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	<title>烧录卡</title>
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	<title>烧录卡</title>
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		<title>烧录卡(游戏卡)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[羊驼绒]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 07:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[烧录卡]]></category>
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					<description><![CDATA[游戏烧录卡简称烧录卡。是一种用于任天堂DS、GBA或任天堂3DS上的一种存储介质，通过它，可以使任天堂DS、GBA或任天堂3DS机器对存储芯片内的各种文件进行读取。 介质定义 游戏...]]></description>
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<article>
<p>游戏烧录卡简称烧录卡。是一种用于任天堂DS、GBA或任天堂3DS上的一种存储介质，通过它，可以使任天堂DS、GBA或任天堂3DS机器对存储芯片内的各种文件进行读取。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bbce736963.png" /></p>
<article>
<h1>介质定义</h1>
<div></div>
<p>游戏烧录卡也称为烧录卡。烧录卡原有的从定义上来说，指的是一种可擦写卡带，通过这样的功能，就可以将游戏ROM媒体存入烧录卡并实现完全类似于正版游戏的运行。不过随着烧录卡技术的发展，可擦写存储媒体已经更换为外部设备，烧录卡对于NDS来说，类似于桥梁，它将DS游戏机和存储卡中的文件沟通一起。市场上大部分烧录卡都需要搭配存储卡才能正常工作。存储卡中存放了游戏的ROM。让游戏机直接运行这些游戏文件，从而实现玩游戏的功能。</p>
<h1>介质综述</h1>
</p>
<p>录卡，简单的说，烧录卡就是可以反复擦写的卡带，可以不断的更换内容。</p>
<p>通过烧录，让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中，然后通过机器对芯片内容的读取，使用卡里的内容。</p>
<p>烧录卡使用的存储芯片是可不断擦写的，存储游戏ROM的FLASH芯片，由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序</p>
<div></div>
<p>（游戏）的，对随机存储的速度有很高要求，因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片，这种芯片由于加工方面的原因，容量相对较小，同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片，这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。</p>
<p>全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家INTEL和AMD&amp;FUJITSU，由于INTEL的速度略慢，所以采用AMD&amp;FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选，国内知名的烧录品牌EZ，EZFA，EWIN，GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片，可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求，这也是游戏运行稳定的根本保证。</p>
<p>另外，烧录卡的重要组成部分：控制芯片，是控制合卡，存档记忆，时钟等功能的核心器件，也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一，烧录卡带的控制芯片可分为两类，一种是需要自主开发逻辑代码，并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片，另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。</p>
<p>采用CPLD控制芯片的烧录卡如下：EZ系列，GBALINK ZIP系列，Ewin系列，EZFA系列，EFA-LINKER，这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲，功能更加完善，合卡支持不受限制，多数卡带都支持时钟功能，并可硬件仿真FLASH存档，同时由于软件和硬件匹配更加默契，这些烧录卡的软件功能也相对较为全面，基本都提供了软复位菜单和金手指等功能，当然由于CPLD本身的工艺和成本问题，这种烧录卡带的售价也相对较高，耗电量也略大。</p>
<p>采用ASIC控制芯片的烧录卡如下：XG2TURBO，GBAMAGIC，（和XG2T同属一类产品），太极鲨，TT-FLASH，智慧宝盒，早期的GBALINK卡带，灵锐卡，EZ大众卡，EZ魔卡，火线卡等众多低端品牌。</p>
<p>黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单，采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱，或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区，多数卡带不支持时钟，存档支持度不够高，这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制几乎清一色无法支持软复位和金手指功能，其耗电量少（和D卡的功耗处于一个水平），价格低廉。</p>
<p>烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成，一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片，而512Mbit以上（含512Mbit）卡带都会使用4Mbit以上的SRAM（XG2T512比较特殊，由于其SMS是存档核心，所以并不需要太大容量的SRAM），为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的，很多烧录卡都使用了可充电池，主要为了避免电池电量用尽时，无法提供充足的电能给SRAM，从而造成丢档的问题发生。</p>
<p>另外有的卡还有其他特殊功能，该部分非烧录卡带的必须构成，特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的，最主要的就是时钟电路部分了，时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。</p>
<p>还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成，主要为近期推出的一些烧录产品所拥有，比较具有代表性的就是EZ3，其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘，其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH，从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案，当然存储在这里的游戏是无法直接运行的，仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。</p>
<h1>各烧录卡简介</h1>
<div></div>
<p>现阶段DS主机玩游戏主要是以下几个渠道：正版游戏卡带、NDS下载免费试玩游戏、DSi Ware下载游戏和烧录卡。一般说来，对于国内玩家来说，因为各种因素方面的影响，烧录卡在软件游戏市场上的份额较高，成为了国内玩家玩到NDS游戏的最重要途径，下面我们来详细了解一下烧录卡。</p>
<p>烧录卡原有的从定义上来说，指的是一种可擦写卡带，通过这样的功能，就可以将游戏ROM媒体存入烧录卡并实现完全类似于正版游戏的运行。不过随着烧录卡技术的发展，可擦写存储媒体已经更换为外部设备，烧录卡对于NDS来说，类似于桥梁，它将DS游戏机和存储卡中的文件沟通一起。市场上大部分烧录卡都需要搭配存储卡才能正常工作。存储卡中存放了游戏的ROM。让游戏机直接运行这些游戏文件，从而实现玩游戏的功能。</p>
<h2 id="a-8de37276">DSTT烧录卡</h2>
<p>DSTT烧录卡是一款Slot1端口的DS烧录卡。拥有S1端口主流烧录卡的特性：无需刷机，内建引导功能，可以引导GBA端烧录卡以及支持CleanROM功能。除此以外，还支持TF卡的SDHC标准，可以最大支持4TB容量。，DSTT的游戏存档是直接存储到TF卡上的，后缀名为sav的512k文件。对于自制软件，DSTT可以自动打DLDI补丁，并且支持moonshell多媒体软件，从而实现看电影、听音乐及看电子书的功能。</p>
<h2 id="a-536355b7">SuperCard烧录卡</h2>
<p>SCDS是一款SLOT-1端的老牌烧录卡，在拥有S1端烧录共同的三免特性(免刷机、免引导、免转换)外，还具备了SUPERCARD系列独有的NDS游戏即时存档功能和SCDS特制的双系统设计。</p>
<p>SCDS作为一款SLOT-1端的烧录卡，除了拥有三免功能(免刷机、免引导、免转换)外，还具备了SuperCard系列独有的NDS游戏即时存档功能。同时SCDS有普通版和支持SDHC超大容量mircoSD卡的版本，因为硬件采用蓝光引擎设计，所以可以快速有效的写入游戏，大大提升游戏的载入速度。另外，SCDS的补丁模式下还支持即时金手指、即时攻略和多存档管理功能。可以方便玩家按自己喜好进行游戏。SCDS采用全触摸动态图形菜单界面操控，支持多功能软件Moonshell。</p>
</article>
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                                    </div>
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