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	<title>死亡岛:激流</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>死亡岛:激流</title>
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		<title>死亡岛:激流(Techland制作动作游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[阿贝尔群]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 08:33:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[死亡岛:激流]]></category>
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					<description><![CDATA[《死亡岛:激流》可以说是僵尸游戏《死亡岛》的横向开发，并不是《死亡岛2》。本作讲述的是在旅游胜地Banoi一座美丽的小岛，一些在僵尸感染中幸存下来的人最终找到了安全区，离开了这场恶...]]></description>
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<article>
<p>《死亡岛:激流》可以说是僵尸游戏《死亡岛》的横向开发，并不是《死亡岛2》。本作讲述的是在旅游胜地Banoi一座美丽的小岛，一些在僵尸感染中幸存下来的人最终找到了安全区，离开了这场恶梦的故事。然而，当救援直升机降落在军舰上的时候，凶猛的风暴立即席卷了甲板。幸存者们还有新人John Morgan，发现他们又一次要在与世隔绝的Palanai岛上杀出一条血路。</p>
</article>
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<article>
<h1>游戏介绍</h1>
<p>《死亡岛：激流》可以说是僵尸游戏《死亡岛》的横向开发，并不是《死亡岛2》。游戏坚持原作同样的风格，玩家们可以将本作看作是一个拓展包。</p>
<p>《死亡岛：激流》还增加了第五名角色，拥有全新的技能搭配。也出现了新的僵尸变种和天气变化，还有合作模式交流功能，还增添了塔防任务，玩家必须巧妙地布置陷阱，栅栏和炮塔，抵御僵尸的入侵，为人类提供庇护。</p>
<p>新作游戏中引入了几种新的游戏机制，其中包括了一款新的武器，还有类似《使命召唤》的僵尸模式。你可以搭建栅栏来保证团队的安全，也可以移动安装好的机枪来一次性灭掉一群丧尸。</p>
<p>Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime – and now more beautiful than ever. Caught in the midst of an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive!</p>
<h1>配置需求</h1>
<p>最低配置:</p>
<p>CPU:酷睿2双核2.66GHz</p>
<p>内存:1GB</p>
<p>显卡:ATI 2600XT 512MB(或GeForce 8600GT)</p>
<p>硬盘:7GB可用空间</p>
<p>DX:DirectX9.0C</p>
<p>推荐配置:</p>
<p>CPU:酷睿2双核2.66GHz</p>
<p>内存:4GB</p>
<p>显卡:GeForce9600(1GB)</p>
<p>硬盘:7GB可用空间</p>
<p>DX:DirectX9.0C</p>
<h1>游戏特色</h1>
<p>Techland暂时还对这款游戏的内容闭口不提，只发布了这样一个游戏的名称，我们在本作中期望加入更多的内容，比如角色职业划分，各具特色的武器还有一堆一堆的快的慢的流着口水奇葩僵尸，还有更加美丽的小岛来准备迎接这场血腥屠杀。</p>
<h1>操作方法</h1>
<p>前进/向上爬、油门W</p>
<p>后退、向下爬、刹车S</p>
<p>向左A</p>
<p>向右D</p>
<p>跳，手刹：空格</p>
<p>闪避CTRL</p>
<p>加速SHIFT</p>
<p>使用、出来F</p>
<p>使用血包H</p>
<p>换弹夹R</p>
<p>蹲E</p>
<p>暴走模式Z</p>
<p>手电筒T</p>
<p>发动汽车X</p>
<p>丢武器：回格键</p>
<p>切换背包I</p>
<p>升级菜单U</p>
<p>任务简报L</p>
<p>聊天：回车键</p>
<h1>登陆时间</h1>
<p>登陆时间:2013年4月23日率先于北美发售。</p>
<p>登陆平台:PC，PS3和Xbox360三大游戏平台</p>
<h1>游戏评测</h1>
<p>优点：装备种类丰富、角色养成天赋增加、剧情互动较好</p>
<p>缺点：丧尸种类不多</p>
<p>画面&amp;音效评测</p>
<p>作为好评如潮的大作《死亡岛》的横向开发，本作与前作都是基于Techland独有的Chrome5引擎开发的，相比较前作而言，本作的人物建模有了较大的改善，被丧尸近身时丧尸头部的特写更加写实，而环境方面河流山川等也表现得更加真实，细节方面根据道具、技能、击打部位的不同，比如使用木棍和砍刀分别攻击丧尸的手臂和背部所出血数量的多少也有明显的比较，而在已死丧尸的身上再补一刀的截肢操作更能令人血脉贲张。音效方面不管是自然环境（大风、大雨、大火等）、还是人物操作（跑步、行走、攀爬、下蹲、射击等）表现的都很到位（貌似大作在这些方面都表现得很不错），音效细节不错的方面比如在水中前进时然后爬上直梯时甚至可以裤脚处流淌的水滴的声音。而丧尸根据模型的不同，所发出的声音也不同。所以到了新场景不妨可以听听丧尸的声音以及美好的自然风光。</p>
<p>游戏评测</p>
<p>本作的游戏模式分为FPS+RPG，根据玩家的喜好，喜欢FPS的玩家可以根据游戏的主线剧情快速通关。而喜欢RPG的玩家可以根据游戏中的装备系统（装备系统分别包含暴击属性、电属性、火属性、毒属性等），天赋系统（天赋系统包括生存天赋、愤怒天赋等而每个天赋所包含的天赋树下有包含着许多小技能，根据玩家的喜好进行升级操作），升级系统（玩家在与丧尸的战斗过程中获得经验后人物也相应得会升级），人物死亡相对前作而言变化不大，依旧是死亡时扣除10%身上的金钱作为死亡惩罚。</p>
<p>操作评测</p>
<p>游戏操作系统相对来说更加写实，游戏中有着耐力槽的系统，基本的前后左右移动操作不消耗耐力，而跑步、挥舞武器的操作却会与现实相接合消耗一定的耐力，当耐力槽为空时将不能实现跑步与挥舞武器的操作，耐力槽在行走的过程中会缓慢回复，而在站立不动时会快速回复。游戏也包含着独特的背包、行囊系统，平常游戏进程中所以捡取的道具到存在背包中。行囊中存放的道具不管战斗或平常按RB键可以实现切换操作。初始时行囊有3个道具存放的限制，根据剧情的深入将会实现解锁。</p>
<p>游戏总评</p>
<p>作为前作的横向开发或拓展版，本作的亮点在于游戏剧情方面的更新，还有游戏人物的增加，以及游戏中道具，丧尸种类的更新，还有环境天气的变化系统。尤其令人耳目一新的联机合作模式、丧尸模式、塔防任务等着实吸引了许多玩家的眼球，玩家能在游戏中塑造自己心目中的角色。综合来说本作相比而言有了较大的改善，还是十分值得一玩的。</p>
<h1>游戏截图</h1>
</p>
<div></div>
</p>
</article>
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