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	<title>flash8</title>
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		<title>flash8(网页交互动画制作工具)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[阿拉卡]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 01:37:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[flash8]]></category>
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<article>
<p>flash是Macromedia公司的一个网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同，用flash制作出来的动画是矢量的，不管怎样放大、缩小，它还是清晰可见用flash制作的文件很小，这样便于在互联网上传输，而且它采用了流技术，只要下载一部分，就能欣赏动画，而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处，可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点，才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来，我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能，因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜，不是MX版本升级到MX2004时的那么简单，而是实现了新的飞跃。Flash 8的界面没有太大的改变，只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”，另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项，需要说明的是，“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用，需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。flash8分为两个版本一个是Flash Basic 8，另一个是Flash Professional 8。区别就在于Flash Basic 8的操作界面比较简单，适合于初学者，而Flash Professional 8是flash的标准版，适合于专业人士。Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本在flash8中可在试用期随便更换，但是用了激活码之后，就只能用Flash Professional 8这一个版本了。</p>
</article>
<article>
<h1>功能介绍</h1>
<p>新版功能介绍</p>
<p>单击“参数”选项卡，可以打开“参数”设置面板。其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板，只是在场景中加入“组件”以后，此选项才会出现。</p>
<p>新增的“滤镜”面板，可以说是Flash8的一大亮点，使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。需要注意的是，滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。</p>
<p>滤镜面板是管理Flash滤镜的主要工具，我们可以在这里增加或删除滤镜，并且可以指定滤镜的某些参数选项。单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列表，包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。</p>
<p>这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后，在网页中运行时，通过播放器渲染并显现出来。</p>
<p>字体呈现</p>
<p>在以前版本的Flash中，对字体呈现的控制能力显得比较薄弱，当显示比较小的字体时，文字会变得模糊不清。在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能，我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法，来改善文字的显示状态。</p>
<p>字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias&#8230;，其中Custom anti-alias&#8230;选项可以允许我们自定义消除锯齿功能</p>
<p>Flash8所包含字体渲染的预置，可以对动画文本进行高质量优化，解决了小字体显示不清的问题，不能不说是Flash8的一个重大改进。</p>
<p>强化绘制模型</p>
<p>当用户在场景编辑区绘制图像对象时，不用担心对干扰到其它形状。“对象绘图”模式能让用户在绘制不同图形时，不用另外分图层，可以使图案重叠。当用户将图案彼此移开多重新安排位置时，不会改变彼此形状的外观。使用“对象绘图”模式所创建的图案，Flash自动会使用蓝色矩形范围框来包围这个形状。可以使用“选择”工具来移动对象，只要选中范围框，就可以将形状拖动到场景中的任何位置。</p>
<p>场景文本调节</p>
<p>出现在场景中的文本，不论在Flash制作阶段还是在用Flash Player播放时，呈现的字体更趋向一致。</p>
<p>FlashType 是新的文字呈现引擎，可以为Flash文本和发布*,swf 文件时提供清晰的高质量文字。FlashType也大幅改善文本的可读性，特别是在以较小字体显示文本时，效果更为显着。虽然FlashType可以同时在Flash Basic和Flash Professional版本中使用，但新的“自定义消除锯齿”选项则只能用于Flash Professional版本。尤其“自定义消除锯齿”功能，可以个别指定文本字段字体的粗细及清晰度。</p>
<p>脚本助手模式</p>
<p>这是“动作”面板中新增的助手模式，能让用户不必深入了解ActionScript语言就可以创建简单的脚本。“脚本助手”主要是协助用户用正确的语法编写程序代码，并且观察语法的意义，避免初学者在编写ActionScript代码时犯语法和逻辑错误。</p>
<p>编辑区的保存</p>
<p>Macromedia扩充了场景编辑区之外的工作区域的功能，让用户能在这个工作区域中保存更多的项目，但它们在播放*.swf文件是并不会显示出来。</p>
<p>文档选项卡</p>
<p>增强了文件使用的便利性，可以在同一个Flash窗口中打开多个Flash文件，并且可以使用窗口顶端的“文档选项卡”随时选择“打开”文件。</p>
<p>撤销命令</p>
<p>用户可以追踪在使用Flash时以对象为基础所进行的更改。使用这个模式时，场景编辑区和库中的每一个对象都有自己的撤消列表，可以单独撤消对对象所做的更改，而不必顾虑会影响到其他对象。</p>
<p>自定义补间</p>
<p>可以精确控制对象的补间动画，或创建其他复杂的补间动画效果，包括位置，旋转，滤镜，颜色，缩放等。</p>
<p>混合模式</p>
<p>用户可以使用混合模式（即改变原来颜色的饱和度和不透明度）达到各种复合颜色效果，它可以更改场景中的对象图形以及此图形结合后的显示效果。“混合”模式包含的元素有下列几项：“混合颜色”，“不透明度”，“基本颜色”，“结果颜色”。</p>
<p>可以利用混合模式创作出特殊的复合的效果。“复合”是指对两个或以上的重叠对象，改变其不透明度或颜色互动的过程。通过在重叠的影片剪辑中混合颜色。</p>
<h1>位图方面</h1>
<p>位图缓存</p>
<p>Flash8还新增了一种功能，位图缓存。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图，这样一来，使用Flash player运行时就会获得缓冲，从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图，在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。</p>
<p>需要说明的是，任何对象作为位图被缓冲以后，它所包含的矢量数据依然被保留着，随时方便我们将它转换为矢量对象。</p>
<p>位图平滑化</p>
<p>可以放心缩小或放大位图，可以将“允许平滑”功能套用到位图上，将图形的边缘平滑化，也可以选择压缩选项，减少位图的文件大小，并将位图格式改变成适合在网页上显示的文件。</p>
<p>改进的文本消除锯齿功能</p>
<p>改进后您可以应用新的消除锯齿设置，使正常大小和较小的文本在屏幕上更清晰易读。</p>
<p>Flash Professional 8 附带了一个新的视频编码器应用程序。它是一个独立的应用程序，可以方便地将视频文件转换为 Flash 视频 (FLV) 格式。该应用程序还可以用来执行视频文件的批处理。</p>
<p>视频 Alpha 通道支持</p>
<p>改进后您可以为视频对象使用 Alpha 通道，从而创建透明效果。</p>
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