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	<title>帝国时代3亚洲王朝</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>帝国时代3亚洲王朝</title>
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		<title>帝国时代3亚洲王朝(Big Huge Games制作的游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[卡兹克的头颅]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 22:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[帝国时代3亚洲王朝]]></category>
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					<description><![CDATA[《帝国时代3：亚洲王朝》是由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作，将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的“合纵连横”上。在游...]]></description>
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<article>
<p>《帝国时代3：亚洲王朝》是由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作，将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的“合纵连横”上。在游戏中，玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵，或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役，将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏简介</h1>
<p>2007年10月24日微软(Microsoft)公司本周二宣布，Ensemble Studios公司即时战略游戏大作《帝国时代3：亚洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。</p>
<p>探索、征服并扩张自己的帝国。帝国的命运就在你的手中。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<p>三大亚洲文明供你选择</p>
<p>精彩有趣的单人战役</p>
<p>以全新的方式体验《帝国时代3》</p>
<p>巨大的游戏世界</p>
<p>《帝国时代3：亚洲王朝》官方最低硬件配置</p>
<p>安装《帝国时代3》原作</p>
<p>操作系统――Windows XP或者更高</p>
<p>帝国时代3亚洲王朝相关资料(10张)</p>
<p>系统内存――256MB</p>
<p>中央处理器――主频为1.4GHz中央处理器</p>
<p>硬盘――2GB</p>
<p>显卡――配置64MB显存、并支持硬件T&amp;L技术的显卡产品</p>
<p>网络接入――56K拨号网络接入或者LAN</p>
<p>这款由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作，将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的 “合纵连横”上。日前媒体专门采访了Big Huge Games公司经理Brian Reynolds。在采访中他透露，这款资料片将加入风格独特的印度文明。</p>
<p>Brian Reynolds表示，印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外，包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的“世界争霸”耳目一新。在经济方面，印度一方将借助 “木材”而不是“食物”生产村民(Villager)！此外，印度文明还可以通过建造“圣地(Sacred Field)”收集“圣牛”获取额外的经验值。</p>
<p>作为全新的改动之一，印度文明的母城将不提供任何包含“定居者(Settler)”的卡片；取而代之，每一张印度母城卡片均提供一名“村民”。此外，印度文明将包含五个“奇迹(Wonder)”，其中包括泰姬陵(Taj Mahal)。随着等级提升，玩家将从所有奇迹中选建一个，以获得独特且持久的属性加成。</p>
<p>在资料片中新出现的“领事馆(Consulate)”，将为玩家所在文明提供与数个欧洲实力建立联盟，并进行出口交易的技能。Brian Reynolds表示能够结盟的欧洲国家包括英国、法国、葡萄牙和土耳其。采访中，这位Big Huge Games公司VIP还透露，印度的单人战役将重新演绎19世纪印度人民反抗英国东印度公司的起义。</p>
<p>简介</p>
<p>《帝国时代Ⅲ》（Age of Empires III，后文简称AOE3）早在两年前就已经开始制作，过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽，故游戏的开发一直处于保密状态（其开发代号为“Rocket”）。近日，AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访，尽管游戏尚处于特性生成阶段，但大体框架也已经显现在了世人面前。</p>
<p>探索世纪</p>
<p>作为AOE系列的第三部，AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间，也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合，当然，完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题，你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个，从北美或者南美登陆，将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。</p>
<p>作为神秘大陆的殖民者，你的任务并不是步步为营，而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外，游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列，在选择民族之后，你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张，所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂，游戏加入了“Home City”概念，“Home City”就是宗主国的首都，你可以利用它来研发新的科技，每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品，前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况，玩家会获得一定的经验值，届时“Home City”可以自我升级，升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。</p>
<p>霸权世纪</p>
<p>更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权，欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个：英国、法国和西班牙，他们具有各自鲜明的民族优势。</p>
<p>英国在经济上具有强大的优势，其村民的劳动速度是全游戏中最快的，资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵（Musketeer）可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技，英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道，给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵（Coureur）进行资源采集，他们有轻步兵的战斗力，但价格只有轻步兵的一半，这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的，而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地，他们很重视和土着人的交往，游戏中同样保留了这一特性，征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助，而在对战模式中，操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器，在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势，发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。</p>
<p>战火世纪</p>
<p>AOE3将强调阵型的运用，战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量，你依然可以用混编的老办法来战斗，但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子：“在AOE2中，长矛手被设计成骑兵的克制兵种，对步兵的作用几乎可以忽略不计，五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵，而在AOE3中，十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。”Greg Street同时承认，游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代，当线膛枪普及以后，后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大，当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时，齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护；贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用，玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的复盖，或者隐藏自己，炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中，炮兵更多是在攻城战中使用，野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少，本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者，它的射程会令人大吃一惊。</p>
<p>“Home City”概念在对战模式中依然存在，本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素，取而代之的是一个Home City界面，科技的研发、升级都是在其中完成的，这限制了兵海战术的使用，也正是因为这个原因，高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜，玩家对兵种的调度才是决定性因素。</p>
<p>华丽世纪</p>
<p>AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象，彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎（HL2玩家应该知道它的意义），这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度，跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼，它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range（高级动态范围）的渲染下更为自然、逼真。</p>
<h1>三大文明介绍</h1>
<h2 id="a-8438fadb">印度—</h2>
<p>该文明没有任何运送村民的卡牌，但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产，为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面，骑兵主要分为战象，和骆驼骑兵，细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别，为战象能践踏敌人与建筑，而骆驼则较弱，但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。</p>
<h2 id="a-36e02232">中国—</h2>
<p>该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子，和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位（弟子），以及和其他和尚及探险家比较之下，拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位，例如神火飞鸦和猛火油柜（台湾微软译为火焰投掷器）。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵，其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和连枷骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数，而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位，取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位－－包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练，例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能，而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练，但训练完成后每个独立单位都能分开作战。</p>
<h2 id="a-e01050fa">日本—</h2>
<p>该文明拥有可以说是移动堡垒，并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物，但能借由建造神社，吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋，每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位，例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵，而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如，日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。</p>
<h1>游戏秘籍</h1>
<p>按enter键（即回车键）然后输入秘籍：</p>
<p>Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese-地图上所有动物身上的肉增加到最多</p>
<p>Givemelibertyorgivemecoin-加10000金</p>
<p>MediumRarePlease-加10000食物</p>
<p>Nova&amp;Orion-加10000经验值-加10000木材</p>
<p>Xmarksthespot-地图全开</p>
<p>speedalwayswins-建造速度和采集速度</p>
<p>x100tucktucktuck-6WHP，1200攻击的大脚车。（对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢～～）</p>
<p>thisistoohard-直接胜利（只用于剧情，普通游戏没用。）</p>
<p>where//&#x27;sthataxe鳚-从主城生产出华盛顿喷火石像（HP是999999。同大脚车斗殴，比它还厉害。。)</p>
<p>yagottamakedowithwhatyagot-从主城生产出“中型火炮”。1秒钟发射一炮，换弹速度可想而知。。攻击力5000。</p>
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