐渐浮出水面。</p>
<h2 id="a-24836f0c">类地行星</h2>
<p>奥拉西斯和全面战争</p>
<p>2648年在人类穿越虫洞后8年，发现了适宜碳基生物居住的类地行星，并将其命名为奥拉西斯，渗透者在这里也发现了一尊外星小雕像，同16年前渗透者在虫洞的另一侧发现的一模一样，奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。</p>
<p>经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件，地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策，但幸运的是，人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来，和平持续了百余年。</p>
<p>在之后的200年，新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来，历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧，但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定，阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。</p>
<p>瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英，但潜入其组织核心的记者报道，其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构，而所有关于“神”以及重生技术的来源，便是那尊小雕像携带的“意识”信息，仅有部分高阶成员可以通过大脑直接接收，但所有触及这个秘密的人都无一例外的从公众视野中消失了。</p>
<p>同时人类的科技水平也被锁定在能够当下我们能够认知到的四维空间内，更多的进步几乎全靠“外星考古”的发现,而永无止境的战争让仅有的科技进步可能也变得希望渺茫。</p>
<h1>特色系统</h1>
<p>战斗系统</p>
<p>2000名士兵在同一个战场鏖战，数千名士兵在同一个战场鏖战，11种独特陆空载具立体作战。《行星边际2》中的战斗规模并不限于几十人的部队，而是数百人的军团，数千人的阵营；除了步兵部队之外，还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗，需要战略层面的团队合作，以及每个玩家快速的反应。</p>
<p>光照系统</p>
<p>真实的24小时循环光照系统，支持千人同图的网络游戏引擎。《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight™引擎，引擎可实现全局实时光照（Real-timeGlobalIllumination）、环境阴影遮蔽（Screen-SpaceAmbientOcclusion）、实时光能传递（Real-timeRadiosity）、昼夜实时变化、面部动画（FacialAnimation）等高级渲染效果，并支持nVidiaPhysX物理引擎。ForgeLight™引擎是一款原生网络游戏引擎，根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发。</p>
<p>特效系统</p>
<p>《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight™引擎，引擎可实现全局实时光照（Real-timeGlobalIllumination）、环境阴影遮蔽（Screen-SpaceAmbientOcclusion）、实时光能传递（Real-timeRadiosity）、昼夜实时变化、面部动画（FacialAnimation）等高级渲染效果，并支持nVidiaPhysX物理引擎。</p>
<p>争夺系统</p>
<p>《行星边际2》的核心预先内容是对关键地域的争夺，以及稀有资源的控制。每处战场都包含着价值昂贵的资源，以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力，将获得额外的资源和弹药，并在技术研究中处于优势，任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。游戏中的地图将包含若干个大陆，其中每一寸土地都将成为各方势力争夺的对象。在新一代以领土控制为核心的游戏中，即使没有特别重要的军事设施或独特的功能，土地也仍然是各势力所需要争夺的焦点所在。</p>
<p>职业系统</p>
<p>6大职业、11种载具专属证书技能树，丰富的自定义武器内容。玩家可以接触到20多种基础武器，这些武器还会在游戏中根据玩家的表现和喜好进行个性化。同时还可对自己的武器和载具进行个性化的外观定义。</p>
<p>技能系统</p>
<p>玩家可以自行打造角色，以符合自己的游戏风格，或是满足战队、军团和阵营的需要。战斗单位、载具和武器会有大量的技能树供玩家选择。这些以“战斗证书”系统为根本的技能树允许玩家在不同的方向上发展角色，解锁武器、附属物、装备、专有技能等游戏内容，以此打造玩家不同专精的个性化角色。</p>
<h1>职业类别</h1>
<p>渗透者</p>
<p>尽管重生技术的普遍使用在奥拉西斯上几乎消灭了恐惧的概念，渗透者仍然成为了士兵们惧怕的为数不多的东西之一。渗透者原本被用来暗杀敌方高价值政治目标，然而，渗透者们很快就在战场上找到了自己的归宿。渗透者在战场上出现的谣言已经成为了不安和恐惧的代名词，让敌方士兵认为渗透者视觉范围内的阴影都是一个重大威胁。渗透者们的制造恐惧的能力与优秀的侦察狙击能力，让渗透者成为了任何阵营都欢迎的角色。</p>
<p>29世纪中叶纳能系统开发的隐形技术在战场上表现出了惊人的能力，由于这项技术的诞生，渗透者出现了。神枪手和优秀侦察员被指派去将隐形技术融合于渗透者的装甲并适应了新的战场局势。最新的隐身技术有着多种多样的配置，让渗透者们根据渗透者的战场需要进行自行选择以更好地适应战场。尽管制造这种隐形服装的材料只能起到很小的保护作用，很多渗透者认为渗透者所拥有的不易被发现的战术优势让渗透者拥有了比重装士兵更高的战场生存能力。</p>
<p>渗透者极为强大的武器使渗透者成为了最有效的远距离打击兵种，甚至比最精准的突击步枪在远距离上更具有威慑力。渗透者所拥有的狙击步枪是奥拉西斯上最精确的武器之一，让渗透者能有效地打击远距离目标。渗透者也可以使用战斗步枪以适应中距离交火或者携带冲锋枪进行近距离突击。渗透者隐蔽的特性让渗透者具有着一套独一无二的优点，任何的阴影或者热成像都有可能是一个正在寻找目标的渗透者，渗透者给敌人灌输的恐惧无可置疑地是渗透者最强大的武器。无论渗透者是在保护重要目标，还是阻止敌军接近，有经验的渗透者们会保证渗透者留下的只有敌人的尸体。</p>
<h1>所获荣誉</h1>
<p>360主办的2012年度360网游颁奖盛典，荣获“2012年度玩家最喜爱网游”</p>
<p>在E3获得了包括“最佳网络游戏”、“最佳射击游戏”在内的16项大奖。</p>
<p>中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”：玩家最期待十大网络游戏、最佳境外网络游戏</p>
<h1>游戏评测</h1>
<h2 id="a-6156b2ae">战场感</h2>
<p>《行星边际2》的战场感也特别出众，游戏的每张地图大概能支持2000人左右，笔者在两天的游戏时间当中，经常能遇见百人以上（己方和对方都是100人+）的大型战斗。打仗的时候漫山遍野/整栋建筑都是敌人，而且还会从各个角落里面钻出来，一不小心就会倒在敌人的枪口下。</p>
<p>不过服务器质量还是有待提高，可能还是测试服的原因，昨天晚上打的正爽的时候还集体掉线了两次，而且掉线以后上线不是在刚才战斗的地图而是阵营的主基地当中，跑过去又得很长的时间。</p>
<h2 id="a-588b5d5f">游戏配合</h2>
<p>《行星边际2》当中有5大基础职业“渗透者”、“工程兵”、“医疗兵”、“轻型突击兵”、“重型突击兵”。这五大职业玩家只要在相应的终端就能完成切换，而不需要任何条件。玩家也可以根据战场形式的不同，来切换成对应兵种进行杀敌。这使得整个游戏显得更加自由多样，玩家的战斗风格也能够诡异多变。对于新手玩家来说，能够随意体验各种游戏风格，来找到自己合适的道路，这样无疑是特别友好的。</p>
<p>而重型战斗单位“MAX机甲”，各种载具和飞机，都需要用资源点数来在指定的终端换取，而且换取以后还有一定的CD时间。这对重型单位进行的游戏平衡性的限制，使得游戏不会变成漫山遍野的坦克、飞机大作战。</p>
<h2 id="a-222ffaf0">战斗策略</h2>
<p>作为一款FPS游戏，战斗的爽快感也是非常重要的。在《行星边际2》当中，不同类型的对战区别很大并且各有特点和相应的战术，这一点设计得很出色，不过在游戏中玩家与玩家直接能够沟通的渠道比较少。当然加入军团以后，军团一般都有自己的yy，指挥官会在yy当中指挥作战。但对于散人来说，就只有跟着大部队冲锋一途。游戏提供了快捷语言功能，按“v+数字”就能说出对应的请求，周围玩家都能够听见。</p>
<p>但语言功能比较少，玩家之间有时候还得打字交流，这在激烈的战斗中几乎是无法实现的。不过据说美服当中已经实现了游戏内即时语音，只要按住特定的键说话，你周围的玩家都能听见。这无疑让小队直接的沟通更加快捷方便，也有益于队长的进攻和防守安排。</p>
<h2 id="a-bc51f5e4">游戏画面</h2>
<p>这一代《行星边际》的画面相当好，全特效的画面可以与《孤岛危机3》的画面相匹敌。物体的细节，光影效果，水流，植被，爆炸，烟雾都显得特别的真实，没有任何突兀的感觉。可以说极大程度还原了游戏中应有的战斗画面。不过画面的代价就在对于电脑的配置要求很高。简单说来需要4核的CPU，8G的内存（基友的4G内存完全不够用），1G以上显存的显卡和64位的Windows7操作系统，才能保证比较好的流畅游戏。这样的“高端配置”使得很多玩家望而却步，不单单如此，很多网吧的机器都达不到这样的级别。这种“硬伤”使得《行星边际2》只能成为小众游戏，无法让大量的普通玩家体验到游戏的内容。</p>
<p>游戏当中的各种音效做得还是相当不错的，高手玩家能够根据渗透者隐身发出的声音来辨别是什么阵营的渗透者；飞机受到伤害的时候能听出是防空炮的攻击还是另外有一架敌对阵营的飞机。这些足以说明开发商在音效方面下了功夫</p>
<h2 id="a-5aef340a">角色成长</h2>
<p>游戏得角色成长过于缓慢，提升幅度不大，,这样玩家成长的意愿会变得非常低，但从另一方面说也拉低了新手玩家与老鸟们之间的差距，更加适合新人加入战斗。</p>
<h2 id="a-6cc6f607">总评</h2>
<p>不过总的来说，《行星边际2》纵然有这样那样的缺陷，它也是为数不多的精品游戏之一。还没有其他的游戏能够激战于如此广阔的作战地图，支持如此多的战友一同奋战，提供这样精细的游戏画面，打造这般真实的游戏音效。就冲着这几点，笔者觉得，玩家还是值得去尝试体验这款游戏。</p>
<h1>游戏评价</h1>
<p>“SonyOnlineEntertainment’sPlanetSide2isahuge,exhilaratingshooterthateveybodyshouldplay.”——IGN</p>
<p>“《行星边际2》是一款庞大，且让人兴奋的射击游戏，每个人都应该来试一试。”——IGN</p>
<p>（评分：9.0分，PC游戏最高评分量级）</p>
<p>“PlanetSide2blowsthedoorsoffofourconceptionofamodernonlineshooter.”——GameInformer</p>
<p>“《行星边际2》彻底颠复了在线射击游戏的概念。”——GameInformer</p>
<p>“thefutureofthefpsgenre”——GamesRadar</p>
<p>“第一人称射击游戏的未来。”——GamesRadar</p>
<p>‘Thegamelooksgreat,playstight.”——Maxim</p>
<p>“从画面到体验，无一不赞。”——Maxim</p>
<p>“Planetside2definitelywinsforthebestMMOFPS.”——Massively</p>
<p>“《行星边际2》是史上最好的FPS网游，获评最佳当之无愧。”——Massively</p>
<p>“FPS实力大作，精湛画面和千人规模不可想象。”——17173</p>
</article>
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