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	<title>桌游吧</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>桌游吧</title>
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		<title>桌游吧(社交娱乐场所)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[张大山]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 03:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[桌游吧]]></category>
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					<description><![CDATA[桌游吧，也叫桌游俱乐部，是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类，游戏规则简单易懂，老...]]></description>
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<article>
<p>桌游吧，也叫桌游俱乐部，是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类，游戏规则简单易懂，老少咸宜。桌游来源于英文Board Game，也译作桌面游戏、版图游戏。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b6d3a9f33b.jpg" /></p>
<article>
<h1>经营方式</h1>
<p>目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种：</p>
<p>第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身，为提供顾客消遣的工具，收取部分费用，其主要收入来源依然是餐饮点单收费。</p>
<div></div>
<p>第二、桌游吧以出售游戏盈利。</p>
<p>第三、桌游吧采取按时计价，一般免费供应饮品。</p>
<p>这三种模式各有利弊，投资者宜根据自己的优势进行选择。</p>
<p>桌游吧</p>
<p>一般来说，经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多，且大多数都为国外原版进口，在运费上和产品单价上都会有较大的支出。目前而言，桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领，他们有消费能力，渴望摆脱电脑。同时，学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快，乐于参与，并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟，需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外，学校的社团以及公司的团队，都是桌上游戏的目标客户。</p>
<h1>建议游戏</h1>
<p>游戏性，就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。</p>
<p>推广性，就是教会客户玩所需的时间，教学的难易度，是否容易上手。最高5星。</p>
<p>上桌率，就是根据多数桌游吧的反映，该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。</p>
<p>策略类，就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署，场面统筹，手牌管理达到指定目的。</p>
<p>对战类，就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人，帮助盟友，成为场上唯一势力。</p>
<p>竞争类：就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数，或者获得最多的指示物。</p>
<p>策略类：</p>
<p>MR . JACK （杰克先生），2人策略对战游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★</p>
<p>上桌率：★★</p>
<p>Magic Castle （魔法古堡），2至8人策略竞争游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★★</p>
<p>CATAN（卡坦岛），2至4人策略竞争游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★</p>
<p>上桌率：★★★★</p>
<p>MANILA （马尼拉），2至5人策略竞争游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★</p>
<p>上桌率：★★★★</p>
<p>Samurai侍 （武士），2至4策略竞争游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>对战类：</p>
<p>三国杀2至10人悬疑对战游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<div></div>
<p>推广性：★★（很难教会新手玩，但是很多人会玩）</p>
<p>上桌率：★★★★★</p>
<p>江湖外传2至10人悬疑对战游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★（最近各级代理很多宣传活动，很好推）</p>
<p>上桌率：★★★（新开桌游吧可以免费搞活动，直接联系代理）</p>
<p>富饶之城2至8人策略对战游戏</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★（规则容易学，但是策略难学，尤其是选人的策略）</p>
<p>上桌率：★★★★★（很多人会玩，而且铁杆粉丝一大堆）</p>
<p>Shadow Hunter （暗影猎人） 2至8人悬疑对战游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★（杀人游戏的高级版，易教易学）</p>
<p>上桌率：★★（比较注重配合，而玩家多数注重个人英雄主义）</p>
<p>Werewolf （狼人） 8至20人心理悬疑游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★★（容易学会，可以成为交友游戏，但很难成为高手）</p>
<p>上桌率：★★★★★（桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的！）</p>
<p>Shadow over Camelot （卡美洛的阴影） 3至7人策略对战游戏</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★（不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙）</p>
<p>上桌率：★★（主要是很多桌游吧都没有）</p>
<p>Betrayal House of Hell （小黑屋）3至6人剧情故事策略悬疑游戏</p>
<p>游戏性：★★★★★（绝对经典，毋庸置疑，国外获奖无数，好莱坞电影蓝图）</p>
<p>推广性：★（很难学会玩）</p>
<p>上桌率：★★（很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中）</p>
<p>欢乐类：</p>
<p>Pictionary （猜猜画画），2至N人欢乐游戏。正，180 翻，95</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★★★</p>
<p>一愚惊人，2至N人欢乐游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★★★</p>
<p>运转潮汐，2至5人欢乐游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>矮人矿工，2至8人欢乐游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>角斗士，2至4人欢乐游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>魔女大乱斗 ，2至5人记忆力欢乐游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>Ubango （乌邦国），2至4人拼图游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>Dixit （只言片语），2至N人看图猜暗语游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>数字逻辑类：</p>
<p>拉密（以色列麻将） 2至4人数学统筹游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>Factory （电厂） 2至4人数学统筹游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>瘟疫危机（全球传染病） 2至5人数学统筹游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>失落的城市（Lost City） 2至5人数学统筹游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>Davinci Code （达芬奇密码） 2至4人数字逻辑游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>Ticket to Ride （翻版：铁老大） 2至5人数字统筹游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★</p>
<p>上桌率：★★★</p>
<p>生存类：</p>
<p>Life Boat （救生艇） 2至7人竞争生存游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★（推人落水，自己留低，人性最阴暗的一面表露无遗）</p>
<p>推广性：★★★（容易学，但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色）</p>
<p>上桌率：★★★★（人人玩游戏都喜欢陷害别人，不是吗？）</p>
<p>Zombie Mall （丧尸广场） 2至6人生存竞争游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★（推别人去喂丧尸，自己存活下来，人性最丑恶的一面表露无遗）</p>
<p>推广性：★★★★★（容易学，容易玩）</p>
<p>上桌率：★★★（不是那多人喜欢丧尸，有人甚至感到恶心）</p>
<p>Ghost Stories （猛鬼村） 2至4人合作生存游戏。</p>
<p>游戏性：★★★★★（合作很重要）</p>
<p>推广性：★★（难学，学会以后很喜欢玩）</p>
<p>上桌率：★★★（合作类不受欢迎，国人都是喜欢你争我抢，尔虞我诈，陷害杀戮。）</p>
<p>赌博类：</p>
<p>Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的，就像玩锄大地不赌钱一样。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★★★（太容易学了）</p>
<p>上桌率：★★★★★（如果你允许玩家私下赌博的话，很多白领最喜欢了）</p>
<p>Long Shot （马王争霸），2至7人赌博类游戏。</p>
<p>游戏性：★★★</p>
<p>推广性：★★★（不难学）</p>
<p>上桌率：★★★（就是摇骰子，赌马）</p>
<h1>桌游分类</h1>
<p>目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。</p>
<div></div>
<p>虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制：拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。这些机制融合到游戏中，载体和形式也是多样的，比如纸牌类和版图类，它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来，当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手，整个游戏气氛比较活跃，策略类即便容易上手的，玩精也是很难得，就有了easy to learn,hard to master的俗语。</p>
<h1>桌游介绍</h1>
<p>狼人</p>
<p>（角色扮演 推理投票类桌上游戏）</p>
<p>其实就是杀人游戏，但是角色众多，而且配备新月扩展一起游戏，减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚，狼人秘密杀害一位村民。白天，被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民（普通和特色）然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票，期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏，并且适应N多人玩。</p>
<p>战线</p>
<p>（手牌管理类桌上游戏）</p>
<p>游戏的背景放在古代的战场上，敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁，即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似，所以上手及其容易，但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。</p>
<p>乌诺</p>
<p>（手牌规划类桌上游戏）</p>
<p>UNO（乌诺，西班牙语和意大利语解作“一”）是一种纸牌游戏，由Merle Robbins在1971年发明，现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时，必须喊出&quot;uno&quot;，游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法，但加入了各种道具，并可以团队游戏，游戏虽然规则简单，但要精通却也并不容易，uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受，在策略类里，波多黎各，电力网络，大领主，两河流域，农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。</p>
<p>（策略类桌游）</p>
<p>风靡全球的纸牌杀人游戏，警匪对决，叛徒的游离，赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧！！！ 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分，为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长，但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长，并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行，则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数，歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外，各人身分保密。只有在人物死亡出局时，人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分，其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸，纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。</p>
<p>三国杀</p>
<p>（角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏）</p>
<p>三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏，得三国题材游戏之灵韵，集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时，集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中，玩家将扮演一名三国时期的武将，结合本局身份，合纵连横，攻杀战守，经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点，结合中国三国时期背景，以身份为线索，以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。</p>
<p>卡坦岛</p>
<p>（交易建设类桌上游戏）</p>
<p>在游戏中，玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合，通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明，当胜利点数到10点时，游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一，并且屡获大奖，对新老玩家都非常有吸引力。</p>
<p>卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏，足以证明它的普及和受欢迎程度，并且推出了很多的扩展包。</p>
<p>车票之旅</p>
<p>（手牌管理 区域规划类桌上游戏）</p>
</p>
<p>车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列，其家族包括众多版本，而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡，从里斯本到莫斯科，你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单，可以在5分钟之内学会，既适合家庭用户，也适合有经验的玩家，更受女孩子们喜爱。</p>
</p>
<p>马尼拉</p>
</p>
<p>（骰子类桌上游戏）</p>
</p>
<p>泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部，可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险，要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败，但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略，而是把生意商场游戏化，每人在一次交易回合中扮演不同的分工，以谋取利益最大化。</p>
</p>
<p>卡卡颂</p>
</p>
<p>（区域控制类桌上游戏）</p>
</p>
<p>卡卡颂（Carcassonne），又名卡卡送、卡卡城，是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏，衍生和扩展的游戏最多，与卡坦岛并成双卡，游戏玩家人数的弹性很大，这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计，曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres（年度游戏）奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南，以其城墙闻名的同名小镇：Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景，而玩家扮演诸侯的角色，用7位随从占地以获得分数。</p>
</p>
<p>游戏王</p>
</p>
<p>（手牌管理规划类桌上游戏）</p>
</p>
<p>以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大，卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想，包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等，还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果（也有没有效果的通常怪兽）。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP（基本分，初始为8000）被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果，是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。</p>
</p>
<p>矮人矿坑</p>
</p>
<p>（手牌技巧 角色扮演类桌上游戏）</p>
</p>
<p>矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌，成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人，好人的目标是要把路延伸到金子（覆盖的三张目的地卡中，只有一个是金子）处，坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务，怎样猜透别人的身份，简单的规则，颇有策略的过程，使他成为继狼人，uno后最被新人接受认可的游戏之一。</p>
</p>
<p>富饶之城</p>
</p>
<p>（角色扮演 建设类桌上游戏）</p>
</p>
<p>富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏，玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色，而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力，可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分，一旦某个玩家建造了第八个建筑物，游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。</p>
</p>
<p>现代艺术</p>
</p>
<p>（拍卖竞价类桌上游戏）</p>
</p>
<p>现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一（另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”），国内很多游戏都参考和模仿现代艺术，比如决战苏富比，地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意，这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家，通过买卖画作来获得利润，考验大家对现金流的使用。</p>
</p>
<p>德国心脏病（益智类桌游）虽然属于比较传统的卡牌游戏，被命名为“德国心脏病”，主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加，去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果，56张卡牌，每张纸派上有1~5个水果，另外这个游戏还需要有一个响铃配合，就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始，卡牌被分发到玩家手里，每局逐一翻开一张卡牌，在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个，那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5，那么该玩家此局赢，赢的此举所有卡牌。很多时候，玩家为了抢快，不应定能看出水果的个数，常出现失误，也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌，则出局，逐一出局后，最后的胜者赢得此盘游戏。</p>
</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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