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	<title>军团要塞2</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>军团要塞2</title>
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		<title>军团要塞2(Valve开发的第一人称射击类游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[宙斯之盾]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 04:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[军团要塞2]]></category>
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					<description><![CDATA[《军团要塞2》是由Valve开发的一款第一人称射击类游戏，于2007年10月10日正式发行。 在游戏中，玩家将选择九种不同的兵种，他们各自具备不同的作战能力与特性。在不同的游戏模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《军团要塞2》是由Valve开发的一款第一人称射击类游戏，于2007年10月10日正式发行。</p>
<p>在游戏中，玩家将选择九种不同的兵种，他们各自具备不同的作战能力与特性。在不同的游戏模式、地图中与队友协作，击败敌人。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630b9b8b1131d.png" /></p>
<article>
<h1>背景设定</h1>
<h2 id="a-65ec62ce">世界观</h2>
<p>《军团要塞2》并不包含其他游戏常见的故事模式或单人战役，但其故事情节借由漫画、“拜见团队”系列视频以及在主要更新中放出的诸多媒体而逐渐构建并展现在玩家面前。</p>
<p>曼恩家族</p>
<p>曼恩家族的故事从19世纪的一个英国富豪开始：泽菲尼亚·曼恩。泽菲尼亚是泽菲尼亚·曼恩&amp;孩子公司的所有人，而这家公司正是著名的曼恩公司前身。</p>
<p>泽菲尼亚的妻子贝蒂在1822年9月2日生下了曼恩三兄弟：雷德蒙德、布鲁塔克以及格雷。但不幸的是，贝蒂在生下他们后便去世。在刚出生时，雷德蒙德和布鲁塔克两人的体质正常，但格雷却弱不禁风。尽管如此，格雷聪慧过人，还在母亲身体里时就已经学会了说话。泽菲尼亚决定让格雷这个“怪物”窒息而死，但还没有来得及下手，格雷就在“1822年鹰灾”期间被一只老鹰抓走了。自此，雷德蒙德与布鲁塔克两人开始了在曼恩家族中的生活，且完全不知道自己还有一个被老鹰抓走的兄弟。</p>
<p>格雷被老鹰抓走后，被老鹰当作自己的孩子抚养。老鹰每天都喂食格雷虫子与老鼠，而格雷在老鹰的照顾下也逐渐强壮起来。当自己足够强壮后，格雷杀死了老鹰以及老鹰的其他孩子并吃了它们，然后依靠自己的力量一步步地爬回了文明社会。</p>
<p>泽菲尼亚的遗嘱</p>
<p>在约1850年，泽菲尼亚听信了雷德蒙德和布鲁塔克的话而在美国买下了一大块地，以用于扩充家族的军火生意。但当他和儿子们到达那里时，发现的仅有碎石与沙尘，这意味着他浪费了大量金钱买下了一片无用的荒地。此外，泽菲尼亚还因在全世界的旅途奔波而身患多种疾病。在他撒手归天之际，他立下遗嘱将这片不毛之地留给量给儿子相互争斗，以作为他们两人浪费了大量时间与金钱的惩罚，这就成为了《军团要塞》中红蓝两队争斗的开端。</p>
<p>而曼恩公司则继承给了泽菲尼亚以前的手下及代理人巴纳布斯·霍尔。泽菲尼亚还将他于“南方大陆”（澳大利亚）的旅途中发现的“魔法碎石”（澳元素）储备继承给了女佣人伊丽莎白。根据他本人的说法，格雷曾在一年前出现并敲诈勒索他以求获得这些“魔法碎石”，因此他委托伊丽莎白，嘱咐她好好保管这些宝贝。</p>
<p>红蓝之争的开始</p>
<p>急于用武力获得所有土地的布鲁塔克募集了组建了初代蓝队佣兵。然而，雷德蒙德也同时组建了一对佣兵并制定了进攻方案。红蓝双方从此陷入了互相对峙夺取土地的僵局。</p>
<p>生命延长装置</p>
<p>40年过去了，雷德蒙德与布鲁塔克依然在这场不可能有胜者的战争中较劲。</p>
<p>布鲁塔克在行将就木之时，找来了一位名叫拉迪甘·科纳格的顶级工匠，要求他为自己制作一台机器（后来的生命延长装置）以通过人工手段延长寿命，让他“变成一个怪物”而长生不死。拉迪甘答应了他的要求。</p>
<p>当天夜里，拉迪甘回到了自己的店里，却发现一名陌生女子早已设法通过了锁着的门而在里面等着他。在意识到无法说服拉迪甘放弃为布鲁塔克制造生命延长装置后，这名女子转而请求拉迪甘也为雷德蒙德制造一台。而作为报酬，女子将赠送多达100磅的澳元素 ——一种只发源自澳大利亚的，含有强大力量的稀有元素。这种元素能够将人的智力提升到极致，也正是在这种元素的作用下，澳大利亚迅速变成了世界科技的领导者，由此铸就了传送技术，隐身技术这样的科学奇迹。</p>
<p>拉迪甘答应了女子的要求并依靠澳元素使自己的智力得到了飞升。他借由澳元素完成了雷德蒙德与布鲁塔克的两台生命延长装置，此外还额外制造了至少一台（可能更多）这样的机器。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-5626b268">游戏剧情</h2>
<p>《军团要塞2》游戏开始发生的时间。</p>
<p>又过了将近80年的时间，在1968年的夏天，游戏中的九名主角：侦察兵、士兵、火焰兵、爆破手、机枪手、工程师、医生、狙击手以及间谍。以佣兵的身份，加入了可靠拆除与爆破工会（Reliable Excavation &amp; Demolition，以下简称红队）与建筑者大联盟联合会（Builders League United，以下简称蓝队）之间的这场永无休止的战争中，雷德美德和布鲁塔克之间的遗产争夺也由此继续。</p>
<p>管理员海伦，在幕后监督着这些佣兵之间的战争。而巴纳巴斯·霍尔的后代萨克斯顿·霍尔，管理着曼恩公司的业务，包括武器与饰品的生产。而曼恩公司是管理员掌控的神秘公 —TF工业旗下的分支公司之一。</p>
<h1>角色设定</h1>
<p>进攻型</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>兵种</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>来自南波士顿八兄弟中最年轻的一个，侦察兵小时候就学会了如何用拳头解决问题。虽然和七个哥哥在一起，但近距离和敌人缠斗总是很吃亏，所以侦察兵训练自己奔跑。他无时无刻的飞跑，直到他能打败那些欺横霸市的混蛋们。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>尽管他十分想参加二战，但被美军所有部队拒之门外。他勇敢的自行前往欧洲，最终决定去波兰战斗，他在进行针对纳粹的杀戮前自学了不同武器的使用方法，用自己设计和制作的奖章表彰自己。直到1949年战争结束，他的愤怒才终结。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>关于神秘的火焰兵，只有两件事是可以确定的：他点燃东西，而且他从不说话。事实上，只有放火烧东西这部分是毋庸置疑的。有的人认为，他偶尔发出刺耳的喘息，是他企图通过面具过滤器塞住的嘴巴和长时间接触石棉防火服而被蹂躏的肺部进行沟通的证明。不管怎样，他是一个可怕的、不可思议的、燃烧着的科学怪人——如果他真的是一个人的话。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来自</p>
<p>防守型</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>兵种</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>暴躁的脾气，对所有种类爆炸物的喜爱和一个杀死尼斯湖水怪的糟糕计划，这些要素加在一起让六岁的爆破兵付出的代价是他的领养父母。之后，在苏格兰高地上的阿勒浦附近的克里普孤儿文法学校里的日子中，这小男孩的炸弹制造技术日益精进。不过他的性格和他完整的眼球数量却是每况愈下。</p>
<p>于是乎，克里普文法学校里有个炸弹专家的传言便开始流传，不久后学校便有了两个访客：爆破兵的亲生父母。他们深情款款地解释道，所有的爆破兵出生后都会先被遗弃，直到他们的爆破技巧显现出来为止。这是苏格兰高地的爆破兵家族的一个由来已久、但完全没必要的的残忍传统。爆破兵的悲惨童年结束了，但是他的训练才刚刚开始。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>就像一只冬眠的熊，机枪手看起来是个温和的大家伙。当然他的外表也像只熊，他总是会很迷煳，昏昏欲睡、或做出温柔的动作，但请注意，尽管他举止温柔，但他轻而易举便能将你大卸八块。他尽量节省自己的体力，但他却爱睡觉。机枪手不是傻子，他也不是你的朋友，他通常会希望你在他得亲自动手前自己闭嘴。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>这个和蔼可亲，说话温柔的小男孩从小住在得克萨斯洲的比伊凯夫，他喜欢烧烤、枪枝以及高等教育。天生拥有好奇心，在十多年来，总待在得克萨斯州西部油田，他和十一个硬科学博士培养了他设计和建造、修复各种致命小玩儿的技巧。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>辅助类</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>兵种</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>虽然身为一名医生，他缺少对病人的同情心，对人类尊严的尊重以及任何正式的医疗训练，但是他以他几乎无限的针筒数量以及将巨大的针头插入肉时感到的异常的兴奋来弥补这些缺点。在遵守医生职业道德的誓言被贬低成一个建议的时代里，他所做的医疗行为仅仅是为了满足他那病态的好奇心，并将成功治疗病人当作为一个不小心的副作用。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>他以前生活在冷酷无情的澳大利亚内陆地区，作为一个执迷于危险游戏的人，他时常用几个月的时间独处。在与世隔绝的环境下，他吸取了一个教训：如果你从不失误，就不必麻烦任何人。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>他是个谜，被谜团包围，被谜团遮蔽，喜欢布下阴谋诡计，并以快递邮寄到充满谜雾的世界：阿拉斯加，然后注意你的背后！但是太迟了，你已经死了。因为他正是那间谍——一名无所不在的坏人，是个少女杀手（比喻手法），以及杀手（实际情况）。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来自</p>
<h1>物品道具</h1>
<p>武器</p>
<p>武器是在战斗中使用的物品，并可以用来执行特殊的嘲讽动作。每种兵种至少拥有三种基础武器：兵种独有武器、副武器、近战武器。</p>
<p>武器可通过完成成就、随机掉落、合成、开启供应箱或交易等方式获得，并且至少带有一种物品品质。武器品质仅是纯粹的装饰作用，除了屏幕上的一些消息外，不会带来其他影响。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" />
<col width="130" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>兵种</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>副武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>近战武器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>其他装备</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>侦察兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>猎枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>手枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>短棒</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="5" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>士兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火箭发射器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>铁锹</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火焰兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>火焰喷射器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>消防斧</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>爆破兵</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>榴弹发射器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>黏性炸弹发射器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>瓶子</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>机枪手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>转轮机枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>拳头</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>工程师</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>霰弹枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>手枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>扳手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>建造工具</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>医生</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>注射枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>医疗枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>骨锯</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="2" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狙击手</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狙击步枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>SMG</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>反曲刀</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>间谍</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>左轮手枪</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>无</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>刀子</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>隐形手表</p>
<p>电子工兵</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>饰品</p>
<p>饰品又被称为帽子/头饰和其他类物品，是可以在配置界面里的三项饰品槽中的其中一项装备的物品。</p>
<p>大多数的饰品可以通过合成，物品掉落系统，或者在曼恩公司商店中购买获取，此外部分促销奖励饰品可以通过与其他玩家交易来获取，或者是Steam商店中的各种游戏或活动的促销奖励。</p>
<p>一些饰品具有节日限制，这类饰品只有在特定的节日或活动时间才能够显示在游戏中。此外，火焰兵幻境物品只有穿戴者本身或是其他穿戴了具有开启火焰兵视角物品的玩家才能看见。而开启了“旁观时启用火焰兵视角”选项的玩家在旁观者模式中也能够看到火焰兵幻境物品。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<p>道具强化</p>
<p>《军团要塞2》中存在合成系统，可以创造包括武器、装饰品和可用于进一步制造的材料，比如废金属或兵种标志。</p>
<p>合成系统利用玩家从物品掉落系统得到的任何不想要的物品或武器合出武器、装饰品和金属等的合成材料。如果想要创造物品的话，玩家必须要根据蓝图里的材料去做，缺少任何一样材料是不会造出任何东西的。高级用户会拥有全部蓝图，免费玩家无法制造罕见或特殊物品。</p>
<h1>场景地图</h1>
<p>游戏中的场景地图往往发生在红队、蓝队这对冤家公司的战略竞争位置上。由于这些地方的土地和财产无法透过法律手段获取，所以他们才会分别雇用九个兵种的雇佣兵来互相对抗，透过完成一系列的游戏目标来以武力争夺土地和财产。</p>
<p>玩家会在每局游戏开始时被部署在队伍的基地中，在基地可以立即更换兵种及相应配置。大多数基地都包含有补给柜，它可以在玩家触碰后立刻恢复血量和弹药，补充大多数冷却条并清除大多数负面效果，虽然更换兵种也可以达到这种效果。在死亡后，玩家需要等待一段时间后才能重生在队伍最接近战线的已解锁基地内。玩家可以通过占领控制点和帮助弹头车抵达检查点来解锁一些新的基地，而这些基地可能也会在相应的控制点失守时重新上锁。</p>
<p>许多地图都会应用门。虽然它们不直接显示出，门的状态是由服务器处理的，且一般是在完全打开或完全关闭这两种状态之间快速交替。当玩家站在附近时，一般来说门都会打开。然而，有些门只会对来自某个特定队伍或特定方向的玩家打开，尤其是基地的门。有些门会在满足某些条件时一直上锁，比如说控制点被占领或弹头车到达检查点时。</p>
<p>地图的边界和表面不是由可见元素决定的，而是由看不见的表面决定玩家与投射物可以抵达何处。整个地图（包括室外场景），都有其天花板与墙壁，尽管他们可能是看不见的，而投射物甚至可能出现穿过他们的情况。此外，在游戏中有的表面和物体完全忽略碰撞检测，玩家和投射物都可以穿过它们，仿佛是不存在的。这些表面可以用于隐藏黏性炸弹或利用掩盖效果袭击敌人。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-573371e1">游戏模式</h2>
</p>
<p>游戏共有14种游戏模式，不同的游戏模式其细节规则与参与人数各不相同。</p>
</p>
<table style="width:650px">
<colgroup>
<col width="325" />
<col width="325" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>竞技场</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>两只队伍在以更小的地图进行比赛，死亡后的玩家不会复活，在阵亡后进入观察者模式，直到该回合结束。最终赢得回合数最多的队伍获得最终胜利。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>夺旗</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>红队与蓝队的基地里各有一个情报公文包（即所谓的“旗帜”，简称情报）。两支队伍的目标都是在保护己方情报公文包的同时抢夺对方的公文包，直至一方队伍夺取到的情报达到服务器设定的次数为止。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>竞技模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>竞技模式是比休闲模式更精炼的模式，相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级，同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。</p>
<p>竞技模式只开放给拥有TF2高级帐户并启用了Steam令牌手机认证器的玩家，或是持有竞技匹配通行证的玩家，此外也对拥有社区或自制品质物品的玩家开放。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>控制点</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>控制点模式可细分为对称型，压制型，攻防型，中世纪进攻/防御与进攻/防御。根据不同的方式在细节战术的调整上有所变化，但最终目的都是为保护友方控制点或抢夺敌方控制点。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>山丘之王</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>山丘之王的游戏目标集中于中央控制点的占领，这个控制点在游戏开始时是中立的且需要等待一定时间后才会解锁。而双方队伍必须推进到这个中央控制点并且占领它。</p>
<p>当一个队伍成功占领控制点，该队的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果在此期间另一支队伍夺取了控制点，那么新占领队伍的倒数将会开始，另一支队伍的倒数将会停止，直到控制点重新易主。</p>
<p>当一方队伍成功保有控制点，敌方的占领进度清零，且3分钟倒数完毕，则这支队伍就会赢得本场游戏。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>曼恩vs.机器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在该模式里，一支由三到六名玩家组成的队伍必须试图抵御一群试图将炸弹带到曼恩公司据点的机器人。玩家们可以消费金钱在出生点购买属性升级和增益水壶加成。当部分机器人被摧毁时会掉落这些金钱，玩家们可以通过靠近而拾取它们，但不是所有的机器人都会掉落金钱，且掉落的数量也会根据机器人的类型而改变。如果一个回合里所有或几乎所有金钱都被队伍拾取，那么所有玩家都会获得额外的金钱奖励。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>曼恩之力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>夺旗模式的一个修改版本，双方队伍必须多次抢夺敌人的情报公文包（默认7次）并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为钩爪的使用与十二个独特的“曼恩之力”增益效果（游戏中直接译为“增益”）而较夺旗模式更具变化。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>手球时刻</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>结合了传统的战斗以及足球，冰球，和篮球的运动项目。这是一个非常注重团队合作的游戏模式，因此在游玩时拥有一定的团队意识是非常关键的。游戏里有很多增益和跳板来帮助玩家。然而，如果一个回合以平局结束，骤死赛会开始。模式里还有一个“给我传球！”的语音指令。手球会给玩家移动速度的增益，并且还会治疗附近的队友。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推车</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的弹头车经过很多检查点，最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在弹头车附近就可以让它持续前进，弹头车身边的蓝队玩家越多，其移动速度越快（最快的推车速率为3,即有3名玩家推车时达到最大值）。任何红队成员站在弹头车附近都会强制让其停止移动。</p>
<p>如果30秒内没有蓝队成员靠近弹头车的话，弹头车在蓝队成员到达前/停在上一个检查点之前将缓缓后退。弹头车可提供相当于1级补给器的补给效果，持续补充周围蓝队玩家（以及红队间谍）的血量和战车后方玩家的弹药。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>毁灭玩家</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>此模式中，双方队伍需要通过杀敌获得啤酒杯，并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶，并可被任何一方的玩家捡起。</p>
<p>每一队中拥有最多啤酒瓶的玩家会成为“队长”，为自己和附近的队友提供血量和弹药，如同等级1补给器的补给效果，但同时该玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量也将持续暴露给双方队伍。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>速递</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在此模式里，玩家们需要将一个初始中立的澳元素手提箱送达普迪·乔（Poopy Joe）所在的火箭中，并同时阻止对方率先完成这个目标。</p>
<p>捡起了手提箱的玩家如果死亡或主动丢弃，只有同队的玩家可以再次把它捡起来。如果一支团队在45秒内没能够再次捡起它，手提箱会被送回它初始的位置并改回中立状态。</p>
<p>拿到手提箱的玩家必须站到电梯平面上，等它升高到火箭弹头与最终储放点平行，并等待燃料舱盖完全打开，随后澳元素手提箱会被自动放入储放点，使火箭发射升空，同时达到这一目标的队伍获胜。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>领土控制</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>游戏目标是通过夺取“领土”的方式逐步占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出一个，队伍必须在尝试占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后，下一回合又会重新随机选出另一地图继续战斗。当其中一方夺得4个据点后（不包括基地），优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领（Hydro里为红队的雷达或蓝队的发电厂），攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候，所有据点重置，地图也将重新随机选择新的战斗区域。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>训练模式</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>训练模式地图是让玩家通过与木靶和机器人的互动来指导基本游戏方法与进阶技巧的游戏模式。训练模式在Mac更新中伴随着两张训练地图而加入游戏。而离线练习功能则允许不熟悉游戏的新玩家在某些游戏模式中进行训练，且能够对机器人的数量与难度进行自由调整。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>推车竞赛</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>和标准的推车模式不同的是，推车竞赛中红队和蓝队各自有一辆弹头车，也没有指定的进攻/防御方一说。为了获胜每个队伍必须在护送弹头车推进的同时阻止对方推进。和标准推车模式相同的是，队伍成员要靠近弹头车才可以让它前进，越多的人在附近移动速度越快，任何敌队玩家出现在弹头车附近将阻止它前进。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-d723105a">掉落系统</h2>
</p>
<p>物品掉落系统是在《军团要塞2》中获取物品的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品，直至该玩家的每周获取量达到了上限。</p>
<p>掉落的物品会在玩家死亡、重新访问主菜单、完成一次交易、赢得十次决斗后被添加到玩家的背包中。如果玩家在获取一件武器后离开了游玩的服务器，但尚未通过系统将物品收入背包中，系统将于主菜单将弹出一个提示信息以向玩家发送物品。且如果玩家不确认这些提示消息，就无法获取新的物品。在少数情况下，通过掉落、交易或合成获得的物品可能不会立刻出现在玩家的背包中。这一情况可能出现在启动了即时重生并屏蔽了物品获取提示消息的服务器中。访问曼恩公司商店并退回主菜单，或者从该服务器断开连接将会正常获取这些物品。</p>
<h2 id="a-14a22af8">成就系统</h2>
</p>
<p>成就是游戏内的挑战和目标，让玩家在游玩时达到特定的行为会受到奖励。游戏总共有520个成就。</p>
<p>当玩家完成一个成就时，一个奖杯图案会短暂地出现在该玩家的头上。同时会播放一段鼓掌声，并且该玩家取得的成就会通过聊天系统广播给此服务器内的所有玩家，除了隐形中或伪装中的间谍。当玩家在某一组职业成就取得特定数量的成就时，还会解锁里程碑成就并得到一份无法交易的成就武器作为奖励。</p>
<p>游戏内的大部分成就都可以随时完成，除了一些来自万圣节以及圣诞节活动的成就，它们需要特定节日机制来解锁而非仅仅节日地图。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>最低配置</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>建议配置</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>中央处理器</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主频1.7GHZ</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>P4处理器（3.0GHZ或更高）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>512MB内存</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>2GB内存</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>显卡</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>支持DirectX 8</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>DirectX 9及以上</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操作系统</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Linux/Windows XP/Vista/windows7/windows8/windows10/Mac OS（32位/64位）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>其他</p>
</td>
<td colspan="2" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>鼠标、键盘、互联网连接</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>在《军团要塞2》中，玩家可以扮演多个职业，随着Valve的维护更新，游戏BUG逐步有所减少，而更多的游戏模式与获取头饰的玩法，使其成为一款极其有趣的多人在线游戏。（PCGAMER评）</p>
<p>《军团要塞2》拥有多种游戏模式、地图、装备，以及风格不同的英雄角色。夺旗、控制点、推车、竞技场、山丘之王等模式应有尽有，而且玩家社区还自己打造了很多有趣的其它模式。但由于其作为一款2007年发行的游戏，有的方面可能有些过时而美中不足。（游侠网评）</p>
</article>
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