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	<title>游戏原画</title>
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	<title>游戏原画</title>
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		<title>游戏原画(游戏设计环节)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[巴尔达诺]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 15:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[游戏原画]]></category>
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					<description><![CDATA[游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节，原画师根据策划的文案，设计出整部游戏的美术方案，包括概念类原画设计和制作类原画设计两种，为后期的游戏美术（模型、特效等）制作提供标准和依据。原...]]></description>
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<article>
<p>游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节，原画师根据策划的文案，设计出整部游戏的美术方案，包括概念类原画设计和制作类原画设计两种，为后期的游戏美术（模型、特效等）制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位，这几年受到追捧，未来5-10年仍然有很大的发展空间。</p>
</article>
<article>
<h1>原画是什么</h1>
<p>游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节，原画师根据策划的文案，设计出整部游戏的美术方案，包括概念类原画设计和制作类原画设计两种，为后期的游戏美术（模型、特效等）制作提供标准和依据。</p>
</p>
<p>概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体，包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。</p>
</p>
<p>原画是为游戏研发服务的，要保持游戏整体的统一性，保证模型师及其他美术环节的制作。</p>
</p>
<h1>原画行业前景</h1>
<h2 id="a-6d043385">行业发展</h2>
<p>根据《2013年中国游戏产业报告》数据显示，2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币；网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万；《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万；第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元；2013年，全年国产手机游戏数量1900款左右，《时空猎人》2013年10月，月流水破1亿&#8230;种种数据显示，中国游戏市场持续升温，网游、页游、手游各种平台全面发展。</p>
<h2 id="a-64c2b52e">人才需求</h2>
<p>游戏行业这几年持续升温，网游火了几年，又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏，研发都需要游戏原画环节。2013年，国内大大小小的游戏公司加起来上千个，已经问市或正在研发的项目上万个，按一个项目需要15名原画师算（大项目需要10-30名，小项目需要3-10名），保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢？不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢？不到5000名（培训学校+大学）。游戏行业这么热，未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师？不听专家动辄上百万的缺口，就说实际的，30万！</p>
<h2 id="a-02350c22">薪资</h2>
<p>游戏行业这么热，原画师的入行工资是多少？2010年，完美世界游戏特效总监曾经透露，游戏行业入行薪资最低3000，根据每个人的水平和公司的情况不同，基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢？笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现，入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000，如果成长为组长或者任职其他管理职位，那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司，薪资还要再翻倍。</p>
<h2 id="a-ab70fade">游戏公司</h2>
<p>游戏行业前景虽好，但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场，自主研发的网游声势不如从前，只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热，剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把，尤其是手游，大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有，但是机会同样大大的有。</p>
</p>
<p>如何看一家游戏公司发展的好不好呢？很简单，市面上只要有这家公司1-2款的热门产品，就说明它在赚钱，并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了，说明资金实力不错，还能有更好的发展。</p>
</p>
<h1>游戏原画师的工作职责</h1>
<p>游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位，起到承上启下的作用：</p>
</p>
<p>游戏原画，负担了将游戏企划抽象的想法，具像为可视的人物、场景，为大家搭建起一个具体的视觉框架，迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知，确定设计的方向，明确表现的风格，落实到制作，贯穿产品的始终。</p>
</p>
<h2 id="a-75e3901f">工作职责</h2>
<p>在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中，需要根据游戏策划提出的要求，创造出合适的角色或物体，并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外，游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。</p>
</p>
<p>随着电脑技术的普及与网络的推广，当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件，结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力，运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现，正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行，中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师，并在国际上获得各种大赛奖项，为原画概念艺术在国际的地位奠定基础，代表人物有&#x27;钟风华““焦杰峰”“肖壮悦”“何德洪”“陈惟”“季诺”等等。</p>
</p>
<h2 id="a-177ff7a9">工作环境</h2>
<p>虽然比不上国外游戏公司（尤其是欧美）的工作环境，但是和国内其他行业比起来，游戏公司的工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏，办公室里养宠物，自己设计办公室，公司开在公园里等等听上去都不错。</p>
<h1>游戏原画人才培养</h1>
<p>随着游戏行业的热度不断攀升，国内也有大专院校开设游戏设计专业，但是正如2004年前一窝蜂开设动画专业一样，大学里教授的全部都是理论课，并且还不是行业需求的理论课，自然无法培养出真正被需要的人才。无论是动画师还是CG行业其它从业者，80%以前都要依靠去培训机构再深造才能达到进入行业的水平。</p>
</p>
<p>从事CG行业，虽然需要一定的美术基础和艺术修养，但比起传统行业，CG行业的实际操作能力和对工作流程的理解非常重要。好在，自从2000年前后，国能兴起了一批CG培训机构，以火星时代、水晶石为首，为国内CG行业培养了大批的人才，也帮助无数的艺术生或想进入CG行业的人们实现了梦想。</p>
</p>
<p>培训机构比起传统院校，课程的设置比较合理，比较符合行业的需求。但也不是所有的培训机构都是好的，其中有很多加盟经营的，或者干脆打着国际教师授课的机构简直就是骗钱，教学质量实在太差！那么具体到游戏原画专业，应该到哪里学习呢？</p>
</p>
<p>火星时代：办学时间最长，全日制授课，学生最多，课程全面，经常看到来自火星的毕业生参加了某知名项目的报道。</p>
</p>
<p>花田GA：花田和GA联合的游戏原画班，业余学习，一般是晚上或者周末。阿花会在课程最后给同学们上课。</p>
</p>
<p>黄光剑原画培训：私人培训班，要求美术基础很强，最好是美院毕业。有入学考试，限定报名人数。</p>
</p>
</article>
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