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	<title>斗战神灵猴</title>
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	<title>斗战神灵猴</title>
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		<title>斗战神灵猴(游戏《斗战神》的角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[威尼斯水怪]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 04:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[斗战神灵猴]]></category>
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					<description><![CDATA[灵猴是斗战神标志性职业，以其独树一帜的战斗风格和连击快感吸引了很多玩家，独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。灵猴是腾讯旗下量子工作室开发，腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色...]]></description>
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<p>灵猴是斗战神标志性职业，以其独树一帜的战斗风格和连击快感吸引了很多玩家，独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。灵猴是腾讯旗下量子工作室开发，腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏《斗战神》的角色之一。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bb7b4754d7.jpg" /></p>
<article>
<h1>职业介绍</h1>
<p>棍猴/n职业定位：/n连招招式基础节奏较慢，但较强爆发力弥补缺陷。如何进化并保持棍子定海神针状态是必须掌握技巧。擅长用武器破坏敌人身上霸体护甲。/n职业专精：灵猴可以用【轻棍】非连续的插入任意棍系连招第3式及以后的招式中。在定海状态下，攻击力提高10%。/n主要输出技能：破天棍</p>
<p>/n拳猴/n职业定位：连招招式短快，喜欢粘着敌人打击。使敌人受到内伤进而传染内伤、引爆内伤产生致命连爆是最核心玩法。擅长给于破甲下敌人致命打击。/n职业专精：灵猴可以用脚非连续的插入任意拳脚系连招第3式及以后的招式中。灵猴生命值上限提高15%，会心值提高15%。/n主要输出技能：轰天拳</p>
<div></div>
</p>
<h1>技能介绍</h1>
<p>技能名称：乱星拳</p>
<p>技能说明：出手疾如流星，令人眼花缭乱</p>
<p>技能描述：使用拳头快速攻击单体目标</p>
<p>技能名称：疾影腿</p>
<p>技能说明：身法快逾闪电，防不胜防</p>
<p>技能描述：跳起从空中飞踹敌人后，再连续攻击敌人4次</p>
<p>技能名称：棍势如山</p>
<p>技能说明：势如霹雳，上劈下挑大开大阖</p>
<p>技能描述：劈、挑、刺一气呵成</p>
<p>技能名称：定身术</p>
<p>技能说明：受法者定在当场，丝毫不能动弹</p>
<p>技能描述：使自己周围5敌人进入定身状态，定身状态下，无法移动和攻击，一旦遭受任何攻击都会立刻脱离定身状态，并且在6秒内造成的所有伤害降低。</p>
<p>技能名称：隐身咒</p>
<p>技能说明：遁身隐形，无声无息</p>
<p>技能描述：使自己进入隐身状态,解除隐身的5秒内造成的所有伤害提高。</p>
<p>技能名称：分身幻影</p>
<p>技能说明：传自齐天大圣，可幻化分身</p>
<p>技能描述：召唤出幻影进行战斗,其继承灵猴一定比例的属性，幻影持续120秒。</p>
<h1>灵魂技能加点</h1>
<p>技能加点决定DPS高低，下边是几次修改过的技能精修</p>
<p>①奔雷点出定海1、神棍和速度，点速度是为了快速集连击点。伤害加深按个人所需加点</p>
<p>②分身幻影：点出1重天即可，几乎可消除所有负面debuff，比如还魂三次的金钱惩罚，黑风大王的旋风虚弱效果、灼伤、出血等等</p>
<p>③神行术：加满持久，点出快速准备。破天棍属移动消耗性技能，神行术对此技能伤害加成90%。该技能具有回体效果，但消耗3连击点</p>
<p>④破天棍：棍猴灵魂技能，DPS伤害核心所在，不点满伤害加深，你敢说自己是棍猴么</p>
<p>⑤活筋：定海4必备前置技能，有了定海4配合快速奔雷击才能无限破天。不点“回体”“阴阳互易”，因为有破天棍、神行术回体效果完全不担心体力空虚。强体是楼主担心回避过多导致虚弱点出</p>
<p>⑤巨猿拳罡：点出“伤害”“队友共享”“破甲”“持续”，由于精修点不足，就加到队友共享;</p>
<p>⑥分身劈：改版前灵魂技能，改版后渣。与旋空震聚怪效果相对，总把怪打散，不利于提高DPS;</p>
<p>⑦隐身咒：需技能书点出，有能力者加满。打BOSS也是杠杠的;</p>
<p>⑧棍影千叠：无论在首测、内测还是几个月后即将迎来的公测，都不推荐加点。虽然更新出了“伤害加深”，但是起手慢、体力巨大消耗构成了其永远不会成为灵魂技能的弊端。</p>
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