<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>美妙世界</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/233681/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2022 03:34:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>美妙世界</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>美妙世界(史克威尔艾尼克斯发售的任天堂DS游戏软件)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/345489.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/345489.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[逸凡影视]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 03:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[美妙世界]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=345489</guid>

					<description><![CDATA[《美妙世界》（The World Ends With You）是由史克威尔艾尼克斯于2007年7月27日发售的任天堂DS游戏软件。游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《美妙世界》（The World Ends With You）是由史克威尔艾尼克斯于2007年7月27日发售的任天堂DS游戏软件。游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员负责，而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。游戏系统是以读取周围人物的思考碎片，成为任务的提示和情报关键的“精神扫描系统”以及任天堂DS独有双屏幕同时战斗的“跨屏幕交叉战斗（上下屏幕各自进行战斗，以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统）”。Square Enix于2012年8月20日开设了本作新官网，并设有为期6天的倒计时，于8月27日公布本作IOS版。</p>
</article>
<article>
<h1>简介</h1>
<p>《美妙世界（It&#x27;s a Wonderful World）》是由游戏厂商Jupiter Corporation制作，Square Enix于2007年7月21日发行在NDS平台上的一款MUG游戏，由ACG汉化祖汉化。游戏的舞台设定在21世纪前半段，地图以东京、涉谷地区为蓝本，再现当时街道的各种细节。游戏中玩家需读取周围人们的思想片段来获得任务情报。NS版支持使用触屏/Joy-Con两种操作及全新故事内容。</p>
<p>游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员负责，而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。</p>
<p>游戏系统是以周围人物的思考碎片为核心，形成任务提示和情报关键的“精神扫描系统”以及任天堂DS独有双屏幕同时战斗的“跨屏幕交叉战斗（上下屏幕各自进行战斗，以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统）”。</p>
<h1>iPhone游戏</h1>
<h2 id="a-9e7a3b0d">游戏信息</h2>
<p>游戏大小：659MB</p>
<p>游戏版本：1.2.0</p>
<p>更新于：2013年11月11日</p>
<p>支持系统：iPhone4.3或更高版本。与iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s和iPod touch (第5代)兼容。</p>
<p>此App已针对iPhone 5进行优化。</p>
<h2 id="a-e4570086">游戏简介</h2>
<p>由NDS平台移植过来的游戏《美妙世界》是由SE公司制作人员负责，而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。在NDS上，《美妙世界》是使用跨屏幕交叉战斗（上下屏幕各自进行战斗，以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统）。在iPhone上相对应的做了部分优化。游戏以日本潮流之地的的涩谷为舞台，而我们的主角樱庭音操在阴错阳差之下莫名的参加到“死神游戏”之中。</p>
<p>在人山人海的涩谷中，醒来的主角音操被强行要求参加不合理的游戏，要完成死神交下的任务，才可以继续活下去。但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现，似乎都不那么容易。究竟什么是“死神”？什么是“噪音”？只有顺利生存7天，你才可以继续游戏，如果不能便会被抹杀。到底死神游戏为何展开，樱庭音操的命运又如何，就由玩家去探索吧！</p>
<p>2月17日正式发布《美妙世界》的汉化版。</p>
<h1>国产游戏</h1>
<p>美妙世界Grove是一个小型实验性的数字游戏场地，并包含了令人放松的可自由变动的过程生成的可探索的场景，你可以在此将它们改变成你所喜欢的场景样式。美妙世界Grove提供给用户自由生成的工具，并尽量保持简单和有趣。</p>
<h1>主题曲</h1>
<p>主题曲是由创作歌手JYONGRI亲自制作的“Lullaby For You”。这首歌曲是围绕这个美妙的世界的世界观，是为了这款游戏而作词作曲的。</p>
<h1>黑屏解决</h1>
<p>目前有两种解决方法，一种是用iDeaS模拟，不过没有声音，容易死机（不推荐）。另一种用no$zoomer2.3.0.2模拟（推荐）。</p>
<h1>制作人员</h1>
<p>创意制作人/主要人物设计：野村哲也</p>
<p>监制：神藤辰也</p>
<p>Co.监制：长谷川朋宏</p>
<p>计划监制：荒川健</p>
<p>美术总监：大馆隆幸</p>
<p>人物设计：小林元</p>
<p>剧本：平野幸江</p>
<p>音乐：石元丈晴</p>
<p>执行制作人：桥本真司</p>
<p>主题曲：“Lullaby For You”（作词、作曲、主唱：JYONGRI）</p>
<h1>制作人访谈</h1>
<p>记者：那么这次决定采用崭新标题的理由是什么？</p>
<p>野村：这个游戏是以“人类经常寻找逃避的地方”这个作为这个故事的主题和整个游戏的主干。但是我个人觉得这个主题未免太过于黑暗了，一直给予玩家压抑的情绪是不太好的。所以后来决定改为让玩家会觉得“我们生活的世界是非常‘美妙’的”，考虑到这个发人深思的结局，我们希望来一个符合这个结局的标题。</p>
<p>记者：比如说？</p>
<p>野村：我曾经打算用个数学公式什么的……比如“某个数+X”这种感觉的。</p>
<p>神藤：确实有过呢！</p>
<p>记者：难道“√”这种也用过？</p>
<p>野村：是啊，是啊。不过，这个标题无法念出来吧（笑）。</p>
<p>一同：（笑）</p>
<p>记者：你们真是想到什么就做什么啊！</p>
<p>野村：我们还打算用过“XIII”这个作为标题呢。</p>
<p>记者：这也真是个随便的名字呢。</p>
<p>野村：比《最终幻想XIII》还要早出的“XIII”，不知道有没有人会买呢（笑）。</p>
<p>一同：（爆笑）</p>
<p>野村：真的是比较乱来，因为是半个笑话一样提出的标题，所以最后还是不采用了。不过“XIII”一直到最后都作为标题候补而留在游戏制作流程内呢。</p>
<p>记者：莫非罗马数字“XIII”或者一般数字“13”和游戏的故事关系很大？</p>
<p>神藤：在开发初期是有一些关系，不过后来和这个数字的牵连就越来越少了。</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/345489.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
