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	<title>屠夫</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>屠夫</title>
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		<title>屠夫(游戏《魔兽争霸3：冰封王座》中的角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[冲田总悟]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 05:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[屠夫]]></category>
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					<description><![CDATA[屠夫是基于《魔兽争霸3：冰封王座》中的多人实时对战自定义地图《DotA》中天灾军团的一名力量型英雄角色。 屠夫是一个具有极高娱乐性的Gank英雄，在游戏后期可作为坦克对敌人进行压制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>屠夫是基于《魔兽争霸3：冰封王座》中的多人实时对战自定义地图《DotA》中天灾军团的一名力量型英雄角色。</p>
<p>屠夫是一个具有极高娱乐性的Gank英雄，在游戏后期可作为坦克对敌人进行压制。其模型原型是《魔兽争霸3：冰封王座》中的不死族阵营的兵种憎恶。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bb915405bc.jpg" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>帕吉在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。</p>
<div></div>
<h1>能力设定</h1>
<p>属性</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>数据</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力量</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>25（每等级+3.2）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>14（每等级+1.5）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>智力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>14（每等级+1.5）</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>生命值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>625</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔法值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>182</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>伤害值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>52~58</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>护甲值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0.96</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击范围</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>128</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视野(白天/黑夜)</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>1800/800</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>移动速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>285</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>弹道速度</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>施法前摇/后摇</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0.3/0.51</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击前摇/后摇</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>0.5/1.17</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>技能</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>介绍</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>肉钩[T]</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位，并将它拖到帕吉身边，如果是敌人的话将造成伤害。若对方处于魔免状态仍然有效，但不会造成伤害和打断。</p>
<p>伤害类型：纯粹伤害，无视魔法抗性与护甲抗性。</p>
<p>可以使用闪烁匕首</p>
<p>如果将一个单位勾到无法到达的地形，该单位将获得5秒无视地形效果施法距离：1000/1100/1200/1300</p>
<p>冷却时间：14/13/12/11秒</p>
<p>等级1:射程600，如果钩中敌方单位，造成90点的伤害。施法消耗:110点魔法。</p>
<p>等级2:射程800，如果钩中敌方单位，造成180点的伤害。施法消耗:120点魔法。</p>
<p>等级3:射程1000，如果钩中敌方单位，造成270点的伤害。施法消耗:130点魔法。</p>
<p>等级4:射程1200，如果钩中敌方单位，造成360点的伤害。施法消耗:140点魔法。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>腐烂[R]</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。</p>
<p>伤害类型：魔法伤害，计算魔法抗性的伤害，魔免单位完全格挡。</p>
<p>作用范围：250</p>
<p>减速：20%</p>
<p>等级1-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。</p>
<p>等级2-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。</p>
<p>等级3-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。</p>
<p>等级4-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>腐肉堆积[F]</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>给予帕吉对魔法伤害的抗性，并且帕吉每次杀死一个敌方英雄，或者附近有敌方英雄死亡时，帕吉将获得额外的力量。腐肉堆积在学习之前就可以积累力量，但是学习之后才能获得这部分力量。</p>
<p>作用范围：450</p>
<p>减速：20%</p>
<p>等级1-提升屠夫6%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加1点的力量。</p>
<p>等级2-提升屠夫8%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加1.5点的力量。</p>
<p>等级3-提升屠夫10%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加2点的力量。</p>
<p>等级4-提升屠夫12%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加2.5点的力量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>肢解[D]</p>
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>持续施法-帕吉撕咬一个敌方单位，牵制敌人使其失去行动能力并受到持续伤害。对英雄持续3秒，对普通单位持续6秒。牵制效果无视魔法免疫。神杖升级：增加基于力量值的额外伤害，并且帕吉恢复和肢解造成的伤害等量的生命值。</p>
<p>伤害类型：魔法伤害，计算魔法抗性的伤害，魔免单位完全格挡。</p>
<p>施法距离：450</p>
<p>冷却时间：30秒</p>
<p>神杖升级力量伤害系数：0.75</p>
<p>等级1:造成75点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：对目标造成的自身的力量x1.0的额外伤害，施法消耗:100点魔法。</p>
<p>等级2:造成125点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：对目标造成的自身的力量x1.0的额外伤害，施法消耗:130点魔法</p>
<p>等级3:造成175点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：对目标造成的自身的力量x1.0的额外伤害，施法消耗:170点魔法</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<h1>角色攻略</h1>
<p>出门装</p>
<p>撑足属性，可以选择留一部分钱以尽快购买瓶子。</p>
<p>推荐装备：2*力量手套、2*治疗药膏、1*小净化药水、1*铁树枝干。</p>
<div></div>
<p>中期装</p>
<p>屠夫需要中期不停游走GANK，骨灰和瓶子很关键，相位可以帮助屠夫更好的走位出钩，如果实在觉得蓝不够用，也可出秘法鞋。挑战配合被动效果不错，出先锋盾也是不错的选择，推推增加灵活度，推推钩可是高端屠夫的必修课。</p>
<p>推荐装备：挑战头巾、相位鞋、魔瓶、影之灵龛、原力法杖</p>
<p>后期神装</p>
<p>蓝杖屠夫能够为屠夫提供持久续航。挑战转笛子，为团队提供保障，希瓦弥补了屠夫护甲低的缺点。龙心的百分比回血对于血量极高的屠夫来说也是绝配。</p>
<p>推荐装备：阿哈利姆神杖、洞察烟斗、恐鳌之心、希瓦的守护、Guinsoo的邪恶镰刀、远行鞋。</p>
<p>玩家评价</p>
<p>屠夫一直是Dota中一个非常有意思的英雄，很多精彩集锦都有屠夫的影子，正是因为他强大而特别的一技能肉钩使得游戏中经常出现能够改变局势的操作。随着玩家对地图地形的掌握，屠夫亦可发挥出不同的效用及强大作用。</p>
<div></div>
<p>选择屠夫的玩家，一般来说都对自己的技术有着十足的信心，钩子的精准度亦直接考察玩家的操作水平。然而当一记记的钩子落空，或是钩到过于强大的肉盾英雄，亦常常会导致队伍走向被动局面乃至团灭，使得屠夫化身为队伍的“小透明”甚至绝佳的“背锅侠”。（游久网评）</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<p>历史版本</p>
<p>6.42</p>
<p>·肉钩现在可以中断持续施法</p>
<p>6.52</p>
<p>·堆积腐肉对于反补也有效果</p>
<p>6.58</p>
<p>·堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.3/0.6/0.9/1.2提升至0.9/1.2/1.5/1.8</p>
<p>6.60</p>
<p>·堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.9/1.2/1.5/1.8降低至0.3/0.6/0.9/1.2</p>
<p>·肉钩的施法距离增加200</p>
<p>·获得装备阿哈利姆的神杖时的特殊效果：造成的伤害变为屠夫当前力量值*技能等级/秒，同时自己会增加相同数值的生命</p>
<p>6.65</p>
<p>-加强了肉钩，施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000，冷却时间由14变为14/13/12/11，魔法消耗由140变为110/120/130/140。</p>
<p>*屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。</p>
<p>6.67</p>
<p>-腐肉堆积的范围增加，由400变为525。</p>
<p>6.69</p>
<p>-现在可以使用闪烁匕首</p>
<p>-如果你将一个单位勾到无法到达的地形，该单位将获得5秒无视地形效果</p>
<p>-腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12%</p>
<p>-神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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