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	<title>皇家骑士团:命运之轮</title>
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	<title>皇家骑士团:命运之轮</title>
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		<title>皇家骑士团:命运之轮(策略角色扮演游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[最佳小前锋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 22:42:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[皇家骑士团:命运之轮]]></category>
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					<description><![CDATA[《皇家骑士团》是1995年在SFC发售的SRPG。游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统，再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难离的作品。 游戏信息 游戏原名:...]]></description>
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<p>《皇家骑士团》是1995年在SFC发售的SRPG。游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统，再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难离的作品。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b95c713d92.jpg" /></p>
<article>
<h1>游戏信息</h1>
<p>游戏原名:タクティクスオウガ 运命の轮</p>
<p>发售日期:2010年11月11日(日本)2011年02月15日(北美)2011年02月25日(欧洲)</p>
<p>发行地区:日本、北美、欧洲</p>
<p>适宜年龄:12岁以上</p>
<p>载体容量:UMD×1</p>
<p>Fami通评分:36分(白金殿堂)</p>
<div></div>
<p>游戏人数:1人</p>
<h1>简介</h1>
<p>经历15年时光后，本作即将在PSP上复活。原创版的制作班底以“在现代的方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”的理由再构建本游戏，在游戏中追加新的系统，使得《皇家骑士团》变成新的作品。</p>
<h1>游戏概要</h1>
<p>PSP版《皇家骑士团：命运之轮》在基本故事与各章节构成方面虽然延续原来版本的设定，不过却将之前的多重故事与多重结局系统大幅增强许多，并追加许多角色心情与台词、支线故事等内容，同时还加入角色养成和新的系统追加等要素，让玩家们能够再度体验这款人气大作的丰富内涵。</p>
<p>而在这次的介绍里，将为玩家们介绍由故事序盘开始就会成为主角伙伴的角色们与本作中初次登场新角色等最新情报画面要让玩家们欣赏！另外还有决定敌我双方行动顺序的“WT”（Wait Time）等待时间战斗系统的情报，如今官方再度公布有关本作副标塔罗牌《命运之轮》（Wheel of Fortune）的相关最新情报，此外现在在官网《Movie &amp; Download》专区上，也公布游戏最新宣传动画以及最新桌面下载，有兴趣的玩家们也可以先来官网欣赏一番！</p>
<h1>故事章节</h1>
<p>新作《皇家骑士团：命运之轮》在故事背景方面，将会以漂浮在“欧贝罗”（Obero）海上的“法雷利亚”（Valeria）岛作为舞台。这座因为自古以来就是海洋贸易的中继地而繁荣兴盛的岛屿，不断有许多民族为了夺取它的掌控霸权而纷争不已。而替这场似乎会永久持续下去的战乱打下终止符的男人，就是被后世称为霸王的“多尔加尔亚”（Dolgarua）。多尔加尔亚王除了致力于消除民族之间的对立之外，还让法雷利亚岛在这半个世纪的漫长时间里变得更加繁荣。</p>
<p>不过当国王死后，继承国王遗志的贵族阶级“巴克拉姆”（Bacrumese）人，与岛上少数民族“霍尔斯坦”（Walstanian）人与占有岛上大半人口的“加尔嘉斯坦”（Gargastan）人三个民族再度为了争夺霸权而使得法雷利亚再度陷入内乱当中，岛上因此而被分成巴克拉姆与加尔嘉斯坦两大阵营，并彼此互相对立着，等待下一波的战火引爆时机！</p>
<h1>登场角色</h1>
<p>PSP新作《皇家骑士团：命运之轮》邀请到了1995年开发SFC版二代的开发团队再度齐聚一堂将本作重制推出，在这次的介绍里，将为玩家们介绍本作登场兵种、新养成系统与通过战斗技能点数培育的“技能“系统，还有多名游戏中最新登场人物的情报信息要一并介绍给各位玩家。</p>
<p>1.迪尼姆·鲍耶尔（DenimPowell）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人；</p>
<p>年龄：18岁；</p>
<p>简介：当港口“歌利亚迪”（Griate）受到暗黑骑士团（DarkKnights）袭击的时候，父亲帕兰希（Plancy）也一并被对方所抓走，之后加入霍尔斯坦解放军，并与姐姐卡裘亚、从小一起长大的拜斯一起针对巴克拉姆与加尔嘉斯坦阵营展开游击行动，是个正义感强烈，而且拥有为了实现理想而展开行动的执行力的青年，另一方面也有着思虑周密的一面，一直苦恼着这场战争所带来的意义为何。</p>
<p>2.蕾薇妮丝·罗希里翁（RavnessLoxaerion）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人；</p>
<p>年龄：23岁；</p>
<p>简介：本作新登场角色，侍奉霍尔斯坦阵营主事者“隆威”（Ronway）公爵的能力出众女性骑士，也是公爵旗下“阿莫利卡骑士团”（ArmoricainKnights）的千夫长之一，其强悍实力普遍受到众人的认同。身为一名冷静沉着指挥官的她，有着能够鼓舞士气的勇猛一面，也有着讨厌别人拐着弯来的顽固一面。</p>
<p>3.卡裘亚·鲍耶尔（CatiuaPowell）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人；</p>
<p>年龄：19岁（暗龙之月15日诞生）；</p>
<p>简介：迪尼姆的姐姐，从小就失去母亲，而与父亲、弟弟三个人一起生活着，对弟弟迪尼姆有着过多的爱护与关心。由于父亲是神父的关系，因此她从小就开始牧师的修行，并和弟弟迪尼姆、青梅竹马拜斯一起从事游击活动，不过比起实现理想，更害怕失去弟弟。</p>
<p>4.拜斯·波杰克（VyceBozeck）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人；</p>
<p>年龄：18岁（神龙之月14日诞生）；</p>
<p>简介：由于唯一亲人的父亲遭到暗黑骑士团所杀，之后就一个人孤独生活。对霍尔斯坦人遭到凌虐这点抱持着强烈的反感，因此积极参与游击行动，是个充满行动力的人，和迪尼姆很能相互弥补彼此不足之处。</p>
<p>5.多尔加尔亚·欧贝利斯·法雷利亚（DorgaluaOberythValeria）：</p>
<p>种族：不详；</p>
<p>年龄：享年64岁；</p>
<p>简介：在法雷利亚（Valeria）岛霸权之战中因为卓越的头脑与深厚的人望而统一全岛的君王，在成为国王之后推出“民族融合”政策，因此被人民称为“名君”；不过在他死后，由于之后后继无人，因此使得法雷利亚岛再度陷入内乱当中。另外也有人因为他伟大的功绩而称呼他为“霸王”。</p>
<p>6.兰斯洛·塔尔塔罗斯（LanselotTartaros）：</p>
<p>种族：罗迪斯人（Lodis）；</p>
<p>年龄：38岁；</p>
<p>生日：地龙之月22日；</p>
<p>简介：位在北方大陆的罗迪斯教国为了回应与巴克拉姆的指导者布兰达的密约，而被派送到法雷利亚岛的教皇直属最强骑士团“暗黑骑士团罗斯罗利安”（TheDarkKnights,Roslolian）的总长，据猜测他可能是教皇的左右手。</p>
<p>7.布兰达·摩恩（BrantynMorne）：</p>
<p>种族：巴克拉姆人（Bacrumese）；</p>
<p>年龄：49岁；</p>
<p>生日：暗龙之月11日；</p>
<p>简介：巴克拉姆·法雷利亚国的摄政，是在法雷利亚王国的多尔加尔亚王过世之后，以司教的立场一口气登上摄政宝座，并因此而燃起野心欲望的男人。虽然获得多尔加尔亚的绝对信赖，不过却对王家抱持着轻蔑的行为态度，真正的意图目前则还不明。</p>
<p>8.朱达·隆威（JudaRonwey）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人（Walstanian）；</p>
<p>年龄：52岁；</p>
<p>生日：暗龙之月14日；</p>
<p>简介：在内战开始后，率领人口数不到整个法雷利亚岛一成的少数派民族霍尔斯坦人对抗加尔嘉斯坦王国暴政的霍尔斯坦人领导者。虽然在历经半年的英勇对抗，不过最后还是败北遭俘并囚禁起来。</p>
<p>9.雷温达·巴尔巴多斯（LeundarBalbatos）：</p>
<p>种族：加尔嘉斯坦人（Gargastan）；</p>
<p>年龄：43岁；</p>
<p>生日：白龙之月3日；</p>
<p>简介：加尔嘉斯坦王国的冷酷指导者，为了得到法雷利亚岛的南半部，因此提出“民族净化”的口号，并计划针对霍尔斯坦人的排外政策。虽然这样的强迫策略受到其他加尔嘉斯坦人反对，不过却强行以军事力扫荡肃清反抗的声音，并借此统治支配整个加尔嘉斯坦王国。</p>
<p>10.迪亚歌·G·阿杰尔斯坦（DiegoGaletAzelstan）：</p>
<p>种族：加尔嘉斯坦人（Gargastan）；</p>
<p>年龄：56岁；</p>
<p>生日：火龙之月17日；</p>
<p>简介：本作新登场人物，是个从大白天开始就一直喝酒并和女孩们玩乐的放荡子，不过一手剑术却是非常高强。</p>
<p>11.兰斯洛·哈米尔顿（LanselotHamilton）：</p>
<p>种族：捷诺比亚人（Zenobia）；</p>
<p>年龄：38岁；</p>
<p>生日：双龙之月6日；</p>
<p>简介：原新生捷诺比亚王国圣骑士团团长，出身于捷诺比亚王国夏罗姆（Shalom）地方的帕尔那（Barna）都市，由于在骑士团发生不幸事件引起国王多利斯坦（Tristan）的愤怒而被剥夺身份并放逐到国外，因此而与数名伙伴一起组成佣兵并在各地流浪旅行，更因此而与主角相遇。</p>
<p>12.卡诺普斯·霍尔夫（CanopusWolph）：</p>
<p>种族：捷诺比亚人（Zenobia）；</p>
<p>年龄：48岁；</p>
<p>生日：暗龙之月5日；</p>
<p>简介：原新生捷诺比亚王国魔兽军团团长，出身于捷诺比亚王国夏罗姆地方的培夏瓦尔（Peshawar）都市有翼人，和兰斯洛一样因为骑士团的不幸事件而被剥夺身份流放国外。由于有翼人有着一般正常人的三倍寿命，因此外表看起来非常年轻，加上又可以使用风之力尸展出特殊技巧，因此又有“风使”的称号。</p>
<p>13.华伦·姆恩（WarrenMoon）：</p>
<p>种族：捷诺比亚人（Zenobia）；</p>
<p>年龄：63岁；</p>
<p>生日：炎龙之月19日；</p>
<p>简介：原新生捷诺比亚王国魔法团团长，由于占卜师的出身，因此又被称为“预言者”。与兰斯洛一样，因为骑士团的不幸事件而被剥夺身份流放国外。</p>
<p>14.米尔汀·沃尔霍恩（MirdynWalhorn）：</p>
<p>种族：捷诺比亚人（Zenobia）；</p>
<p>年龄：28岁；</p>
<p>生日：风龙之月9日；</p>
<p>简介：原新生捷诺比亚王国圣骑士团所属，是个个性非常沉默寡言，对人很好的优雅年轻骑士，与基尔达斯个性正好相反。</p>
<p>15.基尔达斯·W·巴恩（GildasW.Byrne）：</p>
<p>种族：捷诺比亚人（Zenobia）；</p>
<p>年龄：32岁；</p>
<p>生日：火龙之月4日；</p>
<p>简介：原新生捷诺比亚王国圣骑士团所属，是个把酒和女人看得最重要，一点都不像是骑士的浪荡子，不过却也有重视情义的一面，与米尔汀一起随着遭到放逐的兰斯洛离开国家四处流浪。</p>
<p>16.雷欧那尔·雷西·利蒙（LeonarReciRimon）：</p>
<p>种族：霍尔斯坦人（Walstanian）；</p>
<p>年龄：27岁；</p>
<p>生日：火龙之月12日；</p>
<p>简介：霍尔斯坦阵营主事者隆威（Ronway）公爵旗下阿莫利卡骑士团（ArmoricainKnights）团长，也是隆威公爵的左右手，是个非常重视法律和秩序的骑士，目前正在阿莫利卡西南方的港口城市克利札罗（Clitheroe）附近一带与敌对势力交战中。</p>
<p>另外在本作中，除了原本二代活跃的角色之外，另外还追加了许多新角色登场，这些新角色都由吉田明彦与政尾翼两位日本人气插画家绘制，同时也针对游戏中原本登场的人物图像进行更新重绘，让玩家们重新回味体验这些人气角色的魅力演出。</p>
<h1>职业一览</h1>
<p>在PSP版《皇家骑士团：命运之轮》中，玩家们所率领的骑士团，可以雇聘有着各种不同职业的角色人物参加自己的队伍当中，并通过不断重复战斗来培育强化他们，同时玩家们也可以在世界地图画面的“编成”选项里确认这些隶属于骑士团里伙伴们的状况。而除了战斗打倒敌人之外，另外玩家们也可以通过在商店里购买的各种装备品来强化他们，或是让他们学会各种魔法技能等招式来获得提升。，另外如果这些角色想要特化转职成使用特定武器或是魔法的职业（Class）的话，还必须要拥有道具“转职证”才行！</p>
<p>在之前的二代里，人类部队的职业或能力会依照性别而有所差异，但本作中则针对此进行修改，让玩家们不会因为性别差异而限定某些职业不能转职。举例来说，在原本二代里，一开始男性初级职业是“士兵”（Soldier），女性则是“亚马逊女战士”（Amazones），不过在这次这款新作当中，则是统一将男女初始职业都定位成《战士》，而且原本只有女性才能转职的弓武器专门职业“弓手”，这次则是连男性角色也都可以转职，让玩家们可以依照自己的喜好来任意帮角色转职，借此打造自己独一无二的专属骑士团！附带一提，在本作中除了原本的职业之外，另外也追加了其他复数的新职业登场，在下面，将先针对本作中登场的四个职业来为玩家们进行介绍！</p>
<p>1.盗贼（Rogue）：</p>
<p>简介：本作新追加职业，能从对手身上偷取道具，或是解除战斗舞台关卡上的机关陷阱。</p>
<p>2.战士（Warrior）：</p>
<p>简介：能使用各种武器的前卫职业，不过虽然能够装备使用的武器防具种类很多，能力上却很平均，没有特别突出的方面。</p>
<p>3.弓手（Archer）：</p>
<p>简介：后方攻击型职业，能使用弓或十字弓来进行战斗，从远距离狙击猎杀对手。</p>
<p>4.魔法师、魔女（Wizard、Witch）：</p>
<p>简介：能够使用各种魔法的后方支持型职业，除了攻击魔法之外，还擅长各种状态异常系魔法，在故事刚开始的序盘或是混战的时候特别能够发挥出真正的价值。</p>
<h1>战斗系统</h1>
<p>而在本作战斗系统方面，玩家们可以从自己培育的骑士团当中选择想要出击参战的角色，并在位置配置完毕之后开始参战。另外本作并不是采用一般制战略SRPG那样我方回合结束之后转换成对方回合那样反复进行战斗的回合制战斗系统，而是通过各角色所持有的WT等待时间的顺序来决定敌我双方的行动顺序，因此经常会有我方一个角色行动完之后，马上换另一个敌方角色展开行动那样的高战略性攻防战斗。</p>
<p>由于战斗中，只要WT等待时间归零角色就可以行动，因此确认WT等待时间的变动就成为本作一个重要的关键所在。在本作中，WT等待时间会因为几个主要原因而产生改变，例如说武具的重量，会加算在WT等待时间里面，又或者每个职业都有基本不同的WT等待时间设定，有的职业如盗贼等预设的等待时间较短，可以比较快展开下一轮的行动。又或者来说，当轮到角色行动的时候，玩家们此时所决定采取的动作如移动或各种行动指令如使用魔法等等，都将会使得接下来的WT等待时间增加产生变化！</p>
<h1>塔罗牌卡</h1>
<p>在本作《皇家骑士团：命运之轮》的命运之轮方面，这是指塔罗牌的第十张卡片，代表自由意志与命运的对立，也有着周期性与循环、永续的意义存在。而在本作中，随着玩家们在故事忠各个关键的选择项目不同，将使得故事之后的后续发展产生重要变化，而这样的多重剧情选择，也正是本作《命运之轮W.O.R.L.D.》（Ways Of Reordering Life&#x27;s Destiny）（本系统名称来自塔罗牌第21张卡片《The World》世界）系统的呈现。</p>
<h1>多重剧情</h1>
<p>在本作中，由于采用多重剧情模式，随着玩家们每次的选择不同，都会使得故事产生不同的走向与改变，因此想要充分体验完整的故事剧情，可以说是非常花时间的一件事。而这个命运之轮W.O.R.L.D.系统，则是让玩家们可以完整体验这些因为选择剧情路线不同而原本无法玩到的剧情的一个系统。</p>
<p>每当命运之轮回转的时候，都会跳到历史（故事）的某个特定画面，玩家们可以在继承我军道具与所持金、部队数值等部份资料的状态下展开之前所没有选到的其他路线剧情攻略。不过要使用这个系统，玩家们必须先满足特定的条件才行，而依照选择的结果，玩家们甚至可以率领变得更加强大的我方部队来攻略挑战原本的剧情中所没办法救助的伙伴所在的关卡，并在这样的状态下选择其他的答案，借此体验到整个故事的完整内容。</p>
<h1>命运之轮</h1>
<p>另外在本作中另一个冠上命运之轮名称的系统，就是这个《命运之轮C.H.A.R.I.O.T.》（Combat History And Refined Implementation of Tactics）的系统。这个以塔罗牌第7张卡片《Chariot》战车为名的系统，是可以让玩家们在战斗中所下的错误指令重新再来的系统。在本系统中，会将战斗中所有部队的行动与结果加以纪录，并以树形图的形式来呈现出来，由于在这个树形图里，将可以看到部队角色“在这个时点为了进行这个动作而这样作”的这个流程，而且还可以让玩家们将任意部队的行动改采取其他行动动作，让玩家们可以借此来反复尝试不同战术在战斗中的效果等等。</p>
<p>举例来说，当玩家们因为一时错判而导致我军遭受重大创伤的时候，或是有哪个部队角色陷入战斗不能状况的时候，玩家们就可以利用这个系统将战斗回溯到角色行动之前，让玩家们借此来测试如果采取其他行动，是否能有不同的结果出现，也让玩家们能够更加容易思考战术获得胜利！</p>
<p>而相较于原作中玩家们可以通过回答众神的答案来设定角色基本能力的设定，在本作中玩家们除了输入角色名字与生日之外，还可以从22张塔罗牌里随机出现的塔罗牌问题来进行回答，借此设定角色的基本数值能力。而且在战斗中，当玩家们打败敌人之后，有时候敌人身上也会掉落塔罗牌，玩家们可以借此来取得塔罗牌，获得各式各样的辅助效果。</p>
<h1>“华伦”报告</h1>
<p>此外游戏中，还将收录一个所谓的“华伦报告”（WarrenReport）的系统，这是个会纪录部队战斗回数、战死者人数、《命运之轮C.H.A.R.I.O.T.》使用次数等纪录的基本情报阅览系统，另外在这里面还有纪录登场人物详细故事背景的“人物”和会有主角故事进行各种事件纪录的“时事”等项目，其中甚至还会有对玩家游戏进行有所帮助的情报，玩家们也可以在游戏中不断反复来阅览，借此获得更有利的信息信息。</p>
<h1>进化系统</h1>
<p>首先在本作战斗统方面，在本作中将原作的战斗系统活化，并将整个战斗场景舞台完全3D化，让玩家们能够在3D化的关卡上以45度角俯瞰视点来操作部队角色与敌人展开对战。由于有些敌人会躲在建筑物等遮蔽物阴影下，因此玩家们必须适时地切换由上往下的完全俯瞰视点才能找出这些敌人将之一举歼灭。</p>
<p>而当玩家们打倒敌人之后，有时候敌人身上会掉落道具或是塔罗牌等对象，玩家们必须派人过去到该处并执行“待机”指令，才能将这些道具与塔罗牌拿到手中。另外在某些剧情里，可能会出现必须援助某些特定角色的事件，由于这将会影响之后剧情的发展，因此玩家们必须特别注意才行。此外在战斗中有时候如果让特定角色参战时，会与敌人引发特殊会话的事件，这些也是玩家们届时所不能错过的唷！</p>
<p>首先在登场兵种方面，其中“骑士”（Knight）拥有高防御力，而且还能使用部份回复魔法作为武器，可说是攻击队伍的最佳肉盾，也是前线最活跃的王牌，不管是当成阻挡敌人前进的防壁，或是战斗攻击方面，都是不可或缺的值得依赖存在。至于“符文剑士&amp;女武神”（Rune Fencer &amp; Valkyrie），则是能够使用多种攻击魔法与回复魔法，擅长使用枪与剑等武器的魔法战士（依性别不同，男性为符文剑士，女性为女武神），既可以拿来当成前卫积极攻击，也可以当成后卫使用魔法辅助伙伴。至于最后的“忍者&amp;女忍”（Ninja &amp; Kunoichi），同样是依照性别不同而有不同称呼的职业，不但拥有高速度与机动力，而且还能使用“忍术”操纵各种式鬼进行战斗。</p>
<h1>骑士养成</h1>
<p>而在本作的骑士团养成方面，则是将原本“个别角色的养成”概念扩展为“主角所率领的全体骑士团的养成”的新系统。在游戏中，各角色部队在战斗胜利后，会由骑士团来统一获得经验值，也就是说，并不是每个单位部队获得经验值等级上升，而是整个骑士团内每个职业获得经验值等级上升。</p>
<p>举例来说，在本作战斗结束之后，并不是“战士（Warrior）等级升级成13”，而是“骑士团内所有战士这个职业的全员升级为等级13”。也就是说战斗后所得到的经验值，将不再是分配给个别生存的部队角色，而是分配给他们目前的职业的意思。通过这样的养成系统，就算是新雇用的部队角色，也能立刻成为出战战力，各位玩家们也可以借此随机替换出战角色，享受更富战术的战斗乐趣。</p>
<h1>技能要素</h1>
<p>另外在本作中，还新追了一个所谓技能（Skill）的要素。在游戏中，各部队可以通过在战斗中获得的技能点数（Skill Point）来学习各种特殊能力。而且只要是学过一次的技能，就算是转职成其他职业也一样可以继续使用。目前这些技能共分成支持技能（Support Skill）、行动技能（Action Skill）、指令技能（Command Skill）和特殊技能（Special Skill）等四大类，其中支持技能是只要挂上去就会一直发动效果的被动技能，有着例如攻击力强化等各种特殊效果。</p>
<h1>行动技能</h1>
<p>至于行动技能，则是在挂载上去之后，让部队角色可以在战斗中使用“技能”指令来发动的行动技能，这些技能必须消费会在战斗中依照角色行动慢慢回复的“TP”（TacticalPoint）战略点数来发动，其中包括有能够让下次攻击一定会是会心必杀一击等等的技能，将成为各位玩家们战斗的重要关键。至于指令技能，则是会增加战斗中“行动”指令能够选择数量的效果，这些技能包括有牧师的“神圣魔法”、忍者的“忍术”等等。而最后的特别技能，则是只有部份种族才能装备的特殊技能，装备后一样会在“行动”指令中追加选项。</p>
</article>
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