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	<title>幸运儿</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>幸运儿</title>
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		<title>幸运儿(手机游戏《第五人格》中的角色)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[洛列莱]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 12:40:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[幸运儿]]></category>
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					<description><![CDATA[幸运儿，游戏《第五人格》中的角色，属于求生者，定位为辅助型角色。 幸运儿是是初始赠送给玩家的求生者，也是殿堂模式中玩家默认使用的求生者。 背景故事 不知有多少人参加了这个游戏，他也...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>幸运儿，游戏《第五人格》中的角色，属于求生者，定位为辅助型角色。</p>
<p>幸运儿是是初始赠送给玩家的求生者，也是殿堂模式中玩家默认使用的求生者。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bc2b5bf4eb.png" /></p>
<article>
<h1>背景故事</h1>
<p>不知有多少人参加了这个游戏，他也是其中之一。</p>
<p>世界就像摇晃不停的骰盅，它一直在赢，而谁也不知道，当它停下时会变成什么样。</p>
<div></div>
</p>
<h1>能力设定</h1>
</p>
<table style="width:782px">
<colgroup>
<col width="391" />
<col width="391" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能力介绍</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能力图标</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>幸运儿</p>
<p>一无所有的家伙能活下来当然是靠运气了，每次开箱前许愿本次想要获得的道具，可大幅度提升该道具获取概率，同时开箱子的速度也将提升60%。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>庄园老友</p>
<p>参与过游戏的老手，在受到攻击后比新人更加警觉，每次受击后获得的加速时间延长2秒。</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料来源：</p>
<h1>玩法分析</h1>
<h2 id="a-47f5061f">特质分析</h2>
<p>没有显著劣势</p>
<p>幸运儿是游戏初期的第一个角色，其最大的特点就是没有特点。其特性幸运儿就是没有任何特殊能力，但是也没有任何负面影响。对于其他角色来说，一般都有一部分擅长的能力，但是同时会削弱一部分能力，而幸运儿就没有这方面的影响。</p>
<p>幸运儿的没有特殊能力对应来看却恰恰是他的优点，也就是说他没有天生自带的弱点。相当于一开局所有人是已经带伤上阵需要顾虑，而幸运儿是全无顾忌。这是多强大的一个优点。</p>
<p>方便拿道具</p>
<p>幸运儿开局啥都没有。开局啥都不想，先开箱子，拿上一个道具先。然后一种乞丐心理，见箱子就开。这里又有两个好处。</p>
<p>第一：根据当时的情况和拿到的道具随时切换自身的角色定位，如此灵活。</p>
<p>第二：在对地图足够熟悉的情况下，已经开过的箱子里有什么，此时需要什么道具，位置在什么地方基本心理有数，在需要的时候随时飞奔去取。又是如此灵活。 </p>
<p>全能选手</p>
<p>开局因为角色选择的问题，基本已经定位了自己的工种，从而影响随后行进的路线和动作等等一切行为，然后战战兢兢的执行，遇到屠夫慌不择路，好不容易跑了之后几乎已经忘了自己要干嘛，这时候除了逃命和开电机，几乎不会有人再坚决去执行自身角色所应发挥的作用，都已经懵了。然而这点在幸运儿这里也完全不存在，幸运儿相当于一个球队里面的自由人，可攻可守可策应，灵活之至，几为全才。</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-390c34d4">实战玩法</h2>
<p>1、幸运儿由于没有特殊技能，故而其对道具的依赖就比较高。幸运儿在前期最好能找到一个比较实用的道具，比如橄榄球或者魔法棒都是不错的选择。这些道具能够很好的帮助幸运儿摆脱监察者的追杀。</p>
<p>2、其次，幸运儿要根据阵容定位自己的位置，究竟是当诱饵还是当破译者。在当诱饵的时候要注意，由于没有特殊才能，所以要很好的利用地形以及道具进行周旋，这样才能摆脱监察者;而当破译者的时候，要注意矫正不要出错。</p>
<p>3、营救队友的时候，蹲下去缓慢接近，如果发现监管者在守尸，如果自己处于健康状态，则可以利用道具进行博一把;如果自己也是亚健康状态，就不建议再去拯救，很可能无法救出队友，还会搭上自己。</p>
<h1>彩蛋花絮</h1>
<p>角色设计</p>
<p>项目的第一个角色，他的形象影响了整个游戏的角色风格。作为追逃游戏里逃生阵营的一方，角色必须要有恰当的感受。比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后，团队开始制作游戏第一个可玩版本。比起一个具体的职业定义，“幸运儿”更像一个通用符号。因为这种通用性，很方便完成服装和联动设计（没有固定的职业和年代要素）。在最终定下布偶形象之前，团队还做过一版木偶方案，但布偶自带软绵绵的效果，更具亲和力，于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。</p>
<div></div>
</p>
<p>预告视频</p>
<p>在2017年早期的官方视频中，为后续正式剧情的开展进行了有效的铺垫，主人公的遭遇以及恐怖庄园里的故事，渐渐浮出水面。</p>
<p>视频中带着眼镜的男性逃生者（幸运儿）四处狂奔，他来不及回头、甚至看不见追逐者的身影。他心里只有无尽的害怕，以至于匍匐在草地上前行。但终究这一切没有逃过恐怖壮汉的眼睛，吱吱作响的链锯和大范围类似声波状的攻击，伴随着一道血光的闪现，徒留逃生者瘫倒在血泊中。</p>
</article>
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                                    </div>
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                                    </div>
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