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	<title>游戏笔记本</title>
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	<title>游戏笔记本</title>
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		<title>游戏笔记本(电子产品)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[北京相亲会]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 03:56:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[游戏本，是主打游戏性能的笔记本。游戏本一词与上网本一样，仅是为了细分市场而推出的产品名称，游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。 发展历程 1985年，东芝推出了世界上第一...]]></description>
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<p>游戏本，是主打游戏性能的笔记本。游戏本一词与上网本一样，仅是为了细分市场而推出的产品名称，游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。</p>
</article>
<article>
<h1>发展历程</h1>
<p>1985年，东芝推出了世界上第一台笔记本电脑——东芝T1100。产品采用Intel 8086处理器，256KB内存，并带有640×200分辨率的9英寸单色显示屏，没有硬盘，运行微软MS-DOS操作系统，与游戏娱乐几乎没有半点关联。</p>
<p>1998年，东芝又制造了全球首台16:9宽屏笔记本电脑Portege 300CT，搭载133MHz处理器、32MB内存、1.5GB硬盘，配备分辨最高为1024×600的10.4英寸TFT显示屏，在当时可以流畅运行《红色警戒》和《星际争霸》这样的热门游戏。可以算是游戏本的鼻祖。</p>
<p>微星的出现，则以强大的游戏性能和高规格配置，宣告了游戏笔记本时代的到来。</p>
<h1>演化</h1>
<p>从Alienware和微星开始，玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内，笔记本电脑市场整体逐渐下滑，受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内茁壮成长，经历时代的变迁，到现在游戏本已经悄然间占据了笔记本电脑厂商获利点的大半壁江山。而随着互联网思维的普及以及诸多新兴品牌的崛起，游戏本市场似乎已经进入了一个全新的时代。</p>
<p>骨灰发烧友独享，高高在上的游戏本1.0</p>
<p>2009年戴尔外星人进军中国市场，不过那个时候的游戏本还没有形成市场，除了戴尔外星人之外，只有华硕ROG、微星等，品牌屈指可数。游戏本萌芽时代除了品牌数寥寥无几之外，产品本身也体现出价格奇高、配置发烧的特点，是只有极少数玩家才能享受到的“奢侈品”，比如第一代的ROG和第一代的外星人游戏本。高端游戏本毕竟小众，16-25岁的游戏发烧友是主要消费用户，并且这其中的很大一部分玩家仍然青睐台式机。1.0时代的游戏本，等于是从这部分小众用户中遴选出购买能力更强，发烧程度更深的一部分人，满足其玩游戏的移动化需求。</p>
<p>2012年微星宣布正式进入游戏本</p>
<p>2012到2015年，微星仅用了三年的时间就创造了非常罕见的增长率。</p>
<p>当时，游戏本的主要参与者，仍集中在一些有相当规模，在PC市场最强的那几家厂商那里。戴尔外星人这个牌子从1996年就已经开始运作了，属于历史悠久的品牌，因此一直在游戏本市场占据主要地位。而后起的华硕则在英伟达的支持下一路攻城略地，成为这个市场的老大。这些传统厂商在当时能够推出高端游戏本并在市场上占有一席之地，只是一种品牌和技术实力的象征，对其整体营收贡献微乎其微，也谈不上借游戏本振兴PC产业。因此1.0时代游戏本的运作方式和营销手段，属于非常传统的模式。</p>
<p>游戏和技术助推，渐入主流的游戏本2.0</p>
<p>2012到2015年游戏产业发展蓬勃发展，虽然用户增长速度仍然较慢，但人均消费额度有大幅增加，一些优秀竞技类游戏如《英雄联盟》、《DOTA2》的推出，也使得游戏玩家的流失没有想象中那么快。这就又进入一个循环，就像过去硬件厂商日夜期盼微软新产品的推出，希望软件升级能带动硬件需求一样，游戏市场也是如此。一款对硬件有较高要求的游戏，能够带动硬件的升级和需求的提升，相关的芯片、显卡、主板和内存等产业都能从中受益。更重要的是，这种游戏文化一旦形成，就会拥有相当规模的粉丝参与，市场潜力巨大。</p>
<p>互联网思维搅局，走向大众的游戏本3.0</p>
<p>产业的互联网化是一股浪潮，PC行业同样受其影响，互联网营销思维带给了游戏本新的改变，其改变有两点：一是借助互联网，营建粉丝文化；二是借助电商平台，让最新的产品最快到达玩家手中。游戏本的消费者一般都为发烧级游戏玩家，在这个群体中更容易形成粉丝营销氛围。厂商通过制造话题，引领讨论，启动形式新颖的活动，可以帮助加速传播，形成互联网口碑。游戏社区是游戏本很重要的营销活动场所，此外社交网络也可以成为厂商进行营销活动的出口。新网络营销活动更大的意义不是用较低成本将产品卖出去，而是通过销售活动与用户建立联系，获得反馈，拉近同用户的距离。</p>
<p>厂商在营销方式上的转变，看来并不是可快可慢的事情，而是必须要快。因为以京东、苏宁和天猫等为代表的电商平台已经抢占了传统的3C卖场，销售方式正处在升级换代过程中。从中关村不断出现的关店潮可以看出，未来几年传统卖场还有几家能继续存活需要打个问号。而当这一天到来的时候，游戏本厂商将因缺乏战略纵深而举步维艰。在这方面新兴游戏的品牌做得很出色，比如雷神、机械革命等。</p>
<p>传统变革，新时代游戏本市场格局</p>
<p>由于尚未对游戏本市场做出精确定义，一些原本并非游戏本的笔记本电脑也在打着游戏本的旗号混迹其间，因此无法获得出货量总规模数字。但根据2015年上半年的数据，华硕以40%的市场份额占据第一，跟随其后的是联想、微星及Acer等厂商其中微星已增长率最高占据了2015年的增长率份额。其中华硕和联想的产品主要面向中国大陆市场，而微星与Acer的产品主要面向欧洲市场。新兴品牌如雷神、机械革命、机械师等，正在以超快的速度追赶传统厂商。</p>
<h1>主要品牌</h1>
<p>暗影精灵，微星、外星人Alienware、神舟、雷神、雷蛇、未来人类、机械革命、机械师、火影、炫龙、联想、华硕飞行堡垒、宏碁、小米</p>
<h1>突出特点</h1>
<p>个性化设计</p>
<p>市面上大多数笔记本电脑产品都有各自的品牌风格，尤其是游戏笔记本电脑，在宣扬个性的同时还会有一些让人过目难忘的设计，比如霸气的外观造型、特殊的定制LOGO、多彩键盘灯，尤其是多彩键盘基本上成了游戏本的标配。</p>
<p>1080P全高清屏</p>
<p>游戏画质的呈现要求需要更高清的屏幕呈现细节，FHD的屏基本上是标配。 </p>
<p>DVD光驱</p>
<p>虽然光驱已经过时渐渐远离市场主流，但对于游戏本来说，DVD依旧是正版游戏的主要载体之一。</p>
<p>散热设计与温度以及噪音控制</p>
<p>高性能的游戏运行对功耗要求很高，温度和噪音影响着实际的游戏体验，游戏本应该有比较变态的功耗、温度控制设计。</p>
<p>独显</p>
<p>独立显卡对于游戏性能至关重要，游戏本要玩得爽才好。现在桌面显卡已发展到30系列，游戏本最低显卡需求为16系列的N卡gtx1650、10代gtx1050ti，或同等老款9代N卡gtx970m；A卡同等性能的显卡最低为rx 580。</p>
</p>
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