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	<title>太极熊猫2</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>太极熊猫2</title>
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		<title>太极熊猫2(由苏州蜗牛数字科技股份有限公司发售的手游)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[闭翳]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 10:16:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[太极熊猫2]]></category>
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					<description><![CDATA[《太极熊猫2》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的一款多角色ARPG手机游戏，该作于2016年1月21日正式公测。 游戏讲述梦魇之神率领魔军入侵伊瓦兰斯大陆的的故事，玩家可扮演平...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《太极熊猫2》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的一款多角色ARPG手机游戏，该作于2016年1月21日正式公测。</p>
<p>游戏讲述梦魇之神率领魔军入侵伊瓦兰斯大陆的的故事，玩家可扮演平衡法师、御雨狐仙、齐天大圣、幽灵船长、太极武僧等英雄，去打败了梦魇之神，并破除梦魇之力。游戏拥有符文、附魔、坐骑、宠物等战斗培养元素，还引入了巅峰对决、阵营战等PVP玩法。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b983a55bb4.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>梦魇之神穿越300年降临现世，并培养自己的魔军，入侵伊瓦兰斯大陆。魔军壮大，武林联盟、暗杀者协会和雇佣兵团三大组织，达成协议合力对抗魔军。</p>
<p>梦魇之神发动梦魇之术，开始侵蚀所有人的记忆，梦魇之术的力量受到武林联盟盟主（少数知道真相者之一）的牵制，无法继续侵蚀人们的记忆。梦魇之神耗费大量神力化作真身，将盟主暗杀。之后由于力量不足，梦魇之术处于休眠状态，梦魇之神派出使者作为引导者，混入正义方，企图用错误的引导手段，暂且替梦魇之术保存实力。</p>
<p>玩家招募各组织英雄组为一个战队，在索拉的引导下，开始对魔军进行讨伐，歼灭了魔军3位大将军之后，由于梦魇之力的影响和索拉的误导，玩家把暗杀者协会的首领，当成了魔军的间隙，并把其逼上了绝路。为了让玩家醒悟，暗杀者首领牺牲了自己。之后玩家开始调查这一系列事件，转而向真相之路迈进。</p>
<p>玩家最后消灭了七魔将军，打败了梦魇之神，但要破除梦魇之力，则需熊猫一族施展太极禁术，最终梦魇被破除，熊猫一族也被放逐，伊瓦兰斯大陆的人们，也都失去了对熊猫一族的记忆，太极技也从此失传。</p>
<p>梦魇之神灵体诞生，他觊觎着伊瓦兰斯大陆的灵气，为夺取伊瓦兰斯大陆，而将大先知艾伦，封入了无限的时间轮回之中，并利用珈蓝为其达到目的。</p>
<p>熊猫潘达误入伊瓦兰斯大陆，族人为寻找他，而开始新的伊瓦兰斯大陆之旅。珈蓝失败，梦魇之神受到重创，穿越回300年前养精蓄锐。</p>
<div></div>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-7744230d">玩家角色</h2>
<p>职业</p>
<p>游戏里的英雄大致分为战斗英雄、物理英雄、法术英雄、辅助英雄4种，每种英雄都有不同的特点。玩家在创建角色的时候，可选择太极武僧、雷月刀客、魅影刺客3种，任意一种作为主控英雄。</p>
<p>后期，玩家可收集其他的英雄，以不同的阵容出战。除了主控英雄外，玩家可设置2组英雄助战，每组可拥有2名英雄。一组英雄阵亡，会由另一组英雄接着出战，直至到所有英雄阵亡为止，才会结束战斗。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>英雄类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战斗英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战斗型英雄就是俗称的肉盾、坦克，他们具有防御高、血高的特点，起到吸收伤害、保护队友的作用。这类英雄主要有太极武僧、双子之力、甜心死神、不醉酒仙等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>物理型英雄是物理伤害类的英雄，他们有近、远程攻击输出能力，具有攻速极快，机动性灵活的特点。这类英雄主要有齐天大圣、幽灵船长、雷月刀客、魅影刺客、汉克、无极剑客、神枪游侠、光辉剑师等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法术英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>法术型英雄是魔法伤害类的英雄，他们具有高爆发、大范围的远程输出能力，弱是防御和生命值偏低，属于脆皮的英雄。这类英雄主要有御雨狐仙、齐天大圣、幻术师、烈焰凤凰、气功师、瘟疫射手、恶魔之源、伏虎拳师等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>辅助英雄</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>辅助型英雄具有一些治疗、隐身、控制、定身等特点，可以为其他团队提供保护作用。这类英雄主要有平衡法师、玄道术士、游乐师、自然之女、湮灭法师、炼金术士等。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-79da0b6b">追随者</h2>
<p>宠物</p>
<p>宠物分为多种类型和星级，不同类型的宠物属性偏向不同。玩家通过消耗特有宠物食物，可对宠物升级操作，宠物等级越高，属性越强。</p>
<p>玩家通过消耗宠物、进阶丹和金币，可对宠物进阶，进阶后的宠物获得更强力属性，但宠物进阶需满足一定的宠物等级。宠物属性的资质影响宠物属性（升级、进阶和阵法属性），其资质越高，属性越高，资质评级为S、A、B、C、D五种类型，资质总评级为所有资质的总效果评级。</p>
<p>宠物可培养的资质条目最多为4条，进阶等级越高，可培养的资质条目越多。每只宠物都拥有特有天赋效果和通用属性效果，宠物特有天赋效果具有唯一性。宠物的属性天赋分为暗淡、坚毅、闪耀、混沌和神圣。其中，每种类型的属性有多个属性值，但同类型的属性仅能洗练出一条。</p>
<p>天赋已洗练的属性可进行锁定，锁定的属性品质等级和锁定数量越多，锁定消耗的钻石量越高（已洗练出的特有天赋效果无需锁定）。</p>
<p>阵法孔需玩家上阵宠物，不同类型的阵法孔属性加成效果不同。宠物等级和进阶等级越高，阵法属性加成效果越高，同时资质也影响阵法属性。</p>
<p>每隔一段时间，部分宠物将刷新在野外场景中，玩家通过消耗化灵石，可提高与该宠物的好感度，好感度越高，抓宠成功几率越高。</p>
<p>玩家通过消耗项圈，有概率成功抓取宠物藏宝，宠物藏宝可用于交易行交易，项圈可略微提高抓宠成功率。</p>
<p>坐骑</p>
<p>玩家通过骑乘坐骑不仅能参与有趣的竞速比赛，还能增加移动速度，为英雄带来暴击、免伤等强力属性加成。坐骑系统除了坐骑分类外，主要有坐骑装备、骑术等级、骑术进阶三种不同的设定，他们所对应的加成属性也是不同的。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>培养方法</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>坐骑装备</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>打开坐骑功能界面，左侧为坐骑栏目，六只坐骑除了外形差异外，自带属性都是相同的（暴击率10%、暴击伤害20%）。坐骑可以穿戴缰绳、背鞍、头甲、脚饰四件装备，装备属性与坐骑自带属性叠加后，会显示在右侧面板，即右侧黄字属性（命中率、暴击率、暴击伤害、伤害加成、伤害减免、闪避率、抗暴击率、暴击免伤）。坐骑装备可以在每日坐骑竞速赛奖励的宝箱中获得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>骑术等级</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>骑术等级对应的属性，为右侧面板的绿字部分生命值和攻击力，骑术等级越高，属性加成越多。玩家可以通过副本掉落，获得骑术技能书，使用后可获得经验，并提升骑术等级，但是骑术等级的上限，不得超过英雄战队等级。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>骑术进阶</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>骑术进阶分为初级骑术、中级骑术以及高级骑术，其对应的加成属性最为丰富，骑术品阶越高移动速度越快。坐骑移动速度为：初级骑术对应的移动速度为20%；初级骑术+1对应的移动速度为25%；初级骑术+2对应的移动速度为30%；中级骑术对应的移动速度为35%，以此类推。</p>
<p>进阶属性为坐骑面板右侧的绿字属性（命中率、暴击率、暴击伤害、伤害加成、伤害减免、闪避率、抗暴击率、暴击免伤），玩家也可以直接点击“升级骑阶”按钮进行查看。</p>
<p>坐骑进阶后，可激活一条特殊属性（上阵副将战力总和乘以属性系数），即坐骑面板右侧显示的的黄字部分生命值和攻击力。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，游戏里的装备有品质的划分，装备品质有白、绿、蓝、紫、金几种，装备品质越往后，装备属性效果越好。防具和饰品类的装备没有职业佩戴限制，也不存在等级限制，玩家身上佩戴同一样的套装，可激活一些额外的套装属性效果。</p>
<p>玩家要想获得各种装备，可通过做任务、参加日常活动、击杀BOSS、挑战副本等途径获取，也可以进入到黑市、拍卖行等地方购买装备。玩家可通过强化、附魔等培养方法，去提升装备的属性效果。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器有职业佩戴限制，武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有剑、刀、棍、匕首等；远程武器有枪、弓箭、法杖、琴等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有头盔、靴子、护手等，这些防具可为英雄提供生命上限、物理防御、法术防御等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有项链、戒子等，这些饰品可为英雄提供物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等属性效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>翅膀</p>
<p>《太极熊猫2》中装备系统除了基础的装备外，还要英雄时装、翅膀等特殊装备，不仅能为角色获得不同的造型，还能为玩家带来强大的属性加成。同时，玩家可以通过消耗特定材料，来对翅膀进行飞升，除了属性大幅增长，外形也会得到进化。</p>
<p>翅膀精炼需要消耗不同数量的飞升石和精炼石。每对翅膀可精炼10次，精炼所消耗的材料，会随着星级增长而增加。当翅膀精炼至满级时，可通过飞升提高品质并改变外观。</p>
<div></div>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>装备强化</p>
<p>在游戏中，装备强化是需要金币的，如果玩家在装备强化之前，需要准备大量的金币。玩家可以点击右下角的英雄头像，然后在选择自己想要升级的装备，最后在点击升级即可。装备可以单个进行强化，也可以一键强化。在一键强化之后，就会对英雄身上所有的装备，进行强化升级。</p>
<p>装备附魔</p>
<p>装备附魔需要战队等级达到40级才能开启，且只有30品或以上装备才可附魔。附魔分为绿色、蓝色、紫色、橙色四个品阶，其对应属性依次递增，橙色附魔的属性最佳，但刷新几率也相对较低。对于属性较差的绿色、蓝色附魔，玩家可以选择分解炼化魔印，留作升级附魔的材料。另外，对于属性较好，但又暂时用不到的附魔，玩家可以存放到下方的寄存栏里，需要使用时点开拖动即可。装备附魔属性按照金、木、水、火、土五行划分，如下：</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金对应生命上限、物理减伤率、法术减伤率、闪避。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>木</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>木对应元素伤害、命中。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>水</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>水对应抗暴击率、暴击免伤、伤害减免、最终免伤。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火对应物理攻击、法术攻击、物理穿透率、法术穿透率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>土</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>土对应暴击率、暴击伤害、伤害加成、最终伤害。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>装备精炼</p>
<p>装备精炼需要消耗大量的精炼石，而精炼石的获取是比较困难的，装备精炼之后，会提升装备星级，解锁一定的攻击属性。玩家提升的星级越高，属性越好，所需精炼石越多，而且装备精炼到4级之后，还需要消耗一定的月光精华，才能继续精炼。精炼的越高可开放的技能效果也就越多。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>符文作为一个附加系统，可以为玩家带来强大的属性加成。《太极熊猫2》由于角色众多，职业划分更加明显，物理系、法术系；攻击型、防御型、辅助型等等。相对应的，符文系统也进行了区别设计，符文主要分为裁决套和逐咒套，裁决对应物理系，逐咒对应法术系。</p>
<p>每个角色可以镶嵌6枚符文，5枚五行符文加上一枚核心符文。当战队等级（主控角色和副将组成的小队）达到17级时，可以开启第一枚五行符文和核心符文的镶嵌槽，开启全部6枚符文，需要战队等级达到29级。</p>
<p>五行符文按照金、木、水、火、土次序排列，其对应的属性也有明显差别，有纯攻击、纯生命值，也有混搭属性。五行符文的符文槽，并没有开启次序之分，玩家可以优先镶嵌火、水等属性较好的符文，提高伤害。</p>
<p>《太极熊猫2》中的符文，无法直接提升等级，但是玩家可以通过符文合成来提升属性。每3个低级符文，便可以合成一个更高等级的符文，等级越高，属性越强大。同时，每套符文还拥有对应的套装属性，套装属性也会是随着符文品阶的提升而增加。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币共有金币、钻石、绑定钻石3种，每种货币有不同的用途及其获取方法。玩家身上的货币消费后，货币的数据都会实时进行扣减。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>货币类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>金币</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>“金币”图标，表示当前玩家所持有游戏币数量，玩家可消耗金币来打造装备，还能利用金币来培养坐骑、宠物等，金币可通过击杀怪物、各种活动获取。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>钻石</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>“钻石（充值）”蓝色图标，表示当前玩家所持钻石数量，玩家可通过充值的方法获取钻石，钻石可用于购买商城里的道具，还能用来购买拍卖行里的道具，甚至可以用来增加任务次数，领取多倍任务奖励等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>绑定钻石</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>“钻石（绑定）”枚红色图标，表示当前玩家所持有绑钻数量，绑定钻石可通过各种任务、成就、活动等获得，绑定钻石可用于宝箱十连抽以及购买体力和道具等。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里并未设置回复HP和MP类的药水，技能方面只需要消耗冷却时间。人物战斗结束或主城后，HP可自动会恢复满状态。游戏里的消耗品主要有经验药水、精炼石、进阶丹、英雄碎片、符文碎片等，玩家可使用各种消耗品，去培养英雄、打造装备、培养坐骑等。各种消耗品可在背包里叠加，每次使用消耗品后，叠加数量会作相应的扣除。直至到消耗品数量不足时，背包里的消耗品会消失。玩家要获取各种消耗品，可进入商城、黑市、拍卖行等地方购买，或者通过击杀BOSS、挑战副本、做任务等途径获得。</p>
<div></div>
<h1>场景地图</h1>
<h2 id="a-c8d54819">主城地图</h2>
<p>游戏里的主城地图为不冕城，不冕城为一个安全区域，玩家之间无法进行PK操作，玩家在死亡或退出一些日常活动时，默认回到不冕城，若是死亡状态回到不冕城，还能在此处满状态复活。</p>
<p>主城地图内设置有各种NPC，诸如活动NPC、商人NPC、任务NPC等，玩家可在不冕城挂机休息，或者找到地图内的NPC，进行去参加活动、购买游戏道具、打造装备、领取任务等。</p>
<h2 id="a-344ffc40">野外地图</h2>
<p>游戏里的野外地图有静寂岭、天劫遗迹、沉睡冰川、原初之森、潮汐之环等地图，这些地图之间都相互连接着，每张地图里会设置一些传送口，玩家可通过这些传送口，传送到其他野外地图。或者玩家通过界面右上角的地图功能，进入到世界地图界面，点击要前往的地图，可以快速传送抵达。</p>
<p>各种野外地图都支持PK操作，而且这些地图还有进入等级限制。玩家可在野外地图里，找到对应级别的怪物来击杀，获取经验值、金币等奖励。野外地图还会分布着各种任务NPC，玩家可寻找这些NPC，去完成任务获取经验值、装备等奖励 。</p>
<h2 id="a-12ced1d0">特殊地图</h2>
<p>游戏的特殊地图有各种副本地图、活动地图等，诸战役副本、组队副本、巅峰对决、竞技场、阵营战等。这些特殊地图为独立的地图，玩家要经过对应的NPC，或从副本列表、活动列表等专门的传送口，才进入到这些特殊地图。</p>
<p>各种特殊地图每天有进入次数、进入等级、逗留时间等方面的限制，部分活动类型的地图，还需在指定时间点内开启。玩家进入到这些特殊地图内，可按照地图的挑战要求，完成一些副本项目或活动内容，就能获得一些金币、装备、经验值等奖励 。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>阵营</p>
<p>阵营开启等级为36级，玩家初始默认为中立阵营（中立阵营无法参与阵营相关玩法），36级时可通过阵营界面选择喜欢的阵营加入，分别为武林联盟和暗杀协会。</p>
<p>玩家加入阵营时，系统会依据平衡规则进行评估。如果阵营双方实力不平衡，系统将暂时禁止加入优势阵营，直到双方实力平衡后再开启。</p>
<p>在阵营平衡机制下，系统将会提高一方阵营收益，来鼓励加入该阵营，直到阵营平衡趋于稳定后关闭。</p>
<p>玩家加入阵营后，可通过阵营界面的“重选阵营”按钮，来重新选择希望加入的阵营。玩家加入阵营之后，可挑战阵营boss、领取阵营任务、参加阵营战、使用阵营商店。</p>
<p>战队</p>
<p>35级玩家可以创建或加入王者战队（王者战队简称为战队），战队最多容纳5名成员，包括队长在内。只有队长拥有邀请他人加入战队、踢出战队成员、解散战队，以及移交队长的权利。</p>
<p>参与王者对决需要拥有战队，王者对决和王者联赛的奖励，会分配给战队的每一位成员。战队内每一名成员每参加一次王者对决，就会累计一场活跃场次，当发放王者对决周奖励，以及王者联赛奖励时，活跃场次低于3次的成员，将无法获得奖励。</p>
<p>活跃场次每个月的第一周周日凌晨0点至2点期间清零。每周六联赛当天8:00-24:00，战队无法进行邀请、解散、踢人和移交队长的行为。玩家退出一个战队后，需要12小时才能再重新加入一个新的战队。当服务器战队数量过多时，会对战队成员小于3人，并且创建3天内的战队，进行解散处理的。</p>
<p>公会</p>
<p>当英雄达到20级之后，就可以加入公会了，点击右下方社交按钮，就可以看到公会一栏。玩家可以选择两种方式加入公会，第一种手动申请加入公会；第二种，快速加入公会，如果玩家选择快速加入，系统会自动帮玩家分配到任意公会中；</p>
<p>加入公会后，玩家每天可以领取公会福利、金钱、体力、装备等等，还以参加公会特有的活动。玩家退出公会后，在未来的24小时内不能再加入公会 。</p>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>玩家在游戏界面左上角，找到“任务”图标，显示当前所接受主线、日常任务，可点击小图标查看详细。玩家按照主线任务要求，进行击杀怪物、与NPC对话、挑战副本等操作，可完成主线任务获得相应的经验值、金币、装备等奖励。玩家做主线任务的好处，就是可以熟悉游戏故事情节的发展，而且还能逐渐开启到各种功能玩法。</p>
<p>十环任务</p>
<p>十环任务就是拥有十个任务，可以让玩家完成。十环任务是根据奖励的星级来分配，星级越高拿到的奖励也就越多。一般玩家在完成任务时，都是三星的，而玩家可以通过花费绑钻来提升星级，提高最后的任务奖励。</p>
<p>十环任务是一个非常简单的任务，游戏中的挂机系统，可以很好的帮助玩家完成各种任务，只是有个别的任务内容，还是需要玩家动手的，因为每天的十环任务都是随机的，。</p>
<p>每天完成十环任务不光是可以获得经验和材料道具，还可以增长玩家的活跃值，让玩家获得更多的资源道具。另外赶时间的玩家也可以消耗绑钻，一键完成所有的十环任务，而且还是五星的任务奖励。</p>
<div></div>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>拍卖行</p>
<p>拍卖行又称交易行，是实现玩家间物品交易的场所。玩家可以在拍卖行左上角搜索栏中，输入关键字，快速查询所需的物品。按照物品类型，将所售物品分为“符文原石”和“四级核心符文”两类。</p>
<p>其中，符文原石内又将商品分为“五行符文原石”和“核心符文原石”两类；四级核心符文则根据商品类型划分为若干小类。点击进入商品分类，即可选购玩家需要的符文。钻石为交易行流通货币，玩家在拍卖行出售和购买的货币都为钻石。</p>
<p>除了购买符文，玩家也可以出售自己闲置的原石或者四级符文，点击“我要出售”跳转至出售界面，选择符文，设定好售价，即可对外出售。物品上架，交易行将收取一定金币作为佣金，如果玩家的货物在上架后24小时还未售出，系统将强制该物品下架，但是佣金是不会退回的。</p>
<p>黑市</p>
<p>黑市分为两部分，左侧是装备的熔炼和重铸；右侧为黑市，可以兑换道具。熔炼装备后，装备消失，返还所有花费并获得晶石。</p>
<p>重铸只能重铸已精炼过的装备，重铸返还强化，精炼所消耗的金币和精炼石。</p>
<p>黑市可以利用晶石，兑换各种稀有道具和装备碎片。黑市每隔2小时，自动刷新一次物品。每天有20次钻石刷新的机会，VIP等级越高，刷新的机会越多。熔炼30品的装备，会额外获得对应部位的月光精华材料，用于30品装备+5及之后进阶所需。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>常规PK</p>
<p>玩家在野外地图里，可在角色头像旁边，去切换不同的PK模式，进行PK操作。游戏里的PK模式共有5种，分别是和平、公会、全体、对手、阵营，每种模式有不同的攻击目标范围。玩家每恶意击杀一名英雄，即可增加自身100点红名值。红名值达到点数时，英雄实力会有相应的衰减处罚。</p>
<p>恶意攻击其他英雄后，系统将给予2分钟的粉名效果惩罚。在线每分钟消除10点红名值。荒野镖客、夺宝联盟等活动中，击败红名英雄不增加红名值。当玩家红名值大于800时，英雄将会变为紫名。玩家一旦处于粉名、红名和紫名状态时，将不可反击攻击自己的英雄。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>PK模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和平模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可伤害除队友外红名和紫名英雄。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>公会模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可伤害除公会和队友外英雄。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>全体模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可伤害队友外英雄。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>对手模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>仅可伤害除队友外对手。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阵营模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>可伤害除己方阵营和队友外英雄。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>阵营战</p>
<p>阵营战将在每周一、周四21:00点，分别在阵营场景终焉群岛和边境之地开启。阵营战场开启后，相应阵营场景将开放3条阵营战专属分线，双边阵营通过争取三条阵营战分线线程的胜利，来获取对该领地的归属权，3条分线的战场胜利2场或以上，即为最终获胜方。</p>
<p>所有加入阵营的玩家，可在阵营战开启后，通过世界地图阵营领地信息和相应阵营场景中切换阵营战分线两种方式，加入阵营战玩法，每条阵营战分线战役持续30分钟，开战前5分钟可提前进场进行战前准备</p>
<p>阵营战场中，玩家可通过占领旗帜、夺取攻势NPC、击败敌对玩家、击倒怪物几种方式，来获得对应分线的积分，分线积分率先达到10万分的一方，将获得当前分线的胜利，到时仍未能分出胜负，则根据比分判积分较高一方为获胜方。每个阵营领地的占领周期为一周，系统将在开启相应场景领地争夺战的当天0点，重置该领地的阵营归属。</p>
<p>系统将根据双边各自阵营玩家，所获取的积分进行排名，阵营战正式结束后，将根据积分排名以邮件的形式，发放积分排名奖励。所有参与阵营战并为己方获得积分贡献的玩，将在阵营战结束后，获得一份丰厚的阵营战宝箱奖励。拥有阵营领地的阵营玩家，在“阵营祈祷”中只要在当日完成有5次阵营任务，将额外获得一次高级祈祷的机会。</p>
<p>巅峰对决</p>
<p>16级以上英雄可以参加，每次消耗2点历练值。每天12到24点开放，次日凌晨1点发放排名奖励。每天20到21点，获胜积分双倍，失败不受影响。每1月、4月、7月、10月的1号会清空积分，重新排名。周奖励以周六排名进行结算，周日凌晨1点发放。如果一周不参与巅峰则排名被清空。玩家可通过巅峰对决，获得一些绑钻和巅峰令奖励。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置需求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Android</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Android 2.3.3或以上</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要iOS 6.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPod touch兼容。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>和前作《太极熊猫》核心玩法相似，该作也同样是以熊猫为相关题材的动作手游，在《太极熊猫》的玩法基础上进行微创。游戏中全职业多种角色。即时切换系统便是一大亮点，多角色是由1主将4副将的阵容组成，但主将并非固定，玩家可以在战斗中，即时切换角色，体验不同角色带来的打击感和视角冲击感。（腾讯游戏评）</p>
<p>《太极熊猫2》这款游戏将美式漫画风格与中国的水墨元素相结合，虽然这两者乍一看并无太大的联系，但事实上当玩家玩这款游戏时就会发现，只要结合的好，这两者会有一种相得益彰的效果。结合出色的光影处理和整体不失水准的构图，让整个画面结构看起来有很强的整体感，表现力十足。（游民星空评）</p>
<p>游戏中的场景更为独特，除了一般的草地山林外，甚至还有在飞行怪物上的战斗，配合上动态光源和天气效果，让游戏中的场景更加的写实玄幻。游戏的音效相比起游戏的画面，却并不显得那么出众，但对于每个场景的配音音效还是处理的相当到位，可以说的上是中规中矩。（中国青年网评）</p>
<div></div>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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