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		<title>Bullet(AMD开放物理计划成员)</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 04:16:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bullet是AMD开放物理计划成员之一，Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。另外两种是Havok和PhysX。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放...]]></description>
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<p>Bullet是AMD开放物理计划成员之一，Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。另外两种是Havok和PhysX。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。</p>
</article>
<article>
<h1>物理引擎</h1>
<p>Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender3D中。</p>
<p>大部分的物理引擎都是通过CPU完成物理模拟计算，目前仅有nVIDIA PhysX可以调用GPU完成物理模拟计算且将其实用化。GPU有着CPU无法比拟的并行计算和浮点计算能力，而复杂的物理模拟计算（例如流体模拟和柔性物体模拟）却十分依赖并行计算能力和浮点计算能力。在与AMD合作后，Bullet Physics物理引擎可以透过OpenGL或者DirectCompute，使用GPU完成物理模拟计算，这也是AMD开放物理计划的内容之一。但是这项计划目前尚没有游戏支持，仅有几个技术演示DEMO。</p>
<h1>制作的电影</h1>
<p>使用Bullet物理模拟引擎制作的电影不乏好莱坞大作，例如《2012》、《全民超人》、《大侦探福尔摩斯》、《闪电狗》。</p>
<h1>支持设计软件</h1>
<p>Blender 3D、Cienma 4D、LightWave 3DCore。</p>
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