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	<title>黑白棋</title>
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	<title>黑白棋</title>
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		<title>黑白棋(19世纪末发行的棋类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[袁湘琴]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 13:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[黑白棋]]></category>
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					<description><![CDATA[黑白棋，又叫反棋（Reversi）、奥赛罗棋（Othello）、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子，最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则...]]></description>
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<article>
<p>黑白棋，又叫反棋（Reversi）、奥赛罗棋（Othello）、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子，最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单，因此上手很容易，但是它的变化又非常复杂。有一种说法是：只需要几分钟学会它，却需要一生的时间去精通它。</p>
</article>
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<article>
<h1>简介</h1>
<div></div>
<p>黑白棋(Reversi、Othello)，也叫苹果棋，翻转棋，是一个经典的策略性游戏。一般棋子双面为黑白两色，故称“黑白棋”。因为行棋之时将对方棋子翻转，变为己方棋子，故又称“翻转棋”(Reversi)。棋子双面为红、绿色的称为“苹果棋”。它使用8&#215;8的棋盘,由两人执黑子和白子轮流下棋，最后子多方为胜方。随着网络的普及，黑白棋作为一种最适合在网上玩的棋类游戏正在逐渐流行起来。中国主要的黑白棋游戏站点有Yahoo游戏、中国游戏网、联众游戏等。</p>
<h1>历史</h1>
<p>黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代一个日本人将其发展，借用莎士比亚名剧奥赛罗（othello）为这个游戏重新命名，也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢？是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人，妻子是白人，因受小人挑拨，怀疑妻子不忠一直情海翻波，最终亲手把妻子杀死。后来真相大白，奥赛罗懊悔不已，自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。</p>
<h1>在中国</h1>
<p>中国最早出现黑白棋是在80年代的任天堂游戏机和苹果II个人电脑游戏里，但从那时一直玩到现在的人已经廖廖可数了，我们只能说，从那时起，中国第一次出现了黑白棋；然后就是1990年的Windows 3.0的推出，当时Windows自带的游戏就是黑白棋，由于当时电脑还比较少，没等到黑白棋传开，Windows 3.1推出，把自带游戏换成现在大家见到的踩地雷和接龙；让大量人认识黑白棋的是文曲星，文曲星的黑白棋棋力很低，一个人下了几盘以后就可以轻易把它打败，棋力之低简直可以说是误人子弟的地步，让人一叶障目，不见森林，以为黑白棋不过尔尔；在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏，棋力甚为不错，比起以上提及的游戏强很多。黑白棋真正发展起来还是在互联网普及以后(下述：网上黑白棋的兴起)，黑白棋作为一种经典的策略性游戏，受到了广大网友，特别是得到了希望锻炼智力的网友的喜爱。</p>
<h1>网上兴起</h1>
<p>在90年代中期互联网开始普及，亦冒起了一些大型游戏网站。最先出现的是微软的Microsoft Games网站，被吸引进去下黑白棋的都是各国的好手，因为是外国网站，当时下棋的华人还是比较少。及后纷纷出现其他网站，具代表性的有： </p>
<p>多国棋手网站：Playsite、VOG、Yahoo! Games、新浪网、Kurnik(现为PlayOK)  </p>
<p>以香港棋手为主：Cybercity  </p>
<p>以台湾棋手为主：宏碁戏谷、CYC游戏大联盟  </p>
<p>以大陆棋手为主：Chinaren、联众世界、中国游戏中心、边峰网络游戏  </p>
<p>纯学术性网站：IOS(现为GGS)  </p>
<p>值得一提的是微软的Windows XP里自带了网络黑白棋，由于XP的普及让很多电脑初学者第一次尝试真人对战。现今在搜寻引擎能找到的下棋网站已多不胜数！</p>
</p>
<h1>棋具</h1>
<p>棋子：黑白棋棋子每颗由黑白两色组成，一面白，一面黑，共64个（包括棋盘中央的4个）。棋子呈圆饼形。</p>
<p>棋盘：黑白棋棋盘由64格的正方格组成，游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘多以8&#215;8较为普遍。</p>
<p>棋钟：正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。</p>
</p>
<h1>游戏规则</h1>
<p>棋盘共有8行8列共64格。开局时，棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子（亦有求变化相邻放置）。通常黑子先行。双方轮流落子。只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上（横、直、斜线皆可）夹着对方棋子，就能将对方的这些棋子转变为我己方（翻面即可）。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子，就要让对手下子。当双方皆不能下子时，游戏就结束，子多的一方胜。</p>
<h2 id="a-03cb2438">下子的方法</h2>
<p>把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上，而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子，则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且，只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。</p>
</p>
<h2 id="a-8d478679">翻子规则</h2>
<p>把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上，而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向上，有一个自己颜色的棋子时，夹在其中的棋子就全部会变为自己颜色的棋子。</p>
<p>棋局结束的判定：当棋盘上的60个方格都被占满，或者双方均不能下子时（包括一方棋子为另一方所吃光），棋局结束。子多者胜，32:32为和棋。</p>
<h2 id="a-d537c52e">胜负判定条件</h2>
<p>如果玩家在棋盘上没有地方可以下子，则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束，以棋子数目来计算胜负，棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时，如果一方的棋子已经被对方吃光，则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。 </p>
<p>翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”，是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。</p>
<p>翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格（类似于国际象棋和跳棋）。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。</p>
<p>该游戏非常复杂，其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。</p>
<p>当游戏双方都不能再按规则落子时，游戏就结束了。通常，游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。</p>
<h2 id="a-355362c1">玩法</h2>
<p>每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋，另两颗是白棋。黑棋总是先走。 </p>
<p>当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时，就可以翻转这些棋子的颜色，使它们成为您方的颜色。例如，如果您执黑棋，并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋，那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时，所有的白棋都将翻转并变为黑棋！ </p>
<p>所有的直线方向均有效：水平、垂直或对角线方向。 </p>
<p>走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的宝石。 </p>
<p>按规则不能再走棋时，这一回合输掉。计算机会自动将控制权交给对方。 </p>
<h2 id="a-082cb580">得分</h2>
<p>“翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。 </p>
<p>游戏进行过程中，每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在！</p>
<h2 id="a-55cb29e6">计分方法</h2>
<p>现行的规定是：双方分先下偶数局数的棋(如4局)，胜1分，负0分，和0.5分，分数多的取胜。假如分数一样，就以棋子数目来计算胜负。那么棋子数目怎么判断呢？如果双方将棋盘下满，当然好判断。如果棋局结束，黑棋有34个子，白棋有30个子，那么黑棋胜34-30=4个子。但是如果棋盘没下满呢，如黑棋有34个子，白棋有27个子。此时有两种计分方法：日本的计分法是，剩余的空格全部给胜方，那么黑棋胜34+3-27=10个子。欧洲的计分法是，剩余的空格双方各得一半，那么黑棋胜(34+1.5)-(27+1.5)=7个子。 </p>
<h1>策略与技巧</h1>
<p>请注意，游戏期间，位置比点数更重要！要着眼于长远利益，因为点数的领先很可能是暂时的。 </p>
<p>有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置，而使对手占据一组棋子的外缘。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置，并可在几个回合中翻转许多棋子。 </p>
<p>最终，您希望占据棋盘的边缘位置，这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于这一原因，您要尽量避开与边缘紧邻的位置。边缘位置上占据两个棋位比较好。 </p>
<p>四个角上是必须争取占据的好位置，因为无法移开这些位置上的棋子。 </p>
<p>截断对手的防线时，请检查每一个可能的方向。例如，白棋可能占据了从上到下的一整排，但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。 </p>
<p>有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子。要时刻寻找这样的机会。 </p>
<p>设法使自己走一步时，牵制着对手无法移动任何棋子！这样可以在一排中连续走两步。 </p>
<h1>术语</h1>
<div></div>
<p>C位、星位(C-squares and X-squares)：C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置，星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。这些位置务必要小心占用。 </p>
<p>中心(Center)：局面的中心就是内部子的集合。 </p>
<p>控制中心(Control of the center)：一种策略，它试图在局面中心拥有尽可能多的棋子，沿边界拥有尽可能少的棋子，以获得最大可能的行动力。 </p>
<p>角(Corner)：角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。它们通常是好位置，可以占用。 </p>
<p>爬边(Edge creeping)：一种以弱边(不平衡边……)为代价，在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步，但是如果爬边不能凑效，坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。 </p>
<p>边界(Frontier)：边缘子的集合，也就是说那些与空位相邻的棋子。 </p>
<p>获得余裕手(Gain a tempo)：在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋，以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。 </p>
<p>效应(Influence)：当棋手的棋子迫使他同时在多个方向上翻转棋子时，我们就说这些棋子产生了效应。 </p>
<p>内部子(Internal discs)、边缘子(external discs)：内部子就是不与空位相邻的棋子。没有内部子在战略上是很糟的。 </p>
<p>自由(Liberty)：非灾难性的棋步。“缺少自由”：在不久的将来不得不送角。 </p>
<p>多子策略(Maximum disc strategy)：许多初学者所用的错误策略，他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。 </p>
<p>行动力(Mobility)：棋手合法的可能棋步数量。更进一步说，当棋手拥有大量的可能棋步时，他就拥有好的行动力。 </p>
<p>奇偶性(Parity)：一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。 </p>
<p>安静步(Quiet move)：不翻转边缘子的一步棋，通常这是步好棋。 </p>
<p>稳定子(Stable discs)：绝对不会被翻转的棋子。角就是一个稳定子的实例。 </p>
<p>斯通纳陷阱/四通陷阱(Stoner Trap)：一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击。 </p>
<p>不平衡边(Unbalanced edge)：由非6个同色棋子组成的边结构。</p>
</p>
<h1>世界联合会</h1>
<p>世界黑白棋联合会（WorldOthello Federations,简称WOF），是一个致力于推广黑白棋，联络世界黑白棋爱好者以及组织黑白棋赛事的组织。截至2014年3月，接纳的国家级会员机构近70个。</p>
<h1>赛事</h1>
<p>中国</p>
<p>重庆黑白棋公开赛</p>
<p>广州黑白棋公开赛</p>
<p>上海黑白棋公开赛</p>
<p>北京黑白棋公开赛</p>
<p>天津黑白棋公开赛</p>
<p>香港黑白棋公开赛（HKOC）等</p>
<p>日本</p>
<p>オセロ名人戦（奥赛罗名人战）</p>
<p>全日本选手権大会（全日本选手权大赛，选拔参加世界赛的棋手）</p>
<p>王座戦</p>
<p>以及各地方赛事</p>
<div></div>
<p>世界</p>
<p>世界黑白棋锦标赛（World Othello Championship,简称WOC），每年11月左右举办。</p>
<p>黑白棋世界杯（Othello World Cup,简称OWC），每年1月举办(在 2014年第二届之后宣布停办)。</p>
<p>另，世界各会员国均有其赛事。</p>
<h1>相关程序</h1>
<p>WZebra</p>
<p>黑白棋程序“斑马”（WZebra）是Zebra的Windows版本，除了可以下棋外，还提供了打谱、复盘、棋局析、自我学习等功能，也可以加载Thor棋谱文件，进行针对性训练。在标准比赛时间（2&#215;15分钟）内，其搜索深度可达中局18至27步、终局24至31步。WZebra是自由软件，提供了中文版本，并提供中文帮助。</p>
<p>S.A.I.O.</p>
<p>Saio是System Artificial Intelligence Othello缩写，是黑白棋程式之一，并不开放下载。</p>
<h1>软件智能</h1>
<div></div>
<p>黑白棋软件与人工智能</p>
<p>黑白棋程式简史 </p>
<p>在1980年代，电脑并不普及，在黑白棋界里，最强的仍然是棋手(人类) 。 </p>
<p>到了1990年代初，电脑的速度以几何级数增长，写出来的黑白棋程式虽然 仍然有点笨拙，但由于计算深度(电脑的速度快)和尾局的准确性，所以已经很强。1990年代初最有名的程式就是Thor，在那时候是最强的程式(还是DOS模式年代)，棋力能比得上世界级棋手，在这个时期的程式都是人工地加入行动力、位置策略、偶数重要性等等，但又因为这些策略是直接编写在程式里，那程式的棋力很依赖程式员本人的棋力，程式下起来比较像人类的下法。而且程式里遗留了人类棋手的弱点、策略的不完整性等等的问题。因为早期Thor的通用性，影响到现在黑白棋界里的统一棋谱数据库都是用Thor database。 </p>
</p>
<p>到了1994、1995年，黑白棋程式的编写方法有了突破性的发展，首先是有了一个称为IOS的网站(GGS的前身)，让不同的程式同时连上去互相对局，突破了以往那种闭门造车的日子，在同期Michael Buro做出了能由程式自我学习的Logistello，在差不多的时间，大家都学起来，用相似的方法来编写程式。程式员不再把人工的策略和下棋方法等死硬地写在程式里，而是由程式自我学习，程式会记录好、坏的形状(patterns)，根据实战的结果自动调整策略，又会把不同的开局棋谱根据实战的过程来评分、保存，有些程式能保存几十万步的开局棋谱。 </p>
</p>
<p>就是因为Logistello在根本方法的改进、先进的算法、编写方面的高效率和准确性等等，一直在黑白棋界保持为世界程式冠军。在1993年~1997年的25场比赛中，Logistello有18场获得冠军、6场获得亚军。1997年8月，Logistello击败了1996年的世界冠军村上 健(Takeshi Murakami)，从此黑白棋程式把人类棋手远远甩在后面。直到Michael在1998年1月把Logistello宣布退休为止。现在已经有数个程式在棋力上超越已退休的Logistello，包括 edax, Cyrano, saio，主要突破点在于它们把算法改善为多线程执行(multithreading)。</p>
</p>
<h2 id="a-1d72fbe2">wzebra</h2>
<p>黑白棋程序“斑马”（WZebra）是Zebra的Windows版本，除了可以下棋外，还提供了打谱、复盘、棋局分析、自我学习等功能，也可以加载Thor棋谱文件，进行针对性训练。在标准比赛时间(2&#215;15分钟)内，其搜索深度可达中局18至27步、终局24至31步。WZebra是自由软件，提供了中文版本，并提供中文帮助。</p>
<h2 id="a-1cbf4859">S.A.I.O.</h2>
<p>Saio是System Artificial Intelligence Othello缩写，是黑白棋程式之一。并不开放下载。</p>
</article>
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                                    </div>
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