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	<title>杀手47</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>杀手47</title>
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		<title>杀手47(第三人称动作射击游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[道法自然如来]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 08:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[杀手47]]></category>
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					<description><![CDATA[杀手（Hitman），早期译名“终极刺客”，是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以潜入刺杀为主题的第三人称动作射击游戏，之后发布了数款...]]></description>
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<article>
<p>杀手（Hitman），早期译名“终极刺客”，是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以潜入刺杀为主题的第三人称动作射击游戏，之后发布了数款续作，还改编了同名电影。在这个游戏中，玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说，游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡，目前出了5部，只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影《杀手：代号47》。</p>
</article>
<article>
<h1>介绍</h1>
<p>开发商：IO Interactive</p>
<p>发行商：Eidos          </p>
<p>游戏类型：动作射击类</p>
<p>多人模式：暂不支持</p>
<p>你曾经梦想成为电影里那样的职业杀手吗？沉着、冷静，不可否认，还很酷，这些惟利是图的家伙似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死，他们可以坐下来喝上一杯茶，转瞬之间就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。《杀手：代号47》，这款来自丹麦IO Interactive的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。</p>
<p>一颗闪亮的光头，颈后还有一个奇怪的标记，我们的英雄“代号 47”是一个受命于“国际合同代理”（ICA）组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使，每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中，完成了主要任务，如果捎带还完成了次要任务，还会获得额外的奖励。随着游戏的进程，故事也在一点一点地展开，我们可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。</p>
<h1>详细介绍</h1>
<p>游戏方式采用第三人称，但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置，从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌，因为你的方向依赖于摄像机的角度，导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作，然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》（PS 游戏）和《DEUS Ex》（PC 游戏）一样，这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。</p>
<p>你想用一枝狙击步枪远远地干掉你地目标吗？或者悄无声息地把你的敌人用钢丝一个一个地清除？你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来，增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键，它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。</p>
<p>武器不是用来娱乐的，但除了武器，你还希望能从一个杀手的箱子里找出点别的什么东西呢？除了狙击步枪和钢丝，还有满满一军械库的匕首，手枪，冲锋枪和其它工具供你随意支配。啊，是的，武器就是杀手的生命，千真万确。不幸的是，并不是在任何任务中所有的武器都能使用，这就更加突出了策略的重要性，要根据具体的情况选择适当的工具。</p>
<p>游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细，有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。每个任务都有它独特的? 和感受，再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边，还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港，布达佩司，荷兰，罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林，都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。还有给人印象最深的一点，游戏的引擎采用了骨骼动画，充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后，可以拽住任何一具尸体的肢体，把它们向任何方向拖动，还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时，它的头会一路在人行道上磕磕碰碰，并且当你把尸体推进水道时，它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽，“代号 47”特有的步伐，显得非常灵敏而充满力量和威严。</p>
<p>既然《杀手》不支持多人对战，敌人的 AI 就显得格外重要了，是不是？恐怕是的，这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧，包括倍受称誉的《Deus Ex》在 AI 方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果，非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都结队工作，一遇到麻烦，他们会相互报警。不象《Deus Ex》，在《杀手》中，把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑，但敌人的聪明实际上也能为你所用。</p>
<p>如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力，你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而销声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时，你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中，我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道，我可以扒下他们的装备，以不同的伪装来完成不同的任务。</p>
<p>总而言之，《杀手：代号 47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段，远不能算是非常完美，但是尽管有一些缺点，它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣，也是一项挑战。</p>
<h1>游戏操作</h1>
<p>游戏方式采用第三人称，但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置，从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌，因为你的方向依赖于摄像机的角度，导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作，然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。</p>
<p>要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》（PS 游戏）和《Deus Ex》（PC 游戏）一样，这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。</p>
<p>你想用一枝狙击步枪远远地干掉你地目标吗？或者悄无声息地把你的敌人用钢丝一个一个地清除？你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来，增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键，它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。</p>
<p>武器不是用来娱乐的，但除了武器，你还希望能从一个杀手的箱子里找出点别的什么东西呢？除了狙击步枪和钢丝，还有满满一军械库的匕首，手枪，冲锋枪和其它工具供你随意支配。啊，是的，武器就是杀手的生命，千真万确。不幸的是，并不是在任何任务中所有的武器都能使用，这就更加突出了策略的重要性，要根据具体的情况选择适当的工具。</p>
<h1>游戏效果</h1>
<h2 id="a-cfbdfb19">效果简介</h2>
<p>游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细，有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。每个任务都有它独特的? 和感受，再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边，还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港，布达佩司，荷兰，罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林，都在《代号47》的冒险经历中得到了完美地再现。</p>
<p>还有给人印象最深的一点，游戏的引擎采用了骨骼动画，充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后，可以拽住任何一具尸体的肢体，把它们向任何方向拖动，还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时，它的头会一路在人行道上磕磕碰碰，并且当你把尸体推进水道时，它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽，“代号 47”特有的步伐，显得非常灵敏而充满力量和威严。</p>
<h2 id="a-020c7bad">操作技巧</h2>
<p>既然《杀手》不支持多人对战，敌人的 AI 就显得格外重要了，是不是？恐怕是的，这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧，包括倍受称誉的《Deus Ex》在 AI 方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果，非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都结队工作，一遇到麻烦，他们会相互报警。不象《Deus Ex》，在《杀手》中，把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑，但敌人的聪明实际上也能为你所用。如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力，你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而销声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时，你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中，我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道，我可以扒下他们的装备，以不同的伪装来完成不同的任务。</p>
<p>总而言之，《杀手：代号 47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段，远不能算是非常完美，但是尽管有一些缺点，它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣，也是一项挑战。 </p>
<h1>游戏测评</h1>
<p>《杀手47：行动》是一款不折不扣的策略游戏，游戏玩法非常特别，游戏在一个固定的场景内展开，玩家和敌人们都是棋子形式摆放在制定好了的线路上，玩家要控制杀手大叔从侧方或后方移动到敌人身边将其干掉，并且顺利到达目的地才算过关。这个玩法比较像我们小时候下的棋类游戏，但是规则又和普通棋类完全不同，玩家只能迂回或者避开敌人视野才能保证自己不被发现，而不巧的是关卡中的敌人分布有相当复杂，要如何安排线路是玩家需要思考的最重要问题。而随着关卡的演进，情况会更加复杂，敌人之间的视野错综复杂，玩家只能利用关卡中提供的石块等小道具来打乱敌人的分布情况，或者引开部分敌人将其各个击破，道具的加入让整个游戏可玩性就更高了，通关方法也变得多种多样起来，当然了难度也会随之增加的。好吧，不得不承认，又是一款非无脑流游戏前来侮辱玩家智商了！</p>
<p>除了动脑，游戏中很重要的一个玩点就是动手，例如小石块这个道具，玩家移动到道具上之后可以使用它投掷到路线上几个不同的点上，这样可能会引起附近敌人的注意力，然后玩家移动杀手的时候敌人也会相应移动，Vasa初上手时对这个功能不是很了解，几次动手试验了之后才发现了敌人的移动规律，于是接下来的几关就迎刃而解了。所以说有的时候不仅要动脑想路线，还要多尝试一下，游戏的规则会在玩家的不断探索中逐渐明晰起来。记得有个很牛B的游戏设计师说：其实游戏不需要新手引导，只要让玩家多体验游戏功能，多观察多思考多尝试就能发现游戏的每一个细节了。这是在这个游戏快餐化的年代最难做到的事情了！</p>
<p>当然了，这款游戏的画面也是值得称道的地方之一。游戏使用Unity引擎，画面风格非常简约，没有任何多余的按钮或图形干扰玩家视线，游戏中只有对游戏有用的元素才会出现在场景中，而人物造型、场景设计、UI风格等也都是秉承着怎么简约怎么来的原则，估计设计者想把这游戏做成艺术品来着……在见多了日韩系游戏花哨的游戏美术风格以及各种夸张的表现形式之后，这种透露着浓浓的艺术气息的设计理念简直就是帅到爆。</p>
<p>总的说来，《杀手47：行动》是一款非常好玩的策略游戏，它虽然和系列的其他作品关系不大，也不是神马外传、番外篇之类的，但是游戏设计风格非常惊艳，关卡设计也很丰富，玩法上新意也不差，能很快吸引玩家眼球并留住玩家。Vasa推荐大家都去尝试一下这样动手又动脑的游戏，免得在各种无脑流游戏中逐渐丧失了智商。</p>
</article>
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