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	<title>寒霜引擎</title>
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	<title>寒霜引擎</title>
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		<title>寒霜引擎(3D游戏引擎)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 05:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
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					<description><![CDATA[寒霜引擎（FrostbiteEngine），是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》（Battlefield）系列设计的一款3D游戏引擎，拥有独家HDR声效，制作工具（F...]]></description>
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<article>
<p>寒霜引擎（FrostbiteEngine），是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》（Battlefield）系列设计的一款3D游戏引擎，拥有独家HDR声效，制作工具（FrostED）设计人性化。该引擎从2006年起开始研发，第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世，其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图，同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。此外，寒霜引擎还拥有一套较完善的可破坏物件系统，可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。寒霜引擎被应用于《战地：叛逆连队》、《极品飞车16：亡命狂飙》、《战地4》、《植物大战僵尸：花园战争》等游戏。</p>
</article>
<article>
<h1>版本应用</h1>
<h2 id="a-09658113">版本分类</h2>
<p>寒霜引擎分为1.x版本和2.x版本，最新的为寒霜3.0已经应用于在2013年10月29发布的《战地4》当中。1.x版本应用于2010年前的游戏。2.x版本是1.x的升级版，更大程度地利用了DirectX11等技术。</p>
<h2 id="a-343fcac5">应用范围</h2>
<p>寒霜引擎系列将主要应用于2000年代晚期D</p>
<p>ICE开发的游戏，特别是《战地》系列游戏。DICE为寒霜引擎做了一定的宣传工作，</p>
<p>但直至2009年底，DICE仍未授权其它公司使用该引擎制作游戏。</p>
<h2 id="a-f11d1dc4">应用游戏</h2>
<p>.《战地：叛逆连队》（Battlefield:BadCompany）</p>
<p>·《战地1943》（Battlefield1943）</p>
<p>·《战地：叛逆连队2》（Battlefield:BadCompany2）</p>
<p>·《荣誉勋章》（MedalofHonor）</p>
<p>·《战地3》(Battlefield3)</p>
<p>·《极品飞车16：亡命狂飙》(NeedForSpeed:Run)</p>
<p>·《镜之边缘2》也将用于寒霜引擎</p>
<p>·《命令与征服：将军2》</p>
<p>·《战地4》(Battlefield4)</p>
<p>.《战地：硬仗》(Battlefield:Hardline)</p>
<p>·《极品飞车18：宿敌》(NeedforSpeed:Rivals)</p>
<p>·《植物大战僵尸：花园战争》（PlantsvsZombies:GardenWarfare）</p>
<h1>引擎特性</h1>
<p>早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地：叛逆连队》量身定做的，其基础特性均迎合了《战地：叛逆连队》的特点。同时，DICE考虑到长远的效益，在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性，使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。</p>
<h2 id="a-d0d40dd4">大型地图</h2>
<p>寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km，可活动范</p>
<p>围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种尖端的贴图技术，使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果，以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点，但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果，使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源，不致占用过多的物理内存。</p>
<h2 id="a-0aac65f5">破坏效果</h2>
<p>寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎，用寒霜引擎制作破坏物件更简单，在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少，因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的，但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性，DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。</p>
<p>随着引擎的不断完善，破坏效果也有进步。最早的《战地：叛逆连队》中，建筑物的框架不能够损毁，爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒；而《战地：叛逆连队2》中，不仅建筑物的框架可以被摧毁，一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致，例如当一块木板只被伤到边角时，其整体不至于粉碎。</p>
<h2 id="a-9dcb7115">HDR声效</h2>
<p>“高动态声音渲染”（HDRAudio），简称HDR声效，是寒霜引擎的独家技术，使得震耳欲聋的声音听起来很响，而细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果（HDR特效）类似。在游戏运行时，程序可以动态调节不同声效的音量大小，从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时，车载广播的音效会被自动调低，以突出爆炸的响声；爆炸结束后，广播的音量相应调高，让玩家清楚地听到广播的内容。</p>
<h2 id="a-e122d134">操作简便</h2>
<p>寒霜引擎制作工具（FrostED）设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作，不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉，山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。</p>
<h1>使用技术</h1>
<h2 id="a-94ab2219">物理效果</h2>
<p>寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。</p>
<p>其中，《战地：叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction1.x版本，《战地：叛逆连队2》则应用了destruction2.0技术。destruction2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。</p>
<h2 id="a-447e7d45">API</h2>
<p>寒霜引擎在Xbox360平台上支持DirectX9.0c，于PS3上使用libGCM，在32或64位Windows操作系统上支持DirectX10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性，各种渲染工作由引擎内部完成，不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月，DICE宣布DirectX11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX11的部分技术应用到了《战地：叛逆连队2》的PC版，以提高游戏的运行效率。</p>
<p>更高程度基于DirectX11、ShaderModel5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。</p>
<h1>模组制作</h1>
<p>截至2009年底，DICE没有正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。DICE表示，尽管FrostED使用人性化的图形界面，且有各种方便的插件，但其复杂的功能还是会让多数模组爱好者无从下手。工作组尽可能地对制作工具的功能进行简化，使之更加容易使用，当达到要求后便会向游戏玩家免费提供。</p>
<p>BioWare最近几年的突然“跌落神坛”这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎，目前该引擎几乎被用到了EA公司的各种类型游戏中，包括射击游戏，体育游戏，竞速游戏，RPG游戏等。寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎，能产出市面上画质超绝的游戏，尤其是DICE的《战地》系列。然而，寒霜引擎也是一个完全不适合开发RPG的引擎，《龙腾世纪：审判》、《质量效应：仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发，有相当一部分是和寒霜引擎有关，BioWare很难得心顺手地使用它，继而导致很难实现自己想要的东西。/n/n</p>
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