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	<title>游戏存档</title>
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		<title>游戏存档(保存的游戏进度)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[套马杆的汉子]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 15:39:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
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					<description><![CDATA[《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 简介 游戏存档指游戏保存时留下的文件，一般只有游戏才能打开它。 在许多的单机游戏中都有保存和读取存档，保存时，游戏会生成一...]]></description>
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<p>《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。</p>
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<h1>简介</h1>
<p>游戏存档指游戏保存时留下的文件，一般只有游戏才能打开它。</p>
<p>在许多的单机游戏中都有保存和读取存档，保存时，游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。</p>
<h1>存档位置</h1>
<p>一般存档在游戏目录下的SAVE文件夹下，有一些游戏是在其他文件夹下</p>
<h1>历史沿革</h1>
<p>《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。在此之前，用户必须一次性不间断地一轮游戏。为了刷高分，很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦，而一旦中断，下一次就必须从头来过。《塞尔达传说》第一次让用户可以保存自己的进度，下一次从保存的位置继续玩下去。</p>
<p>《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ，和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说：时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合，在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。该系列不仅在日本本土大受欢迎，在海外市场也有着非常恐怖的人气。</p>
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