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	<title>独立攻击</title>
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	<title>独立攻击</title>
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		<title>独立攻击(游戏术语)</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 05:55:33 +0000</pubDate>
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<p>独立攻击指的是固定伤害技能在输出的时候，增加在伤害后面的加成。独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能，即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。独立攻击的计算公式是：固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力（也就是站街固伤技能显示的攻击力）。独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能，即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。独立攻击的收益公式是：原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。</p>
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<article>
<h1>基本内容</h1>
<div></div>
<p>独立攻击指的是固定伤害技能在输出的时候，附加在伤害后面的加成。</p>
<h1>特别之处</h1>
<p>独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能，即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的，那么后面的具体数值会受独立攻击加成。对于固定伤害技能的提升无非是这么几点，相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力)，暴击，破招攻击，附加的独立攻击，当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性。</p>
<h1>计算公式</h1>
<p>独立攻击的计算公式是：固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力（也就是站街固伤技能显示的攻击力）。独立攻击的收益公式是：原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。一个纯固伤技能的完整公式是：1点独立下技能攻击力X独立攻击力X（1+力量或智力X0.004）X【1+（自身属性强化-怪物属性抗性）/22X10%】X爆击1.5倍破招1.25倍所带来的伤害收益X【怪物自身防御/（攻击方等级X200+自身防御)】X（1+增加或者附加伤害的百分数）。由此可见，任何百分之多少的加成都能给最后伤害百分之这么多的加成。</p>
<p>另外不同难度还会对最后伤害有削弱普通级=100%冒险级=95%勇士级=90%王者级=80%英雄级=70%。计算一次独立攻击力加成百分比的公式是：增加的独立攻击力/原独立攻击X100%求出增加百分比多少的伤害。</p>
<h1>注意事项</h1>
<p>目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害，110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15%，然后除开个别职业之外，大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能，所以总体效率提升更是微小。但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说)，仅存在与首饰3个部位，装备也仅仅是右槽，戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。</p>
<h1>如何堆独立攻击</h1>
<p>泰坦系列是当前（现在是85版本未开真远古）是可交易装备里面加独立最多的，有戒指、项链、辅助装备等。</p>
<p>当然加独立最多的肯定是史诗装备了，可以在DNF装备词典里找。</p>
<p>附魔就不多说了吧`3张独立35的蓝影。或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。</p>
<p>附魔珠宝</p>
<p>物理&amp;魔法独立攻击力+11——德拉尔（暗影迷宫暗精灵绿怪）</p>
<p>物理&amp;魔法独立攻击力+23——图卢斯族男精英战士（斯卡萨之巢第二图绿怪，喜欢抱抱那个）</p>
<p>物理&amp;魔法独立攻击力+35——蓝影马萨乔（夺回西部线拿刀的忍者龟绿怪）</p>
<p>物理&amp;魔法独立攻击力+46——暴龙王巴卡尔（巴卡尔宫殿BOSS）</p>
<p>例如在DNF中：</p>
<p>DNF中的技能造成的伤害，有百分比伤害和固定伤害两个部分，有的技能取之其一，有的技能两者兼有。百分比伤害部分，会随着你的物理或者魔法攻击力、力量或者智力、属性强化的变化而变化;而固定伤害部分只会随着力量或者智力、属性强化的变化而变化。也因此，使用较多固定伤害技能的职业攻击力的增益比较困难。而第二季中全新的“独立攻击”概念就是专门为了固定伤害技能而来的。</p>
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