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	<title>毁灭战士3</title>
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	<title>毁灭战士3</title>
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		<title>毁灭战士3(idSoftware开发的FPS射击游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[十三圆桌骑士]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 21:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[毁灭战士3]]></category>
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					<description><![CDATA[《毁灭战士3》（Doom3）由idSoftware开发，计算机版于2004年8月3日由Activision发行，是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外，...]]></description>
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<article>
<p>《毁灭战士3》（Doom3）由idSoftware开发，计算机版于2004年8月3日由Activision发行，是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外，并未有完全跟随《毁灭战士》的发展，并采用了全新的图像和游戏发动机。游戏目前已发布了windows、Linux、Mac和Xbox版，虽然Xbox版画面精细程度略低于PC版，但其卖点在于支援两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司（UAC）研究中心。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏简介</h1>
<p>DOOMⅢ绝对是一部划时代的作品，在它发行之后有无数模仿之作纷纷问世，但除了id自己的QⅢ外，没有谁能像它一样的引起全世界的关注！除却它的画面表现力，广大玩家最关心的可能就是它的游戏方式了吧？众所周知，在QⅢ中id彻底放弃了游戏的剧情，而专注于联网对战，不可否认这在当时绝对是个赌博性的冒险，不过现在看来这一步是成功的！但单纯的对战也有它的不足，水平相对较低的玩家会渐渐的失去兴趣（老被别人K有什么乐趣可言？）！所以，在坚持联网对战的优势基础之上DOOMⅢ将回归以前的剧情模式！</p>
<h1>相关介绍</h1>
<p>约翰·卡马克和他的idsoftware</p>
<p>上帝花了6天创造了这个世界，idsoftware和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(JohnCarmark)，则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界。</p>
<p>1992年，id做出了《德军总部》，将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致，逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界。</p>
<p>1995年，id发布《毁灭战士》，让电脑进入3D世界，《毁灭战士》勾画出了从来没有过的逼真场景，让玩家相信他就在《毁灭战士》的世界中。同时《毁灭战士》是第一款支持连线的游戏。之后的《毁灭战士2》、《UltimateDOOM》、《毁灭公爵》等游戏都是基于这个引擎，从此个人电脑上有了虚拟的世界。</p>
<p>1996年，id发布《雷神之锤》，让电脑第一次运行真正的3维世界，将逼真性再上一层。并且首先支持了3D加速卡。</p>
<p>1997年，id发布《雷神之锤2》，实现了动态的光线，个人用户从而第一次在自己电脑上可以看到同样物体动态效果下的不同颜色。而且首先支持OpenGL标准和完全3D加速，从此游戏画面可以精确到用像素来填充了。后来基于Q2引擎开发的《Half-life》、《Conter-Stirke》、《DOD胜利之日》都大红大紫。</p>
<p>1999年，id发布《雷神之锤3》，使用了JC的Trinity(三位元)引擎，从而使电脑游戏可以几乎无限的绘制多边形并加以填充——因为JC实现了“圆”，《雷神之锤3》中，人们第一次在3D世界中看到了真正圆形的东西。而后来发布的《重返德军总部》和《使命召唤》都是基于《雷神之锤3》的Trinity引擎编写的。从此，个人电脑上可以几乎乱真的渲染出3D的画面。</p>
<p>每次id发布游戏，都能让3D游戏上一个台阶，都能让普通用户电脑上显示的3D画面向真实的世界跨进一大步。每次JC写出他的引擎，都能在3D界保持数年的领先，让各大硬件厂商追逐他的标准。2004年8月，id正式对外发布了《毁灭战士3》，这是id有史以来开发周期最长的游戏，从2000年立项，用了足足4年才开发完成。</p>
<p>出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样，从小就对电脑和程序设计充满狂热，七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已，他刚开始制作的几个基于AppleII的小游戏都在模仿《创世纪》。</p>
<p>天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩，卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会，开始了自己艰辛的创业之路，为了获取Softdisk公司的程序员职位，他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。这间汇聚了众多程序设计精英的公司一如当年的“仙童”，约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛，汤姆·豪尔等意气相投的好友，随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司idSoftware。</p>
<p>卡马克是一个天才的程序设计师，仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧，他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯，拥有20多辆豪华跑车，却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。如果说，有一个人能够引导整个行业的技术潮流，让所有人跟随着他的脚步，按照他指引的方向前进，那么这个人就是约翰·卡马克。</p>
<p>盛名之下的id，目前仅仅拥有13名固定员工，闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车，公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁，很多人因此忘记了，他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物，从初试锋芒的《Wolf3D》到震惊世界的《毁灭战士》，再到延续id精神的《雷神之锤》系列，从1990年2月1日公司建立之日起，id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。</p>
<h1>超强全攻略</h1>
<p>DOOM3虽然也是单线游戏，但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间，你可以有多种不同的玩法：你可以挥枪力战外星怪物，在血战中充分发挥自己的暴力倾向，也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人，也可以利用环境和道具（比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等）以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋，也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不过，为了引导新手上路，我们作出一些说明。</p>
<p>DOOM3难度共有四级，recruit(新兵)、marine（陆战队员）、veteran（老兵）和nightmare（噩梦），大家可根据自己的水平选择难度。</p>
<p>《DOOM3》中每个场景前都会给出任务，出现在屏幕显要位置，一般是达到指定地点，比较简单易懂，发生情节会自动进入动画，任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。</p>
<p>游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况，你可以和同事们交谈，了解各种情况，只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人，孤独的主角就没人可以陪着聊天了，也没有战友并肩作战。</p>
<p>如果你的暴力倾向真的非常严重，你甚至可以对同事下手（杀人魔啊！），不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打，不过这种做法并不好。</p>
<p>看着眼前变异了的昔日同事，怀疑自己是不是到了火星浣熊镇？</p>
<p>每个玩家都会得到一部PDA，可以收集资料和接收mail，不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单，包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息，按下TAB键就可以使用。</p>
<p>其实，DOOM3是很简单的游戏，由于帧数被限定为最高60帧，运动特性也被限制，不会有Quake3中的各种技术动作，要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械，这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。</p>
<p>手枪（pistol）是DOOM3中主角最早拿到的武器，是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹，虽然上弹夹的时间比较短，也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用，但对中后期一些强悍的敌人，往往一个弹夹打空也打不倒敌人，加上手枪的射速不高，威力可以说是十分的弱，而且手枪的射击精度也不高，应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步，DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真，不过没有了曳光效果，不能用来照明了，而且弹数也不是无限，总之DOOM3中手枪还是那么弱。</p>
<p>霰弹枪（shotgun）是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器，对战中几乎每个地图都有，理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪，为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数，那种霰弹枪能一次射出11发弹丸，全中可造成110点伤害，而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强，一次能射出13发弹丸（还是单数），因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手，都有可能一枪致命。</p>
<p>霰弹枪是距离越近威力越大，这一点是基本常识，不可不知，使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上，关键在于准星、角度以及感觉，说起来很简单，但需要大家多练了，在DOOM和Quake中，高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。</p>
<p>霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散，弹道并不固定，即使你站在同一地点，在不移动准星的情况下开枪，着弹点也会次次不同，所以除了玩家的技术，中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱，但DOOM3中并没有开阔场景，因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。</p>
<p>霰弹枪射击间隔很长，射速很低，这一点必须注意，不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹，打完后装弹的时间很长，因此要记得及时装弹或者换枪，不过奇怪的是，主角装弹时，只塞了4次子弹8颗子弹就满了，似乎一次可以装两颗，如果不是这样装弹时间还要长一倍，所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。</p>
<p>机枪（machinegun，也被一些玩家称为冲锋枪）是DOOM3中的主战兵器之一，射速高而且射击精度也不低，它的技术性也比霰弹枪低，因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大，一个弹夹可容纳60发子弹，在beta版中打完30发后会停顿，而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱，所以要尽量提高命中率，同时，另一个要点是保持和对手的距离，近身战的话机枪并不好用，中远距离作战会比较有利。</p>
<p>链条机枪（chaingun，又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮）和machinegun是很相似的连射武器，装弹量同样也是60发，但单发威力大，而且chaingun的稳定性高，射击精度并不低于machinegun，因此其威力要大得多了，已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间，不会立即开火，是一段很危险的时间，因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外，使用上基本和machinegun类似，可看作是machinegun的增强版，不过如果使用不当的话，chaingun并不能发挥出应有的威力。</p>
<p>手榴弹（grenades）是投掷型的兵器，和其他枪械截然不同，有一定的爆炸伤害范围，所以无需直接命中敌人，扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了，但在近处爆炸也会伤到自己。</p>
<p>玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出，不要像CS中那样长期拿在手中，因为短短五六秒手榴弹就会爆炸，将你炸死，手榴弹的直接命中伤害最高达300，即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死，因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人，也能做到一击必杀。</p>
<p>电浆枪（plasmagun）也是连射型兵器，但单发威力很大，也很眩目，由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现，因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等，单发威力大，射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些，但电浆球的飞行速度比子弹慢，更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用，所以会影响命中率，新手切忌盲目扫射，否则有可能因为看不清对手而扫空。</p>
<p>电浆枪装弹量为50发，相当好用，上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了，而且，熟悉之后你会发现，电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。</p>
<p>火箭（rockets）属于重兵器，装弹量仅5发，而且可以从外形上直接看出残余弹量，威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手，所以也很可能被对手躲过，需要计算一下提前量，这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害，可能会伤到自己，爆炸伤害一般在5-30。</p>
<p>火箭跳（RJ）是很常用的技术动作，方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面，同时向侧面或者上方跃起，跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃，像图中这样的高度，用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一，在国际赛事中，DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用，作出了种种高难度动作，加快了比赛节奏，极大地增强了观赏性。</p>
<p>由于DOOM3的时间被设定为2145年，所以科技水平自然也比现在要高，从设备和武器上可以体现出来，BFG就是超越现实的重武器，威力绝大，由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的，可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少，最多可装填4发，发射间隔和装填时间都很长，而且弹丸的飞行速度慢，不过它具有大扫除的威力，BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束，同时攻击场中的多个敌人，可以说就算有一百个怪物将你团团围住，也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人，在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。</p>
<p>所以，使用BFG并没有命中率这一说，技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现，因此不会伤到自己，也不能用来作BFG跳。</p>
<p>灵魂方块（soulcube）是按剧情设定的兵器，大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头，以及工作人员的变异，soulcube正是一种特效兵器，拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器，不过和手榴弹不同的是，手榴弹是抛物线型投掷的，soulcube则是直线投掷的，它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个，但投掷后过一段时间又会再生，可以再次使用。</p>
<p>电锯（chainsaw）是近战兵器，它没有弹数限制，也没有电力限制或者过热限制，所以常用来破坏物体，它可以持续攻击敌人，近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器，而且威力很大，使用得好的情况下，可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。</p>
<p>DOOM3中的电锯有很大的噪音，尤其是切割金属物体的时候，所以也是很有“效果”的兵器，近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及，不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的？</p>
<p>拳头（fists）是“七种武器”之一，天然兵器，也是弹药无限的近战兵器，由于挥拳的频率不高，而且威力并不大，远没有电锯好用，仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。</p>
<p>手电筒（flashlight）是用来照明的，不过也可以拿来敲敌人的脑袋，属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器，单击威力大于拳头，但攻击频率又不如双拳快，威力大不到哪里去。</p>
<p>还有一种办法，不需要事先添加指令，在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~三个键，也能够开启控制台。</p>
<p>DOOM3有如下指令：</p>
<p>aviDemo=录制你的游戏过程，并存为相应的AVI文件</p>
<p>benchmark=游戏性能测试/评分</p>
<p>disconnect=退出当前地图</p>
<p>exec=游戏中改名</p>
<p>freeze=冰冻屏幕上的所有敌人</p>
<p>gfxinfo=显卡信息</p>
<p>giveall=拿到所有的武器和铠甲</p>
<p>givedoom95=载入95年版本的“doom”</p>
<p>givekeys=得到所有钥匙卡</p>
<p>giveweapon_machinegun=获得武器Machinegun</p>
<p>giveweapon_shotgun=获得武器Shotgun</p>
<p>giveweapon_plasmagun=获得武器Plasmagun</p>
<p>giveweapon_bfg=获得武器BFG</p>
<p>giveweapon_chainsaw=获得武器Chainsaw</p>
<p>giveweapon_rocketlauncher=获得武器RocketLauncher</p>
<p>god=无敌模式</p>
<p>killmonster=除去本场景所有怪物</p>
<p>map+地图名=载入地图</p>
<p>noclip=穿墙</p>
<p>notarget=对大多数敌人隐身</p>
<p>playDemo+文件名=回放录像</p>
<p>quit=直接退出游戏</p>
<p>recordDemo+文件名=录像</p>
<p>say=开始发言</p>
<p>screenshot=截图</p>
<p>setacom_showFPS&quot;1&quot;=显示每秒帧数（FPS）</p>
<p>setacom_showFPS&quot;0&quot;=不显示每秒帧数（FPS）</p>
<p>setag_nightmare&quot;1&quot;=开启噩梦难度</p>
<p>setaui_autoReload&quot;1&quot;=自动装弹</p>
<p>setaui_autoReload&quot;0&quot;=全手动装弹</p>
<p>setaui_autoSwitch&quot;1&quot;=自动换枪</p>
<p>setaui_autoSwitch&quot;0&quot;=不自动换枪</p>
<p>setaui_showGun&quot;1&quot;=显示枪</p>
<p>setaui_showGun&quot;0&quot;=不显示枪（可提高帧数，但屏幕上只剩准星不易瞄准）</p>
<p>setaui_team&quot;Red&quot;=加入红队</p>
<p>status=获知你当前的游戏状况</p>
<p>stopRecording=停止录像</p>
</article>
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