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	<title>弹弹堂手游</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<language>zh-CN</language>
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	<title>弹弹堂手游</title>
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	<item>
		<title>弹弹堂手游(深圳第七大道科技有限公司发售的手游)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[白灼]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 10:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[弹弹堂手游]]></category>
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					<description><![CDATA[《弹弹堂手游》是由深圳第七大道科技有限公司页游原班人马研发的一款Q版的多人弹射对战手游，该作于2017年7月14日正式公测。 游戏讲述啵咕空贼团前来惹事，想抓住黄小叽的故事。玩家可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>《弹弹堂手游》是由深圳第七大道科技有限公司页游原班人马研发的一款Q版的多人弹射对战手游，该作于2017年7月14日正式公测。</p>
<p>游戏讲述啵咕空贼团前来惹事，想抓住黄小叽的故事。玩家可扮演主人的角色，协助黄小叽一起去打败啵咕空贼团。游戏拥有宝珠、宠物等战斗培养元素，还引入等排位赛、自由对战PVP玩法。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bfcdd030e8.jpg" /></p>
<article>
<h1>角色设定</h1>
<h2 id="a-7744230d">玩家角色</h2>
<p>玩家在创建角色的时候，可以选择男或女任意一种性别的人物造型，建立自己喜欢的角色形象。玩家还能选择不同的的发型、脸饰、衣服。玩家进入游戏后，角色存在不同的等级，玩家可提升自身等级，开启更多的系统玩法。玩家可收集各种武器、镶嵌宝珠、装备技能等，来提升自身的战斗力。</p>
<p>技能</p>
<p>玩家在进入竞技模式、娱乐模式等玩法的时候，都可携带任意4种初始技能，进入到战斗场景内；而在战斗场景内，玩家共有6个技能（包含初始技能），其中，纸飞机是1个固定的技能，玩家使用各种技能后，系统将会随机补充各种技能给玩家。若技能满则无法再补充，玩家可使用掉已有的技能，或扔掉不想要的技能，让系统补充一些有用的技能。各种技能使用需要消耗体力，而体力值自动回复。</p>
<p>另外，场景有机会出现各种技能，玩家在使用武器射击时，射击路线经过这些技能图标，则该次射击触发该技能效果。队友死亡后，死亡的灵魂可在对战地图内，游走拾取各种技能，这些拾取的技能最多可同时拥有3个。死亡的玩家可将这些拾取得来的技能，附加给己方玩家。若己方玩家在非射击状态，或炮弹已经发出的状态下，是无法使用这些拾取的技能。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能名称</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>纸飞机</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>公共，瞬移到飞机命中位置，不能和分裂弹和连射叠加。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>视距扰动</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>大幅降低命中敌人的发炮辅助线长度，持续2回合，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>毒气弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在命中的位置召唤出一团毒雾，每回合对位于其中的单位造成5%的生命伤害，毒雾持续16回合且效果不能叠加，每次使用消耗40体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>震击</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>随机摧毁命中敌人身上携带的两个道具，每次使用消耗50体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>狂风</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>操纵战场风向，将其大小改为8，风向为当前自身正向，持续到自身的下回合结束，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>速射</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>发射两颗炮弹，总伤害提升30%，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增幅弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>本回合伤害提升50%，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>激怒</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>增加自身50点怒气，每次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>进阶速射</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>发射三颗炮弹，总伤害提高20%，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>跟踪弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使炮弹在一定范围内必中，但是造成的伤害减少30%，每次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>医疗箱</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>恢复30%的生命值，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>分裂弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>炮弹分裂成3发，总伤害提升30%，每次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能量护盾</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>免疫等同自身生命上限40%的伤害，持续2回合，每次使用消耗60体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>燃烧弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使命中的对象进入灼烧状态，每回合失去7%生命，持续2回合，每次使用消耗20体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>力场护盾</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>完全免疫3发炮弹的伤害，最多持续2回合，次使用消耗60体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>冰冻弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使命中的对象陷入冰冻状态2回合，不能和分裂弹和连射叠加，次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>击飞</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>炮弹爆炸后会使对手被击飞一段距离(连续爆炸重复计算)，次使用消耗20体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>铁壁</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>不受弹坑影响，持续2回合，次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>冷却弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使命中对象怒气值减少100点，不能和分裂弹和连射叠加，次使用消耗20体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>群体隐身</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>己方全体隐身状态，持续3回合，次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>充能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>使用后本回合结束，下回合伤害提升100%，次使用消耗30体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>援护弹</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>发射一颗援护弹，为援护对象承受50%伤害，持续2回合，次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>净化</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>发射带有净化效果的光球，驱散敌人的增益效果和己方的减益效果，次使用消耗10体力值。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<div></div>
<h2 id="a-244b1abd">宠物</h2>
<p>玩家达到7级时，便可以解锁宠物系统。宠物不仅可以时刻陪伴在玩家身边、帮助玩家解除寂寞，在战斗中，还可以大大增强玩家的战斗实力。不同的宠物拥有不同的加成效果，这样便可以和武器、道具等相互搭配，从而开发出不同的战斗流派。</p>
<p>在宠物界面中，玩家可以花费一定资源获取随机等级的宠物，宠物的等级越高，加成效果越好，高等级的宠物，还将拥有独特的战斗技能。如果玩家没能在“宠物获取”中获得高等级宠物，可在“七天登陆”活动中，玩家在第七天，便可以领取高等级的冰晶凤凰。</p>
<p>同种类型的宠物由于等级的不同，属性加成也都不同，宠物等级越高，属性加成也就会越好。在宠物界面，选择“升级”栏，并点击某只宠物，即可打开升级界面。将不需要的“低级宠物”或“经验猪宝”放入空格中(将会被消耗)，即可提升宠物的经验值，宠物升级之后，属性也会得到相应的提升。</p>
<p>根据宠物星级的不同，每种宠物的等级上限会不同，主要与角色等级有关。使用相同宠物进行升级时，不仅可以提升宠物经验值，还能使该宠物的随机一个技能等级提升1级。玩家消耗多个同星满级的宠物进行融合，即可随机生出1只更高星级的宠物，生成的宠物只有1级，技能也只有1级。</p>
<h1>道具设定</h1>
<h2 id="a-d8747518">武器装备</h2>
<p>武器</p>
<p>《弹弹堂手游》中的武器种类非常非常多，所有武器按等级分为8种不同的等级。随着玩家等级的提升，系统会逐渐向玩家解锁新的武器种类(并不是自动获取的)。除了1级之外，玩家每提升10级，系统就会向玩家解锁一类新的武器。武器等级越高，其基础属性也就越好。而根据武器品质的不同，部分武器除了拥有“普通”品质之外，还拥有“超”品质。</p>
<p>每个角色身上只能佩戴一把武器，各种武器都会带有生命、护甲、暴击率、抵挡率、攻击、速度、角度7种不同的属性，而且武器还有自身的被动效果和不同的技能效果，玩家可结合各种武器的特点，来选择合适的武器使用。</p>
<p>在日常的战斗中，玩家在胜利之后，系统通常会赠送玩家，当前等级对应的武器碎片。当武器碎片积攒到一定数量之后，玩家就可以去武器界面中，随机抽取武器。根据武器等级的不同，武器宝箱的品质和开启所需材料，也都不尽相同，抽到已经拥有的武器之后，系统会自动将多余武器转换为武器碎片，方便玩家继续抽取。高等级武器宝箱，除了可以利用武器碎片解锁之外，还可能通过钻石来开启。</p>
<p>时装</p>
<p>时装就是游戏中时尚装扮的集合，这里有着大量时尚的装扮和元素供玩家来挑选。时装不仅可以改变玩家的外形，还能增加玩家的魅力值。玩家可以点击主界面右下角的“角色”按钮，就可以看到玩家当前的时装装扮，同时还能看到当前时装提升的魅力值百分比。在《弹弹堂手游》中，时装共分为头饰、发型、眼镜、表情、脸饰和服装6个模块，每个模块，都有十几套装扮，供玩家任意挑选。时装根据品质的不同，分为普通、高级、卓越、史诗4个等级。</p>
<p>玩家点击主界面右下角的“商城”按钮，玩家即可看到位列第一栏的时装商城，玩家可以在界面的左侧，看到当前所拥有的时装装扮。点击界面右侧的“全部”按钮，即可查看时装分类。点击对应的时装图标，即可试穿时装。如果玩家已经确定好了整套6件装扮，即可点击保存，试穿中的所有商品，都将自动添加到购物车中，方便玩家的结算。玩家点击“购物车”，选择需要支付的装扮，即可完成支付。玩家也可以向好友索取或赠送心仪的时装，加强好友之间的感情。</p>
<p>《弹弹堂手游》还提供了独具特色的换装功能。玩家点击主界面右下角的“角色”按钮，进入角色界面，随后点击“顺序换装”，即可打开换装功能。这里不仅可以设计新的搭配方案，还能为方案命名，方便玩家整理。将时装方案设置成默认方案之后，角色资料中将始终显示该套方案（其余界面不受影响），并且魅力值也取决于本套方案。换装功能中当前提供了顺序换装和随机换装两种方案，玩家可以根据自己的喜好来自由选择。</p>
<div></div>
<h2 id="a-d4d4f58e">道具强化</h2>
<p>武器强化</p>
<p>武器是《弹弹堂手游》战斗中非常重要的一环，武器的好坏和恰当与否，有时直接决定了比赛的结果。为了加强武器的效果，武器强化是玩家首选的途径。</p>
<p>武器强化是手游中的一种养成玩法，我们可以消耗一定数量的强化石、金币等资源来强化武器的某项属性，这样武器便能在战斗中发挥更好的效果。武器强化时有一定的失败几率，强化等级越高，失败几率也就越大，在强化那些低等级的属性时，几乎都可以成功。</p>
<p>工艺</p>
<p>工艺系统中主要有3种功能，分别是时装分解(将不需要的时装分解为工艺宝箱碎片)、工艺宝箱合成(消耗一定数量的工艺宝箱碎片)、工艺宝箱开启(开出新时装)。</p>
<p>根据时装的种类及稀有程度不同，工艺宝箱也可以分为普通工艺宝箱、高级工艺宝箱、卓越头饰宝箱、卓越头发宝箱、卓越眼镜宝箱、卓越表情宝箱、卓越脸饰宝箱、卓越衣服宝箱、史诗工艺宝箱等9种类型，开启不同的宝箱，可以获得不同类型的时装。</p>
<p>玩家在工艺系统界面里，可将不要的时装全部分解，即可产生工艺宝箱碎片。由于时装本身的种类不同，所产生的工艺宝箱碎片种类，也不尽相同的。在集齐一定数量的工艺宝箱碎片之后，玩家进入宝箱合成界面，选取自己需要合成的工艺宝箱，如果所需的宝箱碎片已经达到要求，则可以点击“合成”产生完整的工艺宝箱。玩家开启这些工艺宝箱，可获得一件随机时装。 开启宝箱之后获得的时装，一般为永久期限的。</p>
<p>镶嵌</p>
<p>宝珠是《弹弹堂手游》中的一类加成物品，不同类别的宝珠，拥有不同的属性，而不同等级的宝珠，加成效果又不尽相同。宝珠分为攻击宝珠、防御宝珠和特殊宝珠3类，它们分别拥有不同的属性。</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宝珠类型</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>描述</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>攻击类（黄色）宝珠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主要增加攻击力百分比、暴击伤害、暴击率、击穿、护甲穿透</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>防御类（蓝色）宝珠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主要增加生命百分比、防御百分比、抵挡率、抵挡伤害、效果抵抗、韧性</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>特殊类（紫色）宝珠</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>主要增加攻击百分比、生命百分比、抵挡率、抵挡伤害、暴击率、暴击伤害、护甲穿透、防御百分比、速度百分比、韧性、生命恢复、效果命中、击穿、效果抵抗。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>玩家达到7级，便可以解锁宝珠系统。玩家点击主界面下方的“宝珠”按钮，进入宝珠配置界面。宝珠配置界面共有24个宝珠槽，会随着等级的提升逐渐解锁。如果想要提前解锁宝珠槽，则需要花费一定的钻石。点击空置的宝珠槽，便可以选择宝珠镶嵌到该凹槽中。点击已经镶嵌宝珠的凹槽，则可以选择“替换宝珠”或“卸下宝珠”。</p>
<p>宝珠界面的右上方，可以选择宝珠的具体方案，开启第2套和第3套宝珠方案，需要花费少量的钻石，每人最多开启3套方案。宝珠界面的右侧，可以看到宝珠的“通用属性”和“冒险属性”，在这里可以看到整套宝珠，对玩家各项属性的总体提升比例。玩家可进入商城里，通过“金币鉴定”和“钻石鉴定”，来获得一些宝珠。宝珠也可以通过“宝珠碎片”来制作。</p>
<div></div>
<h2 id="a-d3832b14">消耗品</h2>
<p>货币</p>
<p>游戏里的货币有金币、钻石、点券3种，每种货币有不同的用途和获取方法。其中，金币可用于抽取宝珠、提升武器宠物和升级修炼等级等，玩家可通过竞技模式、各种任务、多人副本等途径，来获得一些金币，每人每天可获得的金币上限为9000金币。</p>
<p>玩家可使用钻石，来升级修炼等级、购买商城里的限时道具等，钻石可通过主线任务、成就任务、点券兑换等途径获得；点券可用来购买商城里的道具或用来兑换钻石，点券可通过充值的方法获得。</p>
<p>其他消耗品</p>
<p>游戏里的消耗品有宠物碎片、强化石、宝珠、能量水晶等，这些消耗品可用来合成宠物、强化装备、镶嵌宝珠等，这些消耗品可在背包里叠加，消耗品被消耗后，叠加数量会不断减少。玩家可进入商城购买、完成各种日常任务等途径获取。</p>
<h1>场景地图</h1>
<h2 id="a-b7bae633">主界面地图</h2>
<p>玩家每次进入游戏后，都是默认在主界面地图里。玩家可在主界面地图里，不可言进行任何移动、释放技能等操作，但是可以使用聊天频道聊天、结交好友、查询这个信息、购买商城内的道具等。玩家还可以从主界面地图，进入到其他的战斗地图，而玩家从各种战斗地图退出来后，都会回到主界面地图的。</p>
<h2 id="a-77600dec">战斗地图</h2>
<p>游戏里的战斗地图有多人副本、排位赛、奥林匹亚、报废车场、机械迷城、风车岛、森林深处、花世界等，这些地图为战斗区域，玩家可以向其他玩家或怪物发起攻击。玩家进入这些战斗地图，有一定的等级限制、组队条件、进入次数等限制，部分活动类的特殊地图，进入要在指定的时间段内，才能进入的。</p>
<p>这些战斗地图内设置有一些实体建筑物，玩家进入这些场景后，都会站在这些建筑物上，若玩家脱离这些建筑物，将会死亡的。玩家发射炮弹击中这些建筑物，建筑物将会逐渐损坏，直至到建筑物消失掉。玩家可在这些建筑物上进行左右移动，或纸飞机进行快速瞬移。玩家在这些战斗区域，成功敌对的玩家或怪物击败后，就能获得相应的经验值、金币、各种消耗品等奖励。</p>
<h1>游戏机制</h1>
<h2 id="a-2ce3d709">玩家团队</h2>
<p>公会</p>
<p>玩家点击主界面右侧的“公会”按钮（10级开启），进入公会界面。在公会界面里，玩家可以看到公会列表，在这里可以看到本服务器中所有的公会，包括公会等级、人数、会长等重要信息，点击“申请”即可向该公会发出申请，待对方同意之后，就能加入该公会。</p>
<p>玩家可以在公会列表的下方，输入公会ID，能快速搜索公会信息。玩家可以选择公会界面右侧的“一键加入”，系统会自动向多个公会发送申请，玩家将进入最快给予肯定答复的公会中。玩家可以选择公会界面下方的“创建公会”，来创建属于自己的公会。</p>
<p>玩家可以在公会里，参加丰富的公会活动。公会中有会长、会员等官阶之分。公会中拥有公会财富，公会财富可用于公会发展、升级公会建筑等。公会的财富主要来自于公会成员对公会的贡献，玩家既可以捐献给公会部分资源，增加公会财富，也可以与其他会员，共同完成公会活动，来获取公会贡献。公会中还设置了商会、黑市、训练场等建筑，玩家可以购买公会特产道具、捐献或募捐武器，甚至还可以提升玩家的各项战斗属性。</p>
<p>好友</p>
<p>玩家可以在好友界面与好友聊天，点击主界面左下角的“好友”按钮，打开好友界面之后，选取相应好友，即可展开对话。如果玩家想多人同时在线交流，还可以加入或创建相关聊天群组。</p>
<p>玩家添加好友的方式多种多样。玩家可进入到聊天界面或好友界面，去进行添加好友的操作。在好友界面里，系统会自动为玩家推荐相关好友。当然，玩家还可以选择输入玩家昵称，然后添加指定的玩家为好友，如果对方和玩家不在同一个服务器，则可以选择“跨服”来添加。</p>
<p>玩家点击主界面左上角的个人头像，即可打开“我的空间”。在这里不仅会显示玩家众多游戏信息，还可以在留言板、心情中与好友展开精彩互动。在游戏中，点击任意玩家头像，并选择“查看空间”，即可进入玩家空间，在这里玩家可以看到对方的详细信息，打开“资料”还能看到对方的战斗属性等众多内容。</p>
<p>结婚</p>
<p>如果玩家已经心有所属，并且他和自己也在同一个服务器，那么就可以进行结婚的。在求婚之前，玩家需要和结婚对象之间的好友度达到100点。玩家可进入商城里的“道具”列表中，购买小礼物送给对方。买好了礼物之后，点击好友列表中对方的ID，选择“赠送礼物”即可迅速提升双方的好友度。</p>
<p>当玩家和心爱的TA之间的好友度，达到100之后，就可以向对方求婚。玩家要去商城中的道具列表下，购买一款“求婚戒指”。随后，点击好友列表下对方的ID，选择“求婚”即可展开“真情告白”。真情告白是一张小卡片，相当于情书，写下自己真挚的告白，点击“确定”即可求婚成功。接下来，如果对方接受了自己的告白，那么就能成功结婚的。</p>
<p>玩家击主界面右侧的“结婚”按钮，即可进入“神圣礼堂”。在这里玩家可以点击“举办婚礼”，进入婚姻殿堂后，便可以邀请游戏中的各位好友，一起来为自己的婚姻送上最真诚的祝福，每场婚宴的举办时间有限的。</p>
<div></div>
<h2 id="a-2d11fcc6">任务系统</h2>
<p>主线任务</p>
<p>玩家点击主界面右下角的“任务”按钮，即可打开任务界面。点击“主线”，查看主线任务相关内容。在主线活动中，我们每提升一级，就有大量等级奖励供我们领取，其中就包括小伙伴们紧缺的钻石资源。此外，每达到特定的等级，就会解锁对应的等级任务，只需完成这些任务，同样可以获取大量钻石。</p>
<p>每日任务</p>
<p>当玩家达到一定等级时，系统将自动为玩家开启“任务”功能。在这里玩家可以看到“每日任务”，完成对应的每日任务，不仅可以获取丰厚的经验值、金币，还会根据任务难度，获取一定的活跃度。当活跃度积攒到一定数值时，将可以领取活跃度礼包，金币、强化石等众多游戏资源。此外，“任务”系统中还开启了每月活跃度大礼包，神秘大礼等奖励 。</p>
<p>公会任务</p>
<p>每周一05：00系统会自动在公会中刷新15个公会任务，公会成员每完成一个任务，就可以领取该任务的个人奖励。在15个任务中，会有随机5个任务带有星星标记，完成星级任务不仅可以领取个人奖励，更能获得星星奖励。公会的星星数量积攒到一定数量之后，便能开启对应等级的公会宝箱，内含相应的神秘大礼。</p>
<p>除了个人任务之外，公会中还有团队任务，只有每位成员都努力才能完成任务领取丰厚奖励。在15个任务中，每个任务都会有公会完成人数的目标，如果达到了完成人数，则可以完成团队任务，为公会增加财富，并增加公会积分。</p>
<p>当公会总积分积攒到一定数量时，会为公会带来对应的评级(S/A/B/C)，达到评级之后，所有公会成员都可以领取该评级对应的奖励，奖励有大量的钻石、金币等奖励，所有奖励会在每周一05：00结算，并发送至公会成员邮箱。</p>
<h2 id="a-6df9ca76">交易系统</h2>
<p>在《弹弹堂手游》里，玩家之间是无法进行交易的，但是玩家可从商城里，交易到一些自己的所需品。玩家通过界面下方的“商城”图标，可进入到商城界面。商城里共有热销、时装、宝珠、限时4种道具，玩家可消耗各种货币来，购买各种类型的道具。部分道具有限购时间或限购个数，而还会在相应的时间，再次重新刷新的。玩家也可以消耗点券，来立即刷新这些商品的。</p>
<p>玩家点击商城里的道具，然后在弹出的信息界面里，调整好要购买的数量。确认好购买的数量和总价，再点击“点击”的按钮，就能将选择的物品，购买会到背包里使用的。</p>
<h2 id="a-22c09498">PVP系统</h2>
<p>自由对战</p>
<p>玩家点击游戏主界面的“竞技模式”，随后选择“自由对战”，即可进入PVP开黑玩法。“自由对战”支持1V1、2V2对战，玩家可以使用“换位”功能，来选择自己的阵营，而房主还将拥有“踢人”功能。与休闲赛、排位赛不同，自由对战相当于擂台，战斗胜利或失败并没有奖励赠送，也不会扣除游戏积分。</p>
<p>创立好房间之后，玩家便可以邀请好友加入比赛。整个房间的4个空位，分为蓝色方和红色方。邀请好友时，玩家可以选择公会列表(仅显示在线)、好友列表(仅显示在线)，当然也可以用组队喇叭喊话，这样其它玩家在组队频道，看到邀请之后，点击即可进入房间。</p>
<p>进入房间之后，玩家可以点击“准备”表示自己已经准备完毕，而“房主”则可以等所有玩家全部准备完毕之后，点击“开始”开启对战。</p>
<p>排位赛</p>
<p>排位赛仅支持2V2对战，有效保证比赛的节奏和时间。排位赛不仅关乎我们的战绩和排名，更是和我们的奖励直接挂钩。排位赛中不仅有正常的战斗奖励，还会有段位宝箱和赛季宝箱。</p>
<p>《弹弹堂手游》中采用了常见的天梯机制，分别有黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石和传说七个大段位，而每个大段位又可以细分为数个小段位，玩家将根据这个天梯，慢慢从底层爬到最高层的传说级别。当玩家段位越高，胜利时所获得的战斗奖励也将越高。在赛季结束时，获得的赛季奖励，也将更加丰厚。在战斗失败时，段位可能会往下降。</p>
<p>在《弹弹堂手游》中，每个月1号都为一个新赛季，直到当月最后一天的23：59为止。在赛季结束后，系统会根据我们结束时的段位分配赛季奖励。在新赛季开始时，系统将自动重置所有玩家的段位。上一个赛季的排位积分越高，重置后的初始段位也将越高。</p>
<h1>配置要求</h1>
</p>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>配置项目</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Android</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>IOS</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>系统要求</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>Android 3.0.0或以上更高版本</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;vertical-align:top;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>需要iOS 6.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPod touch兼容。</p>
</td>
</tr>
</table>
<h1>游戏评测</h1>
<p>进入《弹弹堂手游》之后，依旧是Q萌人物造型，画面的精细度则比页游，有了明显的提升。《弹弹堂手游》的玩法主要以2Vs2实时对战为主，分成冒险模式和竞技模式两种类型，并且在浓缩了页游版精髓的基础上，不断推陈出新，吸其精华，弃其糟粕，而又与时俱进的加入了排位赛玩法，使得游戏的内容，变得更加的丰富饱满，竞技性也是进一步提升。（腾讯游戏评）</p>
<p>《弹弹堂手游》里依然沿用了页游中Q萌卡通的画风，并对游戏界面、人物设定、场景设计等，进行了统一的风格把控。战斗场景、人物时装以及炮弹设计都做到非常到位，整个游戏的画面表现还是比较出彩的，更好地呈现了原作的风格。（17173游戏评）</p>
<p>除了角色的设定沿用了卡通风格之外，游戏的地图场景也是将卡通风格的优势，发挥得恰到好处。虽然只是2D的平面地图，但《弹弹堂手游》中的地图风格，涵盖了冰川、宇宙、热带雨林等做种风格，虚化的背景使整个战斗的场景，看起来十分细腻，比如在热带雨林的地图中，玩家甚至可以看到石头缝中，丛生的不知名菌类，大部分玩家认为这样的设计，做得非常逼真。（游民星空评）</p>
<p>《弹弹堂手游》的画风清亮可爱，游戏依旧采用了Q版的人物形象，并配上了各式各样的时装，来打造个性化的角色，而战斗画面也是延续了《弹弹堂》页游的2D横版模式。色彩绚丽的画面和可爱的人物，让人看起来非常的舒服。（178游戏评）</p>
<div></div>
</article>
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