<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏手柄</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/246425/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2022 14:15:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>游戏手柄</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>游戏手柄(电子游戏机的部件)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/358383.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/358383.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[一言]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 14:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[游戏手柄]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=358383</guid>

					<description><![CDATA[游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件，通过操纵其按钮等，实现对游戏虚拟角色的控制。 游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的，它包括：十字键（方向），ABXY键（动作-亦有硬件生产商...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件，通过操纵其按钮等，实现对游戏虚拟角色的控制。</p>
<p>游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的，它包括：十字键（方向），ABXY键（动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记，但排列分大体相同），选择及暂停键（菜单）这三种控制按键。外国主要为主机手柄，微软的XBOX系列与SONY的PS系列。</p>
<p>中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现，包括：主流的电脑（PC），智能手机，智能电视等。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b997894ff5.jpg" /></p>
<article>
<h1>简介</h1>
<div></div>
<p>游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的，它包括：十字键（方向），ABXY功能键（动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记，但排列分大体相同），选择及暂停键（菜单）这三种控制按键。</p>
</p>
<p>随着游戏设备硬件的升级换代，现代游戏手柄又增加了：类比摇杆（方向及视角），扳机键以及HOME菜单键等。</p>
</p>
<h1>主要元素</h1>
<h2 id="a-aa961252">十字方向键</h2>
<p>十字方向键(D-Pad)是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史，则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。</p>
</p>
<p>为了进军掌机市场，任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时，任天堂遇到了难题：如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话，整体外观会变得笨拙。</p>
</p>
<p>任天堂的硬件设计师横井军平用十字键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代G&amp;W上正式推出，随后迅速流行开来，几乎成为了所有掌机的标配。</p>
</p>
<h2 id="a-20015f80">无线手柄</h2>
<div></div>
<p>除了十字方向键这样的经典创新外，任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在1989年，他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”，它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上，而在NES主机上则加入一个接收器，发射器发射信号给接收器，达到用手柄控制主机游戏的目的。</p>
</p>
<p>2002年，任天堂发布了真正无线手柄，2002年E3大展上的最佳外设奖得主WaveBird。WaveBird手柄通过无线频率配对的方式与NGC主机进行连接。</p>
</p>
<h2 id="a-b7243da2">体感操作</h2>
<div></div>
<p>2006年，任天堂发布了新一代游戏主机Wii，Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii的内部开发代号是“The Revolution”(大革命)，而它也的确名副其实：用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外，自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。</p>
<h1>手柄分类</h1>
<p>按照连接类型分为：有线游戏手柄、无线游戏手柄。</p>
<h1>历史沿革</h1>
<div></div>
<p>时光荏苒，在首款手柄问世的7年后，具有更多功能并且更受欢迎的手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄，本款手柄可能一些玩家会有一些陌生，而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌生，而相信也正是该款手柄让大多数的玩家第一次接触手柄，而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。</p>
<div></div>
<div></div>
<p>在1984年之后手柄的功能开始日益的完善，在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果，而为了配合电脑的使用，手柄也开始配备了USB接口，发展至今，手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了，大部份的手柄设计，左边是方向键，右边则为动作键。在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里，手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad（D-pad）和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/358383.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
