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	<title>junit</title>
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		<title>junit(编写和运行可重复的测试)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[硫氰化钾]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 11:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
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					<description><![CDATA[JUnit是一个Java语言的单元测试框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立，逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。JUni...]]></description>
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<article>
<p>JUnit是一个Java语言的单元测试框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立，逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。多数Java的开发环境都已经集成了JUnit作为单元测试的工具。JUnit是由Erich Gamma 和 Kent Beck编写的一个回归测试框架（regression testing framework）。Junit测试是程序员测试，即所谓白盒测试，因为程序员知道被测试的软件如何（How）完成功能和完成什么样（What）的功能。Junit是一套框架，继承TestCase类，就可以用Junit进行自动测试了。</p>
</article>
<article>
<h1>优点</h1>
<p>另外junit是在极限编程和重构（refactor）中被极力推荐使用的工具，因为在实现自动单元测试的情况下可以大大的提高开发的效率，但是实际上编写测试代码也是需要耗费很多的时间和精力的，那么使用这个东西好处到底在哪里呢？笔者认为是这样的：</p>
<h2 id="a-ae3770f7">极限编程</h2>
<p>要求在编写代码之前先写测试，这样可以强制你在写代码之前好好的思考代码（方法）的功能和逻辑，否则编写的代码很不稳定，那么你需要同时维护测试代码和实际代码，这个工作量就会大大增加。因此在极限编程中，基本过程是这样的：构思－&gt;编写测试代码－&gt;编写代码－&gt;测试，而且编写测试和编写代码都是增量式的，写一点测一点，在编写以后的代码中如果发现问题可以较快的追踪到问题的原因，减小回归错误的纠错难度。</p>
<h2 id="a-c51565a4">重构</h2>
<p>其好处和极限编程中是类似的，因为重构也是要求改一点测一点，减少回归错误造成的时间消耗。</p>
<h2 id="a-9df3e51e">其他情况</h2>
<p>我们在开发的时候使用junit写一些适当的测试也是有必要的，因为一般我们也是需要编写测试的代码的，可能原来不是使用的junit，如果使用junit，而且针对接口（方法）编写测试代码会减少以后的维护工作，例如以后对方法内部的修改（这个就是相当于重构的工作了）。另外就是因为junit有断言功能，如果测试结果不通过会告诉我们哪个测试不通过，为什么，而如果是像以前的一般做法是写一些测试代码看其输出结果，然后再由自己来判断结果是否正确，使用junit的好处就是这个结果是否正确的判断是它来完成的，我们只需要看看它告诉我们结果是否正确就可以了，在一般情况下会大大提高效率。</p>
<h1>特性</h1>
<p>JUnit是一个Java语言的单元测试框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立，逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中为最成功的一个。JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。</p>
<p>JUnit是一个开放源代码的Java测试框架，用于编写和运行可重复的测试。他是用于单元测试框架体系xUnit的一个实例（用于java语言）。它包括以下特性：</p>
<p>用于测试期望结果的断言（Assertion）</p>
<p>用于共享共同测试数据的测试工具</p>
<p>用于方便的组织和运行测试的测试套件</p>
<p>图形和文本的测试运行器</p>
<h1>安装</h1>
<p>安装很简单，先到以下地址下载一个最新的zip包：</p>
<p>下载完以后解压到目录下，假设是JUNIT_HOME，然后将JUNIT_HOME下的junit.jar包加到你的系统的CLASSPATH环境变量中，对于IDE环境，对于需要用到的junit的项目增加到lib中。</p>
</article>
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