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	<title>弹幕射击游戏</title>
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	<title>弹幕射击游戏</title>
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		<title>弹幕射击游戏(卷轴射击游戏的形象化描述)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[萨鲁法尔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 03:23:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[弹幕射击游戏]]></category>
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					<description><![CDATA[弹幕射击游戏（弾幕系シューティング）是一种卷轴射击游戏的形象化描述。是动作游戏的附属分类，这类游戏以竖版居多。玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击，并在过程中升级、强化自我的能...]]></description>
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<article>
<p>弹幕射击游戏（弾幕系シューティング）是一种卷轴射击游戏的形象化描述。是动作游戏的附属分类，这类游戏以竖版居多。玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击，并在过程中升级、强化自我的能力，最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。“弹幕”这一词来自于军事用语，指“像幕布下落般倾泻而来的子弹。</p>
</article>
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<article>
<h1>概念</h1>
<div></div>
<p>弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏（包括卷轴射击游戏，和自由移动的平面射击游戏），因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。</p>
<h1>游戏特色</h1>
<p>弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素，玩家要“在敌人放出的大量子弹（弹幕）的细小空隙间闪避”，能给玩家闪避弹幕的时候的快感。</p>
<p>弹幕射击游戏通常具有以下特点：</p>
<p>●敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多（有例外）；</p>
<p>●大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出，往往在画面上排出几何形状；</p>
<p>●敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多；</p>
<p>●有减慢自机速度，使精密的避弹更容易的操作；</p>
<p>●通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升。</p>
<p>最先有以上特征的是在1997年发售的《怒首领蜂》，不过因为当时的电脑硬件及软件技术，画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限；在2000后，类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现，确立了弹幕射击游戏的形象。</p>
<p>虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集，但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系，弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。</p>
<p>日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏，只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上，以上下视线（Y轴）判断从横而来的弹幕，比以左右视线（X轴）判断从上而来的弹幕难得多的关系，使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。</p>
<h1>著名游戏</h1>
<h2 id="a-982a6457">《怒首领蜂》系列</h2>
<p>CAVE在1997年发售的一款弹幕STG游戏，是《首领蜂》的续作。由于极力强调“规避敌方子弹”这个STG游戏特色，同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发，而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭（由于处理落的存在）的创意。公认难度极高的系列。</p>
<p>系列作品，分别为《怒首领蜂》《怒首领蜂贰蜂暴》《怒首领蜂大往生》《怒首领蜂大复活》《怒首领蜂最大往生》。（《怒首领蜂贰蜂暴》系台湾IGS授权制作）</p>
<h2 id="a-a4f34ae3">《式神之城》系列</h2>
<p>接近敌方子弹是本作的攻略关键，因为此举能增加获得分数的倍率和自机攻击力。</p>
<p>富有剧情。共有三代，其中二代为一代的外传，三代为前传。</p>
<div></div>
<h2 id="a-260f506b">《东方》系列</h2>
<p>《东方Project》是同人社团上海爱丽丝幻乐团的作品，系列每作全部都有4种难度选择，照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性，较复杂，但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐，会配合场景和角色配合不同曲风，比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感，作曲较细腻。东方独创了Spell Card（符卡）系统和各种各样的特殊系统（比如灵界系统、樱点、刻点），一部作品中就有几百张符卡，也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。</p>
<p>《东方红魔乡》《东方妖妖梦》《东方永夜抄》《东方花映冢》（弹幕对战）《东方文花帖》</p>
<p>（弹幕摄影）《东方风神录》《东方绯想天》（弹幕格斗）《东方地灵殿》《东方文花帖DS》《东方星莲船》《东方非想天则》（弹幕格斗）《妖精大战争》《东方神灵庙》《东方心绮楼》</p>
<p>（弹幕格斗）《东方辉针城》《弹幕天邪鬼》；官方出版物有《东方求闻史记》《东方求闻口授》《魔理沙的弹幕回忆》《东方香霖堂》《东方梦月抄》《东方紫香花》（合辑本）《东方文花帖》（合辑本）；漫画有：《东方三月精》《东方梦月抄》《东方茨歌仙》《东方铃奈庵》。</p>
<p>旧作（PC-98平台）共有五部：《东方灵异传》（打砖块）《东方封魔录》《东方梦时空》（弹幕对战）《东方幻想乡》《东方怪绮谈》。</p>
<h2 id="a-fe75e8b3">《虫姬》系列</h2>
<p>CAVE公司出品的2D纵向卷轴STG。有三个模式，敌人设定和弹幕都不同，分数系统相同，差别在于敌机的子弹数量一个比一个多，ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。目前STG游戏中弹幕密度最大的游戏。（其弹幕均为紫色，感官上非常具有压迫感）</p>
<p>系列作品，分别为《虫姬さま》《虫姬さまふたり》。</p>
</article>
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