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	<title>仙侠道2</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>仙侠道2</title>
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		<title>仙侠道2(心动网络股份有限公司发售的网页游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[约克公爵]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 12:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[仙侠道2]]></category>
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					<description><![CDATA[《仙侠道2》是由心动网络股份有限公司制作发行的一款横版RPG类型仙侠题材的网页游戏，该作于2015年12月1日正式公测。 游戏讲述了邪恶的帝尊控制了世界的故事，玩家可以扮演武道、狂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《仙侠道2》是由心动网络股份有限公司制作发行的一款横版RPG类型仙侠题材的网页游戏，该作于2015年12月1日正式公测。</p>
<p>游戏讲述了邪恶的帝尊控制了世界的故事，玩家可以扮演武道、狂刃、阴阳、魂师等职业，去寻找义峰和失散的伙伴们，一起去消灭帝尊，还世间万物一片光明。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b9ce61d4c8.jpg" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<p>义峰和众伙伴一路披荆斩棘，直面煌的首领“帝尊”。身为凡人的义峰，怀揣着一颗炽热的侠客之心，肩负着正义的使命，誓死要把帝尊消灭。可是帝尊身为龙子，近似神一般的化身，很轻松的击败了义峰和他的小伙伴们，因为龙脉宿体和魔头的湮灭，帝尊觉得这些凡人，还有可以利用的价值，决定转变他们成为新的龙脉宿体。虚弱的义峰很快便被帝尊控制，其余的小伙伴也将难逃魔手，危机时刻，义峰靠着最后一点自我意识，使出全力，将煌城的地板击碎，众伙伴掉出煌城暂逃一劫。</p>
<p>邪恶的帝尊未能被消灭，义峰生死未卜，众伙伴下落不明，世间万物眼前似乎一片灰暗，只有最强的正义之光，才能照亮未来。</p>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-6bc27738">角色属性</h2>
<p>在《仙侠道2》游戏里，角色都有各种属性值，这些属性值是衡量角色战斗力的指标，玩家角色属性越多，角色战斗力水平越高的。玩家可以通过提升等级、培养魂侍、强化装备等，来大幅增强自身的角色属性。</p>
<table style="width:782px">
<caption>属性简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>属性名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定角色承受伤害的最大值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响普通攻击伤害和斗技绝招伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响抵挡普通攻击的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>道攻</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响道攻绝招的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>道防</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响抵挡道防绝招的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>影响角色出手顺序。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定角色的护甲数量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>破甲</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低敌方护甲。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>命中百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定伤害命中敌方的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>闪避百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定闪避敌方伤害的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴击百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定伤害产生暴击的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>韧性百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定减少敌方暴击的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>格挡百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定格挡敌方伤害的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>定力百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定增加格挡敌方的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>反击百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定格挡反击敌方的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>必杀百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定暴击敌方产生的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>连击百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定产生连击的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>追击百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>决定暴击后产生追击的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>治疗增益</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增加治疗回血量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>范围免伤</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低范围攻击的受到的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>吸血百分比</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击后为出手方回复伤害百分比的血量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>额外治疗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>释放治疗绝招是额外回复血量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>破击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>降低敌方格挡的概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击回息</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>每次攻击回复精气。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>真元/道元</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少攻击/道攻绝招的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻招/道伤减免</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击/道攻绝招伤害减免。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>抗 暴</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增加角色的抗 暴概率。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>满甲防御/道防</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>满护甲时防御/道防加成百分比。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魂攻/魂道减免</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>减少受到的魂侍攻击/道攻伤害</p>
</td>
</tr>
</table>
<div></div>
<h2 id="a-4c111f9d">职业</h2>
<p>《仙侠道2》里有多种职业供玩家选择，玩家可选择的职业主要有武道、狂刃、阴阳、魂师4种不同的职业，每种职业都会有着不同特点的。</p>
<table style="width:782px">
<caption>职业简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>职业名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武道</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用武器：单刀</p>
<p>特点：大罗猫仙的徒弟，善用拳法，崇尚纯粹的力量，擅长防守反击。武道是防御性角色，擅长使用武器猛击敌人，吸收伤害保护队友，在战斗中能够左右战局，带领大家走向胜利。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狂刃</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用武器：双刀</p>
<p>特点：大罗猫仙的徒弟，善用双刃，崇尚至高的剑道，擅长单体攻击。狂刃是队伍中的强力成员，擅长使用锐气击败敌人，输出极高的单体伤害防御的角色。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>阴阳</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用武器：法杖</p>
<p>特点：大罗猫仙的徒弟，善用法杖，崇尚奥妙的法术，擅长群体攻击。阴阳是队伍中的强力成员，擅长使用法术，对敌人造成范围型的道术伤害，大面积杀伤对手，特别克制物理防御的角色。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魂师</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用武器：法杖</p>
<p>特点：大罗猫仙的徒弟，擅长法术，幻化作战。魂师是队伍中的核心成员，擅长运用法术，幻化各种兽魂协同作战，在战斗中能持续限制敌人，为其他队友创造机会。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>游戏里的装备有武器、防具、饰品等，装备有品质的划分，按照品质低高依次有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。装备还有佩戴等级限制，各种装备适合于各种职业佩戴。玩家佩戴等级越高，或品质越高的装备，可获得的装备属性越好。</p>
<p>玩家先通过铜钱，可以购买一套基础装备，后期可以收集一些装备材料，来提升装备的等级，装备材料可通过英雄关卡获得。玩家可以对装备，进行强化、铸魂等操作，来提升装备的基础属性的。</p>
<table style="width:782px">
<caption>装备简介</caption>
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>装备类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>武器是一种增加攻击力的装备，游戏里的武器有职业佩戴限制和等级佩戴限制。武器还有近、远程的划分，其中，近程武器有单刀、双刀；远程武器有法杖。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防具是一种增加防御能力的装备，游戏里的防具有战袍、靴子、奇物，这些防具可为角色提供道防、防御、速度等属性效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>饰品是一种提供特殊属性的装备，游戏内的饰品有灵戒、项链，这些饰品可为角色提供生命的属性效果。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>《仙侠道2》装备系统是玩家提高自身实力的重要途径之一，玩家拥有强大的装备，在战斗中将更加胜券在握。</p>
<p>强化</p>
<p>对玩家装备进行强化，提高装备属性，增强玩家实力，是深入游戏的必备研究系统，可供玩家对各种装备进行强化，提高装备强度，包括武器、战袍、靴子、奇物、灵戒、项链等装备的强化，每次强化花费相对比例的铜钱。</p>
<p>锻造</p>
<p>锻造系统分成两个版块，一个版块为装备目录名称，玩家可以点击装备目录名称，查看所需要的装备进行锻造。另一个版块为锻造主版块，在主版块中，玩家可以看到需制作的装备名称、示意图、装备属性、制作所需的材料和费用 。</p>
<p>铸魂</p>
<p>铸魂等级上限由套装等级决定，套装等级越高，玄武装备（含玄武装备）以上套装，才可进行铸魂。铸魂需要消耗材料及费用，铸魂后可提升装备属性，不同职业套装铸魂时，消耗的材料相同 。</p>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有铜钱和元宝两种，这两种货币有着不同的用途和获得方法的。其中，元宝可以通过猫仙任务、收藏奖励、微端礼包奖励、充值、竞技场结算奖励等途径来获得。玩家可以消耗元宝，来购买体力、开元通宝、开帮派宝箱、抽取魂侍等。</p>
<p>玩家可以通过做护送运镖、多人关卡、跨服华山论剑、抱团夺宝等玩法，可以获得一些铜钱奖励。玩家可消耗铜钱，来购买装备或其他消耗品、强化装备、抽取魂侍等。</p>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有御品小笼包、境界石、灵魂水晶、秘籍残页等，这些消耗品可以帮助角色增加体力、增加灵能、培养魂侍等。各种消耗品均可在背包内叠加存取，玩家消耗掉各种消耗品，其叠加数量会变少。玩家可以通过华山论剑、找商人NPC购买、完成各种任务等途径，来获得各种消耗品。</p>
<div></div>
<h1>场景地图</h1>
<h2 id="a-c8d54819">主城地图</h2>
<p>游戏里的主城地图有红叶林、五行宫等，主城地图都为安全区域。玩家可以在主城地图内，进行挂机休息、交友聊天、查询个人信息等。玩家可以从界面右上角的世界地图图标，进入到世界地图里面，可以找到各张主城地图的入口。玩家点击对应的主城地图，即可进入到各种主城地图。随着玩家等级提升，将会逐渐开启高级的主城地图。</p>
<p>玩家在主城地图里，可以找到各种任务NPC、商人NPC、装备锻造NPC等，来进行购买道具、完成各种日常任务、锻造装备等。另外，玩家在主城地图里，还可以找到各种特殊地图的入口的。</p>
<h2 id="a-12ced1d0">特殊地图</h2>
<p>游戏里的特殊地图有主线关卡、通天塔、英雄关卡、决战九霄、华山论剑等，这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制，部分特殊地图还会在规定的时间段内，才允许进入的。</p>
<p>玩家进入到这些特殊地图后，按照地图的任务要求，完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作，就可以领取到对应的任务奖励。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>好友</p>
<p>《仙侠道2》中的好友系统，延续了玩家在游戏内的情谊，为玩家更好的沟通提供平台。好友面板包含玩家自身信息及好友信息，分为已关注的好友、最近联系人及黑名单三类，人性化的设计，让玩家更简洁明了的联系自身的好友，屏蔽陌生人的骚扰。</p>
<p>《仙侠道2》特殊的人性化设计，还提供了添加好友的功能，系统推荐20名玩家信息供参考。玩家双击好友，可打开聊天面板，实时与好友谈天说地、聊游戏、聊人生、聊近况。玩家点击聊天窗口的送花按钮，还可给好友赠送鲜花，增加游乐性体验。</p>
<p>队伍</p>
<p>每个游戏的主角，在游戏旅途中都会遇到知音，在《仙侠道2》的游戏中也不例外。主角在一路行侠仗义的过程中，不断地结识各路英雄好汉。在队伍系统中有三个分系统，分别为布阵系统、训练系统、客栈系统。</p>
<p>在布阵系统中，左侧为人物选择框，按上阵与已招募伙伴进行排序，同样为上阵伙伴按战力高低排序，同样为已招募伙伴按战力高低排序，同时人物选择框，还将展示伙伴的职业、战力、等级、伙伴的绝招等信息。</p>
<p>当伙伴被玩家选择后，在右侧布阵界面中，可拖拽布置伙伴位置。玩家可以从所挑选的伙伴中，选择上阵的伙伴人数和上阵伙伴出招的先后顺序。《仙侠道2》游戏中的布阵更为的形象和立体。</p>
<p>在《仙侠道2》游戏的布阵表格中，每个格子都代表游戏主角、伙伴的出招顺序。所以布阵充满了乐趣，不同的布阵对同一批的敌人会出现不同的效果。玩家可自由选择角色上阵，进行最佳的优化组合，打造出自身最强大的阵容，这就是布阵的最大好处。</p>
<p>游戏中的伙伴最初的等级都是从一级开始的。但是在游戏主角的带领下，斩妖除魔，游戏伙伴的等级，便会不断地得到提升。在训练系统中，玩家每次只可选择一名伙伴进行训练。伙伴可通过点击加号，吞噬美食提升等级。</p>
<p>帮派</p>
<p>首次进帮需要完成10个见习任务，才能解锁帮派功能。每周1凌晨会刷出70个帮派任务，只需要在1周内做完即可，无需当天完成。人物等级每差10个整的等级段的帮派任务，经验是不同。</p>
<p>帮主和副帮主可以更换帮派旗帜，帮派旗帜解锁根据不用的帮派等级而来。玩家退帮后，在原有帮派点的藏经阁技能会保留。</p>
<p>玩家升级宗祠，可提高帮派上香奖励。帮派总舵等级即帮派等级，升级后可提高帮派人员上限。玩家升级帮派仓库等级，可提高捐献上限，获得更多帮贡。玩家升级学堂等级，可获得更多答题奖励。升级帮派码头，可获得更多运镖奖励。</p>
<p>帮主3天未上线，帮派成员可弹劾帮主。加入帮派不满48小时，退出帮派时，改成元捐献的帮派资金会被扣除。成员退出帮派，将扣除其当前帮贡的50%。帮派有其他成员时，帮助不可直接解散帮派。帮派副本开启期间及拍卖阶段，不能踢人及退出。玩家提升宗祠等级，可提升上香奖励，祈福满可获得相应奖励，每天可上香1次。</p>
<div></div>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>悬赏</p>
<p>仙侠道2悬赏分为金色、紫色、蓝色三个类型，金色的竞速悬赏最难，然后是城镇悬赏和日常悬赏。其中，每日24：00刷新日常悬赏，每日可完成5次日常悬赏。</p>
<p>玩家开启新城镇，可解锁城镇悬赏，每个城镇有5个城镇悬赏。玩家解锁相应城镇，才能解锁相应城镇的城镇悬赏。</p>
<p>城镇悬赏和日常悬赏每天都会刷新，奖励内容只有铜钱。每天的城镇悬赏和日常悬赏尽量打完，竞速的话量力而行，能早点打自然更好。玩家越快完成竞速悬赏，将获得越高的奖励。</p>
<p>竞速悬赏的击杀奖励非常丰厚，但是只有前一百次击杀，才能获得铜钱和友情点，而且奖励会根据击杀次数的增加而降低。</p>
<p>护送运镖</p>
<p>玩家等级符合指定要求后，将会开启护送运镖玩法。玩家点击护送运镖图标，即可进入页面，每天有三次运镖，两次劫镖的机会。</p>
<p>单击护送镖船，即可开始运镖，玩家点击开始运镖，可随机抽取船只，单击获得宝船可以花费元宝，召唤最高级的宝船。</p>
<p>在护送镖船界面，玩家可以选择显示的镖船类型，不建议劫船，奖励不多，还会给自身和帮会拉仇恨。如果真的有需要可以开小号，劫自身的船。</p>
<p>玩家劫镖后，坚守5分钟，可获得镖船奖励。若遇到追回的，30秒内不迎战，则镖船归还。玩家提升码头等级，可提升运镖奖励。</p>
<p>守护桃园</p>
<p>活动开放时间是每周一、四、日的晚上20：00-20：30，活动地图上有4个桃仙水晶以及1个桃仙之息，怪物会从4个方向来袭击桃仙之息，只要守住主桃仙之息，就能获得胜利，反之失守，玩家失败，失去奖励。</p>
<p>保持怪物血量平衡是胜利的关键，若有某只怪物的血量高于其他怪物血量的25%，该怪物狂暴，狂暴后的怪物，将会对桃仙水晶造成大量伤害。每个玩家与怪物进行2回合的战斗，2回合战斗不论结果如何都将结束。</p>
<p>战斗结束后，如果所有桃仙水晶保留下来，下次活动奖励升级，血吼能力也升级。根据剩余的桃仙水晶数量，来决定发放桃仙宝箱奖励。每场战斗至少间隔时间为50秒，战斗复活所需时间为3秒，给玩家提供充裕的准备时间。</p>
<p>当玩家在与影魔战斗时，如果该血吼此时，被其他玩家所击杀，那玩家对血吼造成的伤害，也会计入奖励当中（最多延后计算30秒，30秒后将强制结束）。活动结束，奖励将在30秒后结算，最终伤害计算与排名，请以活动结束后的最终公告与邮件为准。</p>
<p>每场战斗结束后，才计算伤害和排名。活动结束后，根据玩家造成的伤害量，进行最终的伤害排行，来发放相应的奖励。根据玩家当前的伤害排名、怪物等级，给予相应奖励，50名后（包括50名）玩家奖励相同。</p>
<p>如果守护失败，则获得原有奖励的60%。活动结束后，圣地上每保留一个桃仙水晶，玩家将多获得1个精良桃仙宝箱，共5个。每个精良桃仙宝箱包含20个灵魂水晶、随机1只蓝色魂器、随机一个蓝色魂侍碎片。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>玩家在游戏内，不可以进行交易的，但玩家可以在一些商人NPC处，可以交易到各种游戏道具物品。玩家进入到各种主城地图后，可以找到一些杂货商、铁匠、美食等NPC。玩家与这些NPC对话后，就可以打开对应的商店界面。</p>
<p>玩家从商店界面，可以双击一些书籍、御品小笼包等道具，再从跳出来的道具信息界面里，根据购买价格，设置好要购买的数量，点击“购买”按钮，可消耗相应的货币，将商店的道具购买回背包里使用。</p>
<div></div>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>双龙诀</p>
<p>每周三、六晚上20：00-20：30的时间段，将开放双龙诀活动。活动比赛为2v2，双方可各带1名伙伴上阵，邀请一位好友，或者寻找一位玩家，即可开始寻宝。</p>
<p>每日参与10次，不论输赢即可获得10次宝箱奖励。玩家转为竞技队伍，参与竞技排行，可获得更多奖励。玩家战胜对手，可获得基础排行积分100；如玩家战败的话，获得基础排行积分20。每场比赛的结算积分，会根据面对对手的实力，附加0-10分的随机分数。玩家可以通过双龙诀活动，来获得铜钱、友情、境界石等奖励。</p>
<p>比武场</p>
<p>在《仙侠道2》比武场中，全服所有玩家，都将会是玩家潜在的挑战对手。玩家点击“挑战”后，系统将会随机刷新五位相同段位的对手，他们有可能是战力逆天的大神，也有可能是被玩家秒成渣渣的小白。</p>
<p>在比武场中，玩家可以清楚的看到对手们的名字、等级、胜场、战力。当然，玩家可以任意挑选对手，进行挑战的。玩家只需成功击败三位对手，即可更换下一组成员进行挑战，而比武场分为青铜组、白银组、黄金组、白金组，玩家要想直升白金，那就得从青铜开始。慢慢靠实力往上爬。</p>
<p>每日取得3次胜利，即可领取30体力，每日只能领取一次。比武场箱子根据玩家每周连胜次数，进行排名（胜场次数相同时，先到的排前）。</p>
<p>每周日23：00关闭本周的挑战，每周日23：30对所有参加本周比武场的玩家，发放周奖励。碰到战斗力较高的玩家，可消耗元宝来更换所遇到的对手。</p>
<p>华山论剑</p>
<p>华山论剑是一个1v1的竞技系统。满足一定条件时，玩家间即可相互进行PK，PK可获得积分，积分按照排名结算，并发放相应奖励。</p>
<p>玩家可以在周二、周五两天的晚上20：00-20：30的时间段，即可参与华山论剑活动。华山论剑共分4个小组比试论剑。进入活动后，玩家需要以车轮战的形式，与其他服务器中的小伙伴进行单挑，胜者晋级下一轮，败者则需要从头开始挑战。玩家在活动当中，晋级的次数越多，最终获得的奖励也越多。</p>
<p>玩家对战可累积积分，冲击排行榜。活动结束后，根据当日积分情况，给予对应奖励。论剑结束后，积分将清零。每日论剑排名奖励主要有铜钱、友情、秘籍残页等奖励。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<caption>配置要求</caption>
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>基本配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推荐配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>CPU</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 2.0G GHz</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4 3.0G GHz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 6600或同等显卡显存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Geforce 8600或同等显卡显存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>硬盘空间</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4GB</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:middle;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>4GB</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>《仙侠道2》也可以称得上是原作《仙侠道》的复刻版，水墨风画面虽然清新精美，但在如今3D游戏大行其道的页游界，已没有太大优势。玩法与其他游戏相比，确实有不少独到之处，加上剧情经典，人物经典，能挑起不少玩家的复古情结。（太平洋游戏评）</p>
<p>《仙侠道2》绿色度18+，2D角色扮演网页游戏，存在VIP设置，花费较大。《仙侠道2》是一款水墨风格为主的网页游戏，游戏官网暂未发现玩家适龄提示。由于在全部评定项中，游戏货币消费度达到3度，且达到3度的指标不超过3个，未成年人不宜使用，或在监护人指导下使用。（中国青年网评）</p>
<p>追趣游戏《仙侠道2》是一款横版RPG类型的仙侠题材网页游戏，以唯美水墨风格为主，画风清丽。游戏传承经典前作，故事背景、玩法等一脉相承，在此基础上又不乏创新之处。（新浪游戏评）</p>
<div></div>
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