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	<title>侠义道</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>侠义道</title>
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	<item>
		<title>侠义道(国产武侠网络游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[蜂鸟直升机]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 05:26:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[侠义道]]></category>
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					<description><![CDATA[《侠义道》是由成都梦工厂网络信息有限公司制作发行的一款武侠文化的国产武侠网络游戏，该作于2012年6月6日正式公测。 游戏取材于中国的明朝历史，讲述了倭寇者、欧洲资本主义等殖民者，...]]></description>
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<article>
<p>《侠义道》是由成都梦工厂网络信息有限公司制作发行的一款武侠文化的国产武侠网络游戏，该作于2012年6月6日正式公测。</p>
<p>游戏取材于中国的明朝历史，讲述了倭寇者、欧洲资本主义等殖民者，入侵中国大陆的故事。玩家可以扮演魔教、武当、唐门、峨眉、少林等门派职业，去阻止殖民者的侵略。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220829_630c106d5bf62.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>《侠义道》的世界架构取材于中国的明朝历史，但为了让游戏的背景更加充实，并没有为真实历史所局限。玩家在游戏中看到的是一个集大成的虚拟世界，这个世界在游戏被命名为“天朝”。</p>
<p>纵观华夏五千年的历史，明朝是中国历史上最后一个由汉族建立的王朝，它前朝国力雄厚，经济繁荣，海外贸易一度发达。明朝中后期，官僚富户、王公贵族大量掠夺农民土地，无地农民数量增加，负担沉重。这期间，皇帝大多昏庸无道，宦官、权臣相继把持朝政，政治极为黑暗。</p>
<p>嘉靖时代，朱厚熜初承大统时，对国事尚有所作为。但这种善政并没有保持多久，一年以后经“壬寅宫变”幸得未死，他被吓得失魂落魄，躲在西苑，设醺炼丹，迷信几个道士的邪说，养生修道，二十余年不敢回大内，置朝政于不顾。使贪赃枉法的首辅严嵩横行乱政20年，令兵备松弛，国库空虚，形成北方蒙古侵扰不断，有识的官员不能为国出力，甚至惨遭屠戮。</p>
<p>同时嘉靖年间也是倭寇大规模入侵的开始（倭寇者，是来自日本的失意的武人和浪人，组成海盗集团），倭寇屠戮人民，烧毁房屋，“积骸如陵，流血成河”。</p>
<p>随着东南沿海一带商品经济的发展，官僚豪富地主下海经商的人日益增多。他们之中，有一些人如王直、徐海等，与倭寇勾结，组成海上武装劫夺集团。在浙江、福建、广东等沿海地区猖狂烧杀抢掠。</p>
<p>1548年（嘉靖二十七年），明朝派朱纨巡抚浙江，兼提督福建军务。朱纨到任后，击杀了通倭的李光头等人。朱纨的海禁严重的阻碍了当时经济和文化的交流，并且触犯了通倭的官僚、豪富地主的利益。他们指使在朝的官僚“劾纨擅杀”。结果，朱纨被迫自杀。自此以后，倭寇更加猖獗起来。</p>
<p>沿海人民对倭寇恨之入骨，自发的团结起来一起抵抗倭寇，东南沿海人民在抗倭斗争中起了重大作用。</p>
<p>1555年（嘉靖三十四年）五月，由汉、壮、苗、瑶等族人民组成的抗倭军队，在明朝爱国将领张经领导下，于王江泾（嘉兴北）大破倭寇，斩敌二千。这是嘉靖年间抗倭斗争中的一次巨大胜利。</p>
<p>抗倭斗争中涌现出了戚继光为代表的爱国将领，曾用“封侯非我意，但愿海波平”的豪言壮语来表达自己决心消除倭寇的志向。为了消灭倭寇，他特地招募浙江义乌的矿夫和农民组成“戚家军”。这支队伍经过严格训练，勇敢善战，纪律严明，是抗倭斗争中的劲旅。</p>
<p>1561年，倭寇几千人焚掠浙江台州一带，在广大人民群众的配合和支持下，戚继光率领精锐军队取得决定性胜利，扫除了浙东的倭寇。随后，在福建的倭寇重新猖狂起来。戚继光又奉命率戚家军入闽剿倭，连战皆捷。不久，戚继光和抗倭名将俞大猷一起，再次平定了在福建的倭寇。嗣后，广东倭患严重，俞大猷又领导军民在广东歼灭倭寇。于是，东南沿海倭患最后扫除。爱国将领依靠人民的力量，在抗倭斗争中屡建战功，终于取得了抗倭斗争的胜利。</p>
<p>16世纪随着欧洲资本主义的发展，葡萄牙、西班牙、荷兰等国殖民者相继来到东方，抢占殖民地，开始了对中国的侵略。1553年（嘉靖三十二年），葡萄牙人又贿通明朝官吏，借口要到澳门岸上曝晒水浸货物，以每年纳租银二万两为条件，请求上岸居住。得逞以后，便在澳门扩大居住地区，建筑城墙、炮台，自设官吏，使澳门成为西方殖民者入侵中国的据点。自古乱世出英雄，这段由豪情与血泪铸造的历史，将在玩家的手里再现。</p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<p>游戏里的职业共有魔教、武当、唐门、峨眉、少林5种不同的门派，每种门派的职业都会有不同的特点，玩家可以结合这些门派职业，来选择喜欢的门派职业来玩。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<caption>职业简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔教</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性偏向：敏捷</p>
<p>弟子招收条件：男女皆可</p>
<p>门派渊源：塞外魔教其实本无具体帮派名称，魔教是那些自命为武林正派的中原人士，鄙视边陲之地的习武之人，而统一称呼的。魔教中人多为外族人士和因各种原故隐姓埋名，来到西域边陲的武林隐士，习武之道完全有勃于，所谓正统门派之常理，诡异而霸道。</p>
<p>魔教人士性情外向而直接，行事喜好我行我素、行为乖张，喜欢独来独往。所以在中原武林人士看来，魔教中人行事不合伦理常规，且心术不正，视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视，中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。</p>
<p>门派地理：塞外魔教地处西域大漠之中，玉门关外。</p>
<p>技能：十步一杀、一刀两断、血战八方、生者必灭、盛者必衰、屠龙刀法。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武当</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性偏向：外功</p>
<p>弟子招收条件：男女皆可</p>
<p>门派渊源：武当派历史由来已久，被世人称为内家之宗。创派祖师是“邋遢真人”张三丰。张三丰源出少林、精通少林精髓五拳十八式，将其统纳于十段棉长拳之中，变战斗搏击之法为御敌防卫之法，风格遂与少林大为不同。后因违反少林寺门规，被逐出少室山门，来到武当山潜心修炼，悟出以柔克刚之道，因此别树一帜、开创武当门派，又称内家。</p>
<p>张三丰不仅是武当内家拳的祖师，也是太极拳的始祖。内家拳又分太极，八卦，形意，太成诸门，而以太极门为主，“以静制动，以柔克刚，循环往复，生生不息”这就是太极。</p>
<p>门派地理：武当山古名太和山，又名玄岳、太岳，中国著名的道教圣地，有“道教第一名山”之称。山上祭奉“真武大帝”，称为“非真武不足当之”，故名“武当”。全山方圆400公里，故有“八百里武当”之称，素称“一柱擎天”。</p>
<p>技能：八卦剑法、武当绵掌、柔云剑法、神门十三剑、太极拳、真武七绝剑。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>唐门</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性偏向：内功</p>
<p>弟子招收条件：男女均可</p>
<p>门派渊源：蜀中唐门，是一个家族式的江湖门派，饮誉武林的暗器家族，以暗器和毒药雄踞蜀中，行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药，威力惊人。蜀中唐门弟子很少在江湖上走动，而且唐家堡四周机关重重，布满暗器，进入十分困难，所以唐门虽然名声远播，但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人很少在江湖上走动，唐门人行事诡秘，遇事不按常理出牌，因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。</p>
<p>门派地理：唐门位于天府之国—成都府内。唐门占地百亩，良田千顷。府邸屋墙高耸，乌漆铜钉大门常年紧锁。外人无法望墙内风光之一二。门前有一座石牌坊。牌坊正中刻着两个朱棣大字“唐门”。</p>
<p>技能：百步穿杨、风卷残云、含沙射影、乱泼狂风、唐花怒放、唐花乍现。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>峨眉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性偏向：敏捷和内功</p>
<p>弟子招收条件：只招收女性弟子</p>
<p>门派渊源：峨眉派的创派祖师是郭襄，江湖素以少林武当为尊，然少林、武当皆为男子所创的武林门派，而在天下女子所创的武林门派中，以峨眉派为第一。峨眉门下弟子后，因祖师入了佛门，又以称女子为“娥眉”和佛教圣地之“峨嵋山”的双重含义而得名。</p>
<p>峨眉派以剑、拳、刺（峨嵋刺）闻名，与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。峨眉派开山祖师为郭靖之女郭襄，其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道，因此斩奸除恶为峨眉为门下弟子需终生遵循的门规。</p>
<p>门派地理：峨嵋山耸立在成都平原西南，遥望弯曲柔美的山体轮廓，犹如少女的面容和修眉，于是人们很早便称它为“峨嵋”。与浙江普陀山、安徽九华山、山西五台山并称佛教四大名山，素有“峨嵋天下秀”的称誉，同时也是佛教著名普贤道场。</p>
<p>技能：回风拂柳、截手九式、九阴白骨抓、飘雪穿云、航普渡、佛光普照。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>少林</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性偏向：外功和防御</p>
<p>弟子招收条件：只招收男性弟子</p>
<p>门派渊源：少林寺创建于北魏孝文帝太和十九年（公元四九五年）。少林寺为中国佛教禅宗祖庭和少林拳法的发祥地。禅宗修行的禅法称为“壁观“，就是面对墙壁静坐。由于长时间盘膝而坐，极易疲劳，僧人们就习武锻炼，以解除身体的困倦。</p>
<p>因此传说少林拳是达摩创造的。少林派，素来被称为武林第一门派，号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长，闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。少林寺在唐朝初年就扬名海内。在明朝，少林寺到达鼎盛时期，从清朝开始衰落。</p>
<p>门派地理：少林寺，坐落于河南省嵩山，嵩山由两座群山组成，东为太室山，西为少室山，各拥三十六峰，峰峰有名，少林寺就位于竹林茂密的少室山五乳峰下，面对少室山，故名“少林”。</p>
<p>技能：罗汉拳、无相劫指、金刚般若功、千叶如来掌、少林韦陀掌、狮子吼。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<div></div>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>侠义道随着玩家等级的提升，玩家也可以使用更高等级武器、装备来提升自己的综合实力。大概每20多级就可以使用高一阶的武器、装备，而每阶还可以细分为9个等级,来适应不同等级需求。武器、装备的阶数,是以名称来区分，例如粗布护手、青藤护手等，等级则直接以数字表示，例如：粗布护手（1级）、青藤护手（3级）等。</p>
<p>高等级武器、装备除了打怪掉落、与其他玩家交易获得，玩家也可以自己通过炼制、锻造来获得。但炼制、锻造后都会增加武器、装备对玩家等级的要求，各位玩家升级前务必清楚升级后的等级要求，以免过早升级出当前无法装备的高级武器、装备。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<caption>装备简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>每个门派都有9种武器，每种武器都有9个级别，其中还有锋利（提高外攻）、精炼（提高身法）、坚固（提高防御）三种特殊类型。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具分为帽子、衣服、披风、腰带、鞋子5个部分，每个门派都有五套基本防具和五套高级防具，每件防具也有9个级别。每个门派五套高级防具和通用的仁、义、礼、智、信五套防具共称为替身套装。在装备全套后，会在角色右肩位置，会出现对应的装备替身的魂效果。</p>
</td>
</tr>
<tr style="height:57px">
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品分为饰物和护身符，装备它们后能够得到额外的能力加成。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>装备升级</p>
<p>普通装备、武器，在京城炼制师（190，320）处从1级升级到9级，升级需花费一定的侠义币。（五大套装不能在此升级）武器装备每升级一次都会增加属性。</p>
<p>炼制的方法是将准备升级的武器或装备，拖拽到“炼制”面板上，下面的“花费”框，会自动提示本次升级所需的钱数和成功率。如果武器或装备正在装备状态，需要先将武器或装备，从装备状态解除。等级越高的武器或装备，炼制所需花费的钱越高，而炼制的成功率则越低。如果炼制失败，武器装备等级保持不变。</p>
<p>游戏中有许多可以提升炼制成功率的物品，比如说炼石，将其拖入炼制栏中，可提升一定的成功率，但拖入此类物品的数量，不可大于炼制栏提供的格子数量。在一般情况下，武器的等级越高，稀有度越高，成功率也越低。</p>
<p>各类9级装备、武器（不包含五大套装）从该阶的9级，提升至下一阶第一级，而装备所带洞数及追加属性，无论是否成功或失败，均不会发生变化。升阶失败只导致装备等级下降一级，升阶成功装备可能得到随机的一种附加属性。</p>
<p>升阶需消耗一定数量的精华石（精华石需要通过随身回收功能获取），无需花费侠义币。装备阶数越高，所需精华石越多；五大套装不能升阶。玩家可使用相同数量的金刚石，来代替精华石 。</p>
<p>装备追星</p>
<p>玩家在京城（190，321）与炼制师对话，选择给装备追星（饰品除外）。1-3星级装备字体颜色为蓝色，4-6星级装备为紫色，7-9星级装备为橙色。</p>
<p>所有5阶以上装备，都可以进行追星，装备按所处阶数划分为9星，最高可追9星。9阶以下装备的追星上限，与阶数相同，例如，一件5阶装备最高只能追到5星。装备的能力随着星级的提高而增强。升级和升阶不会影响装备的星级。</p>
<p>与NPC对话后，弹出追星面板，将需要追星的装备与星石，分别放入对应物品框中，点击追星按钮开始追星。追星需要的星石，与装备阶数和装备星级相关。</p>
<p>在追星时可放入幸运石，每颗幸运石可提升1%的成功率，最多可放入9个幸运石，提高9%的成功率。放入幸运石后，面板下方的成功率会即时刷新。同时也可放入镇魂石，保证当次追星失败装备星级不变化，无论追星是否成功，镇魂石都将被扣除。</p>
<p>0-8星的任何装备追星成功后，即增加1星，失败后的情况，由装备的星级产生不同的结果，1-3星装备追星失败，装备星级减1；4-6星装备追星失败，星级减为3星；7-8星装备升级失败，则装备星级消失。星级装备需要星级物品，追星需要的星石、幸运石、镇魂石在百宝阁有售，并且日常活动一品堂、新地图副本也有机会产出这三样高级物品 。</p>
<p>装备专精</p>
<p>玩家使用逆天宝镜，对装备专精，可以提供对应属性转移。现有外攻与内攻、防御与身法的专精转化，例如，玩家选择头部身法专精，则放入改装备栏的装备中，防御属性将根据比例转为身法，反之亦然。</p>
<p>玩家可进行装备专精的装备栏有头、衣服、披风、腰带、鞋子、武器。首饰与饰品栏无法进行专精。并且专精效果，仅对五大套有效，装备专精效果单独显示，在装备属性面板处。</p>
<p>玩家放入专精装备栏中的装备，将在属性面板中，显示出转化后的属性变化，例如，一件属性为+84防御的披风开启身法专精后，它的属性将变为+84防御-50防御，+50身法，被转化部分的属性以红色字体显示（-50防御），转化后的属性以黄色字体显示（+50身法）。</p>
<p>追星增加的属性仍然算作装备基础属性，可以享受专精效果。专精转化属性的比例，与装备星级相关。装备栏每次专精的效果时间为2万分钟（约15天），倒计时显示在装备栏下方。时间到期后，该装备栏中的装备，不再得到专精效果。鼠标放在柱状上，即可显示专精剩余时间   。</p>
<div></div>
<p>装备鉴定</p>
<p>低级玉可鉴定高阶属性、使用高级玉鉴定属性，鉴定能力飞升，更可以鉴定出高阶杀气属性，最高可鉴定出+4杀气。玩家与装备鉴定师京城（144，147）对话，弹出鉴定界面。</p>
<p>玩家将装备，拖入鉴定栏以后，放入精华石或玉石各一个。（精华石需要通过随身回收功能获取）将需要保留的属性点为红框，定1-4个属性不再收取侠义币。锁定属性超过4个，每超过1个多收取一个七宝琉璃锁，即锁定5个属性收取1个锁，锁定6个属性收取2个锁，点击按钮完成鉴定。</p>
<p>《侠义道》将开启指定类型鉴定属性功能，玩家在京城鉴定师（147、140）处按照正常属性鉴定流程。放入装备和对应玉石后，再放入属性符文，指定需要鉴定的属性类型，指定类型后鉴定出的属性，只会是所指定的属性，不会出现其他属性。</p>
<p>属性符文开放外攻、内功、防御、身法、气运、杀气、血量上限7种类型。属性符文效果需要鉴定玉石的等级大于等于9级，否则不会生效。如果不放入属性符文，将按照普通流程鉴定属性。同时鉴定玉石的等级开放至19级。</p>
<p>玩家右键点击无名铜人，就可以随机得到除了阴跷脉的其他铜人一个，30级以下场景只掉第一脉的铜人，30级以上场景只掉无名铜人。无名铜人也可以在京城百宝阁购买。任何场景都会爆任何铜人，无名铜人鉴定，是随机得到任何脉的铜人一个棋谱、琴谱鉴定。</p>
<p>玩家在完成当湖十局任务和广陵散任务时，可在京城奇珍收藏家（209，189）处鉴定置换棋谱、琴谱。玩家在完成收集名画任务时，可在京城名画鉴定师（140，218）处，鉴定获得的明代名画   。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>游戏中玩家可以通过对有洞的装备镶嵌玉石，来提升装备的属性。玉石共分六种，分别有黄玉、蓝玉、绿玉、白玉、红玉、黑玉，每种玉的点数最大都可到达24点。</p>
<table style="width:782px">
<caption>宝石简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玉石类别</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黄玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黄玉镶嵌于武器上，追加外功属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝玉镶嵌于武器上，追加内功属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>绿玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>绿玉镶嵌于衣、帽、鞋、披风、腰带上，追加防御属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>白玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>白玉镶嵌于衣、帽、鞋、披风、腰带上，追加灵敏属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红玉镶嵌于首饰上，追加气运属性。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黑玉</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黑玉镶嵌于首饰上，追加杀气属性。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>给有孔的武器或装备镶嵌玉石比炼制，能更便捷的提高武器和装备的属性。镶嵌玉石的过程极为简单，只要将玉石拖拽到有孔的武器或装备上，就可以实现镶嵌，并立即可以看到镶嵌的效果。武器只能镶嵌黄玉和蓝玉、装备只能镶嵌绿玉和白玉，而项链首饰只能镶嵌红玉和黑玉。</p>
<p>武器的孔是有数量限制的，要想在有限的孔上发挥最大的镶嵌效果，就需要用大玉来镶嵌。玉石除了游戏杀怪可以获得以外，玩家还可以在百宝阁中，购买玉石礼包来获得。大玉可以通过打怪得到，也可以通过小玉合成。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有元宝和银两2种，这两种货币有着不一样的获得方法及其作用的。其中，元宝需要通过充值，或者部分活动产出，玩家可以消耗元宝，来购买商城里的各种道具，或者用来增加副本次数或任务次数等。</p>
<p>银两可以通过击杀怪物、做任务、参加各种日常活动等途径，都可以或等于系银两。玩家可以使用银两，来购买一些商人的道具，或者用于打造装备等 。</p>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有小还丹、大还丹、金鲨散、召唤符、豹胎丸等，这些消耗品可以帮助角色恢复生命/内力/体力或进行传送等，这些消耗品可以在角色背包内进行叠加存放，玩家消耗掉这些消耗品后，叠加数量将会减少。玩家可以通过击杀怪物、商城购买等途径，来获得各种消耗品。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>游戏里场景地图共有主城地图、野外地图、特殊地图3种类型，主城地图和野外地图之间设有一些传送口，玩家可从这些传送口，可以自由进入各种主城地图或野外地图。玩家也可以在各种地图内，找到NPC“驿站”对话，传送到其他场景的。</p>
<p>玩家要想进入到特殊地图，可通过界面左侧的娱、竞等图标，或者在主城地图内，找到对应都能NPC对话，都可以传送进入到各种特殊地图。</p>
<p>主城地图</p>
<p>游戏里的主城地图有京城、少林、武当、唐门、魔教等，这些地图均为安全区域地图。玩家进入这些安全区域地图内，可以找到主城地图内的各种NPC，去进行购买道具、完成各种任务、参加活动等。玩家也可在主城地图内，进行挂机休息、摆摊出售道具、交易聊天等操作的。</p>
<p>野外地图</p>
<p>游戏里野外地图有真武道场、唐门地牢、大沙漠、木人巷等，这些地图有进入级别要求。玩家可以在这些野外地图内，进行PK的操作。各张野外地图内，分布着各种不同等级的怪物。玩家可以击杀这些怪物，来获得一些经验值、银两等奖励，甚至可以完成一些任务的。</p>
<p>场景地图</p>
<p>部分野外地图内，会分布着各种任务NPC或商人NPC，玩家可找到这些NPC对话，来进行购买游戏道具，或者完成一些任务，获取任务奖励的   。</p>
<p>特殊地图</p>
<p>游戏里的特殊地图有琉球副本、雷动九天、夺宝奇兵、十三大副本、气源洞、竞技场等，这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制，部分特殊地图还会在规定的时间段内，才允许进入的。</p>
<p>玩家进入到这些特殊地图后，按照地图的任务要求，完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作，就可以领取到对应的任务奖励。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>好友</p>
<p>在加他人为好友时，需要对方确认。确认后，双方的好友名单里，都会出现对方的名字。ALT键和鼠标左键点游戏角色出现，实现与其他玩家互动功能。</p>
<p>双方互加好友后，会收到好友的动态信息。动态信息包括有好友的上线和离线、好友升级，以及好友当前的等级、好友击败了其他人、好友被其他人击败、好友冲穴，以及冲开了什么穴。</p>
<p>好友名单（包括黑名单）人数上限是50。加好友前请检查好友名单（包括黑名单）人数上限是否已达50，并检查系统面板的交互选项的加入好友，是否已经划勾。</p>
<p>为建立更有成就感的江湖，通过好友亲密度量化玩家关系，再次构成玩家新的成长路线。好友亲密度会在好友面板中显示。好友亲密度当前只有唯一一种成长方法，就是玩家和好友同时在线，每1小时，亲密度就会增加1点。</p>
<p>好友亲密度的高低，可以影响玩家是否能结婚，但这决不会仅仅只是好友亲密度的唯一用处，更多的创意和更多增加好友亲密度的小花样，例如拜师、结拜兄弟、帮会贡献等等。亲密度显示是根据他的机器时间决定的，如果两台机器时间不同，可能就显示不一样，但服务器还是以标准时间判断的。</p>
<p>万劫可以通过好友留言功能，与好友进行相互留言。将其他玩家加入黑名单后，对方将无法与自身密聊。把玩家加进黑名单里后，如果自身全退再上的话，黑名单会自动清空。</p>
<p>玩家可以通过仇人名单的“查看”，了解到仇人的基本信息。通过“打探”了解到仇人的具体信息，但是需要“打探令牌”，若没有系统将提示玩家。通过使用“打探令牌”玩家可以查询到仇人的具体资料，每次使用将减去一个“打探令牌”。 “打探令牌”可叠加至每组9个。玩家不在线时，查看和打探功能均无法生效。“打探令牌”可在商店购买。</p>
<p>帮派</p>
<p>建帮等级要求是修为达到30级的非红黄名玩家，只需交纳50万侠义币的建帮交纳金钱，就可以建立帮派的。帮派成员数量是帮派等级X50（可扩充），帮派最高等级为4级帮派。将玩家建帮时交纳给系统的侠义币，转换为帮派基础资金，返还到新帮派的资金里，并且系统还将赠送10点各项物资做为基本维护物资。</p>
<p>帮派系统加入了帮派维护费用的概念，每天凌晨0点，将按照一定比例，收取维护费用。当帮派维护资金或物资中的某一项数值不足，帮派每日的维护费用3倍时，系统将每4小时提示一次，当每日0点统一扣除维护费用时，资金或某一项物资数目不足，将自动解散帮派。</p>
<p>帮主在输入帮派名字后，还可以输入帮派的宗旨，帮派宗旨可以由帮主在帮派主管处修改。建帮NPC会给予帮主一个英雄令，做为建立该帮派场景传送的入口道具。帮派入口建设好后，将附送该帮派一幅基础地图。</p>
<p>帮派职务分为两种，一种是帮派常规职务，一种是帮派名誉职务。常规职务（由高到低）有帮主（1名）、副帮主（1名）、左护法（1名）、右护法（1名）、坛主（4名）、香主（6名）名誉职务（只能由帮主指定）有大师兄（1名）、大师姐（1名）。</p>
<p>有帮派职务在身的玩家，可以解除自身的职务及职务权限，点击自身的名字选择“辞职”既可；有驱逐权限的成员，将帮众级别的玩家踢出帮派的权利（该玩家的个人成就及个人贡献将全部清空）；帮众级别的成员自身选择离开帮派（该玩家的个人成就及个人贡献将全部清空）。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>玩家通过右侧的任务追踪面板，或者点击界面下方的“任务”图标，可以按照主线任务要求，前往指定场景击杀怪物，或者找到对应的NPC对话交流，来完成各种主线任务。玩家完成各种主线任务后，同时会领取到下一个主线任务。</p>
<p>主线任务为玩家提供了大量经验值、银两等奖励，随着玩家等级快速提升，可以开放更多的日常玩法内容。玩家完成主线任务的过程中，也能熟悉到一些游戏故事剧情情况的 。</p>
<p>勇闯恶龙潭</p>
<p>玩家从金钱帮长老处（京城175.285）得知在峨眉以东，有一山，名曰盘龙山，山中有一水潭，潭内深不可测，两条恶龙盘踞其中，当地人叫它，据说里面藏有大量稀世珍宝。于是玩家决定前往“恶龙潭”（中原70316）一探宝藏。</p>
<p>“恶龙潭”由若干小地图构成，分别为小龙阵、乾坤阵、断魂桥、八仙殿、迷魂阵以及最关键的宝藏室。该副本任务有随机性，当打完3个地图后，有机会传送到宝藏室（有9个宝箱，随机掉落物品），如果这个地图中、没有掉落物品、则传回其他地图中再次闯关。</p>
<p>该副本任务均不能掉线、离线或死亡，否则任务会取消。队长等级需100级以上（包含100级），队伍中所有人身上，均不能有杀孽值如果玩家掉线后，物品栏有锁定物品不能删除时，可以到京城（18，252）将物品施舍给叫花子。</p>
<p>这个副本团队任务虽然奖励非常丰厚诱人，但其完成的难度以及副本内的BOSS战将是极其富有挑战性的，故而，玩家们进入副本前，组织好一支完整的队伍非常重要的。</p>
<p>这个副本的奖励有五大套装，各副本头目还将有一定几率掉落最高+4黑玉以及十阶锋利、坚固、精炼武器等丰厚奖励 。</p>
<div></div>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>进入摆摊界面，玩家只要输入想要找到的道具名称或名称的一部分，点击搜索，系统就会自动帮玩家，搜索出玩家想收购的道具。在出现的道具名称上，双击鼠标左键，就可以查看道具的具体信息。在数量栏输入数量（为空或零默认为1， 数量过大则为该道具一组时最大数）及价格后（价格为收购数量的总价格），点击“确定求购数量”，就可以将想收购的道具，放到摊位上。</p>
<p>收购道具与出售道具的区别，是有红色购字的，为玩家想收购的道具，有绿色的售字，为玩家出售的道具。看摊玩家身上，正好有对方想收购的道具时，只要将身上的道具，拖动到该道具上（必须放到收购道具上），就可以出售给对方，并获得标价的侠义币，道具也出现在收购玩家道具栏中。</p>
<p>若玩家想要撤销收购该道具，用鼠标点住该物品，再移动到物品栏即可。收购玩家身上的道具栏，必要要有足够的空间，否则交易将不成功。放成组道具时，道具的数量必须等于或是大于收购的数量，否则交易将不成功 。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>常规PK</p>
<p>如对方与玩家处于同一立场或中立立场，按下键盘上的ctrl并对其按鼠标左键或右键即可发动普通攻击或使用武功攻击。如对方处于对立立场，则不需按ctrl即可进行PK。杀死不同阵营的玩家不会受到惩罚，但杀死中立玩家或是相同阵营的玩家，每杀一人会增加1点杀孽值。</p>
<p>在界面上可设置pk开关，此开关可设定回避对某些阵营的攻击，使玩家不会因误操作，而pk到不想p的人。PK开关可设为不避所有玩家，避开所有玩家，避开同帮派玩家，避开不同阵营玩家。</p>
<p>角色的杀孽值初始值为零，每杀死一个其他玩家（正当防御范围内除外、侠义值相关PK除外），杀孽值增加1点。其中，杀孽值0为白名，白名死亡，无惩罚；杀孽值1-3为黄名，黄名死亡，掉道具栏物品1个，扣当前经验2%。杀孽值3以上为紫名，死亡掉落装备栏装备1个（没有装备则掉物品栏1），扣当前经验5%。</p>
<p>红名玩家死亡不仅会损失经验，还会随机掉物品和钱。杀孽值达到10，被抓坐监狱直到小于10放出。现实时间30分钟自动消除1点杀孽值，在监狱里也可以自由PK。</p>
<p>侠客和魔头两大敌对阵营互相PK，不会增加罪孽值，但会引起侠义值按相应阵营的变化。当玩家重生时，与进入一个场景时，会有一段无敌的时间重生保护时间。玩家不会再因为网络延迟和其它硬件性故障，而出现危险的“僵硬”时间，也给那些堵门屠城，进行恶意PK的玩家，增加了一些操作上的难度。</p>
<p>PK开关在画面物品栏帮边，PK开关共有四个选项让玩家选择，从上至下依次为禁止正邪同阵营内PK、禁止同帮派内PK、禁止所有PK、允许所有PK。</p>
<p>不过玩家要注意的是，这个开关只对玩家自身有效。也就是说打开对应的PK禁止开关，只会让自身不会误伤别人，别的玩家如果没有打开对应的禁止PK开关，还是可以照样PK玩家 。</p>
<p>比武场</p>
<p>比武场可供两组最多共16名（每组8名）10级以上的玩家切磋。玩家可选择不同类型的场地，每种场地中出现的物品类型不同，可使用不同的战法，共有8种场地供选择。玩家可选择可携带物品进入和不可携带物品进入的两种比武方式。可携带物品的情况下，玩家可自由使用身上携带的药品。不可携带物品的情况下，玩家只能使用比武场中提供的一次性物品。玩家可选择比武时间，选择范围在1-60分钟之内。</p>
<p>玩家可选择3种失败惩罚方式，分别为无惩罚方式、金钱惩罚、经验惩罚。金钱惩罚与经验惩罚只对队长有效，队员不会受其影响。</p>
</p>
<table style="width:782px">
<caption>简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>失败惩罚方式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无惩罚方式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在此方式下比武不会有任何金钱与经验方面的损失。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金钱惩罚</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可自定义惩罚金额，但需在双方均携带大于此数量的金额时才有效。比武开始前，系统会将双方定下的惩罚金钱数量扣除，在比武结束后，将扣除的金钱总量发给胜利者。选择这种失败惩罚时，如其中一方下线，也会被扣除同样数量的金钱。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>经验惩罚</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>玩家可自定义惩罚经验数量，惩罚经验数量在1－1000000之内。比武结束后，失败的一方将会由系统扣除同等数量的经验，但不会转加给获胜方。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>比武场的地面上会出现一次性物品，点击其即可使用，但该物品也会消失，在一段时间后会再生。物品种类包括加生命、加内力、加体力、临时提外功、临时提防御、临时提内攻、临时提身法、临时提杀气8种。在比武场中，生命、内力、体力不会象在正常场景中自动恢复。</p>
<p>双方确认队长之后，由一方向另一方通过互动面板中的切磋指令，向对方发出邀请。发起的一方默认为红队，受邀请的一方默认为蓝队。受邀请方弹出接受界面，点击确定后，进入协议界面。</p>
<p>发起方填写协议，填写完毕之后点击确定按钮，出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下，进入等待状态。受邀请方看清协议后，点击确定按钮，也出现进入比武场按钮。在不点击进入比武场按钮的情况下，进入等待状态。</p>
<p>在等待状态中，双方的脚下出现队伍标记，其他玩家通过互动面板中的加入指令，进入协议界面。（注意：只有点击双方已确定协议的队长，才会出现加入指令）队长可踢出自身队伍中任意一名玩家。双方均点击进入比武场按钮后，连同自身目前协议中显示的队员一起移入比武场中，开始比试。</p>
<p>玩家在比武场内，使用即用型物品时，会对参加切磋的所有成员发通告，提醒玩家注意改变PK时的策略。在规定时间内，一方将另一方完全击败（所有的队员都被杀死并离场），为前者获胜。到时间限制时，双方各有余下的队员，判断剩余人数，剩余人数数量多的一队获胜。剩余人数相当时，判为平手。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<caption>配置要求</caption>
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 2.0G GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 3.0G GHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 6600或同等显卡显存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 8600或同等显卡显存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
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<p>4GB</p>
</td>
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<p>4GB</p>
</td>
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</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《侠义道》的整个游戏系统非常庞大，除了武功心法，诸如经脉、医药等中国独有的文化科技元素，也都被巧妙地融合到游戏的江湖世界中。运功冲穴、经脉疗伤、闭关修炼、奇门武功、帮派团队、跨服竞技、先天真气、绝世神驹、气海丹田等的组合，让玩家在游戏中可以变化出花样繁多的PK策略。（网易游戏评 ）</p>
<p>进入游戏后，网速流畅，没有明显的延迟感。游戏有视频效果设置，作为2DMMORPG类游戏有上佳的画面表现，但是全屏后屏幕分辨率，只支持800*600，略为遗憾。2D游戏引擎在该作中，表现的非常成熟，整体效果流畅、自然，对机器的配置要求也不高，普通的家用机都能轻松应付。（17173游戏评 ）</p>
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