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	<title>灰烬之灵</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>灰烬之灵</title>
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		<title>灰烬之灵(游戏《DotA2》角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鲥鱼多刺]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 17:28:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[灰烬之灵]]></category>
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					<description><![CDATA[灰烬之灵（炘）是多人实时对战游戏《DotA2》（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名敏捷型英雄。灰烬之灵（炘）是在2011年12月25日圣诞节更新的新版...]]></description>
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<article>
<p>灰烬之灵（炘）是多人实时对战游戏《DotA2》（Defense of the Ancients）里近卫军团的一名敏捷型英雄。灰烬之灵（炘）是在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。</p>
</article>
<article>
<h1>英雄介绍</h1>
<p>悲叹山脉中无人问津的角落里，有一座荒废已久的光火堡。堡内演武堂已经空无一人，校场里满是落叶和灰尘。门窗禁闭的光火殿里放着一口玉石大釜，装满了灰烬，这是当年战争诗人——炘的火葬之地。炘培养了整整三代卫火盟的弟子，从修身养性的真经，到强身健体的武艺，炘悉心教导在堡外闯荡所需的一切本领。然而，作为众多弟子的师傅，他也不得不对付弟子在外惹来的敌人。</p>
<p>在炘的暮年，他不敌对手，惨遭兵解。堡内的弟子在此后也奔走各方。一晃之间，数十年乃至数百年转瞬而过，弟子们不断地开枝散叶，而他的教义在口口相传之下慢慢地消逝。后来燃烧天神，一位好学的火神，被他传承的师德所打动，下凡来到了光火堡，重新点燃了灰烬。闪耀的余烬之中，炘的脸庞慢慢浮现，火焰环绕之下他显得格外沉静。为了让知识之火得以燎原，为了让寻求指引的世人接受教导，他已准备就绪。</p>
<h1>英雄属性</h1>
<table style="width:486px">
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="162" />
<col width="162" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>等级</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1级</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>25级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>生命值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>620</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1860</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>魔法值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>315</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>831</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>伤害值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>55-59</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>105-109</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>护甲值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>3.5</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>11.6</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>视野距离</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1800|800</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>攻击距离</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>150（近战）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>攻击间隔</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>1.7</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>305</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>英雄技能</h1>
<table style="width:762px">
<colgroup>
<col width="162" />
<col width="281" />
<col width="319" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>技能名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>使用效果</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>等级</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>炎阳索（快捷键C/Q）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人，将他们困于原地并每0.5秒造成一次伤害。</p>
<p>将随机选取炘周围的单位作为目标。</p>
<p>不能作用于技能免疫或隐身单位。</p>
<p>打断持续施法类技能。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>作用范围：400</p>
<p>每秒伤害：80/60/120/100</p>
<p>总伤害：90/160/230/300</p>
<p>持续时间：1.5/2/2.5/3秒</p>
<p>绳索数量：2</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：110</p>
<p>冷却时间：14/12/10/8秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>无影拳（快捷键T/W）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞，攻击目标区域内所有敌人，随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害，对小兵造成的伤害较少。</p>
<p>在施放技能时作用的目标就已决定。</p>
<p>对目标的攻击每次间隔0.2秒。</p>
<p>炘拥有的攻击特效（如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果）在技能攻击期间都能生效。</p>
<p>施放无影拳时间可以使用其他技能和物品。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>对英雄额外伤害：40/80/120/160</p>
<p>攻击间隔：0.2</p>
<p>作用范围：250/350/450/550</p>
<p>对小兵伤害降低：-50%</p>
<p>伤害类型：物理</p>
<p>无视技能免疫：是</p>
<p>魔法消耗：50点</p>
<p>冷却时间：18/14/10/6秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>烈火罩（快捷键E）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来，接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。</p>
<p>魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>作用范围：400</p>
<p>每秒造成伤害：30/40/50/60</p>
<p>魔法伤害吸收：80/220/360/500</p>
<p>持续时间：8/12/16/20秒</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：80/90/100/110点</p>
<p>冷却时间：35秒</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>残焰（快捷键F/R）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰，最多拥有3个。释放残焰时，目标地点将产生一个残焰像。灰烬之灵可以使用“激活残焰”技能，向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像，造成范围伤害，最后到达指定的残焰像。</p>
<p>升级大招后即拥有3个残焰（上限数量）。</p>
<p>残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。</p>
<p>对途中225范围内的单位造成伤害。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>残焰上限：3</p>
<p>残焰恢复时间：38秒</p>
<p>残焰持续时间：45秒</p>
<p>伤害：100/200/300</p>
<p>作用范围：450</p>
<p>伤害类型：魔法</p>
<p>无视技能免疫：否</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>激活残焰（快捷键D）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>选择残焰，灰烬之灵将向其冲去。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000">
<p>伤害类型：魔</p>
<p>法无视技能免疫：否</p>
<p>魔法消耗：150点</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>英雄适配</h1>
<h2 id="a-81001b10">搭配英雄</h2>
<p>撼地者</p>
<p>炘冲脸后很容易被集火，后面如果能有牛头帮忙蹲的话会安全很多，同时，牛头的清兵能力也使炘更容易C住敌人。</p>
<p>精灵守卫</p>
<p>炘拥有超远距离的战场切入技能，搭配上小精灵能有很强的回复效果，小精灵连上炘大招抓落单同样强力。</p>
<h2 id="a-960eed09">克制英雄</h2>
<p>莱恩</p>
<p>莱恩长时间的单体控制和爆发能力是炘的克星，如果你要抓的敌人后面蹲着个莱恩，那后果不堪设想。</p>
<p>末日使者</p>
<p>末日大招直接驱散烈火罩，同时超长时间的沉默也使得炘难以在被围殴中逃命，较肉的身板也很难被炘击杀。</p>
<h1>英雄出装</h1>
<h2 id="a-a0e81e22">出门装</h2>
<p>圆盾、吃树</p>
<h2 id="a-0aae3ce2">中期核心装</h2>
<p>速度之靴、韧鼓、刃甲、纷争面纱</p>
<h2 id="a-98c8a01a">后期神装</h2>
<p>远行鞋、玲珑心、刃甲、纷争面纱、林肯法球、辉耀</p>
<h1>加点方式</h1>
<p>标准加点方式，火焰罩既能抵抗魔法伤害又能稳定输出，而炎阳索则是火猫的控制技能，前期主升13没有争议，但是值得注意的是1技能2级就有2s，4级仅仅提升伤害，所以不需要点满点2级就够了，随后点满无影拳辅助输出打钱，有大加大。</p>
</p>
</article>
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